Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jeszcze dwa tygodnie... Nie rozumiem, gość ma ewidentnie polską edycję, czyli z tłoczni to już wyszło, a tu każą nam czekać do 18.07.
  2. Suavek odpowiedział(a) na Scorp1on odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Ciekawe i obawiam się, że dość prawdziwe podsumowanie filmu - http://thatguywiththeglasses.com/videolinks/thatguywiththeglasses/specials/43885-nostalgia-critic-talks-transformers-4
  3. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Lol. Jeżeli takie ma być przeznaczenie minusów na forum, to łap jednego ode mnie. "Nie zgadzam się z twoją opinią, ale nie napiszę dlaczego, tylko leniwie wystawię minusa pokazując moją dezaprobatę wobec tego, co napisałeś". Przy takim podejściu cały ten system plusów i minusów powinien zostać kompletnie z forum wywalony, bo zamiast zachęcać ludzi do dyskusji i wymiany poglądów - mniej czy bardziej kontrowersyjnych - daje tylko narzędzie do leniwej aprobaty lub dezaprobaty. Szkoda tylko, że nie wymusza jakiegoś uzasadnienia. I potem osoba, która się rozpisała na jakiś temat w wątku innym niż CW się zastanawia, co minusującemu się nie spodobało. Mało tego, tworzy się jakieś kółko wzajemnej adoracji. W końcu nie musisz uzasadniać swojej decyzji. Plusy lecą ciągle do tych samych osób powielających oklepane opinie, a jak ktoś się wybije z czymś mniej popularnym, to już opinia leci w dół. No niby to tylko bajer na forum, ale czy ktoś pomyślał jak to się przekłada właśnie na motywację i entuzjazm ludzi do wyrażania swego zdania? Czy naprawdę chcemy wprowadzać tu atmosferę swego rodzaju zastraszania? No bo "albo podzielasz nasze zdanie, albo spadaj na drzewo". Co do głównej dyskusji, podzielam zdanie Marian446. Grałem w SotC jeszcze na PS2 i także po pierwszych zachwytach zacząłem zwyczajnie zasypiać z nudów. Dupa nie artyzm za przeproszeniem, nie zarzucę pozycji wiele od tej strony co prawda, gdyż atmosfera jak najbardziej stanowi ogromny atut produkcji, ale od strony samego gameplay'u właśnie ta monotonia, osamotnienie, pustka świata itd. działają na niekorzyść gry. Czy tak trudno pojąć, że tak jak z innymi gatunkami czy bardziej oryginalnymi "grami" (Gone Home, Stanley Parable, Beyond Two Souls, Heavy Rain czy nawet Dear Eshter) strona artystyczna nie musi dla każdego usprawiedliwiać średniego, schematycznego, lub czasem nieistniejącego gameplay'u? No bo może co niektórzy zapomnieli, że mimo wszystko główną ideą gierek jest pewna interakcja, zabawa, relaks. Jeden będzie wzdychał podziwiając pustkowia SotC, drugiego zachwycą one przez 20min po czym przejrzy na oczy i będzie widział tylko mozolną jazdę na koniu od punktu A do punktu B. Żeby nie było, też nie uważam SotC w żadnym wypadku za grę kiepską, ale akurat za megahit bez wad w życiu gry nie uznam, a tak się składam, że Marian446 przedstawił w dużej mierze właśnie te aspekty, które mnie także w niej drażniły. No ale oczywiście lepiej palnąć minusa i jeszcze wytykać palcami "bo pewnie QTE by się przydały jak w god of war". Brawo forumek.
  4. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pierwsza Zelda w jaką grałem to właśnie Ocarina of Time. Była to zarazem jedyna i ostatnia Zelda w jaką grałem, gdyż za cholerę nie mogłem pojąć co ludzie w tym widzą. Aż bym rzucił kilkoma niezbyt pochlebnymi wyrażeniami, ale obawiam się, że posypią się minusy od miłośników serii... Niemniej jednak po tym filmiku zaintrygował mnie A Link to the Past. Może kiedyś dam grze szansę.
  5. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Devil Summoner to KOEI, nie Ghostlight.
  6. Suavek odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    Dzięki za info. Dobre rozwiązanie, aczkolwiek teraz intryguje mnie jak to się ma do levelowania tylko jednej z dwóch swoich postaci (bo chyba nie steruje się czterema w co-opie?) i jak gra rozwiązuje sprawę różnicy leveli i questów wykonanych przez jednego gracza, ale nietkniętych przez drugiego. Jeszcze do 18 lipca muszę poczekać... I to zakładając, że sklep wyśle paczkę na dzień przed premierą.
  7. Suavek odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    Sprawdzałeś co-opa Divinity? To jest drop-in/drop-out, czy trzeba zaczynać niezależną rozgrywkę? Zamówiłem kolekcjonerkę, która ma dwa klucze. Drugi weźmie znajomy, z którym chciałem pograć, ale raczej sporadycznie, ze względu na czas. I teraz się zastanawiam, czy będziemy musieli grać w dwie niezależne rozgrywki (osobno single i multi razem), czy np. każdy może grać we własnym zakresie, a jak się zechce, to się obecnymi postaciami przenosi do drugiego gracza?
  8. Suavek odpowiedział(a) na Lesiu_adi odpowiedź w temacie w PC
    To miał być pierwszy epizod, ale twórcy projekt porzucili i dopiero niedawno wyszli z propozycją kontynuacji na Kickstartera. Generalnie całość przypomina jakiś proof of concept aniżeli pełnoprawny visual novel. Przebieg historyjki jest niespójny, jak gdyby poszczególne segmenty pisały zupełnie inne osoby, całość do niczego nie prowadzi i generalnie sprawia wrażenie sztuki dla sztuki. Ja to miałem z jakiegoś bundla za grosze i chyba tylko pod taką postacią warto się tytułem zainteresować. I to tylko w ramach ciekawostki, jeśli gustuje się w tego typu nowelkach.
  9. Suavek odpowiedział(a) na Lesiu_adi odpowiedź w temacie w PC
    Mimo wszystko jakaś swoboda jest, częste podejmowanie decyzji wpływających w najgorszym przypadku na dialogi, a także jakieś QTE, które można zawalić. Dysfunctional Systems to Visual Novel z może trzema momentami, gdzie pojawia się wybór dialogu i raptem jednym momentem, który wpływa na wydarzenia. Wydarzenia, które i tak do niczego nie prowadzą, bo historia jest najzwyczajniej w świecie ucięta i niedokończona.
  10. Suavek odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    Nie chodzi nawet o psucie "ducha" gry. Może to już takie moje zboczenie, ale mnie naprawdę nie rażą słabej jakości tekstury w tak starych grach. Z modem czy bez, to i tak nigdy będzie poziom współczesny, dlatego jak już gram, to wolę doświadczyć takiej gry, w jaką grano naście lat temu. A czasem nawet i te subtelne różnice z modów mogą wpłynąć na odbiór gierki: Wersja Steam obsługuje wysokie rozdzielczości, ale ja i tak gram w 1280x1024 z uwagi na monitor.
  11. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Dobrze to podsumowałeś z pominięciem ostatniego zdania. Ludzie grają w pierdoły, zbierają gierki jak pokemony, "grają" "pod presją" w to co w danym tygodniu Playfire łaskawie wyrzuci, zamiast grać normalnie w to, w co chcą i kiedy chcą. Już nie wspominając o normalnym graniu, a nie pośpiechu i z poradnikiem osiągnięć w drugim oknie. Jak już kubicz powiedział, to zdaje się być fajne rozwiązanie dla osób, które regularnie kupują nowe gry na premierę, to można powiedzieć wtedy kasa wpada "przy okazji". Jednak, żeby indyki jakieś instalować co chwila, przechodzić do pewnego momentu, zostawiać, a potem po kilku tygodniach znowu wracać, bo nowe achievementy dorzucili, to imo lekka przesada".
  12. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    O ile czegoś nie wiem, to na achievementa - jak sama nazwa wskazuje - trzeba się trochę wysilić. Za same odpalenie gierki są grosze. Poza tym mam rozumieć, że już zdobyte achievementy się nie kwalifikują? Np. jeśli mam już w Awesomenauts te achievementy, które obecnie nagradzają?
  13. Suavek odpowiedział(a) na Lesiu_adi odpowiedź w temacie w PC
    Wolf Among Us jest najbardziej wartościowy i bliski końca (ostatni ep wkrótce). TWD pierwszy sezon dorwiesz taniej w licznych promocjach, a od Dysfunctional Systems trzymaj się z daleka, bo gry tam nie ma, lecz raptem 2h niedokończonej i niespójnej historyjki.
  14. Suavek odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    Niespełna rok różnicy między premierami obydwu gier, w dodatku zupełnie na innym silniku. Oczywiście jeśli ktoś od kogoś "ściągał", to DX od SS2 w takim wypadku, ale to raczej w kwestii inspiracji UI i ewentualnymi możliwościami bohatera, niż czymkolwiek innym. Gram bez modów w "czystą" wersję na Steam. Mnie tam grafika nie rusza i ja nie z tych, co muszą koniecznie mieć tekstury HD w starych grach. Wręcz przeciwnie, wolę obcować z wiekowymi tytułami w oryginalnej formie, tym bardziej, kiedy gram pierwszy raz. Niemniej jednak dzięki za link.
  15. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Już nie szpanuj tymi hantlami. Pewnie i tak zakurzone. ;>
  16. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Brat się tym bawi. Wiem tyle, że trzeba podpiąć konto do Steam i za achievementy lub odpalanie gier nalicza jakieś grosze na konto GMG. Problem taki podobno, że nie zawsze wychwytuje zaliczone achievementy, tudzież wychwytuje je za późno. No ale z tego co widziałem na łowcach, to ludzie nieźle sobie z tego dorabiają. Za uruchomienie określonej gry czy proste achievementy jest 0,10-0,25 funta, ale bywają i takie osiągnięcia, które dają 0,50. Jak ktoś się w to bawi, to na pewno dorobi się więcej niż z kart. Mnie się nie chce. Raz, że ponoć są z tym naliczaniem problemy, a dwa, że nie mam zamiaru grać/odpalać tego, co w danym dniu/tygodniu Playfire sobie wybierze.
  17. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    A propos kupowania kluczy steam z allegro i innych "sprawdzonych" źródeł:
  18. Suavek odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    Zacząłem wczoraj System Shock 2. Nigdy wcześniej w to nie grałem, nie licząc demka wieki temu, ale pierwsze wrażenie, choć przytłaczające, jest jak najbardziej pozytywne. Co prawda inny klimat, ale od strony mechaniki mam nieustanne skojarzenia z oryginalnym Deus Ex, co zaliczam jak najbardziej na plus. Ogólnie typowy przykład gry FPS/RPG, która w dzisiejszych czasach nie miałaby racji bytu, tudzież zostałaby uproszczona do poziomu shooterka... Nie ukrywam, że zaskoczony jestem także muzyką, gdyż spodziewałem się ciszy i atmosfery horroru, a tu coś takiego:
  19. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    http://steamdb.info/sales/
  20. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nikt nie powiedział, że "Windows 7 sucks". Raczej odnosiło się to do funkcjonalności niektórych - głównie starszych - aplikacji. Po czyjej stronie leży wina to sprawa już drugorzędna, bo dla mnie jako konsumenta istotna jest funkcjonalność. Dlatego właśnie nawet dla takich felernych softów czy na inne sporadyczne ewentualności pewnie zrobię jakąś mniejszą partycję dla XP, szczególnie mając na uwadze, że ja dość często sięgam po wiekowe produkcje, które powstawały w czasach, kiedy o W7 i wyżej nikt nawet nie myślał. Tymczasem z gierek, w które bym zagrał, a nie mogę ze względu na OS, jestem w stanie wymienić tylko Mortal Kombat oraz D&D Chronicles of Mystara. Reszta meh, na chwilę obecną. Nawet Divinity: Original Sin jeszcze na XP ruszy, więc do szczęścia mi więcej nie trzeba.
  21. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Grałem (na XP) i problemów nie uświadczyłem. Ba, nawet G4WL to miało, żeby mi przeszkadzać, a jakoś nie płakałem. Zresztą, nie kwestionuję ulepszeń, poprawek czy nowości, ale z mojego punktu widzenia upgrade będzie co najwyżej koniecznością. Raz, ze względu na zakończone wsparcie, a dwa, "bo mi gry na DX10-DX11 nie działają". Dla mnie jako przeciętnego usera XP spełnia praktycznie wszystkie potrzeby, działa płynnie, stabilnie, bezproblemowo. Może miałbym więcej do powiedzenia, gdybym siedział w IT czy miał do czynienia z bardziej zasobożernymi programami użytkowymi. Tymczasem na potrzeby domowe i do pracy nie czuję presji upgrade'u i jak już wspomniałem dokonam tego "przy okazji" ulepszenia całego sprzętu. A i to odwlekam, bo mam takie podejście w życiu do wszystkiego, że "póki działa i spełnia swą funkcję, to nie ma po co zmieniać". No i też weź pod uwagę, że co innego student z dostępem do softu, co innego sprzęt z softem kupiony, a co innego sprzęt funkcjonujący od lat z raptem drobnymi zmianami podzespołów co pewien czas, gdzie system trzeba sobie kupić samemu. Naprawdę mi się nie pali, by wydawać kilkaset złotych na OS, który - raz jeszcze, z mojego punktu widzenia - przyczyni się właściwie tylko do odpalania nowszych gierek i ewentualnie będzie działał nieco szybciej. Nawet nie powiem stabilniej, bo z tym naprawdę nie miałem większych problemów od lat.
  22. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Zakładam, że głównie chodzi o stare gry. A i nawet niektóre nowsze potrafią się z ósemką gryźć, gdy tak przeglądałem forum Steam. Jak nie działanie, to optymalizacja. Ot wejdź na steamową stronę Fallout 3 i przeczytaj informację na samej górze.
  23. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ja na dwóch kompach nadal siedzę na XP... W sumie dalej bym siedział, gdyby nie fakt, że sporo nowych gier mi już nie działa. Zmieniać mi się po prostu nie chce, tym bardziej, że na potrzeby nie związane z grami wszystko działa bezproblemowo od lat. "Czekam" aż mi zdechnie któryś z podzespołów stacjonarki, to wtedy zrobię od razu większy upgrade sprzętu, kupię nowy dysk i na nim postawię nowy system. A że nie piracę, a czasy studenckie są za mną, to jednak nowy system jest sporym wydatkiem. Szczególnie, że OEM lubi się gryźć ze zmianami w sprzęcie. Tym samym jak już, to wszystko na raz kupować/ulepszać. A drugi komp jest stary i ani się na nim nie opłaca nic nowego stawiać, ani pewnie by nawet siódemki nie uciągnął. Mało tego - często słyszę komentarze na temat aplikacji i gier, które na nowych systemach działać nie chcą. Pewnie jak się zmotywuję do upgrade'u, to postawię oddzielną partycję z XP na takie ewentualności. Miałem jeszcze kiedyś krótką przygodę z Ubuntu i stwierdziłem, że nigdy więcej... Co do zabezpieczeń - jak ktoś się chce włamać, to się włamie. Zdaję sobie sprawę, że bezpiecznie nie jest, ale sam jestem ostrożny, plus korzystam z firewallów, antivirów i innych cleanerów i nie miałem od blisko dekady żadnych problemów w tych kwestiach.
  24. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Zgodnie z "tradycją" ten powinien być dobry.
  25. Suavek odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    No ale ile można oglądać godziny ładowania i nieustannego klepania się przy akompaniamencie świstów i gwizdów oraz speed lines w tle? Oczywiście nawet w DB ciężko było to wszystko nazwać sztukami walki, ale w DBZ to już nic innego jak te błyskawiczne świsty przez 3/4 czasu. Chyba tylko w niektórych pełnometrażówkach pokusili się o coś ciekawszego. Zawsze pamiętam podobał mi się film z historią Trunksa.