metalcoola
Użytkownicy-
Postów
940 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez metalcoola
-
Tylko że sterowanie naprawdę jest skopane, przynajmniej w jedynce, farmiłem życia przed trudniejszymi etapami i udało mi się ukończyć ją na 100%, ale już komplet czasówek sobie odpuszczam :) Developer musiał napisać kod źródłowy od podstaw, i niestety w paru miejscach to nie zagrało, nie jest to kwestia skilla, bo nawet teraz, uruchamiając oryginalną jedynkę nie ginęło się tak często, na razie w dwójce jest dużo lepiej.
-
Na 20 poziomie za pięć pszczół dostajesz dodatkowe życie, powtarzaj do skutku :)
-
Można, musisz ją uaktywnić w portalu na pierwszej wyspie, potem można się przełączać dzięki L2/R2
-
Trzeba idealnie wyczuć moment kiedy ogień gaśnie, i wtedy wskoczyć na pierwszą wyskocznie, ale osobiście polecam podejście z maską Aku-Aku :) Zagrałem w trzy pierwsze poziomy z dwójki, i jest widoczna poprawa, może to dzięki temu że kamera stoi nieco dalej za Crashem/Coco, ale skoki są dużo łatwiejsze niż w jedynce :)
-
Takie GB/GBC/GBA mini mogłoby mieć sens, gry takie jak Kirby Tilt 'n' Rumble nie działają na emulatorze (Trzeba sterować obracając konsolą) a Metroid Fusion ma problemy z grafiką na emulatorze/VC.
-
Ok, zostały 2 gemy i kilka reliców i biorę się za dwójkę ;) Moja krótka opinia o jedynce i porównanie z oryginałem: Plusy: - Bardzo dobra oprawa graficzna i płynna animacja - Nawet jak zginiesz, nadal dostajesz gem (Wyjątek to kolorowe gemy, gdzie musisz przejść poziom bez straty życia, i czasówki) - Naprawienie bugu TNT, jeśli w momencie wybuchu poszedłeś dalej, eksplozja nie obejmowała skrzynek Minusy: - Nowy silnik nie radzi sobie z częścią plansz i w efekcie często spadasz w przepaść nie ze swojej winy. Na początku myślałem, że skill nie ten, ale dla porównania uruchomiłem oryginał na PS3 i Vicie, i tam nie ginąłem tak często, część recenzentów też wskazało ten problem. - Bardzo długie loadingi, 20 sekund na wczytanie ekranu wyboru planszy i 15 na wczytanie planszy, najbardziej uciążliwe przy zdobywaniu kolorowych gemów, jeśli zginiesz, musisz wyjść z planszy i ponownie ją wczytać Część utworów zremasterowano bardzo dobrze (Walka z Nitrusem Brio) część brzmi gorzej niż w oryginale (Sunset Vista) Niestety, dodane checkpointy bardzo ratują ten remaster, i pozwalają go polecić zamiast oryginału, przejście niektórych poziomów bez straty życia przy tym sterowaniu jest prawie niemożliwe, i mało kto zaliczyłby wszystkie gemy i zdobył dodatkowe zakończenie (reliców nie liczę, bo ich zdobycie daje tylko puchary)
-
Albo gry, którymi jarali się zgredzi, a przeszły bez większego echa, jak np. Motorhead na PSXa :)
-
To w stylu Toriyamy, po sadze Piccolo prawie każdy główny boss danej sagi był niewielkiego wzrostu, Vegeta, Frizer w ostatecznej formie, Kid Buu, nawet Cell stracił kilka centymetrów po osiągnięciu idealnej formy :)
-
Sorry, ale jestem na nie, te top 10 były w większości zgapione z takich stron jak Screwattack, nawet nazwy i miejsca na liście były często takie same.
-
Do usunięcia.
-
Niech się wypowie ktoś, kto grał w oryginał, bo jak dla mnie to padaka z tymi skokami i największa trudność, ale to jest "do przeskoczenia" :) i nauczenia przynajmniej stopniowego. Podobno w dwójce i trójce to tak nie przeszkadza, ale w jedynce mam spore problemy, na poziomach z mostem często ginąłem przez źle wykonany skok pomiędzy mostkami i po odbiciu od żółwia, mimo że byłem na 100% pewien że dobrze odmierzyłem odległość, np tutaj na początku o tym wspominają, i że w oryginale tego nie było, też nie pamiętam żebym w oryginalnej trylogii miał kłopoty ze skokami https://www.youtube.com/watch?v=gN6HSw3mpxs
-
Turniej ma trwać 48 minut, a pod koniec odcinka "Zostało 47 minut do zakończenia turnieju" przypomina się nameczańskie 5 minut :) Czemu Basil i Hit nie wykopali tego kręcącego robota? Goku to jednak stuprocentowy idiota, robi Gohana kapitanem, Gohan opracowuje plan, a jak tylko zaczyna się walka, Goku pierwszy odrywa się od drużyny i rusza walczyć samodzielnie, biedny Gohan :)
-
Nie jestem w stanie grać na N64 z powodów zdrowotnych, przez ten blur czy rozmycie tekstur zaczynają mi łzawić oczy i boleć głowa, na emulatorze można było ustawić ostrość tekstur i problem znikał :)
-
Gra się świetnie, ale..mam wrażenie że ten engine nie radzi sobie z super dokładnymi skokami, w The High Road straciłem z 30 żyć, o relicu przestałem marzyć, a co dopiero złotym :) Dla porównania uruchomiłem oryginalną jedynkę na Vicie, i tam nie miałem takich problemów ze skokami.
-
O dziwo Ripper Roo padł po drugiej próbie, a jazda na dziku trzy próby, plus pierwszy złoty relic, za to bardzo namęczyłem się przy zdobywaniu zielonego gemu, trochę brakuje opcji restart, za każdym razem trzeba wrócić do wyboru planszy, i ponownie wybrać planszę, a loadingi nie są krótkie, mimo to świetnie się bawię :)
-
Do tego mógłby być problem ze znalezieniem nawet 20 gier, Rare należy do Microsoftu, Hudson Soft odpowiedzialne za Mario Party należy do Konami, a wiadomo jakie jest dzisiejsze Konami :) Teoretycznie odpowiedni czek mógłby załatwić sprawę, ale Nintendo musiałoby wydać więcej, niż jest to warte
-
Pierwsze 13 odcinków Little Witch Academia są dostępne, także z dubbingiem, świetne anime dla całej rodziny :)
-
Polecam :) Główną wadą oryginalnej jedynki, była konieczność przejścia etapu bez straty życia, jeśli chciało się zdobyć gem (nie pomagało nawet ponowne rozwalenie respawn'owanych skrzynek, gra w ogóle nie naliczała skrzynek po ukończeniu planszy) została wyeliminowana.
-
Po sieci krąży DBZ z dźwiękiem z pierwszej emisji, polecam, różnica między tą wersją a oficjalnymi wydaniami jest kolosalna.
-
Z tego co pamiętam, siódemka ma być zakończeniem sagi Kiryu? Osobiście marzy mi się część poświęcona Kazamie wspinającego się po szczeblach kariery :)
-
Moja rada, lepiej czekać i nie przepłacać, Nintendo będzie produkowało konsole do końca roku.
-
Na początku trochę ciężko wyczuć odległość co skutkuje częstym spadaniem w przepaść :) Czy w jedynce otrzymuje się w którymś momencie buty do triali? Bo zdobycie złota wydaje się niemożliwe.
-
Jeśli jest chociaż cień szansy na remake trylogii Spyro, kupujmy N-Sane Trilogy, nówki, nie używki, dla Activision liczy się ile na tym zarobią :)
-
Tak jak była mowa, wspomnień było już wystarczająco dużo przez te ostatnie rocznice, osobiście na 20 lecie przygotowałbym: - Okładkę w wykonaniu Sebastiana Ciężkoby i komiks Cysia. - Wspomnianą post wcześniej książeczkę
-
Dosłownie 5 minut temu przyszedł mail z KiG, i już wymiecione :o