Skocz do zawartości

Texz

Użytkownicy
  • Postów

    4 895
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez Texz

  1. Texz

    God Of War: Chains of Olympus

    GOW standardowo wykorzystuje najwyższą możliwą prędkość taktowania procesora w PSP, a mianowicie 333 mHz, tak więc nic to tak naprawdę nie daje
  2. Ankietę z CheapAssGamer można traktować jako doświadczenie osób posiadających oba rodzaje sprzętu, zarówno przed wprowadzeniem 65nm, jak i po. Zwłaszcza że w treści pytania nie było zaznaczone, że należy brać pod uwagę okres z którego ten sprzęt pochodzi. Natomiast raport SquareTrade daje statystyki jak na dzień dzisiejszy wygląda sprawa awaryjności i że jest wyższa 5 razy od konkurencji u której ten współczynnik nie wynosi więcej niż 3%. Tak więc na moje oko w skład tego wchodzą wszystkie dostępne obecnie na rynku konsole, a więc w lwiej części w technologii 65nm. Teraz widzę, że to właśnie ten raport będzie najbardziej odpowiedni do rozpatrzenia dla prośby Amera.
  3. Z jednej strony jest Yahoo, które przedstawia wyniki, że konsola X0 jest 5 razy bardziej awaryjna niż konkurencyjne platformy. W raporcie SquareTrade mówiącym o 16% awaryjności (nie MS - sorki). Kotaku rzecze o procencie 30%-40%. http://videogames.yahoo.com/feature/red-ri...failure/1192354 Z drugiej w podcaście CheapAssGamer.com przedstawiono wyniki ankiety, z której wynika że 60% procent respondentów (70% jeżeli chodzi o ilość konsol biorących udział w ankiecie) spotkało się z awarią X0. http://www.aeropause.com/archives/2008/03/..._failure_ra.php Nie wiadomo komu wierzyć.
  4. Texz

    God Of War: Chains of Olympus

    Też tak miałem (mam). Może to wina CFW, mam taki sam.
  5. Texz

    GTA IV

    Pytańsko. Czemu na rejestracjach fur ciągle mamy napis "Liberty City" ? Gdzie randomowe przydzielanie numerów rejestracyjnych jak w poprzednich częściach (od trójki wzwyż) ?
  6. Texz

    God Of War: Chains of Olympus

    Gra zbyt późno się rozkręca. Dopiero gdzieś w połowie Hadesu można znowu poczuć tą miłą atmosferę "do przodu i za ojczyznę Grecję". Jestem po prostu oczarowany. Znowu muszę dorwać GOD OF WAR 2... jak najszybciej.
  7. Texz

    GTA IV

    nowy EDGE wymiata nie tylko okładką, ale i zawartością
  8. Koso, za dużo się nagrałeś w Phoenix Wrighta Ostatnio Apollo Justice. Zawiało mrozem.
  9. Texz

    Disgaea DS

    W USA wyjdzie na lato 2008. Zawierać będzie cały system z wersji na PSP, plus drobne dodatki jak Geo Cubes, Demon Gadgets czy Transmigration. Pierwsze foty: http://ds.kombo.com/article.php?artid=6082#
  10. Texz

    GTA IV

    Nowe screeny: Fajerwerki; Mordo ty moja!; Przez okno "na Jana" Ilość obiektów (fur) na ekranie powala; Zaplecze BurgerShot i pracownicy "na dymku" Swojski "syf" edit:
  11. Texz

    GTA IV

    Screeny: http://media.gtanet.com/images/4121_gta4_screenshot.jpg http://media.gtanet.com/images/4122_gta4_screenshot.jpg http://media.gtanet.com/images/4119_gta4_screenshot.jpg http://media.gtanet.com/images/4117_gta4_screenshot.jpg http://media.gtanet.com/images/4118_gta4_screenshot.jpg http://media.gtanet.com/images/4120_gta4_screenshot.jpg http://media.gtanet.com/images/4123_gta4_screenshot.jpg ten jest niezły:
  12. Texz

    God Of War: Chains of Olympus

    Doszedłem do Hadesu na hardzie gdzie kurka leżę z 15% życia przy pierwszym Save i koniecznością położenia 3 meduz pod rząd. Już było "prawie", ale kurka nie zauważyłem wyprowadzanego ciosu ogonem... walczę dalej. A sama gierka jest git. Graficznie jest to już poziom PS2. Gameplayowo nic ponad ani poniżej tego co mieliśmy w GOW2. Choć miejscówki nieco rodstają i nie ma tego jedynego w swoim rodzaju uczucia, że bierzemy udział w "Ride Of Your Live" co cechowało wersję na duże konsole. ps. Byłem gdzieś w połowie, kiedy looknąłem na gamefaqs ile jeszcze mi zostało. Zapowiadała się jazda przez 2 kolejne poziomy pełne niespodzianek i nieskrępowanego adwenczer, a skończyło się na szybkim zaliczeniu całości poniżej 20 minut o_o. P&&&& włączyłem Wipeout Pulse i w nosie mam tą grę. Gdyby nie rzadko porozmieszczane skrzynie z energią życiową i kilka źle porozmieszczanych save pointów, hard byłby do pęknięcia jeszcze dziś. A tak zastanawiam się gdzie ci twórcy mieli mieli łeb...
  13. Jakby bardziej rozciągnięta. Mi pasi bo lepiej prezentuje się na PocketPC.
  14. Texz

    GTA IV

    W takim fajnym brytyjskim magazynie pojawił się całkiem nowy, niepublikowany wcześniej screenshot z zapewne pościgu policyjnego z udziałem dwóch, oświetlających reflektorami ulice, śmigłowców. Przybliżenie http://i28.tinypic.com/n3t6pt.jpg No i okładka, gdyby ktoś miał na miejscu w Londynie nieco wolnego czasu: http://i114.photobucket.com/albums/n250/ri...ne/FHM_0804.jpg :crazy: + bonus: Skan z kwietniowego Official Xbox Magazine
  15. zakładam ze poszukujesz tracku: U.N.K.L.E - Lonely Soul to jest z płyty Psyence Fiction http://www.rapidshare.com/files/63707266/U...tion__1998_.rar Nie to nie to ,zobacz filmik. Utwór wyszedł z pod ręki Jespera Kyd'a, więc twórcy soundtracku do Hitman/AC. Wpisz w google: "Assassins Creed Cello Trailer Music" a będzie Ci dane mnóstwo źródeł.
  16. Texz

    HC ROOM'y

    SKATE. od EA
  17. Texz

    Bioshock

    Lista PLOTEK co nowego przyniesie E3 2008 (Boże, jak ten czas leci... jeszcze chwilę temu śmialiśmy się ze Sony na E3 2006 ) http://www.gameguru.in/features/2008/04/cr...-101-and-facts/ Wśród nich rzekoma rewelacja, że Microsoft grubo posmaruje T2 za ekskluzywność Bioshock 2. A tak na serio to gameguru.in wtf?
  18. Texz

    Bioshock

    Artworki ze swojej specyficznej roli przedstawienia czegoś, co tkwi jak na razie jedynie w umysłach artystów pracujących nad powstającym dopiero projektem, spełniają takie właśnie zadanie. Tak więc to coś jest pewnie jeszcze na papierze i czy można to nazywać Bioshock 2? Students work, nie mają nic wspólnego z 2K Games, a zwłaszcza z Bioshock 2, jeżeli w ogóle kiedyś powstanie.
  19. Texz

    GTA IV

    Kampania marketingowa w New York City nabiera tempa:
  20. Texz

    Bioshock

    Ekonomiczny RTS? Nie, to nie przejdzie. W dalszym ciągu FPP only. Dziwne, że w takim System Shock 2 mieliśmy bardzo rozbudowany wątek rozwoju naszej postaci (w postaci implantów). Bioshock pod tym względem był dość ubogi wprowadzając "idioto-odporny" sposób zarządzania plasmoidami na zasadzie ich 3 odmian upgrade kupowanych w automatach. B2 musi postawić na własnoręczne "lepienie" mocy, o broniach nie wspominając. Nie ma innej możliwości
  21. Texz

    Bioshock

    Prequel już na starcie ograniczałby możliwości stworzenia czegoś tak genialnego i niepowtarzalnego jak pierwszy Bioshock. Wiadomo, że byłaby to próba dorównania niejako legendzie, przebicia go... do końca nie wiadomo czym, skoro pierwowzór praktycznie ocierał się o ideał. Może nowa miejscówka i historia opowiedziana w podobny sposób, będzie w stanie, jeżeli nie przebić oryginału, to choćby przybliżyć się na tyle, żeby nie można było kolokwialnie mówić o zwykłym odcinaniu kuponów z niezłej, jeżeli nie najlepszej IP ostatnich lat.
  22. Dobrze było by gdyby takie rzeczy uzgadniali z Klientem bezpośrednio w trakcie realizacji zamówienia, nie bez jego wiedzy. Cóż, mają takie "prawo".
  23. Texz

    GTA IV

    Jak się dobrze przyjrzeć trailerom, kilka momentów z gameplaya zostało wyciętych (bez HUD). Między innymi ostrzał z goniącego Niko i Romana wozu (trailer: "Move up ladies"). Xbox LIVE GTA IV Sweepstakes Z okazji zbliżających się świąt... nie, to nie to. Z okazji premiery GTA IV przygotowano dość ciekawą z punktu patrzenia gracza łakomego na darmówki - loterię. Jeżeli ktoś mieszka w jednym z 50 stanów Ameryki Północnej i na swoim koncie posiada prawdziwe dane odnośnie swojej lokalizacji, może startować (w przeciwnym razie natychmiastowa dyskwalifikacja). Reszta niestety musi obejść się ze smakiem. http://www.xbox.com/en-US/games/g/grandthe...kes/default.htm
  24. Texz

    Bioshock

    Kilka artworków z powstającej drugiej części gry: http://benmauro.blogspot.com/2008/02/mid-term-update.html Najciekawsze jest przedstawianie czegoś w rodzaju pozaziemskiej rasy. Nie wiadomo też czy dwójka będzie prequelem, czy bezpośrednim sequelem (wcześniej pojawiały się głosy, że bardziej to pierwsze).
  25. Texz

    GTA IV

    Znalezione na Brooklynie: Kilka informacji z EGM: - postać Niko została zainspirowana kierowcą Rockstar Games (może kiedyś zobaczymy jego profil hehe) - znajdziemy 14 stacji radiowych w grze, nie jak wcześniej podawano - 18 - w multi znajdziemy standardowe tryby rozgrywki, oraz takie, które jeszcze nie były wcześniej testowane w żadnej grze z pod marki Rockstar. - do stworzenia systemu walki wręcz w GTAIV Rockstar Games konsultowało z mistrzem UFC - sam styl walki to Krav Maga, system walki wręcz, wynaleziony w Izraelu. - kiedy pierwszy raz w Rockstar padło hasło stworzenia nowej gry osadzonej w Liberty City, dyrektor artystyczny Rockstar North Aaron Garbut przedstawił projekty samego miasta z bardzo rozbudowanymi i ogromnymi terenami pozamiejskimi, co wydawało się normalne patrząc na kierunek który obrała seria wraz z GTA:San Andreas. Mimo tego R* zdecydowało się na mniejszą mapę, ale prowadzając jeszcze bardziej intensywną i skondensowaną rozgrywkę niż mieliśmy to dotychczas. więcej na gta4.net edit: wychodzi na to, że w ciągu swojej rozgrywki Niko będzie przebierać w kilku rodzajach komórek. Te najprostsze będą posiadać możliwość dzwonienia i wysyłania SMSów etc., dopiero później dorwiemy z obsługą MP3 aby sobie swobodnie słuchać muzy w mieście +Niko będzie mieć możliwość zabicia KOGOKOLWIEK! Łącznie z ludźmi, od których będzie brać zlecenia hehe.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...