Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    A jak opisałbyś klimat MK ? Masz pierdyliard kolorowych Ninja, pierdyliard kolorowych cyborgów, kolorowe laseczki z innych wymiarów posługujące się ziemską bronią, rzekomych mistrzów sztuk walki, przerośniętych czterorękich mięśniaków, centaura, oraz resztę przeciętnych kowalskich w mniej lub bardziej komicznych wdziankach - w przypadku kobit z obowiązkowym dekoltem. No sorry, ale MK zawsze miał tak żenujący design postaci, że lekki powiew świeżości - nie ważne jak "śmieszny" - z pewnością nie zaszkodzi. No chyba, że wolałbyś mimo wszystko kolejnego Strykera... Mnie najbardziej podobają się w MKX nowe Fatality. W sensie, wreszcie zdają się bardziej oryginalne, a nie tylko sprowadzające się do ucięcia/urwania kończyn w ustalonych miejscach, zerwania skóry, bądź jakiegoś mało wymagającego dla silnika zdeformowania modelu zawodnika, jak to miało miejsce w MK9.
  2. Suavek odpowiedział(a) na Tida odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mimo wszystko wydaje mi się, że to jakaś pomyłka. Vita i PC na jRPGa? Gorzej wybrać nie mogli. Co do gry, to czytałem tylko negatywne opinie o pierwszej odsłonie na PS3. Do tego sam fakt roznegliżowanych skrzeczących lolitek skutecznie zniechęcił do jakiejkolwiek styczności i nie sądzę, by nawet system walki czy inny gameplay mógł mnie do tego przekonać.
  3. Suavek odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Folia czy bez, mnie zawsze zastanawiało co ludzie robią z tymi pudełkami, że wyglądają tak obskurnie czasami. U mnie nawet gry bez folii co najwyżej lekkie otarcia mają od wysuwania spośród reszty na półce (o ile nie były kupione używane). Tymczasem kilka lat wstecz bałem się niektórym znajomym pożyczać gierki, bo wiedziałem, że wrócą w stanie opłakanym. Wtedy jak już ulegałem, to samą płytę w CD case pożyczałem, a oryginalne pudełko zostawiałem u siebie. ;>
  4. Suavek odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W przypadku pudełek z "otwarciem dla inteligentnych" jest to fajna metoda i sam tak bardziej wartościowe opakowania trzymam. Czasem ta dolna, mniejsza część się urwie przypadkiem, ale nawet jak ostanie się tylko część folii, to zawsze to jakaś ochrona przed otarciami czy kurzem. Gorzej jeśli folia nie ma takiego otwarcia, tudzież jest zgrzewana. Wtedy można bawić się w wycinanie spodu najwyżej, ale to już lekka przesada.
  5. Suavek odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Trochę offtop, ale kurcze, swój zbiór 42 tomów DB sprzedawałem komuś z tego forum i za cholerę nie pamiętam komu. ;> Ciekaw jestem jak się uchowały przez te lata. Kolekcja fajna, ale w swoim zboczeniu zupełnie inaczej bym ułożył te duże pudła z grami PC na półce. Tj. wg wielkości, nawet jeśli by nie były alfabetycznie. PS. Czy mi się wydaje, czy Ty też zostawiasz fabryczną folię nasuniętą na już odpakowane gry? ;>
  6. Suavek odpowiedział(a) na Tida odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mnie bardziej zawsze intrygowało, dlaczego te gry nie podpadają pod erotykę, tylko ciągle Teen. ;p
  7. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  8. Suavek odpowiedział(a) na Tida odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Huh...
  9. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Dead Rising 3 na PC robiony na odwal. Stałe 30fps dla normalnego gameplay'u, i zniesienie limitu kosztem możliwości wystąpienia wszelkiego rodzaju baboli podczas rozgrywki - http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=835913 Innymi słowy - Capcom.
  10. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ej, gram w San Andreas i tam przechodnie nie podpalają się od źródła ognia... Przechodzą sobie przez płomienie jak gdyby nigdy nic.
  11. Suavek odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    ogqozo, mylisz design z grafiką i zarzucasz ludziom krytykującym to pierwsze, że im tylko tekstury w głowie. Może i design podlega subiektywnej ocenie, ale zarazem jest to jeden z tych elementów - szczególnie w grze japońskiej/animkowatej - który może zarówno przyciągnąć, jak i zrazić do siebie pewne grupy graczy. Już nie oszukujmy się, że stylistyka nie pozostaje bez znaczenia nawet w kontekście nie wiem jak za(pipi)istej gameplay'owo czy fabularnie pozycji. Osobiście nie byłem zwolennikiem designu z Xenosaga i podobnie w otoczce sci-fi nie podoba mi się on tutaj. Jeśli gra chce opowiedzieć jakąś bardziej poważną czy zawiłą historię, to postacie przypominające dmuchane lalki z pewnością nie przełożą się pozytywnie na ogólny odbiór.
  12. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nope. Kwestia czasu to była. Niemniej jednak chciałbym, żeby R* jakoś przeniósł GTA4 w pełni na Steam i usunął G4WL. Po odświeżeniu sobie San Andreas zacząłem się zastanawiać, czy nie dać szansy czwórce, ale fakt, że wymaga to G4WL, które niedługo zdechnie jakoś mnie odpycha. A nie wiem, czy np. po zgonie platformy nie będzie jakichś problemów z grami czy save'ami. Piątkę ogram "kiedyśtam". Mimo wszystko jakoś nie czuję parcia na gierkę, choć nie wątpię, że jest świetna. EDIT: http://steamdb.info/app/271590/history/ - wychodzi na to, że już od pół roku kombinowali z wersją PC na samym Steam.
  13. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    "Recenzja" Zero Punctuation - http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/9351-WATCH-DOGS
  14. Suavek odpowiedział(a) na Jakuza odpowiedź w temacie w Software
    Czy muli nieprzerwanie? Jak długo pozostawiałeś go włączonego maks? Jaki OS? Przeleć system CClenaerem. Możesz zostawić kompa na dłuższy czas włączonego, by sprawdzić, czy nie przestaje mulić po jakimś czasie. Być może system coś próbuje zaktualizować, tudzież indeksuje pliki. W zależności od OS możesz spróbować wyłączyć indeksowanie dysków - a nuż coś pomoże.
  15. Suavek odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mnie też się te twarze nie podobają. Zbyt lalkowate i/lub zdzieciniałe, za mocno kontrastujące z całą resztą. Także walka dziwna mi się wydaje. Nie znam szczegółów i może się mylę, ale tyle co widziałem, to kilka ludków klepie jednego potworka przez parę minut, czasem wsiadając w mecha lub odpalając ciosy przez QTE (czy coś tam z timingiem). Nie wiem jakie rozbudowanie się za tym kryje w praktyce, ale w kontekście otwartego świata wydaje się to nieco monotonne. Od strony fabularnej też troszkę przedramatyzowany ten nowy trailer. Co prawda sam nie jestem w stanie stwierdzić czego oczekiwałem, ale gdy już pokazali więcej, to nie mogę powiedzieć, żebym czuł pokusę poznania całości.
  16. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Chyba tylko Ikaruga mnie interesuje w promocji na chwilę obecną. Ewentualnie jeszcze stoły do Pinbal FX2 i Pinball Arcade. Poza tym obawiam się, że znowu Valve poleci w kulki i będzie robił -50% i -66% nawet w przypadku tytułów, które wielokrotnie już miały większe obniżki. EDIT:
  17. Suavek odpowiedział(a) na Scorp1on odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Pomniejsze reklamówki: http://www.youtube.com/watch?v=ktrWhvRABPE
  18. Suavek odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Lol, patrzcie na to... Final Fantasy Type-0 Coming To The West On Xbox One, PlayStation 4
  19. Suavek odpowiedział(a) na Fuji odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Tyle pytań i wątpliwości, a mnie po głowie chodzi głównie dlaczego Boss ma mechaniczną łapę, a Miller nie... Trailer fajny, ale jakiś taki mało wymowny. Nadal nie wiem czego się spodziewać po tej grze, ani nawet co to będzie tym razem za konflikt.
  20. Suavek odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Kącik RPG
  21. Suavek odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A jednak Type-0 zrobili. Tylko dla Japonii, ale zrobili. I teraz dzięki pracy fanów sporo osób się rzuci na tego rzekomo najlepszego FF od lat nie wydając na niego złamanego grosza. Nie żebym zakupem chciał coś udowadniać, ale argument "square to partacze a type-0 nie ma po angielsku" mimo wszystko nie uzasadnia piractwa. Poza tym mieć dobrą grę w kolekcji raczej nie wstyd. Na eBay'u widzę niecała stówka.
  22. Suavek odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jest patch - http://www.skybladecloud.net/projects/final-fantasy-type-0-psp-english-translation/ Teraz to pewnie ludzie się rzucą na import gry i ceny skoczą w górę. Wstrzymam się jakiś czas i zamówię w przyszłości. A nuż się jakaś obniżka w play-asia trafi.
  23. Suavek odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    Zawsze blokuję po ukosie jako "najbezpieczniejszy" wariant, ale i tak można oberwać od góry. A zawsze miałem problemy ze zgadnięciem co akurat przeciwnik wymyśli. Wychodzi znajomość postaci przy tym. Chętnie zagram, ale na blaszaku. Grę mam zainstalowaną, więc w okolicach wczesnowieczornych/popołudniowych chętnie kilka niezobowiązujących rundek rozegram, w miarę możliwości. Jak coś to się odzywaj - komp u mnie o tych porach jest na chodzie, po prostu na Steam mam profil na niewidoczny.
  24. Suavek odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w 2D
    Niewiele. Tyle co gram, to staram się uczyć na błędach, ale w tajniki nigdy się nie zagłębiam za bardzo, gdyż zwyczajnie nie mam czasu i ochoty na "profesjonalną" rywalizację. Lubię grać z ludźmi na podobnym poziomie "zaawansowania" i czasem vs AI, ale to tyle. W SF4 największy problem mam z obroną. Widzę w online jak ludzie wykorzystują karalność ciosów blokując, a następnie stosując rzuty, czy bardziej skomplikowane kontry. Ja natomiast mam problem z wyczuciem co blokuje low a co high. Gra jest dla mnie za szybka w przeciwieństwie do takiego Tekkena, w którego radziłem sobie znacznie lepiej przez lata. Efekt taki, że i motywacji do nauki brak, bo refleksu i timingu nie poprawię - szczególnie, że podczas gry online często emocje biorą górę i zaczynam bardziej energicznie klepać pada. I tak, nie bawię się w comba, tylko proste łączące się sekwencje ciosów, co by zadać te kilka punktów obrażeń przynajmniej. Prawdę mówiąc dopiero w SFxT bardziej mi wychodziły juggle przez tagowanie postaci, ale to inna nieco mechanika rozgrywki.
  25. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ale na jakiej zasadzie to ma działać? Opcjonalny klinet, w sensie, kolejna nakładka typu Raptr/Xfire? W jaki sposób ma to łączyć graczy, skoro wszystko ma być opcjonalne? I skąd u nich mowa o achievementach w tak starych grach?