-
Postów
4 895 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
7
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Texz
-
I prawidłowo. All Rights Copied.
-
360 też ma możliwość zrzucania w locie części danych na twardziela - inna sprawa jak Rockstar sobie z tym poradziło, bo jak wiadomo GTAIV ma chodzić zarówno u posiadaczy HDD, jak i bez. Ale jak by nie patrzeć PS3 ma tu przewagę. Choć wątpię, żeby były jakieś odczuwalne różnice mimo wszystko. Nowy screen: i ta przestrzeń!
-
To był żart. Swoją drogą Spider zobaczymy jak to będzie z tym Dżitiej. Co prawda rozumiem, że niektórych GTA:San Andreas mogło rozczarować, ale z tego co wnioskuję, jest to zaledwie mały odsetek wśród morza samych pozytywnych opinii (SylvanW. pozdro). W każdym razie tak traktuję na razie twoją opinię, a na jej praktyczną kontrargumentację przyjdzie poczekać do premiery właściwej gry. POD KONIEC KWIETNIA
-
To o czym piszę opiera się w głównej mierze na opiniach osób, które w tą grę już grały (linki podawałem wcześniej). Ciężko coś samemu wydukać z kilkudziesięciu statycznych screenów i bardzo szczątkowych filmików heh :slinotok:
-
Masz rację. Freeroaming nie powinien dla żadnej gry tworzyć "taryfy ulgowej", zwłaszcza pod względem prezentacji A/V. No może San Andreas na PS2 stało nieco w innej pozycji, bo to naprawdę był cud, że ten sprzęt był w stanie generować beż żadnych loadingów tak ogromny i złożony świat. Whatever, pozostawmy to historykom z IPNu. Wracając do meritum, jestem pewien że przy odpowiednim zaangażowaniu dało by radę stworzyć coś rozmiarem przypominającym serię GTA, z grafą Gearsów. Pytanie tylko jakim kosztem? To co widzimy na screenach GTAIV ma elegancko śmigać przy akompaniamencie reagującego na nasze poczynania "miasta", smyrającego dodatkowo silnika graficznego Euphoria, przeliczanych na bieżąco danych montujących natężenie oświetlenia, dynamicznych cieni, światłocieni etc. w zależności od pory dnia, zapewne związanych z tym masy efektów mających jak najlepiej symulować pełny 24 godzinny cykl dnia i nocy, do tego dodajmy pełne przechodniów ulice, ustawiających się w korkach samochody (miejmy nadzieję hehe) i kij wie co jeszcze... Tak więc jeżeli wychodzić z założeniem, to z pozycji maksymalnie neutralnej. Jest ładnie, aczkolwiek nie jest to poziom obecnych killerów gałek ocznych. Niemniej jednak w porównaniu z nimi to nie tylko grafa ma świadczyć o tym "czymś" co przyciągnie na ponad 100 godzin standardowego czasu, który będzie potrzebny na przejście tej pozycji.
-
Blur, nie blur, jakiś dziwny filtr, który już mocno dał się we znaki przy okazji tego screena: http://media.gtanet.com/images/3898_gta_iv.jpg Na moje oko gra po prostu nie będzie mieć dobrego AA, czyli na dzień dobry pokażą się poszarpane krawędzie (trudno, żeby przed premierą producenci robili sobie negatywne fory u przyszłych klientów). Z drugiej strony można podać masę tytułów, które mimo braku AA wyglądały całkiem nieźle. Ale nie robił bym z tego wielkie HALO. Jak zwykle wiadomo, że w ruchu będzie się to całkiem inaczej prezentować niż na statycznych obrazkach. Być może z tego tytułu wcześniej uwypuklony problem dość średniej jakości tekstur przestanie mieć jakiekolwiek znaczenie, a zacznie liczyć się po prostu czysty gameplay i niczym niezmącona walka z "systemem", czego sobie i Wam serdecznie życzę.
-
Obie wersje X360 i PS3 będą działać w tej samej rozdzielczości. I nie będzie to full HD. Przypuszczalnie 720p, choć nie jest to jeszcze potwierdzone.
-
Bo to nie jest NYC, a jedynie wzorowane na NYC miasto.
-
Kikzo preview IGN preview Team Xbox preview 1up preview CVG preview GameSpy preview Niestety opis multi na Kikzo jest oznaczony jako "march 2008". Pewnie jakaś umowa z Rockstar. Trudno, trzeba będzie poczekać. Szkoda. Screeny: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 666,777,888.
-
Odezwa jak na zawołanie hehe: W czwartek, 28 lutego można się spodziewać zapowiedzi ( w tym opisów multi ) takich serwisów jak Kikizo, GameSpot, IGN i reszty chłamu... http://www.gta4.net/news/4006/kikizo-updat...ws-on-thursday/ Myślę, że teraz możemy być pewni
-
== Zamiast stołować się codziennie w McDonaldzie poszedł byś raz na tydzień do porządnej restauracji - co prawda przez następne 6 dni tygodnia będziesz głodować, ale liczy się ten moment. Sorry, ale pomijając kwestie moralne tak mniej więcej imho to wygląda z perspektywy nałogowego gracza ( który jak w tym przykładzie musi jeść co dzień).
-
Wiecie, że takie gry przewożone są TIRami w miejsca docelowe? e: jak wszystko e2: od dystrybutora już normalnie - kurierem - o ile dobrze pamiętam
-
Zeshizowana parodia przygód Phoenixa Wrighta: http://www.youtube.com/watch?v=tiQzsrZfev8 coś pięknego i coś na czasie: http://www.youtube.com/watch?v=4kXpAcS4V9Y Bez spoilerów oC.
-
Najbardziej prawdopodobne, że są to "wycieki" z tłoczni (wynoszone w "waflach" hehe). Po prostu kradzież. Zdarzają się też wersje "zakoszone" prosto ze sklepów, ale nie w takiej ilości. Natomiast wersje "Promo" to wszelkiego rodzaju darmówki na co większych imprezach. Choć w tym przypadku nie można mieć pewności, że dana gra jest w wersji ostatecznej - takiej która trafia do tłoczni i w konsekwencji na półki sklepów.
-
"Think of the DLC that way." wcale nie musi oznaczać VC I San Andreas w GTAIV: Episode One i GTAIV: Episode Two. Prędzej w formie dodatkowych dzielnic Liberty City do odkrycia. Przy obecnej budowie Liberty City będzie to zapewne oznaczać dołączone przez DLC wyspy, bo taką budowę miasta serwuje nam Rockstar.
-
To było już wałkowane setki razy. Pomniejsze DLC w postaci wozów, broni, dresów, kolczyków etc. dostaną obie wersje ( PS3 i X360 ).
-
Walisz na koniec takiej ulicy, zawracasz i pojawiając się ponownie na niej widzisz jak zegar zapiernicza od 00:00:00 wzwyż. Gonisz, pobijasz lokalny rekord i już.
-
Download Content. Czyli jakiś Expansion Pack ściągany przez neta.. dodatek, rozszerzenie etc.. Nazwijcie to jak chcecie. W przypadku serii GTA coś czego dotychczas mi brakowało.
-
Wątpie... Ostatnie demo serii GTA było wypuszczone bodajże przy okazji premiery drugiej części.. hehe. Stulecie temu BTW. Patrzcie na wątek odnośnie GTAIV DLC: http://www.thebitbag.com/2008/02/21/micros...akfast-bullets/ (DLC) Będzie większy, niż większość ludzi sądziła. Vice City i San Andreas były praktycznie dodatkami GTA3. O DLC myślcie właśnie w ten sposób. Mówimy tu o znaczącym rozwinięciu dla GTAIV.
-
Dokładnie. Nie wytrzymałbym gdyby jakiś torrentowiec zagrywał się 2 miesiące przed premierą oryginalnej wersji... niech lepiej schowają obie wersje gdzieś głęboko. HGDP! edit: ta.. jak kolega wspomniał po angielsku, główna strona dostała tzn. massive update. Pączki dla Rockstar! Grafa daje radę! 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, i na sam koniec master! edit2: 2 wygrzebane z sieci: edit3:
-
IMO różne zakończenie "jedynki" będziemy wybierać w formie w jakiej stworzyliśmy przeszłość Sheparda. I tak pewnie namieszają z fabułą, że wyjdzie na jedno i to samo. A zmian z tym związanych, oczekiwać możemy zapewne w kilku kluczowych dialogach
-
LOL. Obie wersje są już gotowe. Nie mogą ich wydać, bez sztucznego podkręcania Hype edit: Grand Theft Auto 4: Episode One (LOL) na jesień: http://xbox360.ign.com/articles/853/853824p1.html
-
W najnowszym Original Playstation Magazine możemy oczekiwać zapowiedzi GTAIV i zapewne kilku nowych faktów z życia gangstera w Liberty City. Magazyn pojawi się w sprzedaży 12 marca. Wcześniej, o ile dobrze sobie przypominam przed 27 lutego, Kikizo, IGN, Gamespot i ktoś tam jeszcze, mają przedstawić dość interesujący materiał zawierający opis multiplaya. EGM też szykuje jakiś speciał. Słowem- będzie się działo. Nowy art:
-
Jeden przymały fotos: Niko jak rasowy dres.