Skocz do zawartości

Roger

Zg(Red.)
  • Postów

    452
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Treść opublikowana przez Roger

  1. Niestety jeszcze rozmowy się toczą myślę, że przyszły tydzień będzie oficjalna informacja jeśli obie strony się ostatecznie dogadają.
  2. Nie mam niestety tylu sztabek złota i beczek rumu by starzyło
  3. W średniowieczu za takie bluźnierstwo zbierałbyś gałęzie w zagajniku na swój stos
  4. Namówiłeś
  5. Lutowy/marcowy numer dostępny - 13 marca (środa) Prenumerata - wysyłka - 12 marca (wtorek) Cena magazynu - 24,99 zł. (116 stron) Idą zmiany. Sony zamknęło jedno ze swoich kultowych studiów, Microsoft wydaje gry na PS5, Michał Walkiewicz odszedł z Filmwebu, i tylko taki Perez ciągle nie nauczył się grać w piłkę tak dobrze jak ja. Wszystko się zmienia, czas pędzi przed siebie niczym dawny Sonic, człowiek kupił sobie kolejny abonament serialowego giganta, by obejrzeć w końcu to Halo, ale nie ma kiedy znaleźć na to czasu. I tylko PSX Extreme co miesiąc dojeżdża niczym ta stara, zasapana lokomotywa. Choć w tym miesiącu dojechała z mocnym opóźnieniem stąd numer łączony - luty/marzec. Trwają bowiem intensywne rozmowy odnośnie przyszłości magazynu i nowego wydawcy o czym będziemy Was informować na bieżąco. Kolejny numer ma pojawić się na początku kwietnia i mamy nadzieję, że będzie już trafiał na rynek regularnie być może z nowym właścicielem na pokładzie. Patronite PSX Extreme Początek roku miał być ogórkowy, ale coś chyba nie wyszło. Recenzujemy aż 36 gier, w tym sporo potencjalnych hitów jak Final Fantasy VII Rebirth, Helldivers 2, Banishers: Ghosts of New Eden, Granblue Fantasy: Relink, The Thaumaturge czy Skull and Bones. Są też indycze perełki, które niespodziewanie wybiły przed szereg, a jedna wyrwała nawet Kaliego z kapci. A jako że sporo się dzieje w branży, tym razem w Tematach Numeru i Co nowego poczytacie obszerne artykuły o powodach masowych zwolnień w segmencie gier, najbardziej obiecujących produkcjach, które deweloperzy skasowali w ostatnich latach (o niektórych dowiedzieliśmy się tylko dzięki wyciekom danych) czy coraz większym nacisku na abonamenty cyfrowe, wraz z listą, zawartością i ceną tych najważniejszych, aby pomóc wam w wyborze. Piszemy też jak optymalizuje się gry na konsole i na czym ten proces w ogóle polega, mamy wywiad z twórcą konsolowej wersji Project Downfall, który opowiada o tym jak magazyny PSX Extreme znalazły się w jego grze jako znajdźki, przyglądamy się też mrocznym czasom inwokacji i jak ten element historii przenoszono do gier. Premiera Suicide Squad to doskonała okazja, by poznać komiksową, filmową i serialową historię tych antybohaterów, a wciąż niesłabnące echa premiery Alan Wake 2 skłoniły nas do napisania artykułu, w którym przyglądamy się obłędom w jakie wpadali najbardziej znani pisarze horrorów na świecie. Myślę, że wielu czytelnikom spodobają się także artykuły o tym, jak różnią się anglojęzyczne i japońskie wydania tych samych gier, kulisach powstawiania i „porażki” Days Gone, jednej z najbardziej niedocenionych gier na PS4, historia uniwersum „Facetów w czerni”, która ma ważne epizody w grach wideo czy analiza tego, jak wyglądają w grach i jak projektowane są systemy zdrowia (apteczki z Tomb Raidera zawsze w serduszku!). No i mamy coś dla fanów Mission Impossible. Miłej lektury Kochani. Świat się zmienia, ale i chyba kończy, bo MyszaQ nie spóźnił tekstu. Co się z tymi ludźmi porobiło, to ja nie wiem… PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMAT NUMERU Optymalizacja gier na konsolach Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie CO NOWEGO Light No Fire Avoved Hollow Knight: Silksong Subskrypcje - Osiołkowi w żłoby dano Kataklizm czy naturalna korekta? - masowe zwolnienia RECENZJE Skull and Bones Legion Samobójców: Śmierć Lidze Sprawiedliwości Mario vs. Donkey Kong The Thaumaturge 9 Years of Shadows Shiren the Wanderer The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island Warhammer 40,000: Chaos Gate Daemonhunters Penny’s Big Breakaway Granblue Fantasy: Relink Foamstars Expeditions: A MudRunner Game Final Fantasy VII Rebirth Classified: France ’44 Balatro Project Downfall Helldivers 2 Banishers: Ghosts of New Eden Brothers: A Tale of Two Sons Remake Cartel Tycoon The Inquisitor Garden Life: A Cozy Simulator Captain Velvet Meteor: The Jump+ Dimensions Welcome to ParadiZe Diablo 4: Sezon Konstruktów Jujutsu Kaisen Cursed Clash King Arthur: Knight's Tale Inkulinati Lost of Exile Tomb Raider I-III Remastered The Outlast Trials Anomaly Agent Spirit Hunter: Death Mark II Silent Hill: The Short Message Pacific Drive Ultros Survive the Wilds HARDKOR Project Downfall - wywiad Michał Neugarten Zwariowane mięso armatnie Inkwizycja Systemy zdrowia Pisarze - mędzy wierszami obłędu Osobliwe dzieje japońskich gier na Zachodzie RETRO Retrocenzja Paradoks Mission Impossible Days Gone - Wieczny Nomada Let's put it on! - historia o facetach w czerni FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot MyszaQ lubi Region Filmowy Comix Zone Komiks - Śledziu Graczpospolita Listy Głos Ludu Patronite W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
  6. Ale doskonale to rozumiem i uwierz mi, że sam widzę, na ilu polach można by to robić lepiej. Też "Wasze" to nie do końca nasze - wiem że ciężko nie wrzucać wydawcy i redakcji do jednego kotła, ale na wiele rzeczy nie mamy wpływu. Z redakcją co miesiąc dowozimy nowy numer tekstowo i pod względem składu, ja osobiście ogarniam też kilka innych rzeczy, przy których swego czasu pracowali też Butcher, Perez i Rozbo. Bardzo bym chciał, by działało to lepiej, ale nie jestem w stanie sam tych rzeczy podciągnąć z racji braku czasu. Szczerze to nawet proponowałem naczelnikowanie kilku osobom w redakcji, nikt nie miał czasu by tego się podjąć. Jasne, mógłbym powiedzieć - źle to działa, zamykamy ten cyrk, no ale jednak dla mnie marka PSX to symbol pewnych czasów, coś nierozerwalnie ze mną związanego od kiedy kupiłem pierwsze PlayStation, więc próbuję wycisnąć z czasu, który mam na PSX ile się da. Wracając jednak do tego co piszesz - tu w wielu elementach można poprawić sytuację, wszystko się dynamicznie rozwija i być może będę miał bardzo dobre informacje wkrótce.
  7. PSX jest rentowny, bo właśnie jest Patronite, bo cena papieru troche spadła, bo co miesiąc schodzą okładki, bo numery specjalne i z kalendarzem poprawiają sytuację i nie trzeba się martwić numerami, które są w plecy. A takie też się zdarzają. To nie są czasy Ściery gdzie można było zarobić na numerze kilkadziesiąt tysięcy, rentowność oznacza kilka tysięcy do przodu. Są w roku numery które są do tyłu (i to przy wsparciu z patronite), są takie które są na zero, ale większość na szczęście jest teraz na plus, a na koniec roku sytuację zawsze poprawia numer z kalendarzem. Baer uwalił swego czasu Playboxa choć tam zyski były patrząc z perspektywy PSX-a czy Neo spore, CDA tez zostało sprzedane, choć było rentowne. To po prostu nie jest biznes, którym zainteresują się dziś grube czy nawet średnie ryby. Na to może sobie pozwolić ktoś kto albo jest pasjonatem prasy albo marki. A tu wystarczy jedno załamanie rynku, jak pandemia, czy jakaś wojna na Ukraine, przez którą ceny papieru poszybują w górę, by nagle co miesiąc numer przynosił nawet 10 tysięcy strat. Wzrost ceny zawsze spowoduje odpływ ludzi, a to błędne koło moim osobistym zdaniem.
  8. No fajnie nie jest, bo gotowy numer powinien być już wydrukowany. Daję tylko znać między wierszami, że pod kątem rentowności i pracy redakcji wszystko działa, problem leży gdzie indziej i mam nadzieję, że za chwilę będzie on rozwiązany.
  9. Ja wiele nie dodam. Jak słusznie zauważył @MichAelis cena nie jest tu problemem. Tak, to nie jest wielki biznes i już nigdy nim nie będzie, raczej temat, który może sobie żyć jeszcze nawet i 5-6 lat czy więcej bijąc kolejne rekordy przy 30-leciu, ale przy założeniu, że po prostu nie zarabiasz na tym kokosów, jesteś na plus i wydajesz coś, co ma tradycję, historię i oddaną społeczność. Wiadomo nikt do interesu nie chciałby co roku dokładać, ale teraz tego robić nie trzeba, magazyn jest rentowny, wydania specjalne są rentowne, wiele rzeczy zaniedbanych z różnych względów można poprawić, a nawet gdyby kioski padły to opcja Empiik/saloniki prasowe + allegro da radę byśmy mogli dalej działać. Myślę, że jakość tekstów też jest na poziomie, recenzji mamy miesięcznie więcej niż praktycznie każdy serwis o grach w PL, papier poszedł ostatnio trochę w dół, co pozwoliło odetchnąć, ale wszystko jest po stronie wydawcy. Czekamy na informację, bo coś tam się dzieje za kulisami i mam nadzieję, że do końca tygodnia wszystko będzie jasne.
  10. Coś tam się dzieje za kulisami bo pojawiła się dobra duszyczka pewnie w najbliższych dniach będzie wszystko jasne.
  11. Numer jest już złożony, czekamy na Roberta i zielone światło w drukarni.
  12. Walczymy
  13. Ale czemu mam się odnosić do Butchera i jego recenzji? To jego gust, jego opinia, z którą ja osobiście się nie zgadzam i o tym nie raz dyskutowaliśmy, ale nie ingeruję w oceny. Nie mamy dziś opcji by noty 10/10 były konsultowane przez 4 redaktorów, bo dostajemy zazwyczaj jeden kod przed premierą, nie możemy wypalić 4 verbatinów i wysłać do wszystkich zainteresowanych. Recenzję remastera zaś dostał Butcher bo uważam, że to właśnie on wyłapie najwięcej zmian i nowości w takim remasterze, gdyż zna grę jak własną kieszeń. A chyba właśnie o te zmiany chodzi, bo ocenę można zawsze przefiltrować znając gust danego redaktora. Formą konfrontacji z takimi kontrowersyjnymi recenzjami powinny być Zgrentgeny i postaram się do nich wrócić, choc logistycznie to zawsze jest gimnastyka, a gdy część redaktorów mających dużo wolnego czasu dodaje co chwila swoje wypowiedzi nie czekając na innych, to zazwyczaj reszta się zniechęca do dyskusji. Ale moja rola by już nad tym zapanować. Najwyżej będzie trzeba obcinać palce jak w Yakuzie, żeby klawiatura nie kusiła przez chwilę.
  14. A co do Matta - ciekawie się czyta jego wypowiedź sprzed lat w kontekście tego co nagrał
  15. W PSX już nikt nie kupuje reklam, więc nie musicie się martwić Przyznam szczerze, że za moich czasów problem wymuszania wyższych not w magazynie praktycznie nie istnieje, ale to też kwestia większej świadomości zespołów PR-owcyh, że takie coś może w czasach neta przy wycieku zniszczyć totalnie wizerunek danej firmy, a dwa, teraz liczy się opinia jutuberów a nie jakieś pisemko dla starych dziadów. Stąd też na okładce był np. Redfall czy Fallout 76 i nikt nie cisnął o wyższe noty z tego powodu. Za to w czasach Ściery i Butchera pamiętam krzywe akcje, że przychodziła firma i mówiła: macie tu nasz hit do recenzji 2 tygodnie wcześniej, ale jak nie będzie przynajmniej 9/10 to nie możecie opublikować recenzji przed premierą.
  16. Smuteczek gdy odchodzi każdy czytelnik w tych ciężkich dla prasy czasach, ale nic na siłę. Sprostowanie było dogadywane z autorem, nawet wysłałem zapytanie gdzie je zamieścić. Czy magazyn padnie na 332? Obyśmy dożyli do tego numeru i wtedy się nad tym zastanawiali
  17. Ta, najlepiej 3 sezony po 10 odcinków skończymy publikacje w 2026 Weź pogadaj z Łapuszem (trigger mode on) i zróbcie se specjala
  18. Styczniowy numer dostępny - 1 lutego (czwartek) Prenumerata - wysyłka - 31 stycznia (środa) Cena magazynu - 24,99 zł. (116 stron) Numer dostępny w 8 wersjach okładkowych Po fenomenalnym dla gier 2023 roku, w którym to liczba tytułów zgarniających dziewiątki i dziesiątki była najwyższa od lat, 2024 nie zapowiada się aż tak spektakularnie. Sony wystrzelało się z exclusive’ów, Nintendo zakręciło kurek informacyjny przed premierą nowego Switcha, za to dla Microsoftu szykuje się złoty okres wypełniony długo wyczekiwanymi premierami. Na każdej z liczących się platform będzie jednak w co grać, czego dowiecie się z naszego rankingu 100 najbardziej wyczekiwanych produkcji, które powinny trafić na rynek w nadchodzących miesiącach. Patronite PSX Extreme A jako że ten rok będzie też zapewne istotny dla premiery nowych sprzętów, zbieramy i analizujemy wszystkie informacje, jakie pojawiły się o PlayStation 5 Pro, nowej konsoli Nintendo i kolejnym Xboksie, który miał przecież dzięki chmurze i Game Passowi zmienić postrzeganie konsol jakie znamy. W trzecim temacie numeru pochylamy się z kolei nad fenomenem klocków LEGO. Poczytacie jak radziła sobie duńska firma w ostatnich latach, jak wyglądały ciężkie początki wejścia na rynek gier wideo i jak można skutecznie zarabiać na „najlepszej zabawce dla graczy”. Jako że styczeń to spokojny miesiąc w branży gier liczba recenzji nie przebiła tym razem nawet 20, jednak deweloperzy nie poszli w ilość, a jakość. Nasi redaktorzy mieli okazję sprawdzić takie hity jak Tekken 8, Like a Dragon: Infinite Wealth, Prince of Persia: Zaginiona korona, The Last of Us: Part II Remastered czy Persona 3 Reload. Dorzucamy też dwa playtesty – ubisoftowe Skull & Bones i cholernie wciągające Expeditions: A MudRunner Game. Mniej recenzji to jak zwykle okazja do wypchania contentem działów publicystycznych i retro, co zresztą czynimy. Piszemy o kryzysie superbohaterów, który obserwujemy nie tylko w kinach ale i grach, co potwierdzają twarde dane. Czy twórcy Spider-Mana dobrze zrobili inwestując ogromne pieniądze w gry na kanwie bohaterów Marvela? Sobek wraca świetnym tekstem o kulisach produkcji oryginalnej trylogii jednego z najbardziej kultowych horrorów adaptowanych również na potrzeby gier wideo – Evil Dead. Konsolite z kolei opisał jak zacząć przygodę z drukarkami, które pozwalają drukować w żywicy, choćby niesamowicie szczegółowe figurki postaci z gier. Ile kosztuje taka zabawa, które drukarki są najlepsze i jak w ogóle zacząć? Adamus zabierze Was do domu Bakerów na bagnistych terenach Luizjany przedstawiając arcyciekawe kulisy powstania Resident Evil VII. Opowiemy też o największym z koszykarzy w historii – Michaelie Jordanie – oraz jego związkach z grami wideo, które mają dość zaskakujący zwrot akcji. Będzie też o tym, jak powinno się tworzyć tutoriale do gier i które tytuły robią to najlepiej, a które powinny jeszcze sporo się w tej kwestii nauczyć. Zabierzemy Was ponadto do Azylu Arkham, gdzie deweloperzy z Rocksteady Studios zaserwowali Batmanowi „najgorszy dzień życia”, opowiemy o pewnej aferze z GTA, która w najgorszym scenariuszu mogła nawet zablokować sprzedaż trzeciej części serii, sprawdzimy jakie cuda można dziś osiągnąć modyfikując PlayStation 2 (zapachniało Szarą Strefą) i przypomnimy jak świetną ścieżkę dźwiękową przygotowali twórcy obu części The Last of Us. To oczywiście nie wszystko, bo jak co miesiąc czeka na Was 116 stron wypełnionych treścią stron pachnących świeżym drukiem. Miłej lektury moi drodzy. PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMAT NUMERU Nowe rozdanie: Co wiemy o Nintendo Switch 2, PlayStation 5 Pro i nowym Xboksie? TOP 100 nadchodzących gier - na co czekamy? Lego – najpopularniejsza zabawka graczy CO NOWEGO Metaphor: ReFantazio The Casting of Frank Stone Unicorn Overlord PLAYTEST Expeditions: A MudRunner Game Skull & Bones RECENZJE Tekken 8 Another Code: Recollection Like a Dragon: Infinite Wealth Prince of Persia: Zaginiona korona Laika: Aged Through Blood The Cub Terra Nill Tintin Reporter - Cigars of the Pharaoh The Last of Us: Part II Remastered Apollo Justice Ace Attorney Trilogy Alisa: Developer's Cut Persona 3 Reload Vertigo 2 Bahnsen Knights War Hospital Dune: Spice Wars HARDKOR Superbohaterowie w odwrocie! Ojciec Chrzestny z Marvela Dźwięki The Last of Us — Grając z zamkniętymi oczami Wiecznie Żywe Martwe Zło Z płynu powstałeś - Drukowanie żywicą Bayouhazard - kulisy produkcji Resident Evil Grand Theft Auto - Busted? Wiele twarzy samouczka RETRO Retrocenzja MJ - I believe i can fly Potęga PS2 w 2024 roku! - przegląd modów sprzętowych & homebrew Batman: Arkham Asylum - obłędna projekcja FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot MyszaQ lubi Region Filmowy B.A.K.A. - Bardzo Ambitny Kącik Anime Comix Zone Komiks - Śledziu Graczpospolita Listy Głos Ludu Patronite W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
  19. GOTY - Alan Wake II Runner Up - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Star Ocean Second R Rozczarowanie roku - Final Fantasy XVI Średniak roku - Miasma Chronicles Najbardziej wyczekiwany tytuł 2024 - Final Fantasy VII Rebirth Na czym grasz - PS5, XSX, Switch, Rog Ally
  20. 1. Zerowy 2. Pegasus 3. PS2 Extreme 4. Saturn. Zerowy to był jakiś fenomen sprzedał się 2 x lepiej niż PS2, przy lepszej reklamie dobiłby do sprzedaży normalnych numerów. Pegasus trochę lepiej od PS2, ale porównywalnie.
  21. Niestety Robert napisał dziś maila, że Kolporterzy nie wyrobili się i numer będzie w kioskach dopiero 2 stycznia. Prenumeraty podobno wyszły dziś, ale głowy za to nie dam.
  22. Nie wiem szczerze skąd aż taka nienawiść z Twojej strony. Sytuacja miała miejsce w numerze specjalnym, nie regularnym, związana jest z jednym redaktorem, nie całą redakcją, która naprawdę dała sporo serducha tworząc numer po godzinach praktycznie probono, ogrywając na nowo stare gry. by jak najlepiej oddać klimat. Zostało to wszystko wyjaśnione z autorem filmiku, który pisze nawet tekst do jednego z kolejnych numerów i dalej chce nas wspierać (a to w końcu on powinien tu odczuwać największa zadrę), a Majk sprostuje sytuację osobiście w kolejnym numerze. Generalnie nie chcę tu pisać więcej, bo źle się stało, ale są w życiu ludzi różne okresy, czasami mocno dołujące zwłaszcza gdy pojawi się splot takich nieszczęść naprawdę największego możliwego kalibru odbierających motywację do czegośkolwiek i łatwo wtedy popełnić głupi błąd. Dla osób z zewnątrz to sytuacja zerojedynkowa i rozumiem to doskonale, dla mnie wygląda to trochę inaczej, ale nie moja rola by o tym pisać. Błąd jest błędem, marka straciła wizerunkowo, numer specjalny stracił, ja jako naczelny, redaktorzy, którzy tworzyli magazyn i przede wszystkim Majk, którego zaufanie wśród części czytelników zostało zachwiane. Konsekwencje są dla nas bolesne, co zapowiedź Twojego odejścia tylko to potwierdza.
  23. Kmiotowi to kiedyś wyślemy jakiś medal bo mobilizuje 3/4 redakcji do zaglądania na forum
  24. Nic się nie ukryje
  25. Nie, akurat tutaj wrócił syn marnotrawny
×
×
  • Dodaj nową pozycję...