-
Postów
452 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Roger
-
Tak, dość zaskakująca sytuacja, bo mimo wzrostu ceny sprzedaż poszła lekko do góry. I to dwa miesiącu z rzędu był trend wzrostowy. To nie są duże liczby, liczone w setkach, nie tysiącach, ale to miła odmiana po wszystkich problemach jakie nękały magazyn ostatnio.
-
Dodałem wizualki, skoro jest już temat nie będę go dublował
-
Żeby rozwiać wszelkie teorie spiskowe Sierpień był ciężkim miesiącem kłopoty ze zdrowiem, dzieciakami, potem padł mi komputer, nie mogłem odzyskać hasła do forum a chwilę potem mieliśmy wyjazd na gamescom stąd nie wrzuciłem w poprzednim miesiącu zapowiedzi, bo nie miałem jak. Generalnie trochę musiałem się potem zresetować, odpocząć, na co nie było ostatecznie czasu, PSX jest teraz w każdym aspekcie po mojej stronie (kiedyś był w red. jeszcze Perez, Butcher, Rozbo i dwie osoby na końcówkach) a jednak jest to praca dodatkowa, bo nie idzie z PSX-a się utrzymać, więc tak naprawdę ogarniam wszystko na dwa etaty, w tygodniu i weekendami, i czasami tak po ludzku chciałby człowiek wziąć jakiś prawdziwy urlop, którego nie miałem od kilku lat (nawet jak się gdzieś wyjedzie laptop trzeba brać i te 2-4 godziny dziennie na nim ogarniać tematy). Tak więc wszystko w porządku, wracam do życia, jutro będzie zapowiedź nowego numeru na forum, jak tylko nowy grafik podrzuci wizualizacje.
-
To jest jakiś kosmiczny cennik, pochodzi jeszcze z czasów Ściery, gdzie ceny i tak były zawyżone. Nie zdradzę chyba tajemnicy handlowej, bo to wśród branży i wydawców powszechna wiedza - okładki chodzą różnie i zależy od okresu i kalendarza wydawniczego, ale to waha się w granicach 5000 - 10000 PLN .
-
Majowy numer dostępny - 20 lipca (czwartek) Prenumerata - wysyłka - 19 lipca (środa) Cena magazynu - 24,99 zł. (116 stron) Wiem, iż pisanie o tym, że przyszły ciężkie czasy dla prasy stało się powtarzalne, ale taka jest rzeczywistość. Szalejąca inflacja, podwyżki cen papieru, prądu, kolportażu, to wszystko nie pomaga kolejnym magazynom znikającym z rynku. Ale pozwólcie, że oddam trochę miejsca naszemu wydawcy, Robertowi „Łapuszowi" Łapińskiemu. Patronite PSX Extreme „Kolejna drukarnia, z którą współpracowaliśmy, nie wyrobiła na ciasnej i krętej drodze i zakończyła działalność. Potężnie w biznesy drukarskie (a więc i nasze) uderzyły koszty pracowników – presja płacowa oraz ograniczona liczba fachowców na rynku spowodowały, że pensje bardzo mocno poszły w górę w krótkim czasie. Znacznym kosztem stały się też obciążenia logistyczne (pakowanie, rozwiezienie towaru do centrów dystrybucyjnych, nadanie prenumerat na poczcie). No więc kolejny numer Szmatławca będzie drukowany w nowej drukarni. My walczymy, wszak dzierżenie statusu jedynego w Polsce miesięcznika o grach wideo do czegoś zobowiązuje. Tacy czytelnicy jak Wy również, zresztą to dzięki Wam, prenumeratorom, osobom kupującym nas co miesiąc, Patronom oraz reklamodawcom nadal się ukazujemy. Możemy Wam zdradzić, że około roku temu mieliśmy taki wewnętrzny czas i nastawienie, że „dociągamy do 300. numeru, a potem zobaczymy”. Tymczasem przed nami numer 311, więc następny checkpoint wypada na 350. Zbierając do kupy powyższe, bo do 350. numeru jeszcze trochę czasu, przy zmianie drukarni usiedliśmy i zrobiliśmy krótką naradę. Nie wchodząc w szczegóły, na stole zostały dwie opcje: tniemy objętość do 100 stron (tak jak to było przed przejęciem PSX-a przez IA) i zostajemy przy niezmienionej cenie, albo zostajemy przy 116 stronach (124 dla Patronów!) i podnosimy cenę magazynu o 5 PLN. Wierzę w naszych Czytelników, wiem, że dostarczamy jakościowe pismo, które moim zdaniem warte jest tej ceny i musi trzymać jakość. Skoro robimy papier, to róbmy go jak najlepiej, zarówno merytorycznie, jak i edytorsko. Zresztą, w numerze 311 wypatrujcie liftingu w layoucie." Mam nadzieję, że mimo tych perturbacji będziecie z nami co miesiąc do samego końca, który szybko nie nastąpi. Zwłaszcza, że w 311 numerze czeka na Was sporo dobra w kwestii publicystyki i retro. Zabieramy Was w podróż do czasów pierwszego i drugiego PlayStation, by sprawdzić jak wówczas wyglądało tworzenie dem, nie tylko słynnych czarnych krążków. Dowiecie się ciekawych rzeczy na temat powstania i rozwoju jednej z największych stron torrentowych - The Pirate Bay - a Piechota opowie o jednym z najbardziej dziwnych i szokujących procesów tworzenia gry w historii, gdzie (anty)bohaterem jest horror Rule of Rose. O tym jak zabawna może być wojna dowiecie się z kolei z tekstu przybliżającego jeden z największych hitów z Amigi, Cannon Fodder, a pełna zwrotów akcji, krwi i potu historia powstania Activision pokaże Wam tego giganta z nieco innym świetle niż obecna telenowela z Sony i Microsoftem. Kaczor Daffy, Tweety, Sylwester, struś Pędziwiatr, myśliwy Elmer Fudd czy diabeł tasmański Taz to z kolei postacie, które osoby wychowane w latach 90. znają doskonale ze „Zwariowanych melodii”. W 311 numerze poznany je bliżej. Będzie też coś o polskiej scenie Halo, nigdy niedokończonej trzeciej odsłonie Star Wars: The Force Unleashed czy największych filozofach w grach wideo. Przybliżymy Wam również ogromny konflikt rolkarzy i wielbicieli deskorolki z grami wideo w tle, a nasi redaktorzy przestawia swoje wrażenia z ogrywania dwóch potencjalnych hitów – Cyberpunk 2077: Widmo wolności (wliczając w to bardzo ciekawy wywiad) i Mortal Kombat 1. Sprawdzamy też jakie szanse na rynku mają horrendalnie drogie gogle VR od Apple, zbieramy wszystkie informacje o Baldur's Gate III, Payday 3 i Marvel's Spider-Man 2 oraz recenzujemy 25 gier, co jak na okres letni jest całkiem niezłym wynikiem. W 311 numerze witamy też na pokładzie nowego grafika (Szczeps!) i dziękujemy za cały dotychczasowy wkład w magazyn Romanowi, który działał z nami przez kilka dobrych lat. To zresztą nie konie debiutów, bo w numerze witamy nowy dział, w którym recenzować będziemy nowości anime. Te bardziej ambitne ma się rozumieć. Miłej lektury. Najlepiej na plaży albo w drodze na wymarzone wakacje! PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU Activision: Pierwsza krew CO NOWEGO Sony, Meta i Apple – starcie różnych rzeczywistości Fort Solis 10 Microsoft Flight Simulator 2024 Persona 5 Tactica Baldur's Gate III Payday 3 Marvel's Spider-Man 2 PLAYTESTY Cyberpunk 2077: Widmo wolności Mortal Kombat 1 RECENZJE Pikmin 4 Crash Team Rumble Master Detective Archives RAIN CODE C-Smash VRS Pikmin 1 + 2 Harmony The Fall of Reverie Trepang2 F1 23 Aliens: Dark Descent Park Beyond Ghost Trick: Phantom Detective The Bookwalker: Thief of Tales Ostatnia transmisja - DLC do The Callisto Protocol Story of Seasons: A Wonderful Life The Elder Scrolls Online: Necrom We Love Katamari Reroll+ Royale Reverie Dr. Fetus' Mean Meat Machine AEW Fight Forever Gylt Guilty Gear Str - Season Pass 2 Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg Operation Wolf Returns: First Mission VR Pixel Ripped 1978 Everybody 1-2 Switch Synapse WYWIADY Paweł Sasko - quest director Cyberpunk 2077 Olivier Derivier - kompozytor Park Beyond HARDKOR Polska Scena Halo żyje i ma się dobrze! Czego nas uczą filozofowie z gier? Looney Tunes - Zwariowane Melodie Force Unleashed III - ostatnie podrygi LucasArts The Pirate Bay – najpopolarniejsza zatoka piratów Rolki, rolki, nie czujesz demolki? Myszaq lubi RETRO Retrocenzja Cannon Fodder - Wojna nigdy nie była tak zabawna! Nie czas żałować róż? - niesamowita historia Rule of Rose PSX-owe dema – granie w kawałkach FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Region Filmowy B.A.K.A. - Bardzo Ambitny Kącik Anime Comix Zone Komiks - Śledziu Graczpospolita Listy Patronite W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
-
Peppy nie oddam
-
Obecnie pisze Zabłocki, Konsolka musiał odpocząć
-
Strach w dzisiejszych czasach pisać publicystykę, jak się nie jest Piechotą czy Adamusem Ale tak mi było tęskno do pisania czegoś więcej niż recenzji gier dla dzieci i wstępniaka (a też czasu w lato więcej), że w 311 numerze rzuciłem się na temat na 5 stron. Niszowy ale niewiele trzeba, by wróciła radość z pisania dłuższych form
-
Rozmawiałem z drukarnią, tutaj niestety problem leży w poczcie polskiej, która podobno w czerwcu miała sajgon. Paleta z prenumeratami potrafi stać na placówce pocztowej od poniedziałku, a wysyłka realizowana jest dopiero środa/czwartek. Pogadam z Robertem czy jest tu w ogóle jakaś opcja podpisania zobowiązań obarczonych karami, ale obstawiam, że skoro funkcjonuje to tak tyle czasu, to pewnie nie ma. Oddzielnym tłumaczeniem poczty są braki kadrowe no ale my nie powinniśmy się tym przejmować.
-
Wszyscy boją się w redakcji Komoda, bo on nie pije, więc jest nieprzewidywalny
-
Komodo, Zax generalnie przeszedł na stronę Zieloną i nie ma aktualnie PS5
-
Jeśli Robert będzie na posterunku to PDF będzie wgrany 21 czerwca o 16:00, bo wtedy schodzi embargo na FF 16.
-
Majowy numer dostępny - 22 czerwca (czwartek) Prenumerata - wysyłka - 20 czerwca (wtorek) Cena magazynu - 19,99 zł. (116 stron) Ależ ciężko będzie wybrać w 2023 grę roku. Dopiero co ograliśmy nową Zeldę i remake Resident Evil 4, a w tym numerze mamy kolejnych dwóch pretendentów do miana GoTy – Final Fantasy XVI i Diablo IV. A przecież za chwilę debiutują Starfield, Marvel's Spider-Man 2, Mortal Kombat 1, kolejna Forza czy Avatar od Ubisoftu. Widziałem już też nowe Armored Core (ciiii), więc mogę i ten tytuł wrzucić do tego wora. . Patronite PSX Extreme Póki co ostańmy na chwilę przy Diablo. Wszak to właśnie czwarta część cyklu nakręca pierwszy Temat Numeru, który skupia się na… nekromantach. Tych z gier, jak i historii, wszak ich ślad można znaleźć nawet w Biblii. Publicystka towarzyszy też innym recenzowanym tytułom – premiera Street Fightera 6 nakręciła Adamusa do zajrzenia za kulisy powstania pierwszej części ulicznego Wojownika, walki Capcomu z SNK jak i w ogóle przyjrzeniu się pierwszym bijatykom w historii. Recenzja System Shocka to z kolei doskonała okazja, by zabrać Was na orbitę ziemską w odwiedziny na Międzynarodową Stację Kosmiczną (ISS) i wycieczkę po najbardziej ikonicznych stacjach w grach wideo (Sevastopol wita gości). Przy okazji recenzji nowego Star Treka przyglądamy się grom z tego uniwersum i skaczemy do czasów, gdy na uniwersytetach była to jedna z najpopularniejszych gier na świecie. Tak, dobrze czytacie. Debiut nowego-starego Layers of Fear obudowaliśmy materiałem o wykorzystaniu dzieł sztuki w grach wideo, a publicystyka w tym numerze zahacza o takie tematy jak gry erotyczne, które po wyrzucenia ze Steama znalazły własną, zarabiającą gigantyczne pieniądze platformę czy przegląd gier sportowym z najbardziej pokręconymi dyscyplinami (dlaczego taka gra jak Rocket League przez długi czas nie mogła znaleźć wydawcy?). Będzie też o sztucznej inteligencji, ale tym razem w odniesieniu do gier wideo i możliwościach jakie otworzyły się przed deweloperami i twórcami światów (nadchodzi rewolucja, to już pewne). A w retro? Kojima, Konami, Nintendo i historia remake’u Metal Gear Solid, który już chyba na zawsze pozostanie tytułem ekskluzywnym na GameCube’a. Co jeszcze na stronach magazynu pachnie? Sprawdzamy kondycję PS4 i Xboksa One, konsol, które skończą za chwilę 10 lat (czy to już pogrzeb czy jeszcze trochę na nich pogramy?), testujemy handhelda ROG Ally oraz zdajemy relację z tegorocznych konferencji największych gigantów (E3 bez E3), opisując takie gry jak Assassin's Creed Mirage, Mortal Kombat 1 czy Star Wars Outlaws. Tak więc na lato i plażę – jak znalazł. Miłej lektury i dużo słoneczka! PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU „Był tylko jeden kierunek: do przodu!”Początki serii Street Fighter Nekromancja - o pradawnej sztuce kontrolowania demonów CO NOWEGO Phantom Blade Zero Atlas Fallen Mortal Kombat 1 Assassin’s Creed Mirage ASUS ROG Ally – Test PLAYTESTY Immortals of Aveum RECENZJE Layers of Fear Diablo IV Final Fantasy XVI Street Fighter 6 Miasma Chronicles TT Isle of Man: Ride on the Edge 3 Evil Wizard Revita LEGO 2K Drive Red Matter 2 Tin Hearts After Us Planet of Lana A League of Legends Story Driftce Everdream Valley Company of Heroes 3 Death or Treat The Blind Prophet Amnesia: The Bunker Killer Frequency Legend of Keepers: Career of a Dungeon Manager Chasm: The Rift Star Trek: Resurgence System Shock MotoGP 23 Farming Simulator 23 ghostpia Season One Shame Legacy Boltgun Forspoken: In Tanta We Trust Cassette Beasts The Lord of the Rings: Gollum HARDKOR Dzieło strachu Gry dla dorosłych Dyscypliny wyobrażone SI w służbie gier Długi pogrzeb ósmej generacji Stacje kosmiczne - ku gwiazdom Myszaq lubi „Super Mario Bros. Film” RETRO Retrocenzja Star Trek: Licencja skazana na przeciętność Metal Gear Solid: The Twin Snakes - podwójne uderzenie FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Region Filmowy Comix Zone Komiks - Śledziu Graczpospolita Listy Patronite W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
-
Dokładnie - nie może tu być zmęczenia materiału. Ja np. przy Saturnie z góry założyłem, że chcę chwilkę odpocząć, bo zamykanie regularnego numeru i Pegasusa mocno mnie przeorało i poza podpowiedziami i luźnymi sugestiami praktycznie nie uczestniczyłem w powstawaniu tego numeru mimo iż miałem Saturna i osobiście dobrze go wspominam. Ale musiałem dać sobie chwilę by nie wypalić zajawki na te numery specjalne, więc i korektę robiła Ewa.
-
Padają tutaj pomysły na kolejne numery specjalne to chciałbym jedną rzecz wyjaśnić, by to było bardziej klarowne. Numer Zerowy był ogromnym sukcesem, bo też skupiał się na PlayStation, bardzo popularnej konsoli (sprzedał się jakieś 5 x lepiej niż Saturn). Pegasus, choć gorzej się sprzedał od Zerowego, również był sukcesem (choć już nie tak dużym) i część okładek była w pewnym momencie już niedostępna, więc w sumie okazało się, że wydrukowano zbyt mały nakład. Saturn, jako że jest to nisza, sprzedał się już znacznie gorzej. Z danych, które mam wyszło, że ostatecznie jest na plus, ale niewielki i nie było to takie pewne do samego końca. Takie projekty są po prostu ryzykowne i na granicy rentowności, a przecież mają niejako wspomóc wydawanie miesięcznika. Osobiście bardzo chciałbym aby kolejne publikacje dotyczyły mniej popularnych konsol w PL, jak Nintendo 64 czy Genesis (sam zresztą namawiałem długo Roberta i poleciłem Konsolkę by ogarnąć Saturna), ale trzeba to jednak równoważyć. Idealnym wyjściem byłoby w przypadku numerów specjalnych wydawanie raz magazynu, który wiadomo z góry, że odniesie sukces, a raz bardziej niszowego. Dajcie znać co o tym myślicie - widziałbym w kolejnym specjalu PS2, gdzie można by rozliczyć się z niektórymi ocenami (MGS2), napisać na nowo recenzje niektórych hitów, przedstawić wiele ciekawych zagadnień i spostrzeżeń po latach, sięgnąć do archiwum redakcyjnego i opisać pewne sytuacje, które miały miejsce, ale wtedy nie można było im poświecić większej uwagi. Takie rozliczenie się / kompedium skupione na PS2. A w kolejnym numerze uderzyć np. z Game Boyem czy N64.
-
Teksty, które trafiają do korekty powinny być już na jakimś poziomie. To nie chodzi o to, że zawsze korekta jest winna. jak przechodzą literówki to jest też błąd mój (tudzież redaktora naczelnego danego wydania), jako naczelnego, który czytając tekst tego nie zauważył, autora, który nie sprawdził dobrze tekstu, a potem dopiero korekty. Niestety część autorów nie zawsze dobrze sprawdza przed wysłaniem teksty i trzeba je uważnie czytać, a w krytycznych sytuacjach - odsyła się taki tekst do poprawek. Kiedyś miało to większy sens, bo za spóźnienia były kary finansowe, dziś się tego nie stosuje (chyba, że ktoś naprawdę bardzo mocno zawali), bo stawki w druku nie są wysokie i ludzie piszą tu z zajawki nie dla poprawiania budżetu domowego.
-
Majowy numer dostępny - 18 maja (czwartek) Prenumerata - wysyłka - 16 maja (wtorek) Cena magazynu - 19,99 zł. (116 stron) Zła optymalizacja, bugi, wydawanie niedokończonych produkcji, spadki animacji, wycięta zawartość, day-one patche – to krajobraz rynku gier w 2023 roku. Praktycznie każda premiera dużej gry AAA obarczona jest częścią z tych grzechów. Nie inaczej jest z Redfallem, tytułem, który trafił na okładkę nowego numeru i który miał być jedną z kart przetargowych Microsoftu w walce z exclusive’ami konkurencji. Przejdzie za to do historii jako jedna z najniżej ocenianych produkcji okładkowych. Co przypomina sytuację Fallouta 76, który też był na coverze, dostał niską notę, ale po latach aktualizacji i patchy stanął na równe nogi. Patronite PSX Extreme Jednak nie samym Redfallem maj żyje, bo przecież nie brakuje recenzji takich hitów jak The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (jak myślicie będzie „dycha”?), Star Wars Jedi: Ocalały, Age of Wonders 4 czy naprawdę udanego dodatku do przygód Aloy. No i jest Franko 2, przy okazji którego wspominamy jak to się kupowało pierwsze oryginalne gry w Polsce, a i wywiad z twórcą obu części rzuca światło choćby na to, ile można było w latach 90. zarobić na produkcji gier (jak myślicie, starczało na kebaba?). I tak ja zapowiadałem miesiąc temu – numer ponownie obfituje w playtesty, a tym razem położyliśmy przedpremierowo łapki na takich tytułach jak Final Fantasy XVI, Crash Team Rumble i XDefiant, na który to już mówi się „Call of Duty od Ubisoftu”. W numerze sporo też technologicznych tematów. Sprawdzamy czy handheld ROG Ally od ASUSa ma szansę w starciu ze Steam Deckiem i Switchem, a jednocześnie przyglądamy się także mniej znanym handheldom, które pojawiły się na rynku. Sprawdzamy ponadto nowości i technologie skalowania obrazu, czyli przyszłość generowania grafiki na PS5 i XSX/S, z kolei w Temacie Numeru bardzo wyczerpujący artykuł o tym, co potrafi obecnie sztuczna inteligencja, jak będzie się rozwijać i czy faktycznie stanie się z czasem zagrożeniem dla ludzi. Sporo dzieje się w retro. Kulisy powstania serii Armored Core łączą się w dużej części z inną marką z mechami w roli głównej – Transformersami. Swój jubileusz obchodził też niedawno Atari Jaguar, konsola, która stoczyła w Polsce bardzo zacięty bój z Amigą CD32, co też z namaszczeniem wspominamy. Zabieramy Was ponadto do czasów Internetu sprzed czasów Internetu opowiadając jak Apple mogło zrewolucjonizować świat, gdyby pociągnęli temat Hypercard. Fani Gwiezdnych Wojen docenią z pewnością kulisy powstania Star Wars: Rebel Assault, gry, która odpowiedzialna była za boom na filmowe produkcje na nośnikach CD, wizytówki początku lat 90., tuż przed tym, jak łokciami zaczęło rozpychać się PlayStation. A dla naszych najwierniejszych fanów – historia magazynu LOL, z którego dowiecie się kilku nieznanych wcześniej faktów o tym politycznie niepoprawnym periodyku. Będzie też coś o Turpizmie w odniesieniu do gier From Software, Jednostce 731, o której Japończycy chcieliby zapomnieć ukrywając mroczne tajemnice eksperymentów na ludziach (pewne elementy tej niechlubnej historii przebijają się nawet w serii Resident Evil) czy o tym jak szczegółowo opracowywana jest flora w takich grach jak Red Dead Redeption 2 czy The Last of Us. A MyszaQ znowu jest gangsterem i chyba mu się to spodobało. Miłej lektury! PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU Technologie skalowania obrazu Kiedy SI zdominuje ludzi? CO NOWEGO Immortals of Aveum Remnant 2 Trine 5: A Clockwork Conspiracy PlayStation VR2 Sense Controller Charging Station- test Handheldy z Windowsem i Asus ROG Ally Inne handheldy – nie tylko Switch i Steam Deck PLAYTESTY XDefiant Crash Team Rumble Final Fantasy XVI RECENZJE The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Star Wars Jedi: Ocalały Redfall Age of Wonders 4 Flame Keeper War Mongrels The Last Case of Benedict Fox Curse of the Sea Rats Wildfrost Formula Retro Racing: World Tour Stray Blade Humanity Another Fisherman’s Tale Across the Valley Afterlife VR Tin Can Teslagrad 2 Mangavania Cannon Dancer: Osman Sunrise GP Horizon Forbidden West: Burning Shores Itorah Ravenlok Afterimage Fairy Fencer F: Refrain Chord Trinity Trigger Final Fantasy I-VI Pixel Remasters Saga of Sins MLB The Show 23 Skinny & Franko: Fists of Violence HARDKOR Wywiad z Mariuszem Pawlukiem, twórcą Franko Amiga, lata 90. i Franko - szalone wspomnienia Turpizm w grach od FromSoftware Z dziennika botanika Jednostka 731 - W dziesiątym kręgu piekła Star Wars: Rebel Assault Ta gra to już prawie jak film! Morderczy film. Myszaq lubi RETRO Retrocenzja - D Atari Jaguar z plastiku, cienowania Gourauda i stępionych pazurów Niezły L0L - Gdy ambicje przerosły rzeczywistość HyperCard - jak Apple zaczęło jeszcze jedną rewolucję, ale dokończył ją ktoś inny Armored Core - hartując stal FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Region Filmowy Comix Zone Komiks - Śledziu Graczpospolita Listy Patronite W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
-
PSX Extreme - THE MOVIE - Zbieramy materiały
Roger odpowiedział(a) na Domino BoChcieć temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Za tego nieogara to już będzie musiała pokazać te cycki -
Kwietniowy numer dostępny - 19 kwietnia (środa) Prenumerata - wysyłka - 17 kwietnia (poniedziałek) Cena magazynu - 19,99 zł. (116 stron) Prenumeratorzy otrzymają drugą wersję okładki: E3 odwołane. Ta wiadomość bardzo zasmuciła naszą redakcję, z drugiej jednak strony – dawno nie mieliśmy tylu zagranicznych wyjazdów na pokazy. Odwiedzając USA, Niemcy i Francję mogliśmy ograć przedpremierowo takie gry jak Tekken 8, Star Wars Jedi: Survivor czy The Lord of the Rings: Gollum. A w kolejnym miesiącu szykują się nie mniej atrakcyjne wyjazdy. Tym samym sekcja playtestów – dopakowana jeszcze ze wrażeniami z Diablo IV i Street Fighter 6 – wygląda w tym numerze naprawdę zacnie. Patronite PSX Extreme To samo można zresztą powiedzieć o recenzjach, co pokazuje, że sezon na granie jest w pełnym rozkwicie. No bo powiedzcie kiedy ostatnio mogliśmy zrecenzować dla Was blisko 50 nowych gier, w tym tak duże tytuły jak remake Resident Evil 4, Dead Island 2, Minecraft Legends czy Sherlock Holmes: The Awakened? Nie zabrakło nawet znanej marki, której HIV wystawił soczyste 1/10, ale nie zdradzę póki co której! Temat numeru jest tym razem tylko jeden, ale podejmujemy oryginalną próbę pokazania jaką rolę pełnią w grach dzieci i jakie związane są z tym mechaniki. Wiedzieliście choćby, w której grze po raz pierwszy odbieraliśmy ciążę? Jak się okazuję - cyfrowe dzieci i wirtualne rodzicielstwo ma znacznie więcej twarzy niż „press X to Jason”. W publicystyce zrobiło się więc ciasno, ale udało nam się zmieścić sporo ciekawych treści. Tłumaczymy skąd wzięły się takie kategorie jak indie, III, AA, AAA, AAA+, AAAA i co w ogóle znaczy ten ciąg liter. Odwiedzamy zatopione w wodzie Rapture z BioShocka odkrywając jego mroczne sekrety i próbując zrozumieć jak upadła i działała ta obiektywistyczna utopia. Przyglądamy się ponadto z uśmiechem temu jak wygląda w popularnych grach życie… przeciętnego NPC-a, wszak z jego perspektywy to zupełnie inna optyka. Snujemy też opowieść o twórczości Edgara Alana Poe, który zdefiniował gatunek horrorów na wiele lat i do dziś jest źródłem wielu inspiracji. Choć umarł młodo i tragicznie. W retro zaglądamy za kulisy powstania serii F.E.A.R. zrodzonej na kanwie japońskiego strachu przed długowłosą Sadako, co połączono z dynamiczną strzelaniną i jedną z najlepszych sztucznych inteligencji ówczesnych czasów. Norby z kolei wspomina jak wyglądały targi gier w czasach swojej świetności porównując je do demoscenowych imprez, które w przeciwieństwie do odwołanego E3, przeżywają w ostatnich latach prawdziwy renesans. Miłej lektury i łapcie za pady, bo szykują się 2-3 miesiące wysypu hitów. Sezon ogórkowy oficjalnie odwołany. PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU Zróbmy sobie… pikselka? CO NOWEGO Crash Team Rumble Exoprimal LEGO 2K Drive Sinden Lightgun - test PLAYTESTY Diablo IV Tekken 8 Star Wars Jedi: Ocalały Street Fighter 6 Lord of the Ring: Gollum RECENZJE Resident Evil 4 Minecraft Legends Tiny Troopers: Global Ops Dredge The Library of Babel Bramble: The Mountain King Clash: Artifacts of Chaos Dead Island 2 Sherlock Holmes: The Awakened Postal 4: No Regerts Road 96: Mile 0 Not for Broadcast The Dark Pictures: Switchback VR Lunark Vengeful Guardian: Moonrider Tchia Redemption Reapers Have a Nice Death Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo Dyschronia: Chronos Alternate Synth Riders: Remastered Edition Fantavision 202X WWE 2K23 The Last Spell Gigantosaurus: Dino Kart Alice Gear Aegis CS: Concerto of Simulatrix Someday You’ll Return: Director’s Cut Destiny 2: Upadek Światła Atelier Ryza 3 A Pig Quest Świnka Peppa: Światowe Przygody DC’s Justice League: Cosmic Chaos Pronty Iris and the Giant Monster Energy Supercross - The Official Videogame 6 Forza Horizon 5 – DLC – Rally Adventure The Legend of Heroes: Trails to Azure Kraino Origins Overloop Blade Assault Blade of Darkness Wolcen: Lords of Mayhem Valheim Strategic Mind: Spectre of Communism The Last Worker The Walking Dead: Saints & Sinners - Chapter 2: Retribution Anno 1800: Console Edition Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp HARDKOR Dead Island 2 - Wywiad AAA, kotki dwa! Z życia NPC-a Edgar Allan POEpkulturowy Marzenia, wolność, upadek - odbicie filozofii obiektywistycznej w BioShocku Hong Kong - tekst czytelnika Myszaq lubi RETRO TARGI GIER vs. COPY PARTY. Porównanie i historia imprez branżowych oraz demoscenowych F.E.A.R. - straszna ewolucja FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Region Filmowy Comix Zone Komiks - Śledziu Graczpospolita Listy Patronite W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
-
Recenzję pisze Komodo, który miesiąc przed premierą odświeżył sobie też oryginalną czwórkę.
-
Hej - to chyba poprawione (mam taką nadzieję), kod dodają na sam koniec Romek z Robertem
-
Marcowy numer dostępny - 16 marca (czwartek) Prenumerata - wysyłka - 14 marca (wtorek) Cena magazynu - 19,99 zł. (116 stron) Saga, w której Sony kopie się z Microsoftem i Activision o prawa do Call of Duty jest już tak rozdmuchana i wielowątkowa, że za kilka lat ktoś o tym napisze książkę, ale póki co końca tej batalii nie widać. Jednak miniony miesiąc upłynął przede wszystkim pod dyktando dwóch innych afer, a raczej bojkotów – Dziedzictwa Hogwartu i Atomic Heart – czego w PSX Extreme pominąć nie mogliśmy. Tyle, że stawianie znaku równości w przypadku obu tych produkcji nie ma żadnego sensu, a nasz punkt widzenia przedstawiamy na łamach magazynu jasno i klarownie. Patronite PSX Extreme Tymczasem w recenzjach rządzi i dzieli PS VR 2, bo obok obszernego testu gogli autorstwa Dżuja, recenzujemy też kilkanaście produkcji na gogle Sony, co pokazuje, że był to całkiem udany launch mimo braku wielu ekskluzywnych produkcji (w sumie to była tylko jedna taka). Ponownie zaskakuje Switch, dostarczając takie perełki jak prequel Bayonetty czy remaster pierwszego Metroida, ale recenzji w tym numerze ogólnie jest sporo i każdy znajdzie coś dla siebie. Wpadły też playtesty remake’u Resident Evil 4, szóstego Street Fightera i Dead Island 2, a i obszerną zapowiedź nowej Zeldy też znajdziecie. W numerze jak co miesiąc sporo publicystyki. Rozkładamy na czynniki pierwsze gatunek wuxia i bohaterów chińskiej literatury popularnej, przyglądamy się początkom i rozwojowi fizyki piersi w grach i temu jak wpływało to na postrzeganie naszej branży, sprawdzamy jakie cuda można podłączyć do StemaDecka i jakie ciekawe aplikacje rozbudowują jego możliwości pod kątem gier oraz bierzemy na warsztat Archera, wielokrotnie nagradzaną animację dla dorosłych, w której wulgarność miesza się z niepodrabialnym humorem. No i jest jeszcze Slender Man – symbol technologii bez twarzy, która przyszła, by zdominować nasze życie. W retro też się trochę dzieje, bo opowiadamy choćby o kulisach powstania Resident Evil 4. Po latach nowych doniesień od kuchni to jedna z ciekawszych branżowych opowieści. Nie mniej wciągająca jest historia powstania i upadku serii Battle Arena Toshinden, jednego z prekursorów bijatyk 3D będącego też wizytówka pierwszego PlayStation. Wisienką na torcie jest wywiad z Jeffrey’em Piercem, który w The Last of Us wcielił się w rolę Tommy’ego, brata Joela, z kolei w filmie gra jednego z baddasów polujących na głównych bohaterów. Będzie też coś o muzyce w serii Final Fantasy, która czerpie z wielu gatunków i kultur, test Couchcade, niezwykle ciekawej, miniaturowej konsoli będącej repliką automatu do gier oraz kolejne wynurzenie MyszaQa, który po wycieczce do Miami tym razem poszedł w gangsterskie klimaty. Miłej lektury. A moi kochani redaktorzy nie pamiętają – kto teksty spóźnia, temu Starucha z lochów przelew bankowy z wypłatą opóźnia (a nawet opróżnia!). PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU Wuxia - balet śmierci pośród koron drzew CO NOWEGO Amnesia: The Bunker Alan Wake 2 Disney Illusion Island From Russia with love The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Playstation VR 2 - test Arcade1Up Couchcade - test PLAYTESTY Dead Island 2 Resident Evil 4 Remake RECENZJE Horizon Call of the Mountain Song in the Smoke Rekindled Townsmen VR The Last Clockwinder Gran Turismo 7 VR Tentacular Jurassic World Aftermath: Collection Demeo Resident Evil Village VR Thumper Moss: Book II Bundle Rez Infinite Tetris Effect: Connected 42 Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition No Man’s Sky After the Fall - Complete Edition Zombieland: Headshot Fever Reloaded Kayak VR: Mirage Little Witch Nobeta Scars Above Like a Dragon: Ishin! Blood Bowl 3 Elderand Chef Life: A Restaurant Simulator Mato Anomalies BROK the InvestiGator Mayhem in Single Valley Figment 2: Creed Valley Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse Wo Long: Fallen Dynasty Wild Hearts Kirby’s Return to Dream Land Deluxe Metroid Prime Remastered Octopath Traveler II Tales of Symphonia Remastered Theatrhythm Final Bar Line HARDKOR Scars Above - Wywiad Melodie spoza Lifestreamu - świat muzyki z Final Fantasy Niesforny biust Archer - Coś tam, coś tam, Danger Zone! Slender Man - Mit generacji Z Odpicuj swojego Decka The Last of Us serial - wywiad Być gangsterem z hamburgierem - Myszaq RETRO Motor Toon Grand Prix - retrorecenzja Resident Evil 4 - z piekła rodem Battle Arena Toshiden - seria jednego hitu FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Region Filmowy Comix Zone KDPSX - komiks Śledzia Graczpospolita Listy Patronite PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA zostanie wysłana - wtorek, 14 marca. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
-
Ale serio liczba znaków się specjalnie nie różni gdy taki art na stronę jest czy go nie ma. Jak go nie ma, to po prostu są inaczej zdjęcia rozłożone na stronach i są większe. Takie otwarcia mają po prostu być wizualnie atrakcyjne, ale wtedy tekst jest ściśnięty na kolejnych stronach. Równie dobrze można wywalić grafiki i zostawić sam tekst, ale wówczas będzie to przypominało książkę a nie magazyn o grach, gdzie jednak do wizualiów przykłada się sporą wagę, bez względu czy to nowe gry w 4K, czy urok 8-bitów.
-
PSX Extreme - numer Zerowy
Roger odpowiedział(a) na Roger temat w Opinie, komentarze - forum, magazyn
Spytaj o to Miela, na gamescomie chciał za "Szmatławca" bić typa -
Jeszcze dorzuciliśmy Contre, ale to już bedzie przy tej okładce chyba max, bo trzeba jakieś śladowe ilości zostawić w redakcji. Wyszło nieźle, ponad 3 tysiące się sprzedało, ale to i tak dużo mniej niż prawie 9 zerowego. Zerowy wyszedł nie tylko fajnie dla nas jako redakcji (chociaż ze screenami niektórymi wyszła lipa, nauczka by wszystko sprawdzać samemu), ale i biznesowo dla wydawcy. Pegasus to już bardziej taka sztuka dla sztuki, ale jakby się te specjalne sprzedawały w tych 3 tysiącach, w takiej cenie, to można je robić, bo jest na plus dla wydawcy (nie jakiś duży, ale na plus), a dla nas to mega zajawka i odskocznia od regularnych numerów.