Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jak ktoś na Reddicie zauważył, najlepiej sprawdza się znajomy Tellah lub Terra, gdyż z dużym MAG zwykła Fira zabija większość wrogów, a na bossa Raise. W razie czego jest Osmose, a jak trzeba to trochę Gil na Ether można przeznaczyć. Dobre, jak się chce jedną jednostkę tylko wysłać, która zbierze całość EXP. Dziś z daily Golbez, którego nie miałem. Zdziwiłem się, że nie ma on w JP 6*, skoro jest główną postacią. Nadal bym chciał Refię... Ciekaw jestem, jak będzie wyglądać Daily od piątku, przy dwóch bannerach.
  2. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A te dodatkowe misje to nie zostały przełożone przypadkiem? W grze nie ma informacji o nich, podobno została usunięta i tylko w sieci zostały screeny.
  3. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No właśnie i przez to niestety "cierpi" ona mocno. No sorry, może mam inne podejście, nie jestem wielorybem, ale dla mnie abstrakcją jest wydawać setki, czy nawet tysiące złotych/dolarów na loterię w grze, przywilej grania, i wirtualną walutę, podczas gdy inne produkcje wysokobudżetowe o nierzadko podobnych założeniach, również na wiele godzin zróżnicowanej rozgrywki, mogę mieć za góra parę stów na premierę, taniej dużo po. I mogę w nie grać bez ograniczeń. A tymczasem w BE mamy wszystko charakterystyczne dla gier mobile - energię potrzebną do gry, limit slotów, które trzeba dokupować, ogromny grind, loterię, efektywność gracza/drużyny zależną nie tyle od taktyki, co od szczęścia (jakie postacie wylosuje), presję czasu przy eventach, itp. itd. IMO gra broni się póki co głównie tym, że jak na F2P dużo rozdawane jest za darmo, lub za niewielki wkład. Ok, gra ma na siebie zarabiać - nie mam przeciwwskazań, sam już na BE trochę grosza dałem. I dopóki płacąc niewielkie kwoty, lub płacąc je sporadycznie jestem w stanie grać i coś tam osiągnąć, to jest ok. Problem pojawi się wtedy, kiedy okaże się, że bez drużyny topowych 6* nie będę już w stanie czegoś przejść, bo nie wydałem 5000zł na stertę 11-pullów, i nie wygrindowałem sterty TMów przez macro lub fuzje.
  4. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    "Lekka" przesada. Ale update brzmi obiecująco. Martwi mnie jednak kolejny grind. Trochę męczące to bywa z tak krótkimi przerwami. Mam nadzieję, że będzie równie łatwy, jak halloweenowy. Będą dwa bannery na raz, tylko nie wiem, jak będzie wyglądało wtedy daily. Przypuszczam, że zmieni się z FFIII na rzecz BF. Z daily Galuf. Ta gra mnie trolluje.
  5. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    2 sztuki od ok. 3 miesięcy gry to nie tak często Na razie grinduję powoli Zidane'a, Lennę (bo mam na niej już prawie 40%), 2x Lunę i Mediusa. Nie zależy mi aż tak na OP itemach, zaś takie Growth Egg się przyda do szybszego levelowania ewentualnych nowych postaci w przyszłości.
  6. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Oddaj jedną Refię... Załamię się jak mi nie wpadnie. Zobaczyłem jej zwycięską animację i teraz już muszę ją mieć. Nie obchodzi mnie, że będą lepsi healerzy w przyszłości. Wczoraj nie bardzo chciało mi się grać, to sobie jedną ręką klikałem TMy. Wpadło ~2% na postać w ok. 2h, więc nie jest źle - za rok może postać skończę. Zastanawiam się na kogo przeznaczyć Turst Moogle. Najbliżej TM jest Luna z Barrage, której mam dwie sztuki.
  7. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie mam silnej woli. Pozbyłem się wszystkich pozostałych ticketów - Krile, Shantotto, drugi Arc, Kain, Ingus, Clyne... Refii nadal brak... Cała nadzieja w daily :\
  8. Suavek odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Oglądam tylko fragmenty i klipy, ale nadal jestem zły, że Trunks to wyłącznie pretekst do kolejnej potańcówki Goku i czasem Vegety. Daliby mu jakoś zabłysnąć, wrzuciliby cudaczną przemianę, czy cokolwiek, żeby to on ochronił swój świat, a nie przepakowane monotonne duo. Byłoby to o tyle fajne, że postać przecież i tak zostanie w swoim świecie, ale pokazałoby, że młody Trunks skrywa w sobie jakiś tam potencjał, jako pół człowiek, pół sayajin, a tym samym dało nadzieje na jakieś ciekawsze wątki w kolejnych odcinkach. Ta, za dużo bym chyba chciał...
  9. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Gdzie Ty ten bundle widzisz? Ja widzę nadal 100 Lapis za 60NRG, co wydaje mi się nieopłacalne dla osób, które mają więcej, niż 60. Bo z tego co rozumiem normalnie 100 Lapis odnawia NRG do maksymalnego poziomu, tak? Czyli jak mam więcej niż 60, to lepiej w normalnie sobie odnawiać. Z daily Galuf... Tradycja. Za to wczoraj udało się pokonać Xande. Ledwo, bo zostały mi trzy postacie na ~1k HP, w tym Lightning bez many. Ale na szczęście udało się gościa ubić. Normalnie ostatni atak do ostatniego piksela się wpasował, a kolejnej tury już bym nie przeżył. Jest dobrze, choć słyszę, że Golbez był znacznie silniejszy. To w sumie teraz wreszcie można się zająć fabułą i duperelami. PS. Polecam robić Colosseum ADV S-2. Dostaje się za jego powtórki Mega Ether, zaś bossowi można ukraść (w najlepszym przypadku) Elixir.
  10. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Poddaję się. Lenna czy Tellah są praktycznie na hita Xande, a mimo tego, że używam buffów, debuffów, dispel i bafira, to np. jego 2x fira rozwala mi te postacie. Raz mi nawet tak Kefka Adera padł w mgnieniu oka. Maks zabrałem mu 50% HP, ale wtedy robi Time Stopper i praktycznie drużyna leży. Nie wiem, czy dalsze próby mają sens. Także nie wiem od czego to zależy, ale niby w pierwszej turze miał robić tylko Gauge, a tymczasem w jednym przypadku zaraz po nim zrobił kilka ataków fizycznych i rozwalił mi Tellaha (czyli Raise poszedł w cholerę).
  11. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    3/4 moich "znajomych" to Cecile... CoD widzę ze trzy, ale poniżej 200 ATK. Brałem Delity i Lightning, ale problem tkwi w moich postaciach, które giną mimo buffów.
  12. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No mimo wszystko 5* to nie 4*. O base 5* nawet nie marzę. Tymczasem Refia to na chwilę obecną swego rodzaju must-have. Xande mnie rozwalił... A już się cieszyłem, że zbiłem mu HP do 50%, a tu bach, trzy postacie leżą. Phoenix Down niby biorę ze sobą, ale tak jest mi ich szkoda, skoro są ograniczone, że w efekcie w ogóle ich nie używam. Wolę powtórzyć misję. A jednak chciałbym ELT przejść, bo oprócz Trust Moogla zdobyć można też m.in. Golden Staff, Golden Blade i 5 Star Quartz.
  13. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Daily tragedia, bo Russel. Skusiłem się jeszcze na dwa tickety, z nadzieją, że a nuż może jednak mi się poszczęści, to wpadł Anzelm i drugi Locke... Teraz zaczynam oszczędzać tickety. Obawiam się jednak, że mogę nie mieć szczęścia z Refią przy Daily.
  14. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Z moim szczęściem to nie byłbym tego taki pewien. Słabą wolę mam, to pociągnąłem jeszcze jeden ticket. Niebieski kryształ, klikam, zmienia się w złoty? Refia? Klikam, a tam... Penelo... :<
  15. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Daily - Alma... 1 Ticket - Garnet 4* (um... yay?) 2 Ticket - Sabin 3* (...) 3 Ticket - Locke 3* (kind of yay) 4 Ticket - Sabin 3* (ffs...) 5 Ticket - Arc 3* (yay) Kusi ciągnąć dalej, ale trudno, póki co Daily i może za 2 tygodnie więcej ticketów, jeśli w międzyczasie Refia nie wpadnie. Zostało mi jeszcze 8 ticketów + 4600 Lapis, ale coś tam na przestrzeni miesiąca jeszcze wpadnie.
  16. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jakieś tam materiały mam, od 5 do 15 sztuk. Tylko Cecila levelowałem, bo nikogo więcej nie mam. Cicho liczę na Refię, ale z moim szczęściem skończę z armią Ingusów.
  17. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    70000 cukierków przeznaczyć na drugiego Trust Moogla, czy materiały 6* do postaci, których i tak nie mam i mogę długo nie mieć? Forumku, doradź.
  18. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mnie nie wypadł, kiedy był. Poza tym bez CoD banner jest strasznie "magowy", biorąc pod uwagę, że Luneth będzie tylko dla wybrańców. Chociaż Arc zdaje się niezły, jak na 5*. Tellah pójdzie w odstawkę. Ingusa tylko bym nie chciał, bo poza Full Break nie widzę dla niego zastosowania.
  19. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Strasznie długo łączy. Może serwery przeciążone. Banner spoko, chociaż dziwi brak CoD. Refię bym z jednej strony chciał, a z drugiej nie wiem, czy lepiej nie spróbować szans z Tilith w przyszłości. Bo więcej niż jednego healera przecież nie potrzebuję. FFFFUUUUU... nie zwróciłem uwagi, że mam zaraz Rank Up i przepadło mi 40 NRG przez refila... szlag.
  20. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie, przytrzymanie nie wyświetla całości info. Tylko podstawowe parametry, ewentualne odporności i opis tekstowy. No na przykład - skąd mam wiedzieć, że Shining Splendor ma 15% szans na Blind? Albo, że Full Break zadaje 1,6x obrażeń z 30% debuffami, a nie na przykład 20% albo 40%? Ja tego info w grze nigdzie nie widzę, tylko na wiki.
  21. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Niech mi ktoś wytłumaczy, od czego zależy to, które postacie znajomych mogę pożyczyć do walki? Bo za cholerę nie widzę schematu. Przed chwilą miałem dwóch znajomych Delitów z 450-500 ATK przy próbie Reapera PRO. Jednego zrobiłem, to myślę, że powtórzę walkę, i nagle już drugiego Delity nie ma. Filtr postaci 6* też nie pomaga. Rozumiem, że pewnie jest jakiś cooldown, żeby nie nadużywać tych samych "znajomych", ale w tym przypadku w czym tkwi problem? Także kiedyś pytałem, ale chyba nikt nie odpowiedział - czy gdzieś w grze jest dokładniejszy opis zdolności, broni itp.? Wiki posiada zawsze takie szczegółowe info, typu modyfikator obrażeń, ile DEF przebija, jaki żywioł dana broń reprezentuje itp. W grze nic takiego nie widzę, więc skąd oni biorą te informacje?
  22. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Gundam Breaker 3 (PS4) O matko, jaka ta gra jest dobra. Ja wiem, że mam zwyczaj grać w różne niszowe japońskie pierdoły, które zwykle nikogo innego nie jarają, szczególnie jak palnę ścianę tekstu na ich temat, ale ta gra jest naprawdę tak miodna, że należy jej się więcej uwagi, nie tylko ze strony fanów anime. Mało gram ostatnio, często powszechnie dobre gry mnie szybko nudzą, albo odpychają, a tymczasem trzecią już odsłonę Gundam Breaker ogrywam i nadal mi się nie nudzi. W GB3 ukończyłem póki co główny wątek fabularny, ale tradycyjnie jest to zaledwie cząstka całości, gdyż cała zabawa zaczyna się na nowo, z nowymi zabawkami, na wyższym poziomie trudności. Gundam Breaker 3 to taka mieszanka wybuchowa. Gra to slasher/shooter z trzeciej osoby, zalatujący trochę Dynasty Warriors, czy Monster Hunterem, z olbrzymią ilością lootu jak w hack'n'slashach typu Diablo, z domieszką OLBRZYMIEJ customizacji zarówno wyglądu robota, którym walczymy, jak i jego parametrów i możliwości. Sama walka jest z założenia prosta, ale przyjemna. Sterowanie bardzo wygodne, przemyślane, intuicyjne, przystępne, ale dające pole do popisu przy większych combosach. Walczymy w kolejnych misjach z mobkami różnego pokroju, od mięsa armatniego, przez silniejsze i bardziej wymagające mechy, po gigantycznych bossów. Co jednak czyni Gundam Breaker tak miodnym, to wspomniana customizacja, w której zmienimy niemalże WSZYSTKO. Loot w grze to części mechów z kategorii broni melee, ranged, oraz części korpusu, głowy, rąk, nóg, backpacku, tarczy i pomniejszych modułów. Wszystko z różnymi parametrami, modyfikatorami i nierzadko dodatkowymi, unikatowymi zdolnościami. W zależności od tego co wyekwipujemy zmienia się nie tylko nasz styl walki, ale też dostępne umiejętności, a w efekcie cały styl rozgrywki. Jasne, koniec końców i tak chodzi o pokonanie przeciwników, ale przez tak bogate zróżnicowanie i multum opcji praktycznie w każdej misji możemy to robić inaczej. Mamy m.in. miecze krótkie, długie, podwójne, lance, bicze, strzelby, snajperki, karabiny maszynowe, wyrzutnie rakiet, granatniki, railguny, i pierdyliard innych broni. Nawet bez broni mamy dostęp albo do zwykłych uderzeń melee, albo opcji martial arts. Chciałem tutaj podać kilka przykładów, jak to wybór określonej broni przekłada się na zestaw dostępnych ruchów, combosów, kombinacji i zachowanie wrogów, ale stanowiłyby one raptem małą cząstkę całości. Plus nierzadko ten sam typ broni może występować w kilku odmianach, oferując zupełnie inny zestaw ciosów i ruchów. A znaczenie ma też to, jak połączymy ze sobą broń, ekwipunek i resztę zdolności, gdyż na przykład wyekwipowana tarcza może dać nam dostęp do ukrytego w nim bicza, który możemy wykorzystać jako dodatkową broń przy klepaniu combosów podstawowym mieczem, wydłużając potencjalne juggle. Tak samo konkretny korpus, czy nogi mogą mieć wmontowane (przykładowo) wyrzutnie rakiet, albo granatnik, co też poszerza asortyment podczas walki. Wiki mówi, że dostępnych części jest tak dużo, że teoretycznie można stworzyć ponad 10,000,000,000 różnych kombinacji. Możemy grać robotem zbalansowanym, albo nastawionym na walkę w zwarciu szybkim zestawem ciosów obszarowych, możemy zrobić typowego dystansowca z pokaźnym asortymentem karabinów i dział, albo inny bombowiec z atomówką i rakietami samonaprowadzającymi. Są też bronie charakterystyczne dla anime, jak samonaprowadzające się Funnele, z których też można robić osobne buildy. Raz jeszcze, to tylko mocno uogólnione przykłady, gdyż opcji jest naprawdę multum. A co jest najlepsze w trzeciej odsłonie serii to to, że za sprawą nowego systemu craftingu i ulepszeń KAŻDĄ część możemy doprowadzić do takiego stanu, że będzie ona użyteczna do samego końca gry, niezależnie od tego, od jak słabego mecha się wywodzi. Na tej samej zasadzie używając unikatowej broni czy zdolności możemy z czasem ją wylevelować do takiego stopnia, że będziemy mogli ich używać nawet nie mając wyekwipowanej części, z której pochodzi. Aby tego było mało, możemy ekwipować też pomniejsze moduły, które albo zwiększą parametry naszego robota, albo udostępnią dodatkową broń, lub umiejętność, bez konieczności ekwipowania określonej części głównej. Efekt taki, że jeśli chcemy, to możemy w pierwszej kolejności skupić się na wyglądzie naszego robota, a dopiero potem dopieszczeniu jego asortymentu broni i ruchów. A opcje wyglądu zostały rozbudowane jeszcze bardziej względem poprzednich części, gdyż nie tylko możemy zmieniać części i kolory ekwipunku, ale często też usytuowanie poszczególnych elementów, styl poruszania się, oświetlenie, efekty wizualne, emblematy i oznaczenia itp. itd. Opcji jest multum, tak że w samej customizacji można spędzić godziny. Na początku pewnie będziemy korzystać z tego, co nam wypadnie, ale i z tego możemy stworzyć różne ciekawe warianty - o na przykład. Nudzi się? To może dla odmiany coś bardziej złowieszczego? A może coś o bardziej "kobiecych" kształtach? Gundamy się nudzą? To może coś zalatujące zachodnimi designami? Albo od razu czołg na gąsienicach? A może... misia? Albo coś z zupełnie innej bajki? (foto nie moje) Aha, bo w grze też jest fabuła, tym razem inspirowana anime Gundam Build Fighters. Gdyż tak naprawdę nie walczymy robotami, tylko ich modelami w systemie VR. Walczymy w turniejach, poznajemy nowych bohaterów itp. W cut-scenkach nasz robot jest normalnie animowany niezależnie od tego, jak go wykreowaliśmy, co w niektórych przypadkach wypada naprawdę epicko. I choć animacja jest świetna nawet w przypadku tych bardziej pokracznych designów, tylko ze sporadycznym przenikaniem części tekstu, to nie tylko naszego mecha możemy podziwiać w pełnej krasie, lecz także twory innych graczy. Zarówno w specjalnym trybie, jak i głównej kampanii, możemy natknąć się na kontrolowane przez AI roboty innych graczy, którzy uploadowali ich dane na serwer. Jak pozbawimy ich konkretnych części, to możemy je zdobyć dla siebie jako loot. Roboty te jednak są znacznie silniejsze niż przeciętne mobki, a w zależności od tego jakie mają zdolności i uzbrojenie walki nawet 1 na 1 przeradzają się nierzadko w długą bijatykę. Piszę właściwie w samych superlatywach, gdyż naprawdę bawię się wyśmienicie. Może działa tutaj fakt, że dorastając bardzo lubiłem roboty i anime z gundamami, zaś w ostatnich latach byłem naprawdę pozytywnie zaskoczony anime , ale jednocześnie wydaje mi się, że Gundam Breaker 3 jest grą na tyle dobrą i rozbudowaną, że może zainteresować nie tylko osoby lubiące anime/mechy/gundamy. Bo dla fanów jest to zdecydowanie pozycja obowiązkowa - bezdyskusyjnie najlepsza gundamowa gra, z jaką miałem styczność. Dopracowana, dopieszczona, przemyślana, a trzecia odsłona mocno usprawniona względem poprzedników. Dla tej gry kupiłem PS4, tak naprawdę i nie żałuję. Ba, nowa generacja przełożyła się na naprawdę świetne efekty wizualne, względem poprzedników. Do tego dynamiczna rockowa muzyka świetnie umila sieczkę wrogów. Nie wspomniałem w sumie też o najważniejszym - gra tym razem wyszła po angielsku. Co prawda tylko w azji, ale tłumaczenie jest bardzo przyzwoite, i właściwie raptem do kilku drobnych rzeczy mógłbym się przyczepić. Generalnie nie ma tu żadnej łamanej angielszczyzny, nawet w dialogach w cut-scenkach. Niemal wszystko jest poprawne gramatycznie i zrozumiałe, co też jest miłym zaskoczeniem. Ok, idealnie oczywiście też nie jest i mógłbym się przyczepić do kilku rzeczy w grze. Największe to fakt, że menu R&D jest mało wygodne i upierdliwe, oraz to, że w przeciwieństwie do drugiej odsłony, w trójce występuje naprawdę małe urozmaicenie lokacji. Praktycznie większość misji rozgrywa się w tych samych kilku korytarzach, lub zamkniętych arenach. Mało tego, spora ich część jest strasznie pusta i wzięta chyba z pierwszej części serii, podczas gdy w dwójce urozmaicenie było znacznie większe. To samo tyczy się bossów - wiele z nich to powtórka tego, co było w poprzednich odsłonach. Niby w planach są rozbudowane DLC, także fabularne, ale to nie tylko będzie kwestia czasu, ale i dodatkowych pieniędzy. No i framerate mógłby być lepszy - nie dość, że jest blokada 30fps, to w niektórych lokacjach zdarzają się spadki. Cicho liczę, że ktoś tam się zainteresuje, mimo mojego bełkotu. Gundam Breaker 3 jest naprawdę świetny i można przy nim spędzić długie godziny bawiąc się z różnymi wariantami i stylami rozgrywki, zarówno tymi odpowiadającymi naszym preferencjom, jak i tymi bardziej zabawnymi, czy szalonymi. Pole do popisu jest ogromne, a frajda z siekania czy strzelania ogromna. Poziom trudności nie jest wygórowany, przez co gra jest dość przystępna, ale wyzwanie też się znajdzie. Gorąco polecam import gierki.
  23. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    2 tygodnie bannera może być. Problem teraz tkwi w tym, że jest on kiepski. Przypuszczam, że dla wielu jeden tydzień z bannerem Lightning to było za mało. Na Brave Frontier też by mogli dać dwa tygodnie, biorąc pod uwagę, że będą to limitowane jednostki.
  24. Suavek odpowiedział(a) na michu86- odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tilith na 6* jest wysoko w rankingu i zaczyna na 4*, więc chyba warto będzie spróbować szczęścia z zachowanymi ticketami. Już na 5* ma dużo mocnych zdolności, więc Lenna chyba pójdzie w odstawkę. Szczegół, że znając życie znacznie większy drop rate będą miały inne postacie z BF. Nie chcę powtórki z Edgem... :<
  25. Suavek odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w PC
    Daj znać, czy dalej chcesz BA.