Skocz do zawartości

Texz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Texz

  1. Texz odpowiedział(a) na Jacobss odpowiedź w temacie w PS3
    Rób tylko te co Ci się uda, dla PP. Jak grę poznasz na tyle, że część z nich będziesz kojarzyć przy nowej grze zrobisz 50 uratowanych osób bez większego problemu.
  2. Texz odpowiedział(a) na Jacobss odpowiedź w temacie w PS3
    To szkoda, że nie grałeś w jedynkę. Tam to dopiero była tragedia, w porównaniu z nią w DR2 jest mistrzostwo świata bo biegniesz na pałę i wystarczy że musisz poczekać na ekipę. edit: dobij tak mniej więcej do 15 lv. i już możesz przechodzić grę, psycholi na razie sobie odpuść
  3. Texz odpowiedział(a) na Grabek odpowiedź w temacie w South Park
    Łapy w górę ci, którzy w pewnym momencie byli przekonani o nieuchronności śmierci Kenny'ego
  4. Texz odpowiedział(a) na Jacobss odpowiedź w temacie w PS3
    Graaaaaj, twój post to w 100% moje odczucia po odpaleniu gry. Też miałem to dziwne uczucie w dołku, że Capcom nie dostarczyło hitu godnego jedynki ale teraz już na pewno wiem że jest to dziwna gra, w której dopiero po drugim i trzecim przejściu człowiek łapie te wszystkie niuanse, expuje postać w niezłe ciosy i statsy ogółem, szybciej biega, ma więcej HP że nie trzeba się tak przejmować. Słowem graj i odkrywaj. Daję słowo, nie zawiedziesz się. Sa tacy co też zbyt wcześnie skończyli zabawę z DR2 jak niejaki Zerociul, ale chłopa stać na granie w inne szroty i nie jest fanem tego rodzaju gier. W Twoim przypadku jestem pewien. Ile to już gram w DR2? Od premiery? Kupa czasu, a nawet nie mam połowy rzeczy zrobionych
  5. Texz odpowiedział(a) na Jacobss odpowiedź w temacie w PS3
    Problem w zasadzie jest do czasu zdobycia uniku, dalej już leci z górki.
  6. Texz odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    W tle słuchać albo jakiegoś pornosa, albo kolejna japonkę która próbuje szczęścia w GT5
  7. Texz odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Jak się Panna ucieszyła: o, znowu dachowałam, ale za(pipi)iście!
  8. Texz odpowiedział(a) na Jacobss odpowiedź w temacie w PS3
    Tego jeszcze nie próbowałem :o
  9. Texz odpowiedział(a) na MaiorZero odpowiedź w temacie w PS3
    Jeżeli gra będzie dobra i trasy też mogę jeździć po tych samych w kółko. Z resztą ile tras było w oryginalnym NFS? O czym my tu gadamy. BP to był swego czasu samochodowy sandbox z siatką 250 mil naniesionych na miasto, nie jak teraz tras pozamiejskich.
  10. Texz odpowiedział(a) na Hela odpowiedź w temacie w PS3
    Ja tam widzę 08.10, nie 28.10.
  11. Texz odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PS3
    Jest jeszcze Saints Row 2, ale to dość specyficzna gra i nie wszystkim przypadnie do gustu.
  12. Texz odpowiedział(a) na A.L.I odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Może masz rację, ale mi to się podoba bo jedynka mimo wielu ułomności dwójki to jak dla mnie to był zbyt duży HC. Nie ogarniałem i do dziś jeszcze nie ogarniam tej gry na 100%, a ludzi którzy mają calaka w tej grze można chyba policzyć na palcach jednej ręki. W dwójkę po prostu się dobrze gra, choć dla wielu nowych w temacie nie jest to najłatwiejsza szpila.
  13. Texz odpowiedział(a) na A.L.I odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Nie mówię tu o graniu na 50 lv.
  14. Texz odpowiedział(a) na A.L.I odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Narzekanie na elementy rozgrywki w DR.. meh. Przez to ta gra jest tak charakterystyczna i zostaje w pamięci. Gdyby nie brak checkpointów, konieczność wałęsania się po bronie, czasówki mierzone w ilościach potu na czole, w ogóle nie kupiłbym tej gry bo takich gier jest na pęczki. Capcom ma jaka nie poddawać się opinii graczy.
  15. Texz odpowiedział(a) na Jacobss odpowiedź w temacie w PS3
    A mi się psychole wydawali za bardzo casualowi. Może jestem mega HC Praktycznie każdy pada w ten sam sposób - rękawice bokserskie w modyfikacji z nożami i hejka. Nawet na jednym poradniku byli goście oznaczeni jako najtrudniejsi w grze, rozwaliłem ich w 20 sekund :potter:
  16. Texz odpowiedział(a) na Jacobss odpowiedź w temacie w PS3
    Nie przechodzą. Tylko exp, statystyki, karty combo, zapisy w notatkach i ciuchy zostają.
  17. Texz odpowiedział(a) na A.L.I odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Nie działają mi stroje z DLC. Nie widzi ich. Może muszę dać restart story i będą?
  18. Texz odpowiedział(a) na Jacobss odpowiedź w temacie w PS3
    Spróbuj, są do zgarnięcia Zombrexy leżące luzem w American Casino, Yukatan i w 2 jeszcze innych lokacjach. Poszukaj poradnika w sieci.
  19. Texz odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Człowieku, ten RR to podobno port z iPhone'a, na którym ta gra też straszy. 0% opiniotwórczego materiału nt. 3DSa. 100% lenistwa dewelopera, który na start wie że ludzie będą łapać co tylko się da.
  20. Texz odpowiedział(a) na A.L.I odpowiedź w temacie w Xbox 360
  21. Texz odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Zelda, lepszej gry na start nie mogłem sobie wymarzyć!
  22. Texz odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w Achievements
    Hummerem od początku gry da się zrobić coś ok. 60k. Zawsze brakuje tych kilku tysięcy bo kille strasznie wolno wchodzą. Jadąc na pałę bardzo mała zombiaków ginie, głównie te które wpadną bezpośrednio pod koła. Ale i tak motorem z piłami szybciej to idzie.
  23. Texz odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    W tym roku Święta będą za(pipi)iste. Zero prezentów, wszystko odłożone na początek 2011
  24. Texz odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Dużo w tego, ale w końcu pracownicy Polyphony na kilka lat pożegnali się z życiem poza studiem: Toaletę chyba mają publiczną bo nie widzę tam nigdzie nocnika.
  25. Texz odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    To tak jak z Wii, tylko teoria. Niby takie mocne (2 Gacki tiaaa), a w sumie nadal nie pojawiła się żadna gra, która wyglądałaby znacznie lepiej niż czołówka na GCN (RE4, Metroid Prime, czy Wind Waker). To co piszesz to jest teoria, w praktyce jest ogromna przepaść między grami z NGC a tymi na Wii. Może nie widać tego na zwykłym TV, ale nowe gry są tworzone tak żeby wyglądały porządnie na ekranie telewizorów LCD w 480p. (nie mówiąc już o obsłudze ekranu szerokokątnego) Samo przejście z 568i do 480p znaczy więcej niż dodatkowe wodotryski w nowym Metroidzie. Różnica jest ogromna, starym grom z NGC brakuje jakby płynnego zmieniania się gradientu kolorów, zwłaszcza gdy pogra się długo w takiego Super Mario Galaxy, a później zapuści Super Mario Sunshine. Praktyka >>>> Teoria Metroid Prime Trillogy >>>> Metroid Prime z NGC (choć taki Metroid Prime 1 w Metroid Prime Trillogy został wykastrowany z wielu elementów - liczy się ogólny odbiór)