Skocz do zawartości

Texz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Texz

  1. Texz odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Mobile
    Numbers jest świetne. Nie wiem czy to moja natura ale możliwość posiadania Excela w iPadzie jest dla mnie jakimś takim magicznym afrodyzjakiem, który spowodował że to była pierwsza poważna aplikacja w którą zainwestowałem. A może to po prostu konieczność obliczania comiesięcznej składki do US ...
  2. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Mam nadzieję, że brak autoregeneracji zdrowia w Max Payne 3 dobitnie świadczy, że Rockstar doskonale wie czego oczekują gracze.
  3. Texz odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Na pewno duża też w tym zasługa Rockstar. Jakoś z innymi nie mieli problemu tworząc dużo bardziej zaawansowane spolszczenia jak np Deus Ex. Coś w tym jest bo tłumaczenie Deus Ex było na światowym poziomie.
  4. Texz odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jak to mawiał mój chomik: lepiej późno niż w następnym stuleciu. Ciekawe jak będzie z polonizacją GTA V. Tam zapewne będzie w ci.upkę więcej napisów.
  5. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Zobacz jak za*ebiście wygląda Max Payne 3 na PS3. To ten sam silnik i prawie ten sam producent.
  6. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Nie porównujcie tego co widzicie do gier udających wirtualne światy, gdzie podąża się szeroką na kilka metrów ścieżką otoczoną środowiskiem składającym się ze sprytnie poukładanych bitmap imitujących przestrzeń Zresztą o czym my tu w ogóle rozmawiamy?
  7. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Mój niu ajpad dostał nową tapetę na lockscreenie.
  8. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Jak widzicie w realu woda też nie jest jakaś specjalna. Znacznie gorsza niż w GTA IV, nie wiem czy to wina starych shaderów jakie miał Wszechwiedzący. W każdym razie na pewno nie zmieniał sterowników od dość dawna. Palmy też jakieś takie nie za bardzo. Nawet chmury to jakieś stożki. Słowem tragedia. A wy narzekacie na GTA V.
  9. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ale (pipi) się postarali, dwa screenshoty po 8 miesiącach czekania!
  10. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Lepsza rezygnacja i przeniesienie na nextgeny niż wypuszczenie niegrywalnego potworka, którego ledwo pociągną currentgeny.
  11. Texz odpowiedział(a) na Perez odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Na razie nie ma konkretnych terminów. Dowiadywaliśmy się o taką formę sprzedaży, ale póki co koszta są wysokie, a zainteresowanie niewielkie. Jeżeli byście kiedys coś takiego planowali to bardziej w formie, którą prezentuje Game Informer niż np. taki EDGE.
  12. Texz odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Pytanie czy kupować na premierę, czy czekać na nowego Mariana i liczyć na jakiś specjalny bundle?
  13. Texz odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przyłapałeś mnie
  14. Texz odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Póki oficjalnego ogłoszenia nie ma można jedynie przypuszczać najgorsze. Niby to tylko obsuwa... kolejna z kolei. Ale brak terminowości, cisza w temacie dlaczego tak jest... dzieje się coś niedobrego.
  15. Texz odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Takie mamy czasy, że jakość nie idzie w parze ze sprzedażą. Lepiej obrać target - gimbusy jak CDA i sprzedawać darmowe gierki z 200 stronnicową instrukcją obsługi w formie magazynu z obrazkami.
  16. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Pytanie... Po cholerę wypuszali trailer gotowej, jak się wydaje gry, która będzie mieć premierę dwa lata później?
  17. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Pytanie czy tego rodzaju magazyn ryzykowałby gniew bogów, o graczach nie pisząc.
  18. Texz odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Niby jak się robi to przenoszenie? Jest w ogóle taka opcja?
  19. Texz odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    A co w takim razie z kolekcją eshopowych gierek? Przepada?
  20. Texz odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PS Vita
    Nie wiem czy to tylko ja, ale ilość klatek jak i sama grafika w dodatkach to już nie to samo co w podstawce 2048. Ostro to pocieli a E jest darmo, więc cieszę rogala.
  21. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    >normalny >Rockstar kurcza o czym my tu w ogóle mówimy!?!?
  22. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Panowie, z tym skończeniem gry o to mi chodziło: http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=513566
  23. Texz odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Skrypt kiedy NPC zobaczy lecący w jego stronę nisko śmigłowiec jest taki, aby (pipi)ć ile fabryka dała. Skoro go jakiś geniusz z R* postawił respawnem na samej górze komina ... efekt jest jeden. Swoją drogą chciałbym żeby do czwórki na PC wyszedł mod ze sterowaniem z Max Payne 3. Jak to tam wygląda o_O. Piątka zarządzi, serio.
  24. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    A gdzie tam worek. Jakby tak patrzeć to każdy silnik graficzny to taki worek, więc skoro w podejściu do takiego UE czy Gamebryo nie używa się pojęcia "worka" dlaczego akurat RAGE ma być wyjątkiem? Obecnie byle gra obsługuje silnik Havoc, o SpeedTree nie wspominam bo w pewnym momencie 2 na 3 gry na silniku UE3 miały tę "cudowną" technologię.
  25. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Watch Dogs robi wrażenie, ale grafiką i klimatem. Sama gra nie ma szans przebić miasta... nawet tego z czwórki. No sorry bardzo, ale pierdyliard interakcji pomiędzy NPC w miastach Rockstar to coś czego nie udało się jeszcze żadnemu deweloperowi powtórzyć w jakiejkolwiek innej grze. A jeżeli miałbym wymieniać najróżniejsze smaczki, które od razu nie są widoczne tylko żauważa się je po wielu tygodniach ostrego szarpania... To teraz już rozumiem dlaczego to czekanie na każdą nową wersję GTA tyle trwa. Naprawdę szacun dla gości, którzy testują wczesne wersje każdego GTA. Ale przynajmniej ich praca przynosi skutek, bo błędy dotychczas w serii GTA nie były jakieś poważne. Zawsze na granicy czegoś co dodawało do tej jakby nie patrzeć dość jajcarskiej serii smaczków.