
Treść opublikowana przez Texz
-
MGS: Snake Eater 3D
Troszkę to zapewne potrwa, w końcu o szybkim porcie z PS2 możemy zapomnieć - od razu zostałby zjechany za brak wykorzystania części bajerów w 3DS. Choć wierzę w Konami, że się wyrobią na czas. Po reakcjach graczy na całym świecie i hype jaki się zrobił na małego MGSika w 3D nie sądzę, żeby było inaczej.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Po ponad 10 minutach pasek ruszyl o doslownie piksel i wyskoczyl blad. Mialem gleboka nadzieje, ze nie bede musial przez to przechodzic kolejny raz. To jest naprawde zenujace. Też tak miałem. Za drugim, trzecim razem dochodzi do końca. Ale nie jest to co jeszcze na premierę GT5P, kiedy trzeba było wstawać o 4 rano i próbować szczęścia.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Niby jaki sposób? Ssij!
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Czy tylko mi ta nazwa kojarzy się z genialnym hasłem: Get a Life?
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
W GT5p z tych 14 fur na trasie, 13 robiło za tło. Tak na prawdę walczyło się z tym na przedzie stawki
-
inFamous 2
No dobra, wiedziałem że wbicie do tego tematu zaowocuje w końcu jakimś konkretem. Jedynka była wyborna, ale dwójka bierze się za takie hity jak Uncharted 2 i je brutalnie skalpuje na miejscu. WOW!
-
Mistrzostwa Świata - RPA 2010
Koniec świata.
-
Red Dead Redemption PS3
Jeden, drobny subquest w Meksyku odnosił się do sytuacji chinoli. Trzeba było złapać specyficzny rodzaj konia i wymienić go za wolność pewnego Chińczyka. Ale to tylko kropla w morzu niewykorzystanych możliwości. Howgh!
-
Red Dead Redemption PS3
Sam sobie odpowiedziałeś na pytanie. Autoaiming odwala dużą część roboty za gracza. Jeżeli czujesz, że coś jest nie tak spróbuj na ekspercie.
-
Need for Speed Hot Pursuit
Po Most Wanted nie było fajnego NFS'a. Underground 1 jeszcze dawał radę, ale z perspektywy czasu oceniam go źle bo zepsuł wizerunek serii, która zaczęła być kojarzona jako tani rejser pokrytymi carbonem zabawkami dla nastolatów. Underground 2 nie ukończyłem, bo już czułem że coś jest nie tak. Carbon i Pro Street przemilczę. Shift... podskakujące fury mnie dobiły, a w momencie gdy pojawił się patch już kompletnie nie miałem chęci w to grać. Dobrze, że najnowsza część wraca do korzeni, bo po Shifcie stwierdziłem, że nie dam się EA już kolejny raz wydymać. Jak widać myliłem się.
-
Red Dead Redemption PS3
Już po 1.01 nie miałem crashy.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Może te zniszczenia nie są wcale takie najważniejsze
-
Blur
Oprócz samej trasy poznaj na 100% gdzie na trasie jest dana dopałka. Zbierasz Nitro i go sobie zostawiasz na później. Przy ostrzejszym zakręcie korzystasz z niego, ale z lewą gałką do siebie. Działa troszkę inaczej niż zwykle odpalone nitro, bo nie daje boosta od razu, tylko zatrzymuje na chwilę pojazd, żeby idealnie wycelować w zakręt. Oprócz tego warto poćwiczyć jazdę w drifcie. Zwłaszcza, że dzięki temu można sobie zwiększać mnożnik fanów. W przeciwnym razie nie ma szans na zdobycie wszystkich światełek w niektórych eventach.
- Blur
-
Red Dead Redemption PS3
Czasami w miastach w określonym miejscu odzywa do nas jakiś cwaniaczek. Gdy do niech podchodzimy spluwa gęstą flegmą na nasze wirtualne Najki. W odpowiedzi możemy go wyzwać na duel.
-
PlayStation Plus
Mamy niby wiedzieć co się pojawi w PS+ na trzy miesiące do przodu. Czyli akurat tak, żeby sobie wykupić abonament na te trzy miesiące.
-
Need for Speed Hot Pursuit
Samo zrezygnowanie z wizualnego, przesadzonego tuningu, lasek z pomowanymi cyckami, gangsterami ze zmywalnymi tatuażami, elo klimatem lanserskiego bling bling jest już wystarczającym powrotem serii do korzeni.
- Driver
-
E3 2010
Wystarczy, że ktoś poszedł po rozum do głowy i zrobi nowego Mortala w formie wypracowanej przez Capcom, bez żadnego udziwnionego pseudo 3D z szukaniem przeciwnika po całej planszy. Z resztą od czasów premiery i sukcesu SFIV twórcy powrócili do starych rozwiązań, które w przypadku tamtej gry akurat wyszły jej na dobre.
- E3 2010
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Żeby nie wywalić kasy w błogo już dziś zastanów się co czego przykręcisz tą kierownicę
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Jakoś mnie to nie dziwi. Granie na padzie to jednak jest zupełnie inna bajka. Już po pierwszym zakręcie na kierownicy można się konkretnie zdziwić względem własnych możliwości manualnych. Kontra na zakrętach to coś więcej niż szybki ruch palcem... Jednak po dłuższym treningu nie wyobraża się powrotu do gałki. Wydaje się to zbyt banalne, zwłaszcza w grze która już w GT Academy pokazała jak istotnym elementem w "wyczuciu" tej gry stanowi dobra kierownica i porządny FF.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Ci powyżej* nie wiedzą co czynią. Granie na padzie będzie mordowaniem tej gry. Pisanie inaczej jest czystym trolowaniem. *a właściwie to na poprzedniej stronie
-
Mistrzostwa Świata - RPA 2010
Blitzkrieg (pipi)a o_O.
-
Twisted Metal
Reanimowali, na X360.