-
Postów
454 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Roger
-
Dla mnie gra na 8. Gorsza pod względem gameplayu od Automaty i jednak zostało trochę archaizmów, ale fabularnie sztos nad sztosami. I co ważne - dodano sporo contentu i
-
Perez podobno wraca od maja, to jego autorski dział, więc będzie w następnym numerze
-
Bałem się, że pierwszy komentarz będzie o okładce, ale chyba przejdzie bez echa
-
Daj znać czy już wszystko w porządku. Powinno być naprawione.
-
PSX Extreme #285 Majowy numer dostępny od czwartku 29.04 Prenumerata - wysyłka 26.04 (poniedziałek) Cena magazynu - 11,99 zł. Roger: Ten rok może być jednym z gorszych w ostatnim czasie, jeśli chodzi o premiery głośnych hitów, a i next-geny bardzo powoli nam się rozkręcają. Osoby, które cały czas polują w internecie na nowe sprzęty, przeklinając pod nosem skalperów, nie muszą się jednak na razie obawiać ogromnej kupki wstydu. A takie gry jak Resident Evil Village (sprawdzamy w numerze pierwsze dwie godziny gry) można ograć również na starszych systemach. W tym miesiącu najwięcej dobra dostarczyło fanom Sony, tak „rękoma” swoimi, jak i zewnętrznych deweloperów. Na kolejnych stronach przeczytacie recenzję Oddworld: Soulstorm, nowej wersji klasycznego Niera (również na XOne), Disco Elysium (czasowa wyłączność na konsole PlayStation) czy kreowanego na hit Returnala od twórców Resoguna, będącego tytułem ekskluzywnym na PS5. Czy faktycznie dostaliśmy next-genową jakość? Recenzji towarzyszy artykuł o kosmicznej traumie, czyli astronautach i ich dolegliwościach (zarówno psychicznych, jak i fizycznych), z jakimi zmagają się, lecąc w „czarną otchłań”. W Tematach Numeru spory rozstrzał. Pamiętacie, jak w latach 90. Abe i Lara występowali w teledyskach? Sprawdzamy, jak rozwijał się na przestrzeni lat biznes łączący gry i muzykę i ile zarabia dziś Eminem, promując Call of Duty, a ile zgarnia Travis Scott, organizując koncerty… wewnątrz takich gier jak Fortnite. Komodo z racji uwielbienia do wielkich stworów opowiada o 38 twarzach Godzilli. Od atomowej metafory, przez bohatera dzieci, po popkulturowy fenomen pokoleń. Okładka też nie wzięła się z przypadku - zabieramy Was w podróż po kolejnych odsłonach przygód Larry’ego, których kulisy produkcji, porównania do produkcji porno i questy, gdzie można zginąć, łapiąc chorobę weneryczną, odcisnęły bardzo mocne piętno na historii naszej branży. Niezwykle ciekawy dla osób śledzących polski rynek może się okazać artykuł o firmach tworzących gry i obecnych na giełdzie. To ewenement w skali światowej. Rekordowa liczba ponad 60 notowanych spółek z gamedevu i historie lepsze niż w wenezuelskich telenowelach. Z kolei NRGeek bardzo ciekawie opisuje gry jako… inwestycję. Na konkretnych przykładach białych kruków, kolekcjonerek i produkcji, które być może macie w domu, ale nie wiecie, ile są warte, opisuje, jak można na nich zarobić małą fortunę. Albo zachomikować dla potomnych. Niezawodny w retro Piechota w swoim stylu, pełnym osobistych doświadczeń i anegdot wyciągniętych z materiałów zza kulis, opowiada też o historii serii Gran Turismo. I nawet z tej okazji lekko spóźnił tekst, aby lepiej wczuć się w opisywany temat. Co jeszcze? Majk miał okazję zagrać w pierwsze akty Diablo II: Resurrected, a więc remake’a kultowej wśród fanów serii części. Czy sentyment wystarczy, by się nią cieszyć? Pochylamy się też w kilku materiałach (w tym również w recenzji) nad fenomenem, jakim jest Outriders od People Can Fly, które dało dużego pstryczka w nos… Avengersom. Nostalgiczną bombą będzie z kolei artykuł o pokoleniu kaset VHS. Historia tego nośnika w Polsce - przegrywanie kaset, wypożyczalnie, walka z pirackimi kopiami - jest naprawdę ciekawa i wielowątkowa. A dział Retro zamyka wywiad z mistrzem Jousta i historia jego życia. Czym jest Joust i dlaczego powinniście go znać? Zapraszam do lektury. Jak co miesiąc chciałbym podziękować osobom, które regularnie wspomagają nas, chodząc do kiosku po kolejne numery PSX-a, prenumeratorom i fanom wspierającym istnienie magazynu na Patronite.pl. Dostałem naprawdę sporo maili i wiadomości z chęcią pomocy oraz słowami otuchy i wsparcia w tym ciężkim okresie. Więc tak od serca - Arigatou! P.S. Numer zerowy powstaje równolegle i będzie to prawdziwa bomba dla osób wychowanych w latach 90. Już nie mogę się doczekać, aż pokażę Wam, co szykujemy. PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU Pechowy erotoman 36 twarzy Godzilli – historia króla potworów Nie tylko Music Instractor CO NOWEGO Forspoken 10 Dungeons & Dragons: Dark Alliance 11 Miitopia PLAYTESTY Diablo II: Resurrected Resident Evil Village RECENZJE Outriders NieR: Replicant ver.1.22474487139… Oddworld: Soulstorm Disco Elysium: The Final Cut Genesis Noir A Long Way Down Danger Scavenger Balan Wonderworld Star Wars: Republic Commando MotoGP 21 Atelier Mysterious Trilogy Deluxe Pack Poison Control Spacebase Startopia Lost Words: Beyond the Page Doom 3: VR Edition Kaze and the Wild Masks Immortals Fenyx Rising – Myths of the Eastern Realm SaGa Frontier Remastered Returnal HARDKOR Kosmiczna trauma Growa giełda Gry jako inwestycja Myszaq lubi RETRO Prawdziwy symulator jazdy – historia Gran Turismo Orzeł na strusiu Pokolenie wychowane na VHS FELIETONY Z uKosa [Koso] Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Zooltar / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Felieton czytelnika Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Patronite Prenumerata Comix Zone Region Filmowy Graczpospolita Listy PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA zostanie wysłana w poniedziałek, 26.04. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym.
-
Tak na szybko - na maile została wysłana ankieta do wypełnienia - tam powinno być pole z pytaniem o adres.
-
Jasne, zbiorę w jedna paczkę i wyślę - o jakie kwestie chodzi?
-
Kwestia tego, że ja się na Patronite kompletnie nie znam, mogę pomóc w promocji, ogarniam właśnie pierwsze 10 numerów do wersji PDF, działam z numerem zerowym, ale jeśli chodzi o organizację i kwestie związane z całym Patronite, progami, nagrodami, losowaniami itp. z tym działa Łapusz.
-
Już jest naprawiane. Wcześniej robił Perez, teraz kto inny, i jak widać grubego ciężko zastąpić
-
PSX Extreme #284 Kwietniowy numer dostępny od czwartku 01.04 Prenumerata - wysyłka 29.03 (poniedziałek) Cena magazynu - 11,99 zł. Roger: Jak zapewne wiecie, wystartował Patronite PSX Extreme, więc na wstępie chciałem wszystkim serdecznie podzięko wać za wsparcie. Na jesieni stukną nam 24 lata, do 300 historycznych numerów coraz bliżej, a z Waszą pomocą pokonamy nawet rynkowe problemy związane z pandemią. Jeśli wszystko poszło zgodnie z planem, to aktualne wydanie magazynu pojawiło się w kioskach 1 kwietnia. Nie będzie jednak żartem, gdy napiszę, że mamy trzy opasłe tematy numeru. Redakcyjne grono wybrało TOP 100 gier, na które najbardziej czekamy. Znajdziecie tu pozycje na starsze i nowe konsole, te znane i wyczekiwane, jak i mniej medialne potencjalne perełki. Nie ograniczaliśmy się tylko do roku 2021, bo jak wiecie, w dzisiejszych czasach daty premier zmienia się czasem częściej niż skarpetki. W drugim temacie numeru rozpisujemy się o sztucznej inteligencji. Tej w grach, ale nie tylko, bo przecież na świecie powstają algorytmy rodem z filmów science fiction. Do czego są zdolne? Jakich technologii doczekamy się na tej i kolejnej generacji konsol? I czym już teraz zaskakują najlepsze produkcje z zaawansowaną sztuczną inteligencją? Sporo cennej wiedzy. Trzeci opasły materiał skupia się na cybeprzestępczości, która w dobie pandemii przybrała na sile. Jak wykrada się nasze dane? Co z nimi robią hakerzy? Jakie firmy padły w ostatnich latach ich ofiarą? I jak mogą się przed tym zabezpieczyć? Bardzo chcieliśmy zrecenzować Outriders, ale musieliśmy zadowolić się playtestem. Za to Rozbo z okazji tematu okładkowego przygotował dla Was arcyciekawy artykuł o kolonizacji kosmosu (nie spóźnił, więc pewnie pisała żona). Jak zaawansowane są prace nad nowymi napędami rakietowymi? Jak szkoli się astronautów? Jakie czekają na nas niebezpieczeństwa w kosmosie? I jak prezentuje się program turystycznych lotów na naszą orbitę? O tym wszystkim w numerze. Największą premierą w tym miesiącu jest Monster Hunter Rise i z tej okazji Komodo przygląda się fenomenowi serii i tłumaczy, jakim cudem zdobyła ona taką popularność poza Japonią. Przy recenzji It Takes Two, gry, za którą odpowiada TEN GOŚĆ od „Fuck Oscars”, SoQ opisał problemy alkoholowe znanych twórców. Jak się jednak okazuje – używki czasami są dla nich źródłem inspiracji, a niektórzy jawnie potwierdzają, że swoje gry tworzą często… „na bani”. Recenzjom dwóch nowych odsłon serii farmerskich - Story of Seasons i Harvest Moon towarzyszy historia powstania tej drugiej oraz opowieść o pokręconej wojnie o prawa do marki. Doprowadziła ona do tego, że dziś część graczy zupełnie nie rozumie, która z serii kontynuuje dziedzictwo legendarnego cyklu, a która jest tylko podróbką. Kali nie odpuścił też polskiej premier i męczył ją bez przerwy przez 16 godzin. Dzięki temu powstał zapewne jeden z najlepszych w naszym kraju testów Lidii, czyli nowej zawodniczki z Tekkena. Ale że miejsca we wstępniaku coraz mniej, podkręcę tempo. Norby w cyklu wspominkowym opowiada, jak wyglądała demoscena pierwszego PlayStation, oraz wraca do japońskiej premiery PS2 w czasach, gdy o konsole walczyło się, stojąc w kolejkach na ziemi potomków samurajów. Zabieramy Was też do Rapture, aby poznać kulisy powstania serii BioShock, pierwotnie mającej opowiadać o… walce z nazistami. A w cyfrowych marzeniach Stevena Spielberga przedstawiamy Wam mniej znane oblicze słynnego reżysera, który kochał i nadal kocha gry i wiele razy próbował coś z tym zrobić. Ale zazwyczaj nie wychodziło. Myszaq przeszedł tym razem samego siebie, spóźniając tekst ponad tydzień, więc zgodnie z nową tradycją musiał ułożyć karny wierszyk: „To spóźnienie w tydzień idzie, Roger mdleje jak w covidzie, będzie lepiej, nie bój bajery, bywało i 14 dni, kiedy Ściera trzymał stery!”. PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU Sztucznie ograniczona inteligencja TOP 100 – najciekawiej zapowiadających się gier Cyberprzestępczość wirtualnego świata CO NOWEGO Boundary Scorn Pokémon Legends: Arceus TEST - PowerA Fusion Pro TEST - Xbox Wireless Headset TEST - Seagate Storage Expansion Card do Xbox Series X|S War Hospital PLAYTEST Outriders RECENZJE Monster Hunter Rise SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium Castle Kong Monster Energy Supercross – The Official Videogame 4 Taxi Chaos Ghosts ’n Goblins Resurrection Mortal Shell: Enhanced Edition I Saw Black Clouds Paradise Lost Narita Boy El Hijo: A Wild West Tale The Sinking City Code Realize: Future Blessings In Rays of the Light Crash Bandicoot 4: Najwyższy czas x 2 Story of Seasons: Pioneers of Olive Town Harvest Moon: One World Black Legend DOOM Eternal: The Ancient Gods, część druga The Outer Worlds: Morderstwo na Erydanie Marvel’s Avengers Root Film It Takes Two HARDKOR W stronę nowych światów Chrzanić oskary i bycie grzecznym chłopcem Arkadia w tarapatach – skomplikowana sprawa Harvest Moon Monster Hunter – historia fenomenu Cyfrowe sny Spielberga Myszaq lubi RETRO Demoscena PSX-a i japońska premiera PS2 Skok Bioshocka – dwadzieścia tysięcy mil historii gier wideo FELIETONY Z uKosa [Koso] Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Zooltar / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Felieton czytelnika Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Patronite Prenumerata Comix Zone Region Filmowy Graczpospolita Listy PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA zostanie wysłana w poniedziałek, 29.03. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym.
-
Dziś powinna się pojawić
-
Pewno jakoś na dniach, ale to akurat Łapusz ogarnia
-
Podrzucam mały przeciek do czarno białego dodatku dla Patronów - każdy, co numer, będzie miał swoją własną okładkę.
-
Odpowiadając na kilka kwestii: http://psxextreme.pl/halloffame/?fbclid=IwAR0gcIdH0HYfIrpBqMZkw55mdShfER_GNSkaQUrgZnwed4ZovR8qB7b_9yw 1. Lista Hall of Fame jest aktualizowana na bieżąco. Więc na pewno wszyscy się w tym linku znajdą. 2. Jeśli ktoś miał wcześniej prenumeratę - po wsparciu jednego z progów gwarantujących prenumeratę zostanie ona po prostu przedłużona o kolejne miesiące. 3. Co do tych ośmiu dodatkowych stron - w druku na razie dostaną je tylko osoby wspierające dany próg na Patronite, ale dla wszystkich prenumeratorów te 8 dodatkowych stron będzie dostępnych w wersji PDF każdego numeru.
-
Myślę, że z czasem na pewno, ale na ten moment żeby ograniczyć koszty druku pewnie będzie on mocno limitowany. Jak już sytuacja się unormuje (a głęboko wierzę, że będzie to jesienią, co też widać po inwestorach targów, którzy interesują się mocno powrotem na hale), będzie na pewno dodruk. Zapytam jak wygląda sytuacja w tym temacie wydawcę.
-
Numer zerowy już powoli powstaje, a w najnowszym numerze dla patronów będzie już te 8 dodatkowych czarno-białych stron w środku magazynu. Tak więc działamy na pełnym obrotach.
-
Niestety wirus rozłożył mnie i rodzinkę, więc ciężko było się udzielać a wątek widzę grubo spuchł. Odniosę się na szybko tylko do liczb. Poprosiłem Roberta aby zmienił trochę opisy progów i wyjaśnił je lepiej i już się chyba pojawił update. Ja wszystkich danych nie znam, z tego co wiem - około 30k to miesięcznie koszt całej redakcji wliczając w to teksty, korektę, grafika-skład, jakieś koszty stałe, kurierów, wydatki na prąd, programy, licencje itp. Druk to około 40k (1,45 PLN za egzemplarz x 28.000 nakład) To raz. Dwa. Na PPE niektórzy liczyli, że jak magazyn kosztuje teraz 12 złotych to jak się sprzeda 10 tysięcy to jest 120k do przodu. No nie, bo dla nas po odliczeniu wszelkich prowizji zostaje 35-40% z tej ceny. Prenumerat jest teraz lekko ponad 1000 w tym część to wygrane w różnych akcjach. Osobiście wydaje mi się, że jak dobijemy do tego progu 15k to będzie to suma która pozwoli magazynowi działać do czasu gdy ruszą targi. Teraz jest różnie - są numery na plusie, są na zero i są takie gdzie się dokłada. Jedziemy dalej, to nie jest tak, że nagle odcięcie i następnego numeru nie ma, ale wszystko jest na granicy, nie ma żadnego zabezpieczenia z tyłu głowy. Jeśli teraz spadłaby nagle z jakiegoś powodu mocno sprzedaż (lockdown), wleciałyby jakieś nowe podatki czy nagły wzrost cen dystrybucji/kolportażu (co wcale nie jest niemożliwe, po przecież jeszcze u poprzedniego wydawcy na każdym numerze zarabiało się 45-50%, ale pandemia więc każdy szuka oszczędności gdzie może), albo taka akcja jak z Ruchem 3 lata temu bodajże, gdzie nie płacił przez pół roku pieniędzy za sprzedane numery (a był to obok kolportera największy podmiot) i wtedy koszty pokrywały zyski z PPE, to będzie po prostu pozamiatane. Bo teraz nie ma skąd sobie tego amortyzować i żyjemy trochę z miesiąca na miesiąc. A jeszcze tak szczerze z serducha - jestem teraz naczelnym PSX-a, ale dla ten magazyn (i w sumie forum też, wspominam czasem Stonę, Orsona, Diabeu, Lunę i memy z samolotem na jej czole czy te wszystkie pociski w konsolowych wojnach, nawet mam napisany gdzieś tekst o tym który czeka gdzieś w szufladzie) to kawał mojego życia również przez wiele lat jak byłem czytelnikiem. W wielu kwestiach mnie ukształtował jako gracza, człowieka, kupowanie PSX-a, i NEO to była wtedy jak religia a teraz ostatnio jak były problemy z prenumeratą i nie dochodziła znowu latałem po kioskach po okolicy szukając numeru żeby kupić i aż się łezka w oku kręciła. Za chwilę 25-lecie na rynku. Magazyn o "giereczkach" przeżył playboya, CKM-a, Chipa czy inne renomowane magazyny i już pomijając moje stanowisko po prostu chciałbym żeby ta historia trwała dalej nie tylko z sentymentu, ale dlatego, że wiem, że ekipa dostarcza naprawdę dobre teksty często poparte nawet tygodniowym reaserchem. Na co w online czasami po prostu nie ma czasu. Wiadomo że tu już z biznesowego punktu widzenia nigdy nie będzie kokosów, że pod względem przychodów Print i Online to jest dziś przeogromna przepaść, ale wierzę (może naiwnie), że jest miejsce dla papieru na rynku i te 10-15 tysięcy osób czytających PE mniej lub bardziej regularnie PE to potwierdza. A czytelnictwo jest dużo większe, bo przecież czy to firmy deweloperskie czasem proszą o przysłanie do ich biura egzemplarza, bo ekipa na przerwach sobie czyta do lunchu, nie mówiąc, że jeden numer zakupiony przegląda czasami kilku kumpli. Wracam do swojego domowego szpitala zbijać gorączkę i walczyć z małymi trollami, co nie chcą spać, jakby były jakieś pytania walcie na maila postaram się odpisywać jak tylko znajdę się przy kompie.
-
Nie odpowiem na część z tych pytań, bo ja Patronite nie odpalałem, ale widzę że prenumeraty faktycznie brakuje w progach a miała być tutaj jakiś babol poszedł. Zgłaszam zaraz Robertowi Wasze sugestie, numer zerowy moim zdaniem osobiście tez powinien być w niższym progu mam nadzieję, że wkrótce naniesione zostaną poprawki.
-
Hej. Ruszyła już zbiórka na Patronite.pl, gdzie możecie wesprzeć magazyn. Z góry dziękuję wszystkim za pomoc i trzymam kciuki byśmy podobnie jak niedawno CD Action mogli obchodzić niedługo 25-lecie. Poniżej wrzucam notkę przygotowaną przez wydawcę, w której tłumaczy on obecna sytuacje magazynu i dlaczego zdecydowaliśmy się na taką akcję. Zbiórka wystartowałam adresem: https://patronite.pl/psxextreme Ciężka sytuacja na rynku prasowym, zwiększające się koszty druku i kolportażu oraz przede wszystkim pandemia i związane z nią restrykcje sprawiły, że PSX Extreme potrzebuje pomocy, by móc przetrwać ten ciężki okres. W tym trudnym dla nas czasie zdecydowaliśmy zwrócić o wsparcie naszej wyjątkowej społeczności na Patronite.pl, a na wszystkich wspierających czekają oczywiście profity. Skąd pomysł na takie źródło finansowania? – „Działalność naszego wydawcy oparta jest na dwóch kluczowych filarach: organizacji targów i konferencji oraz wydawaniu czasopism, a większość przychodów generuje z eventów właśnie. Tymczasem od półtora roku nie zorganizowaliśmy ani jednej imprezy targowej czy konferencyjnej z których zyski pozwalały nam przez poprzednie 10 lat spokojnie funkcjonować...” - mówi Robert Łapiński, właściciel wydawnictwa. „Przez ostatnie półtora roku wypadło nam z kalendarza osiem dużych imprez, w tym dwie edycje międzynarodowych targów, które corocznie organizujemy w EXPO XXI od ponad 10 lat, największych na świecie w swojej branży. No i oczywiście Pixel Heaven 2020...”. Pomysł na Patronite.pl podsunęli nam sami Czytelnicy zarówno PSX Extreme, jak i PIXELA, drugiego z wydawanych przez Idea Ahead magazynów. Oba pisma mają dużą i zaangażowaną społeczność odbiorców, Wspólnie uznaliśmy, że model proponowany przez Patronite.pl jest świetnym rozwiązaniem, które pomoże nam przetrwać coraz trudniejsze czasy. Przypomnijmy, że PSX Extreme to pierwszy i największy w Polsce opiniotwórczy miesięcznik o grach przeznaczonych na konsole, który ukazuje się nieprzerwanie od 1997 roku. Zbiórka wystartowałam adresem: https://patronite.pl/psxextreme
-
Ok, mam już informację od Feniksa. Nie będzie problemu by dla wspierających udostępnić pierwsze numery magazynu w wersji PDF. Musimy tylko odzyskać pliki z płyt CD i mamy błogosławieństwo i zgodę Sebastiana.
-
Jednym z pomysłów dla wspierających jaki chciałem zaproponować jest stworzenie numeru 0. Specjalne wydanie PSX Extreme opisujące niepublikowane wcześniej fakty o początkach magazynu, wywiad ze Ścierą/Feniksem, recenzje gier z 95 roku na PSX-a, N64 i Saturna, które nie ukazały się nigdy w PSX Extreme, publicystyka podejmująca wydarzenia i gorące tematy z tamtego okresu, realiów w Polsce, piractwa, tworzenia się rynku, pierwszych firm w PL, początków forum PE, IRC-a itd. Wszystko wydane oczywiście w szacie graficznej stylizowanej na pierwsze numery PSX Extreme lekko podrasowanej. Taki drukowany Pixel Art i prequel do historii, która pisze się już tyle lat. Dajcie znać czy byłaby to dla Was ciekawa opcja, bo w sumie sam jako czytelnik od pierwszych numerów chciałbym takie coś przeczytać, ale ciekawi mnie jaki byłby odbiór takiego wydania.
-
Nie wiem dokładnie jak działa biznes targowy więc ciężko mi się do tego odnieść. Mam jedynie wgląd do danych o PSX Extreme, a tutaj jest stabilnie, ale na pewno nie kolorowo. Gdyby wszystko było na czas wliczając w to opłaty z kolporterów to może by to lepiej działało, ale skoro z różnych względów opóźnia się wpłaty na konto firmy, to automatycznie nie ma środków np. na druk i kolportaż nowego numeru. Gdyby wydawca mógł działać dalej w branży eventowej takie środki miałby zapewnione niezależnie. A w sytuacji jaką teraz mamy kasa jest niestety pusta.
-
Właśnie rozmawiam z wydawcą w tym temacie jednak brak targów to ogromny problem. Co do patronite - będziemy działać z planem na dniach, będę też rozmawiał ze Ścierą w sprawie pierwszych numerów PSX Extreme może uda się coś fajnego ogarnąć. W sumie jak macie pomysły co byście chcieli w patronite w ramach wsparcia, co byłoby dla Was fajne, wartościowe, to również dawajcie znać będę działał.
-
Dotarliśmy do kilku naprawdę fajnych historii między innymi wywiadów z gościem, który robił im na starcie marketing i opowiada jak to wszystko było organizowane.
-
PSX Extreme #283 Marcowy numer dostępny od czwartku 4.03 Prenumerata - wysyłka 1.03 (poniedziałek) Cena magazynu - 11,99 zł. Roger: W wiadomościach słyszymy co chwila o trzeciej fali pandemii, a gracze cały czas czekają na drugą falę, ale gier na next-geny, które na razie karmią się głównie ulepszonymi wersjami już znanych produkcji. W numerze, który trzymacie w rękach, recenzujemy choćby „nowe” wersje Control i dwóch odsłon Nioha. Ochoczo „remasteruje” też Nintendo, więc w recenzjach znajdziecie także Super Mario 3D World + Bowser’s Fury. I na ten trend odgrzewanych kotletów jesteśmy skazani przez najbliższe miesiące, bo kolejne zapowiedzi wpadają do i tak pełnego już wora. Całe szczęście na rynek trafiło też kilka relatywnie nowych tytułów jak Little Nightmares 2, Bravely Default 2 czy Persona Strikers, które też recenzujemy. Ciekawie jest również w zapowiedziach – na pokazie Returnala sprawdziliśmy szykowany na konsole Sony exclusive, a przy okazji porozmawialiśmy z twórcami gry o początkach i rozwoju rynku gier w Finlandii. Ograliśmy też wersję testową Resident Evil Village, przyglądając się teoriom na temat tej dużej pani z dużym dekoltem (która została zresztą główną bohaterką komiksów w numerze), oraz Outriders, polską odpowiedź na Destiny. Komodo podjął się też zadania wskazania 13 gier, o których na razie nie mówi się wiele albo i w ogóle, a które mogą stać się hitami w 2021 r. W Tematach Numeru jak zawsze mięso. Przyglądamy się technologiom, które w przyszłości mogą zupełnie zmienić nasze życie. One już istnieją w zaawansowanej bądź prototypowej formie. Komputery kwantowe? Sterowanie urządzeniami za pomocą myśli? To tylko niektóre z nich. Mieliśmy też okazję „odwiedzić” studio QLOC i dowiedzieć się wielu ciekawych rzeczy o portowaniu gier oraz pracy podwykonawczej dla takich firm jak Ubisoft, Capcom czy Konami. Niestety nie zawsze studio umieszczane było w creditsach, choć odwalało całą robotę albo… poprawiało ją po innych, gdy po premierze fani nie zostawiali na takim porcie suchej nitki. Sprawdzamy też, w jaki sposób Rockstar bawiło się marketingiem, promując swoje gry kontrowersjami, i dlaczego człowiek odpowiedzialny za rozkręcanie pierwszych części GTA umarł w więzieniu. Historia firmy, która stała się fabryką pieniędzy, opowiedziana inaczej i z uwzględnieniem naprawdę mało znanych faktów. Analizujemy też głośną sprawę wzrostu cen akcji sieci sklepów GameStop, o której prasa rozpisywała się jak o walce Dawida (gracze i użytkownicy Reddita) z Goliatem (ogromne korporacje spekulujące na giełdzie, które straciły miliony dolarów). Czy faktycznie tak było? I czy to pokazuje, że wyrachowane i nastawione na zarabianie konglomeraty mogą już zacząć bać się maluczkich? Tu nie ma prostych odpowiedzi. Na pewno prostsza, ale nie mniej wciągająca, jest opowieść o Bluepoint, firmie, która w kilka lat stała się mistrzem remake’ów, podobno tworzy nową wersję pierwszego Metal Gear Solid, a za chwilę ma zostać wykupiona przez Sony. Jak udało im się to osiągnąć? Sprawdzamy. Okres ogórkowo-remasterowy sprawia, że materiałów publicystycznych i retro jest w tym numerze naprawdę sporo. Czy wiedzieliście o tym, że dla Amerykanów granie na automatach w pralniach to niemal tak kultowa rzecz jak dla nas wizyty w wozach Drzymały? A zagralibyście w Pac-Mana w domu pogrzebowym? O tym, jak szalone są czasem pomysły na łączenie różnych biznesów z automatami, przeczytacie w dziale Retro, gdzie Sobek opowiada z kolei o kulisach powstania uniwersum Indiany Jonesa. Czyli jak Steven Spielberg i George Lucas kombinowali, by dać światu Bonda z biczem w ręku. Kilka anegdot w tej historii, w której nie zabraknie też gier, to czyste złoto. Przypominamy ponadto o tym, jak Rayman uratował i wyprowadził na szerokie wody Ubisoft i w jakich okolicznościach seria stawiała pierwsze kroki. W 2D, kiedy wszyscy zapatrzeni byli w nadchodzącą, polygonalną grafikę. Miłej lektury, moi drodzy. W tym miejscu miał być jeszcze wierszyk Myszaqa, ale nie uwierzycie – NIE SPÓŹNIŁ TEKSTU! Albo chory, albo pomylił terminy w kalendarzu. PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU QLOC – mistrzowie portów spod szyldu smoka Przyszłość nadejdzie jutro CO NOWEGO Crimson Desert Project DT New Pokemon Snap Parszywa trzynastka – Czarne konie 2021 roku GiełdaStop – O jednych takich, co „ukradli” miliony Outriders Returnal PLAYTEST Resident Evil Village RECENZJE Super Mario 3D World + Bowser’s Fury Kolekcja Nioh Remastered Bravely Default II Little Nightmares 2 Curse of the Dead Gods Destruction AllStars Bonkies CROSSBOW: Bloodnight Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest Ys IX: Monstrum Nox Romance of the Three Kingdoms XIV: Diplomacy and Strategy Expansion Pack Cathedral Monster Jam Steel Titans 2 #Drive Neptunia Virtual Stars Aground Turrican Flashback Fallen Legion: Revenants Persona 5 Strikers Olija The King of Fighters 2002: Unlimited Match Control Ultimate Edition HARDKOR Rockstar – imperium wzniesione na skandalach Bluepoint Games – mistrzowie renowacji Myszaq lubi RETRO Rayman na ratunek (Ubisoftu) Wirowanie i granie Indiana Jones: 40 lat jak z bicza strzelił FELIETONY Z uKosa [Koso] Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Zooltar / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Felieton czytelnika Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Prenumerata Comix Zone Region Filmowy Graczpospolita Listy Głos Ludu PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA zostanie wysłana w poniedziałek, 1.03. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym.