Skocz do zawartości

Texz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Texz

  1. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Słupek, cierpliwości. Im dłużej będą pracować nad GTA V, tym lepsze, bardziej dopracowane będzie. Niech je tworzą ( o ile jest w produkcji ) ile chcą. Byleby na premierę był taki łomot w twarz jak przy okazji czwórki.
  2. Texz odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Kojarzycie komnatę z lawą po środku i dwóch przerośniętych dresów do ubicia? Albo coś jest z tą grą nie tak, albo się starzeję bo po zatopieniu jednego z nich waliłem z czego wlezie w drugiego i ... skończyła mi się amunicja. Podbiegałem mu pod nogi i waliłem z noża w krocze. Efekt? Po 20 minutach bydlak padł, a ja z prawie niewidocznym paskiem zdrowia (zero roślinek) i napisem EMPTY ruszyłem do wyjścia Kurde, tyle lat. Gra się w ogóle nie zestarzała. A nawet jest jeszcze lepsza bo zjada 99.9% plebsu wydanego w 2011 roku. W latach poprzednich też.
  3. Texz odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Drugiego Residenta też biorę, w coś trzeba ciąć do premiery Dark Souls
  4. Texz odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Nie na NGC. Sprawdzałem. Po jednym go przewraca bez względu na platformę nawet na professional, chyba, że masz na myśli Big Salvadora z mapki waterworld w trybie mercenaries. Tamten rzeczywiście jest mocny. Typ z twojego avka. Nie wiem kurde, jak mi się ściągało na PS3 uruchomiłem gnoja i 2 strzały spłynęły po nim jak po kaczce, 3 dopiero mnie uratował przed dekapilacją. Mam wersję gry z premiery.
  5. Texz odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    NPC są TYLKO jak się stworzy nowy świat? Czy wbijają do wiosek w każdym innym już istniejącym?
  6. Texz odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Nie na NGC. Sprawdzałem.
  7. Texz odpowiedział(a) na Słupek odpowiedź w temacie w PS3
    Dziwny balans przeciwników względem NGC, gość z piłą od razu odlatuje, wcześniej dopiero po trzecim wystrzale ze shotguna. Przeciwnicy też są trochę słabsi ( strzał w łeb - kopniak - 1 uderzeniem nożem w tej wersji, na NGC było to samo tylko 4 razy nóż...) ogółem jestem zaskoczony, tylko ciężko się przedstawić do sterowania. Na X powinien był być strzał, a na [] sprint.
  8. Texz odpowiedział(a) na waldusthecyc odpowiedź w temacie w Hardware
    Na torrenty, które mają mało seedów + Dodał MODERATOR DOBRA JUZ SAM SIE WSZYSTKIEGO DOWIEDZIALEM, NARA
  9. Texz odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    PSN zdechł Nie wiadomo na jak długo. Nici z RE4
  10. Texz odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    Ja za to mam tylko 3 na normalu. Pewnie to jakiś bug.
  11. Texz odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Water Temple to nie jest ostatni z dungeonów. Przed tobą jeszcze dwa... wg. mnie znacznie trudniejsze. Nie będę spoilować ale przez Water Temple przeszedłem z jednym hakiem w pewnym momencie, a przez następną konsolka przeleżała tydzień zanim zdecydowałem się kontynuować. Po prostu ilość niepowodzeń w pewnym momencie mnie złamała.
  12. Texz odpowiedział(a) na Musiol odpowiedź w temacie w PS3
    4 plansza w Renegade Ops. Grę kupiłem z jednego powodu.. twórcy Just Cause 2 + świetnie śmigający i skaczący buggy. Mam słabość do fajnych modeli jazdy a to znalazłem w RO.
  13. Texz odpowiedział(a) na Nitrom odpowiedź w temacie w PS2
    THPS3 - prawdziwy nextgen wśród serii Im dalej tym gorzej, tym bardziej się przekonywałem że seria jednak tkwi w epoce deski łupanej ( potem wyszedł SKATE. ).
  14. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    MMO powinno być dodatkiem, nie głównym trybem. Jak w RDR - single dopracowany w dniu premiery, multi zasilany przez DLC. Nie wierzę, żeby sobie strzelili w stopę z MMO only. Nie będą ryzykować skoro formuła z GTA IV + dodatki sprzedała się tak dobrze.
  15. Texz odpowiedział(a) na Mastah odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ta, jasne. Wolne od czwórki? Przecież niewolnicy muszą zap****zielać, od tego są.
  16. Texz odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    No to jednak jest ten stronghold. Gdzieś dalej zamienia to się w ruiny.
  17. Texz odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    Cholera wie czym się jedno od drugiego różni. edit: grzybki są wypaśne, można sobie dzięki nim szybko stawiać własne domy (dziura 3x1 w ziemi, grzybek jedno pole obok + bonemeal)
  18. Texz odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    Już wiadomo, że w pre 1.8 mamy max 1 Stronghold na cały świat, w oficjalnym 1.8 ma być max 3, w 1.9 ma być ich nieskończona liczba. W takim przypadku nie ma sensu robić coś na serio do czasu 1.9. Ciekaw jestem kiedy ktoś odnajdzie tą całą twierdzę. Jak przeczytałem o jednej na cały świat to zaśmiałem się i zapomniałem w ogóle o tym . Znalazłem i powiem szczerze - że lepiej wchodzić z przekonaniem, że bez wydrążenia sobie wyjścia na powierzchnię nie ma szans powrócić - czyt. na pewno się zgubisz. Obecnie gram na Seed: 404 Stronghold jest kilka kilosów dalej, po drodze mijamy fajną osadę gdzie można zrobić sobie bazę wypadową ( po jednej ze stron jest rozpadlina z masą minerałów. Współrzędne ruin: X: 100 Z: -580 Lepiej nie wchodzić do Mineshaftu, bo nie ma szans żeby stamtąd wyjść (labirynt).
  19. Texz odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    Już wiadomo, że w pre 1.8 mamy max 1 Stronghold na cały świat, w oficjalnym 1.8 ma być max 3, w 1.9 ma być ich nieskończona liczba. W takim przypadku nie ma sensu robić coś na serio do czasu 1.9.
  20. Texz odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    Odpaliłem 1.8, poszedłem za górkę szukać bunkrów i co prawda bunkrów nie znalazłem, ale też jest zaje8iście. http://i.imgur.com/JfFWd.jpg
  21. Texz odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Już lepiej na tym polu prezentowało się San Andreas. Próbował ktoś już tamtego modzika?
  22. Texz odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    Czyli testy przeprowadzą gracze...
  23. Texz odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    Gdyby w tej grze była broń biała... bylibyśmy zbyt potężni. Z resztą nie miałoby to sensu, stalibyśmy w drzwiach i czekali aż przeciwnicy sami się pchają pod nos, po czym posyłalibyśmy ich w do cyberpunkowego nieba.
  24. Texz odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    Granaty EMP + coś mocnego (bazooka, karabin, shotgun). Cały magazynek wyeb. Ewentualnie strać kilka żyć i porozglądaj się jakie są przedmioty porozrzucane dookoła. Może będzie coś konkretnego.
  25. Texz odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    Jak Notch nawet nie wie jak się będziemy porozumiewać z tymi NPC. Na Reddicie wpadł ktoś na świetny pomysł, żeby jak w The Sims, na podstawie obrazków w dymkach przedstawiających różne kwestie sytuacyjne... Ale to było niedawno, pewnie nad tym pracuje. 1.8 od początku było zbyt ambitne.