-
Postów
4 895 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Texz
-
GOW standardowo wykorzystuje najwyższą możliwą prędkość taktowania procesora w PSP, a mianowicie 333 mHz, tak więc nic to tak naprawdę nie daje
-
360tka Siadła i Wstać Nie Chce...
Texz odpowiedział(a) na kamil_1911 temat w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
Ankietę z CheapAssGamer można traktować jako doświadczenie osób posiadających oba rodzaje sprzętu, zarówno przed wprowadzeniem 65nm, jak i po. Zwłaszcza że w treści pytania nie było zaznaczone, że należy brać pod uwagę okres z którego ten sprzęt pochodzi. Natomiast raport SquareTrade daje statystyki jak na dzień dzisiejszy wygląda sprawa awaryjności i że jest wyższa 5 razy od konkurencji u której ten współczynnik nie wynosi więcej niż 3%. Tak więc na moje oko w skład tego wchodzą wszystkie dostępne obecnie na rynku konsole, a więc w lwiej części w technologii 65nm. Teraz widzę, że to właśnie ten raport będzie najbardziej odpowiedni do rozpatrzenia dla prośby Amera. -
360tka Siadła i Wstać Nie Chce...
Texz odpowiedział(a) na kamil_1911 temat w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
Z jednej strony jest Yahoo, które przedstawia wyniki, że konsola X0 jest 5 razy bardziej awaryjna niż konkurencyjne platformy. W raporcie SquareTrade mówiącym o 16% awaryjności (nie MS - sorki). Kotaku rzecze o procencie 30%-40%. http://videogames.yahoo.com/feature/red-ri...failure/1192354 Z drugiej w podcaście CheapAssGamer.com przedstawiono wyniki ankiety, z której wynika że 60% procent respondentów (70% jeżeli chodzi o ilość konsol biorących udział w ankiecie) spotkało się z awarią X0. http://www.aeropause.com/archives/2008/03/..._failure_ra.php Nie wiadomo komu wierzyć. -
Też tak miałem (mam). Może to wina CFW, mam taki sam.
-
Pytańsko. Czemu na rejestracjach fur ciągle mamy napis "Liberty City" ? Gdzie randomowe przydzielanie numerów rejestracyjnych jak w poprzednich częściach (od trójki wzwyż) ?
-
Gra zbyt późno się rozkręca. Dopiero gdzieś w połowie Hadesu można znowu poczuć tą miłą atmosferę "do przodu i za ojczyznę Grecję". Jestem po prostu oczarowany. Znowu muszę dorwać GOD OF WAR 2... jak najszybciej.
-
nowy EDGE wymiata nie tylko okładką, ale i zawartością
-
Koso, za dużo się nagrałeś w Phoenix Wrighta Ostatnio Apollo Justice. Zawiało mrozem.
-
W USA wyjdzie na lato 2008. Zawierać będzie cały system z wersji na PSP, plus drobne dodatki jak Geo Cubes, Demon Gadgets czy Transmigration. Pierwsze foty: http://ds.kombo.com/article.php?artid=6082#
-
Nowe screeny: Fajerwerki; Mordo ty moja!; Przez okno "na Jana" Ilość obiektów (fur) na ekranie powala; Zaplecze BurgerShot i pracownicy "na dymku" Swojski "syf" edit:
-
Screeny: http://media.gtanet.com/images/4121_gta4_screenshot.jpg http://media.gtanet.com/images/4122_gta4_screenshot.jpg http://media.gtanet.com/images/4119_gta4_screenshot.jpg http://media.gtanet.com/images/4117_gta4_screenshot.jpg http://media.gtanet.com/images/4118_gta4_screenshot.jpg http://media.gtanet.com/images/4120_gta4_screenshot.jpg http://media.gtanet.com/images/4123_gta4_screenshot.jpg ten jest niezły:
-
Doszedłem do Hadesu na hardzie gdzie kurka leżę z 15% życia przy pierwszym Save i koniecznością położenia 3 meduz pod rząd. Już było "prawie", ale kurka nie zauważyłem wyprowadzanego ciosu ogonem... walczę dalej. A sama gierka jest git. Graficznie jest to już poziom PS2. Gameplayowo nic ponad ani poniżej tego co mieliśmy w GOW2. Choć miejscówki nieco rodstają i nie ma tego jedynego w swoim rodzaju uczucia, że bierzemy udział w "Ride Of Your Live" co cechowało wersję na duże konsole. ps. Byłem gdzieś w połowie, kiedy looknąłem na gamefaqs ile jeszcze mi zostało. Zapowiadała się jazda przez 2 kolejne poziomy pełne niespodzianek i nieskrępowanego adwenczer, a skończyło się na szybkim zaliczeniu całości poniżej 20 minut o_o. P&&&& włączyłem Wipeout Pulse i w nosie mam tą grę. Gdyby nie rzadko porozmieszczane skrzynie z energią życiową i kilka źle porozmieszczanych save pointów, hard byłby do pęknięcia jeszcze dziś. A tak zastanawiam się gdzie ci twórcy mieli mieli łeb...
-
Jakby bardziej rozciągnięta. Mi pasi bo lepiej prezentuje się na PocketPC.
-
W takim fajnym brytyjskim magazynie pojawił się całkiem nowy, niepublikowany wcześniej screenshot z zapewne pościgu policyjnego z udziałem dwóch, oświetlających reflektorami ulice, śmigłowców. Przybliżenie http://i28.tinypic.com/n3t6pt.jpg No i okładka, gdyby ktoś miał na miejscu w Londynie nieco wolnego czasu: http://i114.photobucket.com/albums/n250/ri...ne/FHM_0804.jpg :crazy: + bonus: Skan z kwietniowego Official Xbox Magazine
-
zakładam ze poszukujesz tracku: U.N.K.L.E - Lonely Soul to jest z płyty Psyence Fiction http://www.rapidshare.com/files/63707266/U...tion__1998_.rar Nie to nie to ,zobacz filmik. Utwór wyszedł z pod ręki Jespera Kyd'a, więc twórcy soundtracku do Hitman/AC. Wpisz w google: "Assassins Creed Cello Trailer Music" a będzie Ci dane mnóstwo źródeł.
-
Lista PLOTEK co nowego przyniesie E3 2008 (Boże, jak ten czas leci... jeszcze chwilę temu śmialiśmy się ze Sony na E3 2006 ) http://www.gameguru.in/features/2008/04/cr...-101-and-facts/ Wśród nich rzekoma rewelacja, że Microsoft grubo posmaruje T2 za ekskluzywność Bioshock 2. A tak na serio to gameguru.in wtf?
-
Artworki ze swojej specyficznej roli przedstawienia czegoś, co tkwi jak na razie jedynie w umysłach artystów pracujących nad powstającym dopiero projektem, spełniają takie właśnie zadanie. Tak więc to coś jest pewnie jeszcze na papierze i czy można to nazywać Bioshock 2? Students work, nie mają nic wspólnego z 2K Games, a zwłaszcza z Bioshock 2, jeżeli w ogóle kiedyś powstanie.
-
Kampania marketingowa w New York City nabiera tempa:
-
Ekonomiczny RTS? Nie, to nie przejdzie. W dalszym ciągu FPP only. Dziwne, że w takim System Shock 2 mieliśmy bardzo rozbudowany wątek rozwoju naszej postaci (w postaci implantów). Bioshock pod tym względem był dość ubogi wprowadzając "idioto-odporny" sposób zarządzania plasmoidami na zasadzie ich 3 odmian upgrade kupowanych w automatach. B2 musi postawić na własnoręczne "lepienie" mocy, o broniach nie wspominając. Nie ma innej możliwości
-
Prequel już na starcie ograniczałby możliwości stworzenia czegoś tak genialnego i niepowtarzalnego jak pierwszy Bioshock. Wiadomo, że byłaby to próba dorównania niejako legendzie, przebicia go... do końca nie wiadomo czym, skoro pierwowzór praktycznie ocierał się o ideał. Może nowa miejscówka i historia opowiedziana w podobny sposób, będzie w stanie, jeżeli nie przebić oryginału, to choćby przybliżyć się na tyle, żeby nie można było kolokwialnie mówić o zwykłym odcinaniu kuponów z niezłej, jeżeli nie najlepszej IP ostatnich lat.
-
Procedura serwisowa X360
Texz odpowiedział(a) na Black medusa temat w Xbox360 - Hardware, Software, Scena Xbox
Dobrze było by gdyby takie rzeczy uzgadniali z Klientem bezpośrednio w trakcie realizacji zamówienia, nie bez jego wiedzy. Cóż, mają takie "prawo". -
Jak się dobrze przyjrzeć trailerom, kilka momentów z gameplaya zostało wyciętych (bez HUD). Między innymi ostrzał z goniącego Niko i Romana wozu (trailer: "Move up ladies"). Xbox LIVE GTA IV Sweepstakes Z okazji zbliżających się świąt... nie, to nie to. Z okazji premiery GTA IV przygotowano dość ciekawą z punktu patrzenia gracza łakomego na darmówki - loterię. Jeżeli ktoś mieszka w jednym z 50 stanów Ameryki Północnej i na swoim koncie posiada prawdziwe dane odnośnie swojej lokalizacji, może startować (w przeciwnym razie natychmiastowa dyskwalifikacja). Reszta niestety musi obejść się ze smakiem. http://www.xbox.com/en-US/games/g/grandthe...kes/default.htm
-
Kilka artworków z powstającej drugiej części gry: http://benmauro.blogspot.com/2008/02/mid-term-update.html Najciekawsze jest przedstawianie czegoś w rodzaju pozaziemskiej rasy. Nie wiadomo też czy dwójka będzie prequelem, czy bezpośrednim sequelem (wcześniej pojawiały się głosy, że bardziej to pierwsze).
-
Znalezione na Brooklynie: Kilka informacji z EGM: - postać Niko została zainspirowana kierowcą Rockstar Games (może kiedyś zobaczymy jego profil hehe) - znajdziemy 14 stacji radiowych w grze, nie jak wcześniej podawano - 18 - w multi znajdziemy standardowe tryby rozgrywki, oraz takie, które jeszcze nie były wcześniej testowane w żadnej grze z pod marki Rockstar. - do stworzenia systemu walki wręcz w GTAIV Rockstar Games konsultowało z mistrzem UFC - sam styl walki to Krav Maga, system walki wręcz, wynaleziony w Izraelu. - kiedy pierwszy raz w Rockstar padło hasło stworzenia nowej gry osadzonej w Liberty City, dyrektor artystyczny Rockstar North Aaron Garbut przedstawił projekty samego miasta z bardzo rozbudowanymi i ogromnymi terenami pozamiejskimi, co wydawało się normalne patrząc na kierunek który obrała seria wraz z GTA:San Andreas. Mimo tego R* zdecydowało się na mniejszą mapę, ale prowadzając jeszcze bardziej intensywną i skondensowaną rozgrywkę niż mieliśmy to dotychczas. więcej na gta4.net edit: wychodzi na to, że w ciągu swojej rozgrywki Niko będzie przebierać w kilku rodzajach komórek. Te najprostsze będą posiadać możliwość dzwonienia i wysyłania SMSów etc., dopiero później dorwiemy z obsługą MP3 aby sobie swobodnie słuchać muzy w mieście +Niko będzie mieć możliwość zabicia KOGOKOLWIEK! Łącznie z ludźmi, od których będzie brać zlecenia hehe.