-
Postów
447 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Roger
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 20
-
Już pomijając wszelkie strony barykady - mam gdzieś zawsze z tyłu głowy, że jak jakaś grupa zbyt mocno próbuje wywierać presje na treści w magazynie, to działa to u mnie w drugą stronę, że chcę wtedy pokazać, że u nas to nie przejdzie i będziemy robili swoje. Raz się wyłamałem z tego schematu i do tej pory tego żałuję. Też osobiście mam trochę inne podejście do definicji tolerancji i to też tyczy się wszystkich stron światopoglądowych konfliktów. To że toleruję drugą stronę wynika z faktu, że zawsze staram się zrozumieć inny punkt widzenia, bo jak to mówią, tylko świnia nie zmienia poglądów. Szanuje odmienne zdanie, jestem gotów na polemikę, ale tolerancja nie jest równoznaczna z akceptacją. A mam wrażenie, że niektórym tolerancja nie wystarcza - próbują wymusić na drugiej stronie jedną, konkretną linię partii, a jak masz inne zdanie stajesz się wrogiem publicznym. Wśród przyjaciół mam ludzi z różnych stron barykady i doskonale potrafimy się dogadać, mimo iż każdy zazwyczaj obstaje przy swoim. Można, tylko trzeba odrobiny dobrej woli, a nie wciskania ludziom butem swoich racji.
-
Sobek jak zaczął rozrabiać to prawie wylądował w basenie jak Graba wstał, ale tak ogólnie to dobry człowiek z niego, tylko za dużo gada o Resident Evil Tak dużo, że mając rozładowana komórkę robisz blef i mówisz, "zaraz dokończymy tę analizę wyglądu nemesisa, bo żona dzwoni".
-
Kiedyś było troche łatwiej, bo dostawałeś fizyczną kopię do recenzji można ją było komuś pożyczyć, sam tak wymieniałem się żeby pisać do numerów 3 grosze. Teraz są kody, zazwyczaj jeden na redakcję, dla recenzenta, czasami są wręcz przypisane do konta na PSN jak jest długo przed premierą, albo obwarowane takim embargo pod NDA, że o udostępnianiu konta można zapomnieć. Nintendo np, w ogóle poszło w system, który przypisuje grę do danej konsoli (i nie może to być nawet V1) przed premierą i na innej jej nie odpalisz. W dodatku musi ją też ogrywać przypisany do recenzji i konsoli redaktor. Łatwiej jak gra jest już po premierze, bo wtedy dostaniemy czasem drugi kod czy redaktor kupi grę, ale przedpremierowo ciężko o 3 grosze.
-
Wiesz nie miało to na celu nikomu imponować, a wręcz pisane było na gorąco, pod wpływem emocji, bo uznałem post Mateusza jako atak na magazyn, może trochę na wyrost. Jestem po prostu zmęczony faktem, że dożyliśmy czasów, iż z niczego już nie można żartować, bo ktoś może czuć się urażony. A dyskusja zawsze sprowadza się do "ja mam rację, a jak się nie zgadzasz jesteś prawakiem, lewakiem, seksistą, piwniczakiem, komunistą" etc.. Tolerancja powinna działać zawsze w dwie strony, ale wiem, że to trudne, zwłascza w dzisiejszych czasach, gdy społeczność się spolaryzowała. Ale jak czytam komentarze, że Monika to tokenowa kobieta, bo ma inne zdanie (głos kobiety może mieć tylko jedną narrację, jak idzie w inną stronę to już nie jest głosem kobiety) to dochodzę do wniosku, że to straszny beton, z którym nie ma sensu dyskutować. Ja żyje w bańce, która ma bardzo duży dystans do siebie, wychowuję dzieci, by ten dystans również do siebie miały, z kolei w redakcji żyjemy w pewnej symbiozie z czytelnikami, trochę jak taka dysfunkcyjna rodzina, która potrafi po sobie cisnąć a finalnie iść razem na piwo i dobrze się bawić. W takim klimacie odbywają się też imprezy redakcyjne. Tu nikt nikogo nie udaje, są ludzie o różnych poglądach, ale finalnie świetnie się w swoim towarzystwie czujemy i przenosimy to na łamy magazynu. Wybaczcie, ale zarzut, że czytają nas młodzi i możemy ich zepsuć - po pierwsze młodzi nas praktycznie nie czytają, po drugie nic tak ich nie zepsuje jak growi influencerzy, patostreamerzy i cała ta śmietanka tiktokowa. Taka jest rzeczywistość, nie jesteśmy dla młodych żadną wyrocznią. Nie zamierzam już nikogo za nic przepraszać, przeprosiny za żart z Aloy były koszmarnym błędem, bo publikując komiks nie mieliśmy złych intencji, żartujemy ze wszystkiego na około od lat, czytelnicy to doskonale czują, a że ktoś spoza naszej społeczności to odebrał inaczej - to powinien być jego problem. Przepraszając i przyznając się do błędu zasugerowaliśmy, że nasze działania były celowe, a to była parodia tego jak do Aloy podchodzili gracze. Ale nie będę tego tłumaczył po raz setny. Oczywiście nie można być głuchym na krytykę, trzeba pewne zmiany wprowadzać, edukować się, iść z duchem czasu, ale nigdy pod naciskiem grup społecznych, bo można po prostu zatracić tożsamość, która definiuje od lat nasz magazyn. Tak więc robimy swoje i jeśli odjedziemy z rynku to na naszych zasadach.
-
Do PSX-a byś coś napisał
-
I dokładnie taki był mój komentarz o specyfice i konwencji Stellar Blade z Hyde Parku, za który mi się oberwało. a który wkleję poniżej: Jakich to czasów dożyliśmy, że zgrabna bohaterka wzorowana na modelce jest atakowana za promowanie fałszywych kanonów piękna. Bohaterka, zaznaczmy, GRY WIDEO. A z zasady gra wideo ma po prostu zapewnić rozrywkę. Bohaterka może być atrakcyjna, ale nie musi, może mieć muskuły jak Abby, zeza, krzywe nogi, nie ma to dla mnie większego znaczenia, jeśli tytuł broni się gameplayem i obraną konwekcją. W Stellar Blade konwekcja bardziej wyraźna być nie może. I dobrze, że w tym cenzorskim bełkocie Azjaci wciąż potrafią pójść pod prąd, bo ci najbardziej odklejeni krzykacze promują po prostu otyłość i niezdrowy tryb życia nadinterpretując #bodypositive.
-
Mnie się podobno dostało od jednej z obecnych pań za to, że broniłem wizerunku bohaterki ze Stellar Blade. Nikogo osobiście nie obrażałem, a w moją stronę poszedł pełen tolerancji i empatii komentarz, że pewnie nigdy w życiu kobiety nie widziałem. Żona jest lekko zaniepokojona. Co do samego Mateusza - oczywiście znam go osobiście bo branża jest mała, mega intelligently gość z masą kreatywnych pomysłów, zrobił bardzo dużo w PL w ramach różnych inicjatyw, ale już jakiś czas temu PSX Extreme trafił na jego celownik. Trzeba będzie w kolejnych numerach dorzucić trochę tych piwnicznych tekstów, by było o czym rozmawiać na kolejnych panelach
-
Dobrze że jesteś, bo dziś termin na kolejny felieton
-
Jeszcze może mam mu kanapki przywozić do pracy?
-
Idź trollu jeden, lepiej napisz co planujesz na sierpień
-
A historii braku reklam Nintendo w PSX i tak nie zrozumiesz Kiedyś opowiem jak Robert przypadkiem ukręcił temu głowę, bo kiedyś byli regularnie. Historia jest tragikomiczna i dość dziwna.
-
Wydania specjalne - temat ogólny
Roger odpowiedział(a) na rodi84 temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Ja jestem team SNES, bo wyjątkowo jak na nasze polskie realia grałem zarówno na Mega Drivie (miałem swój egzemplarz, wymieniałem się na kartidże na tyłach warszawskiego MegaSamu), jak i SNESie (pożyczony), a kumpel miał nawet Power Pegasusa. Więc akurat 16-bitowa era jest mi bliska. Ale wiadomo nie będzie to tak rentowny projekt jak Amiga, Pegasus czy PS2. Pewnie bliżej Saturna, który na ostatniej prostej dopiero wyszedł lekko na plus. -
Kwietniowy numer dostępny - 11 kwietnia (czwartek) Prenumerata - wysyłka - 8 kwietnia (poniedziałek) Cena magazynu - 24,99 zł. (116 stron) Perez: Zaczęło się w maju 2011 r. To wtedy PSX Extreme zmienił wydawcę, którym została firma ADVERTIGO. Było to duże wydarzenie, bo stery oddawali Fenix ze Ścierą i wiele osób zastanawiało się, co będzie dalej. Pierwszym numerem, przy którym miałem przyjemność maczać palce, był ten z lipca i od razu na głęboką wodę, bo robiliśmy relację z E3, z Butcherem w L.A., z nowym grafikiem i mnóstwem spraw, z którymi zderzyliśmy się po raz pierwszy. Z racji pracy w ADVERTIGO stałem się łącznikiem między nowym wydawcą a redakcją i Czytelnikami. Z czasem zacząłem udzielać się na forum i PPE.pl, które było wtedy integralną częścią PE (od kilku lat portal i magazyn to różni wydawcy). Byłem zastępcą naczelnego, potem sekretarzem redakcji i tak zleciało 10 lat, po których miałem przerwę, ale kiedy już wróciłem to… w roli wydawcy PSX Extreme! Drodzy Czytelnicy, jest to dla mnie niesamowita historia, bo ze Szmatławcem spędziłem mnóstwo czasu, przeżywając setki przygód związanych z kolejnymi numerami. Jest mi niezmiernie miło, że będę mógł dołożyć cegiełkę do historii tego wspaniałego czasopisma i jednocześnie kieruję podziękowania w Waszą stronę: za to, że nadal nas czytacie, wspieracie nas na Patronite, odwiedzacie forum i nasze media społecznościowe, kupujecie prenumeraty – dziękuję za wszystko! Mam nadzieję, że ta przygoda potrwa jeszcze długo, że będziemy mieli okazję świętować 30-lecie, że jeszcze przed nami wiele głośnych premier gier i sprzętu, o czym z przyjemnością napiszemy. Gdy czytacie te słowa, mijają trzy tygodnie od zmiany wydawcy. Proszę o cierpliwość, gdyby coś jeszcze nie do końca grało, ale staramy się rozruszać pismo na różnych frontach: Patronite, prenumeraty, social media, wydania specjalne. Mamy nadzieję, że te wszystkie małe kroki przełożą się na to, że wspólnie będziemy mogli iść jeszcze przez wiele miesięcy, dostarczając kolejne numery PSX Extreme. Jeszcze raz serdeczne dzięki za to, że jesteście, podziękowania również dla niesamowitej ekipy redakcyjnej z Rogerem na czele i wszystkich, którzy nas wspierają. Życzę przyjemnej lektury! Patronite PSX Extreme Łapusz: Moja przygoda w roli wydawcy PSX Extreme dobiegła końca. W trakcie tej kadencji ukazały się numery od 263 do 318. 55 wydań. Pragnę z całego serce podziękować całej Redakcji z Rogerem na czele, zespołowi Idea Ahead, za współpracę i wytrwanie w ciężkich chwilach, których nie brakowało. Wam, Czytelnikom i społeczności skupionej wokół Szmatławca, za bezinteresowne wsparcie, m.in. w ramach Patronite, korzystania z prenumeraty, często kupowaniu po więcej niż jeden egzemplarz danego wydania, maile i listy z ciepłymi słowami, a także te zawierające szczerą krytykę, dzięki którym mogliśmy przetrwać i się rozwijać. Wasze wsparcie i entuzjazm wobec pisma były wyczuwalne zawsze i to jest ten wyjątkowy zasób PSX Extreme, którego nie da się kupić. Wspólnie przeżyliśmy premiery dwóch nowych generacji konsol, 25. urodziny pisma, a także kataklizmy dotkliwe dla prasy: pandemię (wszystkie centra handlowe z salonami prasowymi nagle zamknięte), 100% podwyżkę cen papieru i druku w zasadzie z miesiąca na miesiąc. Wiele renomowanych tytułów nie przetrwało tego okresu, mniej znane zniknęły po cichu. PSX Extreme żyje i moim zdaniem ma się najlepiej od czasów przedcovidowych. Pamiętam do dziś, jak rozmawialiśmy z Rogerem: „aby do 300. numeru, potem pomyślimy”. PSX Extreme ma wyjątkowe szczęście do wydawców. Przechodzi teraz w ręce Pawła Myśliwca. Nie można sobie wyobrazić lepszego wydawcy niż Perez, który jest z pismem związany „od zawsze”, czuje jego DNA i ma zapał oraz nowe pomysły. Życzę Mu, całej Załodze i Wam, żeby ta przygoda trwała kolejne 100 numerów. A potem się zobaczy. Czuję trochę smutku i nostalgii, ale jestem dumny będąc częścią historii tego niepowtarzalnego pisma! Dziękuję! PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU Sweet gamergate Akira Toriyama i Piaski Pustyni Kulturowy czarnoziem CO NOWEGO Indika Lost Records: Bloom & Rage Reynatis Thorgal i Nocny Wędrowiec Wywiad z Karoliną Majdzińską – CEO Mighty Koi PLAYTESTY Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes Stellar Blade RECENZJE A City Driving Simulator Alone in the Dark Ancient Weapon Holly Bandle Tale: A League of Legends Story Bulwark: Falconeer Chronicles Contra: Operation Galuga Death Trick: Double Blind Dragon’s Dogma II Farming Simulator Kids Grandia HD Collection Hotel Renovator Krimson Llamasoft: The Jeff Minter Story MLB The Show 24 Open Roads Outcast: A New Beginning Pepper Grinder Princess Peach: Showtime! Rise of the Ronin Rising Lords Saviorless Shines Over: The Damned Sker Ritual Slave Zero X South Park: Snow Day! Star Wars: Dark Forces Remaster Stasis: Bone Totem Taxi Life: The Legend of Heroes Trails of Cold Steel III/IV Total Trails Unables Unicorn Overlord Withering Rooms Włóczykij: Melodia Doliny Muminków WWE 2K24 HARDKOR Najbardziej niesamowity turniej Tekkena w historii? Bojkoty w branży gier Gra schorzeń Objection! – batalie sądowe Nintendo RETRO Retrocenzja Przeminęło z Flashem Blade – ten, który chodzi za dnia Peach – you’re so cool! Nioh – burzliwe losy Popkultura pochodzi od małpy FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu/Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot MyszaQ lubi Region Filmowy Bardzo Ambitny Kącik Anime Comix Zone Komiks – Śledziu Graczpospolita Głos Ludu Patronite Listy W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na: Facebooku, Instagramie i X/Twitterze.
-
Wydania specjalne - temat ogólny
Roger odpowiedział(a) na rodi84 temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
SNES lub MegaDrive <3 Albo taki numer 16-bitowy, gdzie Sega ściera się z Nintendo. -
Ja jako czytelnik, nie naczelny, chciałbym zobaczyć stare numery w takiej wersji reżyserskiej. Czyli np. wychodzi drugi numer zremasterowany, ale z dodatkowymi 16 stronami, gdzie są rozbudowane recenzje, jakieś anegdotki, zdjęcia, przypisy, teksty, które nie weszły, czyli wszystko co działo się za kulisami takiego numeru plus jakiś dodatkowy content.
-
Myślę, że każdy mimo wszystko doceniłby z czasem, że to skończyło się na naszych zasadach, godnie zamykając ponad 25 lat na rynku, niż gdyby pewnego dnia ktoś po prostu odciął wtyczkę, bo zarobione na druk środki poszłyby na inne cele. Trzeba wiedzieć kiedy ze sceny zejść, jak mówi przysłowie. Mnie serducho bolałoby bardzo mocno, bo przecież jestem z magazynem od 2 numeru jeszcze jako czytelnik, ale czasem jest to najlepsze wyjście, by nie ładować czytelników i redakcji w bambuko. I odejść z honorem i poczuciem, że było się fair wobec ludzi, dla których PE to też kawał życia. Ale nie ma co rozpaczać, bo z Perezem u steru realne jest huczne 30-lecie, co byłoby w sumie nawet czymś więcej niż spełnieniem marzeń, bo marzyłem jeszcze niedawno o 300 numerach. A teraz poprzeczka jest jeszcze wyżej. @Perez musisz
-
Upiłem się ze szczęścia i trzeźwieję. I nie jest to przenośnia. Numer 320, choc magazyn był rentowny, miał być pożegnalny. Z różnych względów a też ja wyszedłem z taką inicjatywą. Kiedyś o tym opowiem, jak kurz opadnie, teraz nie ma sensu, bo lepszej opcji niż Perez dla Szmatławca sobie nie wyobrażam (a były inne opcje na horyzoncie, o czym może kiedyś też opowiem). Perez to gość mega ogarnięty, żaden biznesmen, to "nasz człowiek", do tego mój dobry przyjaciel a tak prywatnie, dobry człowiek, który muchy by nie skrzywdził. Tutaj ma moje wsparcie w 300 procentach. A że w piłkę nie jest tak dobry jak ja - no nie można mieć wszystkiego w życiu. Redakcja potrzebowała spokoju, potrzebowała dobrej atmosfery, swoistego restartu, kogoś, kto będzie o to dbał na wielu frontach. Kogoś, komu na tym będzie zależało. Robertowi trzeba być wdzięcznym za przeprowadzenie magazynu przez trudne czasy, dzięki niemu on nadal żyje. Ale Robert to Pixel Heaven, to jest jego oczko w głowie, a ostatnio było to widać ponad miarę. Tak więc podsumowując - PSX Extreme od czasów Ściery jest w najlepszych możliwych rękach.
-
Nic mi nie wiadomo, by póki co sprzedaż doszła do skutku, ale rozmowy trwają, jest tu na pewno wiele elementów, które muszą być dogadane, ewentualne zaległości opłacone, bo nikt nie kupi wydawnictwa, jeśli nie będzie to wpierw poukładane.
-
Ja za Patronite nie odpowiadałem nawet w promilu, ale na pewno środki te pomogły w utrzymaniu magazynu na powierzchni. Inna sprawa, że na wielu frontach powinno to lepiej działać. Nowy wydawca, jeśli umowa dojdzie do skutku, na pewno liczy na to, że wsparcie fanów się utrzyma. jak wspomniałem - są miesiące, dzięki którym te wsparcie jest poduszką dla strat.
-
Prenumeraty, jeśli będzie nowy wydawca, będą kontynuowane.
-
Niestety jeszcze rozmowy się toczą myślę, że przyszły tydzień będzie oficjalna informacja jeśli obie strony się ostatecznie dogadają.
-
Nie mam niestety tylu sztabek złota i beczek rumu by starzyło
-
W średniowieczu za takie bluźnierstwo zbierałbyś gałęzie w zagajniku na swój stos
-
Namówiłeś
-
Lutowy/marcowy numer dostępny - 13 marca (środa) Prenumerata - wysyłka - 12 marca (wtorek) Cena magazynu - 24,99 zł. (116 stron) Idą zmiany. Sony zamknęło jedno ze swoich kultowych studiów, Microsoft wydaje gry na PS5, Michał Walkiewicz odszedł z Filmwebu, i tylko taki Perez ciągle nie nauczył się grać w piłkę tak dobrze jak ja. Wszystko się zmienia, czas pędzi przed siebie niczym dawny Sonic, człowiek kupił sobie kolejny abonament serialowego giganta, by obejrzeć w końcu to Halo, ale nie ma kiedy znaleźć na to czasu. I tylko PSX Extreme co miesiąc dojeżdża niczym ta stara, zasapana lokomotywa. Choć w tym miesiącu dojechała z mocnym opóźnieniem stąd numer łączony - luty/marzec. Trwają bowiem intensywne rozmowy odnośnie przyszłości magazynu i nowego wydawcy o czym będziemy Was informować na bieżąco. Kolejny numer ma pojawić się na początku kwietnia i mamy nadzieję, że będzie już trafiał na rynek regularnie być może z nowym właścicielem na pokładzie. Patronite PSX Extreme Początek roku miał być ogórkowy, ale coś chyba nie wyszło. Recenzujemy aż 36 gier, w tym sporo potencjalnych hitów jak Final Fantasy VII Rebirth, Helldivers 2, Banishers: Ghosts of New Eden, Granblue Fantasy: Relink, The Thaumaturge czy Skull and Bones. Są też indycze perełki, które niespodziewanie wybiły przed szereg, a jedna wyrwała nawet Kaliego z kapci. A jako że sporo się dzieje w branży, tym razem w Tematach Numeru i Co nowego poczytacie obszerne artykuły o powodach masowych zwolnień w segmencie gier, najbardziej obiecujących produkcjach, które deweloperzy skasowali w ostatnich latach (o niektórych dowiedzieliśmy się tylko dzięki wyciekom danych) czy coraz większym nacisku na abonamenty cyfrowe, wraz z listą, zawartością i ceną tych najważniejszych, aby pomóc wam w wyborze. Piszemy też jak optymalizuje się gry na konsole i na czym ten proces w ogóle polega, mamy wywiad z twórcą konsolowej wersji Project Downfall, który opowiada o tym jak magazyny PSX Extreme znalazły się w jego grze jako znajdźki, przyglądamy się też mrocznym czasom inwokacji i jak ten element historii przenoszono do gier. Premiera Suicide Squad to doskonała okazja, by poznać komiksową, filmową i serialową historię tych antybohaterów, a wciąż niesłabnące echa premiery Alan Wake 2 skłoniły nas do napisania artykułu, w którym przyglądamy się obłędom w jakie wpadali najbardziej znani pisarze horrorów na świecie. Myślę, że wielu czytelnikom spodobają się także artykuły o tym, jak różnią się anglojęzyczne i japońskie wydania tych samych gier, kulisach powstawiania i „porażki” Days Gone, jednej z najbardziej niedocenionych gier na PS4, historia uniwersum „Facetów w czerni”, która ma ważne epizody w grach wideo czy analiza tego, jak wyglądają w grach i jak projektowane są systemy zdrowia (apteczki z Tomb Raidera zawsze w serduszku!). No i mamy coś dla fanów Mission Impossible. Miłej lektury Kochani. Świat się zmienia, ale i chyba kończy, bo MyszaQ nie spóźnił tekstu. Co się z tymi ludźmi porobiło, to ja nie wiem… PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMAT NUMERU Optymalizacja gier na konsolach Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie CO NOWEGO Light No Fire Avoved Hollow Knight: Silksong Subskrypcje - Osiołkowi w żłoby dano Kataklizm czy naturalna korekta? - masowe zwolnienia RECENZJE Skull and Bones Legion Samobójców: Śmierć Lidze Sprawiedliwości Mario vs. Donkey Kong The Thaumaturge 9 Years of Shadows Shiren the Wanderer The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island Warhammer 40,000: Chaos Gate Daemonhunters Penny’s Big Breakaway Granblue Fantasy: Relink Foamstars Expeditions: A MudRunner Game Final Fantasy VII Rebirth Classified: France ’44 Balatro Project Downfall Helldivers 2 Banishers: Ghosts of New Eden Brothers: A Tale of Two Sons Remake Cartel Tycoon The Inquisitor Garden Life: A Cozy Simulator Captain Velvet Meteor: The Jump+ Dimensions Welcome to ParadiZe Diablo 4: Sezon Konstruktów Jujutsu Kaisen Cursed Clash King Arthur: Knight's Tale Inkulinati Lost of Exile Tomb Raider I-III Remastered The Outlast Trials Anomaly Agent Spirit Hunter: Death Mark II Silent Hill: The Short Message Pacific Drive Ultros Survive the Wilds HARDKOR Project Downfall - wywiad Michał Neugarten Zwariowane mięso armatnie Inkwizycja Systemy zdrowia Pisarze - mędzy wierszami obłędu Osobliwe dzieje japońskich gier na Zachodzie RETRO Retrocenzja Paradoks Mission Impossible Days Gone - Wieczny Nomada Let's put it on! - historia o facetach w czerni FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot MyszaQ lubi Region Filmowy Comix Zone Komiks - Śledziu Graczpospolita Listy Głos Ludu Patronite W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 20