Skocz do zawartości

Roger

Zg(Red.)
  • Postów

    447
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Treść opublikowana przez Roger

  1. Nie raz już przyznawałem się do błędu i przepraszałem nie mam z tym żadnego problemu, tutaj przeprosimy poleciały do autora filmiku, ale na dwie wiadomości nie dostałem żadnej odpowiedzi. Tak, próbowałem sprawę załatwić wcześniej, jak tylko dostałem maila, nie udało się, nie wiem, czy ze względu na brak chęci drugiej strony czy powód był inny. Z Majkiem rozmawiałem i to co napisałem do autora filmu i publicznie wcześniej z nim konsultowałem, więc nikt nikogo nie wrzuca pod autobus. Majk nie ma konta na forum i sam poprosił mnie bym wyjaśnił tu sprawę w jego imieniu. Kwestia osobistych odczuć i emocji może niepotrzebna będę następnym razem lepiej dobierał słowa, ale wychodzę z założenia, że akurat na forum piszę do osób, z którymi mogę sobie pozwolić na szczerość, nawet jeśli nie zawsze stawia mnie ona w najlepszym świetle. Jestem naczelnym tego numeru, więc tak, jest to również mój błąd, a wynikał między innymi z przepracowania i braku czasu. Stąd też deklaracja, że numery specjalne na tę chwilę powinna ogarniać inna osoba, bo zamykanie dwóch numerów w obecnej redakcji wydań specjalnych, gdzie nie ma ani sekretarza, ani zastępcy, ani korektora, ani osoby ogarniającej materiały graficzne/rozliczenia, to robota dla osoby, która będzie mogła się temu w pełni poświęcić.
  2. Sprawa filmiku jest mi znana, bo autor napisał do mnie pod koniec listopada. Rozmawiałem o tym z Majkiem, przyznał, że oglądał ten film przed napisaniem tekstu i część danych z niego pochodzi (część, bo bazował też na innych źródłach i własnych doświadczeniach). Majk miał mało czasu bo terminy były napięte ale bardzo dużym błędem było to, że źródło nie zostało ujęte w magazynie nawet w postaci cytatów, czegokolwiek, zwrócenia się nawet do autora o komentarz/współpracę przy tekście. Odpisałem w listopadzie autorowi żeby dał mi jeden dzień bym zbadał sprawę (zeszło chwilę dłużej, bo miałem w domu szpital), a potem w kolejnym mailu z wyjaśnieniem i propozycją sprostowania z naszej strony, ale nie dostałem na te maile żadnego odzewu poza filmem który się teraz pojawił. Generalnie przez fakt, że fizycznie nie jestem w stanie sprawdzić każdego testu pod kątem takich faktów i każdej grafiki ściągniętej przez autorów przy tworzeniu dwóch magazynów jednocześnie (bieżącego i speciala) odpuszczę tworzenie magazynów specjalnych. Kosztuje mnie to naprawdę sporo zdrowia i czasu, frajda przeogromna też jest, ale takie sytuacje kompletnie załamują, bo chcesz dostarczyć coś unikatowego na rynek, zrodzonego z zajawki do tamtych czasów, a zamiast się cieszyć z wydania musisz prostować takie tematy. Cholernie przykra sprawa.
  3. Ja bym bardzo chciał za jakiś czas zrobić PS2 Extreme numer 2, z recenzjami już tych bardziej niszowych gier jak choćby Red Dead Revolver, Smuggler's Run, Batman Begins, The Matrix: Path of Neo czy Way of the Samurai wraz z kulisami produkcji i mniej znanymi trendami z tamtego okresu. Tu już byłaby większa swoboda twórcza, bo w pierwszym numerze pewne elementy po prostu musiały być. Ale boje się czy taka mniej medialna część historii PS2 zwróciłaby chociaż koszty druku, redakcji i wysyłki.
  4. Listopadowy numer dostępny - 1 grudnia (piątek) Prenumerata - wysyłka - 29 listopada (środa) Cena magazynu - 24,99 zł. (116 stron) Zbliżamy się z kopyta do końca roku, a tym samym podsumowań i analiz minionych 12 miesięcy. Zanim jednak rozsiądziemy się wygodnie przy choince skończymy zapewne jeszcze przynajmniej kilka gier. A wybór nowości - jak to w jesiennym okresie wydawniczym – jest duży. W 315 numerze znajdziecie blisko 50 recenzji! W tym takie głośne tytuły jak Alan Wake 2 (wraz ze streszczeniem fabuły pierwszej części), Call of Duty: Modern Warfare III, RoboCop: Rogue City, Super Mario RPG czy mniejsze perełki pokroju Jusant czy The Talos Principle 2. Patronite PSX Extreme Tematy numeru mamy dwa – w pierwszym opowiemy Wam szczegółowo historię konsoli Dreamcast, z ciekawymi, mało znanymi wątkami, która obchodzi obecnie swoje 25-lecie. I nadal wydawane są na nią gry. W drugim artykule związanym z okładką numeru prześledzimy losy serii Fallout – od jej początków, sukcesów, największych kryzysów, po premierę Fallouta 76, który przez 5 lat na rynku przeszedł drogę podobną do Cyberpunka 2077 od CD Projekt RED. I dziś jest zupełnie inną grą niż te 5 nieszczęsnych lat temu, co zresztą też sprawdzamy. Publicystyka jak co miesiąc dostarcza tematy zarówno związane z grami wideo, jak i gdzieś z ich pogranicza. Przeanalizowaliśmy jak używki i narkotyki portretowane są we współczesnych cyfrowych światach i jak zaopatruje się na to PEGI. Okazuje się, że sporo jest tu nieścisłości. Postanowiliśmy też zebrać wirtualne nagrobki postawione w grach, które upamiętniają zmarłych graczy oraz deweloperów. Część z tych historii autentycznie wyciska łzy z oczu. W kończącym się właśnie roku obchodziliśmy też setną rocznicę początków kina, jakie znamy dzisiaj. Tak, mowa o Disneyu. Jak zaczynał Walt Disney, jaki wkład w sukces amerykańskiego giganta miał Steve Jobs z Apple i które gry najlepiej oddają klimat i ducha animacji ze słynnej wytwórni filmowej? O tym wszystkim dowiecie się z bieżącego numeru. Premiera growego Robocopa stworzonego rękoma Polaków zachęciła nas z kolei na przejażdżkę popkulturowym rollercoasterem. Biomechaniczni stróżowie prawa, androidalni detektywi, wszelkie RoboCopy, cybergliny, techpolicjanci – było tego naprawdę sporo, tak w filmach jak i grach. Komodo z kolei sprawdził dla Was jak prezentuje się Silent Hill Ascension – interaktywny horror, który okazuje się nie być taki „straszny” jak go malują. A do tego zbieramy też nieco informacji o nadchodzącej ekranizacji Silent Hilla 2. W numerze przybliżamy też sylwetkę tchórza z Asgardu, boga z mitologii nordyckiej – Lokiego - którego historia z komiksów mocno różni się od tego, co Disney przedstawił nam w filmach i serialu. A jakby na deser mamy dla Was kulisy powstania jednej z najważniejszych gier na PlayStation 4 – Metal Gear Solid 4. A Hideo Kojima wcale nie miał być jej reżyserem. Miłej lektury i możecie już chyba skrobać te listy do Mikołaja. Jako że kolejny numer będzie już po Świętach – pozostaje życzyć Wam wesołych i spokojnych świąt. Nadrabiajcie zaległości, bo w tym roku było co nadrabiać. Niech Moc, tfu, niech Kevin będzie z Wami! PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMAT NUMERU Kompletna historia Fallouta Dreamcast – konsola jak ze snu CO NOWEGO Still Wakes the Deep Robots at Midnight Princess Peach: Showtime! Test - Miyoo Mini Plus SILENT HILL: Ascension RECENZJE Alan Wake 2 EA Sports WRC EA Sports UFC 5 Call of Duty: Modern Warfare III Super Mario RPG Like a Dragon Gaiden RoboCop: Rogue City Warm Snow Astlibra Revision Football Manager 2024 Dungeons 4 Jumanji: Wild Adventures Jusant The Lord of the Rings: Return to Moria Tales of Arise: Beyond the Dawn Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 The Talos Principle II Headbangers Rhythm Royale Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections Gargoyles Remastered Postal: Brain Damaged WarioWare: Move It! Smerfy 2 - Więzień Zielonego Kamienia Sociable Soccer 24 Quantum Error Star Ocean: The Second Story R The Last Faith Let's Sing 2024 Persona 5 Tactica Song of Nunu: A League of Legends Story Achilles: Legends Untold The 7th Guest VR Journey to Foundation VR My Time at Sandrock Inescapable Asterix & Obelix: Slap them All! 2 Flashback 2 Jagged Alliance 3 The Invincible Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin The Gap Fashion Dreamer Air Twister Just Dance 2024 Crymachina Tennis On-Court Virche Evermore - Error: Salvation Overpass 2 Vampire: The Masquerade - Justice World of Horror HARDKOR Alan Wake - streszczenie fabuły O stanie permanentnego roztargnienia – surrealizmie Z Myszką przez wiek(i) Używki oczami wyobraźni Cyfrowe Mogiły Loki - tchórz z Asgardu RETRO Retrocenzja Cyberglina - Transhumanizm w walce ze zbrodnią Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - granice narracji FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot MyszaQ lubi Region Filmowy B.A.K.A. - Bardzo Ambitny Kącik Anime Comix Zone Komiks - Śledziu Graczpospolita Listy Patronite W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
  5. Tak, teraz ma się pojawić droższa i ma być wystawione to co zostało. Mam nadzieję, że Robert wydrukował jednak trochę więcej egzemplarzy, bo Pegasusa szybko zabrakło i można było pewnie jeszcze z 1000 więcej druknąć mając na uwadze, że będą chętni w kolejnych miesiącach. Z coverem GTA to zeszło na razie ponad 450 sztuk od momentu startu przedsprzedaży chyba więcej miał tylko MGS. Najgorszej wypadł Devil May Cry.
  6. Konkurs udało mi się przeforsować by wywalić z okładki, bo moim zdaniem wyglądało to szpetnie. W środku konkurs oczywiście jest - dogadany z Cenegą przez Roberta. Z okładką Okami nie wiem co się stało - zatwierdzałem 8 głównych, bo tą specjalną zajmował się Robert. Po krytyce pierwszych wersji okładek może uznał, że wszystkie będą w tym nowym wzorze. Może też coś grafik namieszał. Choć widzę że i tak wersja z Okami z racji limitowania do 200 sztuk (inne są nawet w 500-600 kopiach) wywołuje emocje i na FB ludzie nawet proszą o te wersję, chcą się wymieniać za Vicy City, a na mailu dwa pytania czy można zapłacić więcej, ale dostać tę z Okami. Tak więc kolekcjonersko to dalej fajna sprawa tyle, że osobiście też bym się zagotował gdybym kupił z inną wizualizacją niż miała być. Przepraszam oczywiście za te problemy, bo jakby nie było to jest "mój" numer, ale kurcze nie miałem żadnego sygnału aż do momentu druku, że jest tu jakaś zmiana.
  7. jeszcze chwila, ale numer będzie 1 grudnia w sprzedaży w piątek.
  8. Pytanko odnośnie gier roku - myślę, że formuła podziału na gatunki (w dobie ich zacierania) i wybierania przez redaktorów najlepszych gier z danego gatunku jest trochę przestarzała i się wyczerpała. Myślę, aby w tym roku zrobić po prostu top 50 gier na bazie głosowania, gdzie każdy redaktor wybierze swoje top 10, top 15. jak to widzicie? Inna sprawa, że te rozkłady z redaktorami zawsze są wypchane do granic możliwości testem z małą czcionką, co po prostu źle się czyta i wygląda.
  9. Na mailach też dostaję prośby o więcej Piechoty, ale Adam jest nieugięty. Męczcie go może zmięknie Są w życiu rzeczy ważne i jest PSX Extreme
  10. Czekaj, zapytam Konsolki czy da radę
  11. Bo mi chcesz wcisnąć oglądanie tego paździerza co teraz leci na necie
  12. Ciśniemy, jeśli będzie opóźnienie to niewielkie. Teksty są już wszystkie, całe 124 strony, teraz składamy, jest już ponad 60% zrobione.
  13. Muszę szczerze chwilę odpocząć, ja już jadę na oparach Dobrze, że ekipa mega jest zaangażowana w PS2 i dużo pomaga. Kolejny specjal już raczej nie ja będę robił, ale myślę, że powinien być o Dreamcascie, do którego z chęcią popiszę, ale ogarniać całościowo powinien ktoś inny. Może Majk czy Konsolka.
  14. Dodam że numer ostatecznie będzie miał 124 strony, ale oczywiście dobór gier do recenzji nie każdemu podpasuje. To jest taka kwintesencja PS2, aby ogarnąć najważniejsze gatunki, trendy, marki, wielu gier nawet mi bliskich brakuje, ale nic nie stoi na przeszkodzie by kiedyś wydać drugi numer PS2 Extreme i wtedy poruszyć bardziej niszowe tytuły i tematy. Myślę, że wyszło bardzo fajnie i będzie to kawał historii w zgrabnej pigułce.
  15. Słuchajcie czy z tym numerem faktycznie jest coś nie tak w kwestii "zapachu"? Doszedł do mnie taki mail, dość niepokojący Witam, Prenumeruję Państwa magazyn od dłuższego czasu. Wczoraj otrzymałam najnowsze wydanie nr 314 ale coś jest nie tak, tzn gazeta tak bardzo "pachnie" farbą, że nie da się w domu wytrzymać . Nawet dzieci głowa zaczęła boleć . Dziś mąż chciał poczytać, ale nadal odłożył do piwnicy z nadzieją, że wywietrzeje, ponieważ zapach jest bardzo intensywny, nawet dłonie po jednym umyciu czuć nadal zapach farby. Nie wiem, czy możemy coś z tym zrobić? Może nowy egzemplarz lub zniżkę na następny rok prenumeraty?
  16. Niestety w tym roku chyba nie będzie raczej bardziej na wiosnę.
  17. Taka była pierwsza wersja wysłana do Marvela.
  18. To nie jest takie hop siup Okładkę nie projektowało nawet Sony, a bezpośrednio Marvel - nie mogliśmy tu wiele zrobić. Niebieskie tło jest dlatego, że Marvel uznał, że te czerwone jest ich własnością i żadna inna marka nie może być na nim nałożona. Logo PSX Extreme nie mogło przytłoczyć loga Spider-mana i z tego względu jest takie wielkie. Takich wytycznych było z 10.
  19. Październikowy numer dostępny - 27 października (piątek) Prenumerata - wysyłka - 25 października (środa) Cena magazynu - 24,99 zł. (116 stron) Dzieje się oj dzieje na świecie. Apokalipsa YouTuberów, niekończący się strajk w Hollywood, zmiana trenera w polskiej reprezentacji, kolejne wybory, kolejna wojna, podobno nawet kosmici odwiedzili Ziemię. I tylko spóźnienia tekstów jak były, tak są. Tu nawet kosmici nie pomogą. Byliśmy na gamesomie, byliśmy też na Tokio Game Show. A to zaowocowało ekskluzywnymi na Polskę playtestami takich nadchodzących produkcji jak Dragon's Dogma 2, Yakuza 8 (stara nazwa serii dla efektu!), Final Fantasy 7 Rebirth, Resident Evil 4 VR, Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 czy Singularity. W ogóle playtestów w tym numerze jest pod dostatkiem, wszak HIV sprawdził przed premierą nowe Call of Duty, a Majk przepadł na wiele godzin w Witchfire Adriana Chmielarza i jego ekipy. A jako że mamy jesień to i w recenzjach ponownie obrodziło. Marvel’s Spider-Man 2, Assassin's Creed Mirage, Ghostrunner 2, Forza Motorsport, Super Mario Bros. Wonder, Lords of the Fallen, Sonic Superstars - łącznie blisko 40 recenzji. Jest co czytać i jest w co grać ma się rozumieć. Patronite PSX Extreme Dwa tematy numery skupiają się z kolei na odejściach dwóch dość ważnych dla branży osobistości – Jimie Ryanie i Johnie Riccitiello. W przypadku Jima, szefa PlayStation, sprawdziliśmy jak wyglądała jego prezesura, jak trafił na najwyższy stołek i gdzie zaprowadziło to Sony, wszak kontrowersji w trakcie jego kadencji nie brakowało. John to z kolei postać mocno już skompromitowana, ale historia powstania i upadku Unity, jednego z najważniejszych silników do gier pokazuje, jak pasja i zaangażowanie ludzi tworzących cos od postaw, może lata później zostać zaorane przez chęć zysku i korporacyjne standardy. A co w publicystyce? Dokopaliśmy się do bardzo ciekawych liczb i kulis związanych z Grand Theft Auto V, które niedawno odchodziło 10-lecie (lata melanży, dekada w branży), SoQ zgłębił geneze i powstanie Venoma, jednego z największych wrogów Spider-Mana, którego twórcą nie jest wcale artysta Marvela, a Komodo będąc w Japonii ruszył śladami Godzilli dostarczając wspaniałą lekturę dla fanów popkultury z KKW. Opisujemy też szczegółowo początki i rozwój voice actingu w grach (ciekawi, która gry były tu pionierem?), świętujemy jubileusz Dragon Balla, a w retro zabieramy Was na randkę z Larą. Tą z rebootu, bo kulisy powstania pierwszej części z 1996 roku znacie już pewnie na pamięć. Tymczasem proces tworzenia nowej trylogii oraz to co z niej usunięto okazuje się nie mniej ciekawy i zaskakujący. A zapomniałbym, że wraz z Adamusem wrócicie do czasów, gdy w polskich domach oglądało się przygody Herkulesa i Xeny, kontynuując dobrą zabawę, zwłaszcza z wojowniczą księżniczką, na pierwszym PlayStation. No i będzie też coś jednej z odsłon Silent Hilla, w którą zapewne nigdy nie zagraliście, bo i nie mieliście takiej sposobności. Miłej lektury. My tymczasem wracamy do składania kolejnego numeru. I pierwszych stron grudniowego kalendarza. PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMAT NUMERU Unity – historia narodzin i upadku Koniec ery dynastii Jim CO NOWEGO The Alters Palworld Another Code: Recollection TOKYO GAME SHOW Tokyo Game Show 2023 - relacja Dragon's Dogma 2 Final Fantasy 7 Rebirth Synduality Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 Resident Evil 4 Remake VR Like a Dragon: Infinite Wealth PLAYTESTY Witchfire Call of Duty Modern Warfare III RECENZJE Marvel’s Spider-Man 2 Assassin's Creed Mirage Forza Motorsport Detective Pikachu Returns Sonic Superstars Lords of the Fallen Super Mario Bros. Wonder NASCAR Arcade Rush Wild Card Football Wildmender Asterix & Obelix: Heroes Forgive Me Father Hot Wheels Unleashed 2 - Turbocharged Hellboy Web of Wyrd Agatha Christie - Murder on the Orient Express Payday 3 Inspector Gadget Mad Time Party OU Świat Psiego Patrolu Resident Evil 4 - Separate Ways Afterdream Ghostrunner 2 Kona II: Brume Total War: Pharaoh Gothic Classic Front Mission 2: Remake Infinity Strash: DRAGON QUEST The Adventure of Dai Sword Art Online Last Recollection Endless Dungeon Cities: Skylines II Paleo Pines Knight vs Giant: The Broken Excalibur Thunder Ray Party Animals The Legend of Nayuta: Boundless Trails Baten Kaitos I and II HD Remaster Fate/Samurai Remnant Gunbrella HARDKOR GTA V – 10 lat i 3 generacje Venom - Jadowity złoczyńca Voice acting - instrument duszy Śladami Godzilli RETRO Retrocenzja 25 lat Smoczych Kul Herkules i Xena - najntisowe zwierciadło Tomb Raider - Lara inna niż wszystkie FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot MyszaQ lubi Region Filmowy B.A.K.A. - Bardzo Ambitny Kącik Anime Comix Zone Komiks - Śledziu Graczpospolita Listy Patronite W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
  20. Jak zawsze bardzo opasła recenzja, na którą czeka 3/4 redakcji, nawet jak się tu nie przyzna Kacper obecnie jest troche mniej eksplorowany (jakkolwiek źle to brzmi), bo choć moc w nim silna, to z wielką mocą, rodzi się wielka odpowiedzialność, a potomek na pewno daje w kość. Znam to z autopsji Dajcie mu chwilę, a wróci za jakiś czas do zapełnienia 1/3 numeru. Otton znał Baldura, to recenzent, z którym dużo o tym rozmawiałem, ma doświadczenie, serio doskonale się do tego nadawał. A że dwie strony? Tak, mój błąd, mogłem dać 4. Recenzja RDR - jakiś czas temu nie do końca wiedząc jaką metodologię przyjąć przy ocenianiu remasterów wyszedłem z założenia, że bedzie to właśnie średnia tego, jak gra prezentuje się dziś i jak się zestarzała, z tym jaką jakość prezentuje sam remaster. I konsekwentnie się tego trzymam. Rozumiem sceptyków takiego podejścia, ale trzeba tu brać pod uwagę, że w taki remaster zagra też część osób, które w grę wcześniej nie grały. 5/10 byłoby więc bardzo krzywdzące dla samej gry, która przecież sama w sobie nadal jest bardzo miodna. Dlatego zawsze w treści staram się podać dwie oceny, by każdy wyciągnął sobie wnioski. A porównywanie z recenzja Quake'a Konsolki nie ma sensu - inny recenzent, inne podejście, inny typ gry, inny typ remastera. Co do recenzji Dariusza - Konsolka ma ogromną wiedzę, potrafi wyłapać perełki i charakteryzuje go krytyczne podejście do gier, za co bardzo go szanuję, nawet jeśli nie zawsze się zgadzam. Gdy pójdzie za tym terminowość i korekta nadesłanych tekstów życie w krainie PSX-a z pewnością stanie się piękniejsze
  21. Tak, dość zaskakująca sytuacja, bo mimo wzrostu ceny sprzedaż poszła lekko do góry. I to dwa miesiącu z rzędu był trend wzrostowy. To nie są duże liczby, liczone w setkach, nie tysiącach, ale to miła odmiana po wszystkich problemach jakie nękały magazyn ostatnio.
  22. Dodałem wizualki, skoro jest już temat nie będę go dublował
  23. Żeby rozwiać wszelkie teorie spiskowe Sierpień był ciężkim miesiącem kłopoty ze zdrowiem, dzieciakami, potem padł mi komputer, nie mogłem odzyskać hasła do forum a chwilę potem mieliśmy wyjazd na gamescom stąd nie wrzuciłem w poprzednim miesiącu zapowiedzi, bo nie miałem jak. Generalnie trochę musiałem się potem zresetować, odpocząć, na co nie było ostatecznie czasu, PSX jest teraz w każdym aspekcie po mojej stronie (kiedyś był w red. jeszcze Perez, Butcher, Rozbo i dwie osoby na końcówkach) a jednak jest to praca dodatkowa, bo nie idzie z PSX-a się utrzymać, więc tak naprawdę ogarniam wszystko na dwa etaty, w tygodniu i weekendami, i czasami tak po ludzku chciałby człowiek wziąć jakiś prawdziwy urlop, którego nie miałem od kilku lat (nawet jak się gdzieś wyjedzie laptop trzeba brać i te 2-4 godziny dziennie na nim ogarniać tematy). Tak więc wszystko w porządku, wracam do życia, jutro będzie zapowiedź nowego numeru na forum, jak tylko nowy grafik podrzuci wizualizacje.
  24. To jest jakiś kosmiczny cennik, pochodzi jeszcze z czasów Ściery, gdzie ceny i tak były zawyżone. Nie zdradzę chyba tajemnicy handlowej, bo to wśród branży i wydawców powszechna wiedza - okładki chodzą różnie i zależy od okresu i kalendarza wydawniczego, ale to waha się w granicach 5000 - 10000 PLN .
  25. Majowy numer dostępny - 20 lipca (czwartek) Prenumerata - wysyłka - 19 lipca (środa) Cena magazynu - 24,99 zł. (116 stron) Wiem, iż pisanie o tym, że przyszły ciężkie czasy dla prasy stało się powtarzalne, ale taka jest rzeczywistość. Szalejąca inflacja, podwyżki cen papieru, prądu, kolportażu, to wszystko nie pomaga kolejnym magazynom znikającym z rynku. Ale pozwólcie, że oddam trochę miejsca naszemu wydawcy, Robertowi „Łapuszowi" Łapińskiemu. Patronite PSX Extreme „Kolejna drukarnia, z którą współpracowaliśmy, nie wyrobiła na ciasnej i krętej drodze i zakończyła działalność. Potężnie w biznesy drukarskie (a więc i nasze) uderzyły koszty pracowników – presja płacowa oraz ograniczona liczba fachowców na rynku spowodowały, że pensje bardzo mocno poszły w górę w krótkim czasie. Znacznym kosztem stały się też obciążenia logistyczne (pakowanie, rozwiezienie towaru do centrów dystrybucyjnych, nadanie prenumerat na poczcie). No więc kolejny numer Szmatławca będzie drukowany w nowej drukarni. My walczymy, wszak dzierżenie statusu jedynego w Polsce miesięcznika o grach wideo do czegoś zobowiązuje. Tacy czytelnicy jak Wy również, zresztą to dzięki Wam, prenumeratorom, osobom kupującym nas co miesiąc, Patronom oraz reklamodawcom nadal się ukazujemy. Możemy Wam zdradzić, że około roku temu mieliśmy taki wewnętrzny czas i nastawienie, że „dociągamy do 300. numeru, a potem zobaczymy”. Tymczasem przed nami numer 311, więc następny checkpoint wypada na 350. Zbierając do kupy powyższe, bo do 350. numeru jeszcze trochę czasu, przy zmianie drukarni usiedliśmy i zrobiliśmy krótką naradę. Nie wchodząc w szczegóły, na stole zostały dwie opcje: tniemy objętość do 100 stron (tak jak to było przed przejęciem PSX-a przez IA) i zostajemy przy niezmienionej cenie, albo zostajemy przy 116 stronach (124 dla Patronów!) i podnosimy cenę magazynu o 5 PLN. Wierzę w naszych Czytelników, wiem, że dostarczamy jakościowe pismo, które moim zdaniem warte jest tej ceny i musi trzymać jakość. Skoro robimy papier, to róbmy go jak najlepiej, zarówno merytorycznie, jak i edytorsko. Zresztą, w numerze 311 wypatrujcie liftingu w layoucie." Mam nadzieję, że mimo tych perturbacji będziecie z nami co miesiąc do samego końca, który szybko nie nastąpi. Zwłaszcza, że w 311 numerze czeka na Was sporo dobra w kwestii publicystyki i retro. Zabieramy Was w podróż do czasów pierwszego i drugiego PlayStation, by sprawdzić jak wówczas wyglądało tworzenie dem, nie tylko słynnych czarnych krążków. Dowiecie się ciekawych rzeczy na temat powstania i rozwoju jednej z największych stron torrentowych - The Pirate Bay - a Piechota opowie o jednym z najbardziej dziwnych i szokujących procesów tworzenia gry w historii, gdzie (anty)bohaterem jest horror Rule of Rose. O tym jak zabawna może być wojna dowiecie się z kolei z tekstu przybliżającego jeden z największych hitów z Amigi, Cannon Fodder, a pełna zwrotów akcji, krwi i potu historia powstania Activision pokaże Wam tego giganta z nieco innym świetle niż obecna telenowela z Sony i Microsoftem. Kaczor Daffy, Tweety, Sylwester, struś Pędziwiatr, myśliwy Elmer Fudd czy diabeł tasmański Taz to z kolei postacie, które osoby wychowane w latach 90. znają doskonale ze „Zwariowanych melodii”. W 311 numerze poznany je bliżej. Będzie też coś o polskiej scenie Halo, nigdy niedokończonej trzeciej odsłonie Star Wars: The Force Unleashed czy największych filozofach w grach wideo. Przybliżymy Wam również ogromny konflikt rolkarzy i wielbicieli deskorolki z grami wideo w tle, a nasi redaktorzy przestawia swoje wrażenia z ogrywania dwóch potencjalnych hitów – Cyberpunk 2077: Widmo wolności (wliczając w to bardzo ciekawy wywiad) i Mortal Kombat 1. Sprawdzamy też jakie szanse na rynku mają horrendalnie drogie gogle VR od Apple, zbieramy wszystkie informacje o Baldur's Gate III, Payday 3 i Marvel's Spider-Man 2 oraz recenzujemy 25 gier, co jak na okres letni jest całkiem niezłym wynikiem. W 311 numerze witamy też na pokładzie nowego grafika (Szczeps!) i dziękujemy za cały dotychczasowy wkład w magazyn Romanowi, który działał z nami przez kilka dobrych lat. To zresztą nie konie debiutów, bo w numerze witamy nowy dział, w którym recenzować będziemy nowości anime. Te bardziej ambitne ma się rozumieć. Miłej lektury. Najlepiej na plaży albo w drodze na wymarzone wakacje! PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU Activision: Pierwsza krew CO NOWEGO Sony, Meta i Apple – starcie różnych rzeczywistości Fort Solis 10 Microsoft Flight Simulator 2024 Persona 5 Tactica Baldur's Gate III Payday 3 Marvel's Spider-Man 2 PLAYTESTY Cyberpunk 2077: Widmo wolności Mortal Kombat 1 RECENZJE Pikmin 4 Crash Team Rumble Master Detective Archives RAIN CODE C-Smash VRS Pikmin 1 + 2 Harmony The Fall of Reverie Trepang2 F1 23 Aliens: Dark Descent Park Beyond Ghost Trick: Phantom Detective The Bookwalker: Thief of Tales Ostatnia transmisja - DLC do The Callisto Protocol Story of Seasons: A Wonderful Life The Elder Scrolls Online: Necrom We Love Katamari Reroll+ Royale Reverie Dr. Fetus' Mean Meat Machine AEW Fight Forever Gylt Guilty Gear Str - Season Pass 2 Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg Operation Wolf Returns: First Mission VR Pixel Ripped 1978 Everybody 1-2 Switch Synapse WYWIADY Paweł Sasko - quest director Cyberpunk 2077 Olivier Derivier - kompozytor Park Beyond HARDKOR Polska Scena Halo żyje i ma się dobrze! Czego nas uczą filozofowie z gier? Looney Tunes - Zwariowane Melodie Force Unleashed III - ostatnie podrygi LucasArts The Pirate Bay – najpopolarniejsza zatoka piratów Rolki, rolki, nie czujesz demolki? Myszaq lubi RETRO Retrocenzja Cannon Fodder - Wojna nigdy nie była tak zabawna! Nie czas żałować róż? - niesamowita historia Rule of Rose PSX-owe dema – granie w kawałkach FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Region Filmowy B.A.K.A. - Bardzo Ambitny Kącik Anime Comix Zone Komiks - Śledziu Graczpospolita Listy Patronite W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
×
×
  • Dodaj nową pozycję...