-
Postów
9 363 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Suavek
-
Obie gry mają kompletnie odmienne klimaty i sposób ukazania fabuły. Co lepsze jest kwestią subiektywną. Jako lepszą grę uznam Nocturne, ale jeśli chodzi o oryginalność, to Devil Summoner jest wyjątkowy. Zresztą, jeśli faktycznie rozgrywka to dla Ciebie sprawa drugorzędna, to obejrzyj trailery i sam oceń, co bardziej Cię zaintrygowało: http://youtu.be/l4iW-ZD7qTI
-
No dokładnie na coś takiego się zapowiada. Kwestia po prostu czy i na ile się faktycznie przyjmie. Duże znaczenie może odgrywać tutaj sam tytuł, ale wiele innych podobnych gatunkowo gier sukcesu wcale nie osiągnęło.
-
Ja tylko wpisałem "Jon Lane IBM" do wyszukiwarki. Dlatego stwierdziłem, że Twoja podpowiedź za dużo zdradza. Żeby nie było tak łatwo z tym wyszukiwaniem guglowym, to można zaproponować np. samodzielne robienie screenów - choćby z filmiku na youtube. Będzie wtedy pewność, że screenshot jest w pewnym sensie unikatowy. EDIT: Nieważne... z youtube'a też znajduje, o ile się nie wkleja tylko fragmentu screena. Ciekawe...
-
Po edicie poprawne. Chrystepanie, ile bym dał żeby TES wrócił do korzeni. Skyrim to jakiś żart w porównaniu do rozbudowania Daggerfalla... No i ogrom świata... Szacuje się, że cały teren dostępny w grze zajmuje 161,600 kilometrów kwadratowych, a dostępnych jest ponad 15,000 lokacji, zamieszkałych przez ponad 750,000 NPC. Dla porównania, teren w Morrowind to zaledwie 25.9 km2, podczas gdy Oblivion oferował 41.4 km2... *sigh*
-
Podaj tytuł gry zanim Cię ktoś wyprzedzi.
-
Nie.
-
Nie.
-
-
Rogue. Ale z podpowiedzią to każdy by wyguglał.
-
Więcej info o FF3 na PC - http://www.siliconera.com/2014/05/09/final-fantasy-iii-pc-will-cost-15-9912-9910-99/ Strona Steam - http://store.steampowered.com/agecheck/app/239120/ 13 Euro... Za drogo, szczególnie, że sądząc po screenach będzie to port z mobile.
-
Info o nowym UT brzmi zbyt pięknie, by było prawdziwe. Nie żebym miał coś przeciwko, oczywiście, ale czy aby na pewno się sprawdzi? Cóż, plus, że skupiają się na PC, w przeciwieństwie do konsolowego UT3. Może też ujrzymy nowe-stare mapy w odcieniu inny niż brązowy i szary. ;>
-
Ja to w ogóle się jeszcze za czasów PSP dziwiłem, że nie wypuszczą Nocturne czy DDS w wersji portable. Na Vicie to nawet grafiki by nie musieli zaniżać, a zakładam, że nabywców by się trochę znalazło. Inna sprawa, że to są gry na długie godziny i nieszczególnie nadają się one do zabawy w wersji mobile. Jak grałem w P3P to potrafiłem PSP ładować dwa razy dziennie. ;p Tu by się VitaTV sprawdziła fajnie.
-
Yup.
-
Nie powinno być problemów:
-
Phantasy Star Online: Blue Burst
-
Nawet się w tej sprawie wypowiedzieli - http://www.siliconera.com/2014/05/08/might-hope-smt-digital-devil-saga-ps2-classic-europe/ Tymczasem Atlus mówi o dalszym wypuszczaniu megatenów jako PS2 Classics, czyli pewnie Devil Summoner 2 w kolejce.
-
Nie cierpię czekać na przesyłki zza granicy wysyłane "zwykłym", nawet jeśli wartość nie jest jakaś szczególna. Zawsze gdy czekam dłużej niż dwa tygodnie, to zaczynam się irytować, codziennie sprawdzając skrzynkę. Do tego wszelkie dzwonki do drzwi czy domofony doprowadzają mnie do szału, jeśli okazuje się to być nie listonosz, a kolejny domokrążca. Niemniej jednak gdy już przesyłkę dostanę, to zawsze z bananem na mordzie otwieram pudło/kopertę i podziwiam zawartość - szczególnie jeśli importowałem coś z Azji. Brakuje mi tego ostatnio. Od dłuższego czasu właściwie ograniczam się do digitali. Niby taniej i wygodniej, a jednak nie ma tego uroku, co pudło, instrukcja, fizyczny nośnik i czasem jakieś bonusy.
-
My mamy ceny w Euro. MK był kilkukrotnie taniej w Muve, za 17zł. Deus Ex HR: Director's Cut za 3,75€.
-
Czym uzasadniony jest tak specyficzny przedział wiekowy? Jestem za stary, nie pomogę. Poza tym ogólne spojrzenie na pytania zdaje się tez potwierdzać problem przedstawiony przez Zdunka. O ile można poniekąd zrozumieć sugestywną tematykę samego badania, do którego zakładam masz odpowiednie zaplecze materiałów, tak spora część pytań sprowadza się do tego samego. Na raptem dwóch stronach znalazłem kilka punktów podejmujących te same kwestie, tylko sformułowane inaczej, tudzież w odwróconej formie. Rozumiem, że z punktu widzenia studenta duża ilość pytań do "przeanalizowania" w pracy to tylko atut przy - nie oszukujmy się - laniu wody, ale w ogólnym rozrachunku wcale nie wygląda to na szczególnie przemyślane.
-
Nocturne jako PS2 Classics. W US oczywiście... http://www.siliconera.com/2014/05/06/shin-megami-tensei-nocturne-now-ps2-classic-playstation-3/
-
Mnie zastanawia, czy "dorosłym" aż tak się znudziło CW, że swoją piaskownicę muszą teraz przenosić do innych tematów i działów?
-
Graczpospolita Miejsce rozmów nt. szeroko pojętej branży growej. Dyskusje o polityce wydawców, developerów oraz problemach samych graczy. Bez podziału na platformy czy producentów. Deal with it.
-
Ouya ponad wszystko. Mam 5 lat.
-
Nie mam ostatnio kompletnie nastroju by zaczynać cokolwiek długiego. Pogrywam trochę w nowy sezon Star Trek Online, coraz bardziej utwierdzając się w przekonaniu, że MMO to zło. Poza tym jednak miałem długi czas fazę na gry "na 5 minut" i spróbowałem m.in. Hero Siege. Muszę przyznać, że mimo prostoty gra mnie ładnie wciągnęła. W założeniach to taki banalny "hack'n'slash", który jednak wykorzystuje elementy innych gatunków. Rozgrywka poniekąd przypomina twin-stick shootera, gdyż większość czasu poruszamy się do tyłu atakując to, co zmierza w naszym kierunku. Hack'n'slash to takie uproszczone Diablo 3, z tą różnicą, że gra nie udaje, iż jest czymś więcej czym jest faktycznie. ;p Tj. kilka profesji postaci, każda z małym drzewkiem rozwoju i własnym atakiem, a także kilkoma aktywowanymi zdolnościami. Do tego elementy roguelike, jak losowo generowane levele, dungeony, zdobywane itemy, bossowie itp. Po śmierci nie tracimy naszej postaci, o ile nie gramy na hardcore, więc zdobyte doświadczenie nie przepada, ale i tak większość powodzenia i efektywności zależne jest od wspomnianych itemów i miksturek jakie znajdziemy w trakcie gry. Ostatnio wyszła aktualizacja, która dodała dwie nowe klasy i całkiem ładnie urozmaiciła poprzednie. Gra dostępna jest też na platformy mobilne, ale nie wiem jak się tam prezentuje. Osobiście pogrywam sobie na laptopie w wolnych chwilach - w sam raz na szybkie odstresowanie. Jestem skłonny polecić. http://store.steampowered.com/app/269210/
-
Pierwsze komentarze na neogafie już mówią o F2P. Niemniej jednak skoro uwzględniają w tym UE4, to mimo wszystko musi się to wiązać z nową odsłoną, aniżeli czymś odgrzewanym. Gdyby szli we F2P to pewnie chcieliby przyciągnąć jak największe grono ludzi pykającymi na laptopach sprzed lat. Stawiam na Unreal Tournament 4. Logiczne, biorąc pod uwagę, że poprzednie odsłony też przecież były swego rodzaju tytułowymi reprezentantami "nowej technologii". Tylko mówię, dla mnie UT to miał i dobre chwile jak i złe. Oryginał oczywiście klasyk, potem średniawy 2003 usprawniony trochę za sprawą 2004, zaś UT3 to taka mieszanka - kompletne przejście na brąz i szarość charakterystyczną dla silnika i współczesnych shooterów. I choć gra w żadnym wypadku zła nie była, tak jakoś w moich oczach zatraciła sporą część swego uroku. I co to ma wspólnego na chwilę obecną ze Steam nie wiem.