Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie.
  2. Suavek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie.
  3. Suavek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  4. Suavek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Rogue. Ale z podpowiedzią to każdy by wyguglał.
  5. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Więcej info o FF3 na PC - http://www.siliconera.com/2014/05/09/final-fantasy-iii-pc-will-cost-15-9912-9910-99/ Strona Steam - http://store.steampowered.com/agecheck/app/239120/ 13 Euro... Za drogo, szczególnie, że sądząc po screenach będzie to port z mobile.
  6. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Info o nowym UT brzmi zbyt pięknie, by było prawdziwe. Nie żebym miał coś przeciwko, oczywiście, ale czy aby na pewno się sprawdzi? Cóż, plus, że skupiają się na PC, w przeciwieństwie do konsolowego UT3. Może też ujrzymy nowe-stare mapy w odcieniu inny niż brązowy i szary. ;>
  7. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja to w ogóle się jeszcze za czasów PSP dziwiłem, że nie wypuszczą Nocturne czy DDS w wersji portable. Na Vicie to nawet grafiki by nie musieli zaniżać, a zakładam, że nabywców by się trochę znalazło. Inna sprawa, że to są gry na długie godziny i nieszczególnie nadają się one do zabawy w wersji mobile. Jak grałem w P3P to potrafiłem PSP ładować dwa razy dziennie. ;p Tu by się VitaTV sprawdziła fajnie.
  8. Suavek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Yup.
  9. Suavek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie powinno być problemów:
  10. Suavek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Phantasy Star Online: Blue Burst
  11. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nawet się w tej sprawie wypowiedzieli - http://www.siliconera.com/2014/05/08/might-hope-smt-digital-devil-saga-ps2-classic-europe/ Tymczasem Atlus mówi o dalszym wypuszczaniu megatenów jako PS2 Classics, czyli pewnie Devil Summoner 2 w kolejce.
  12. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie cierpię czekać na przesyłki zza granicy wysyłane "zwykłym", nawet jeśli wartość nie jest jakaś szczególna. Zawsze gdy czekam dłużej niż dwa tygodnie, to zaczynam się irytować, codziennie sprawdzając skrzynkę. Do tego wszelkie dzwonki do drzwi czy domofony doprowadzają mnie do szału, jeśli okazuje się to być nie listonosz, a kolejny domokrążca. Niemniej jednak gdy już przesyłkę dostanę, to zawsze z bananem na mordzie otwieram pudło/kopertę i podziwiam zawartość - szczególnie jeśli importowałem coś z Azji. Brakuje mi tego ostatnio. Od dłuższego czasu właściwie ograniczam się do digitali. Niby taniej i wygodniej, a jednak nie ma tego uroku, co pudło, instrukcja, fizyczny nośnik i czasem jakieś bonusy.
  13. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    My mamy ceny w Euro. MK był kilkukrotnie taniej w Muve, za 17zł. Deus Ex HR: Director's Cut za 3,75€.
  14. Suavek odpowiedział(a) na asiaasia odpowiedź w temacie w Pomoc
    Czym uzasadniony jest tak specyficzny przedział wiekowy? Jestem za stary, nie pomogę. Poza tym ogólne spojrzenie na pytania zdaje się tez potwierdzać problem przedstawiony przez Zdunka. O ile można poniekąd zrozumieć sugestywną tematykę samego badania, do którego zakładam masz odpowiednie zaplecze materiałów, tak spora część pytań sprowadza się do tego samego. Na raptem dwóch stronach znalazłem kilka punktów podejmujących te same kwestie, tylko sformułowane inaczej, tudzież w odwróconej formie. Rozumiem, że z punktu widzenia studenta duża ilość pytań do "przeanalizowania" w pracy to tylko atut przy - nie oszukujmy się - laniu wody, ale w ogólnym rozrachunku wcale nie wygląda to na szczególnie przemyślane.
  15. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nocturne jako PS2 Classics. W US oczywiście... http://www.siliconera.com/2014/05/06/shin-megami-tensei-nocturne-now-ps2-classic-playstation-3/
  16. Suavek odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mnie zastanawia, czy "dorosłym" aż tak się znudziło CW, że swoją piaskownicę muszą teraz przenosić do innych tematów i działów?
  17. Suavek odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Graczpospolita Miejsce rozmów nt. szeroko pojętej branży growej. Dyskusje o polityce wydawców, developerów oraz problemach samych graczy. Bez podziału na platformy czy producentów. Deal with it.
  18. Suavek odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ouya ponad wszystko. Mam 5 lat.
  19. Suavek odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    Nie mam ostatnio kompletnie nastroju by zaczynać cokolwiek długiego. Pogrywam trochę w nowy sezon Star Trek Online, coraz bardziej utwierdzając się w przekonaniu, że MMO to zło. Poza tym jednak miałem długi czas fazę na gry "na 5 minut" i spróbowałem m.in. Hero Siege. Muszę przyznać, że mimo prostoty gra mnie ładnie wciągnęła. W założeniach to taki banalny "hack'n'slash", który jednak wykorzystuje elementy innych gatunków. Rozgrywka poniekąd przypomina twin-stick shootera, gdyż większość czasu poruszamy się do tyłu atakując to, co zmierza w naszym kierunku. Hack'n'slash to takie uproszczone Diablo 3, z tą różnicą, że gra nie udaje, iż jest czymś więcej czym jest faktycznie. ;p Tj. kilka profesji postaci, każda z małym drzewkiem rozwoju i własnym atakiem, a także kilkoma aktywowanymi zdolnościami. Do tego elementy roguelike, jak losowo generowane levele, dungeony, zdobywane itemy, bossowie itp. Po śmierci nie tracimy naszej postaci, o ile nie gramy na hardcore, więc zdobyte doświadczenie nie przepada, ale i tak większość powodzenia i efektywności zależne jest od wspomnianych itemów i miksturek jakie znajdziemy w trakcie gry. Ostatnio wyszła aktualizacja, która dodała dwie nowe klasy i całkiem ładnie urozmaiciła poprzednie. Gra dostępna jest też na platformy mobilne, ale nie wiem jak się tam prezentuje. Osobiście pogrywam sobie na laptopie w wolnych chwilach - w sam raz na szybkie odstresowanie. Jestem skłonny polecić. http://store.steampowered.com/app/269210/
  20. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Pierwsze komentarze na neogafie już mówią o F2P. Niemniej jednak skoro uwzględniają w tym UE4, to mimo wszystko musi się to wiązać z nową odsłoną, aniżeli czymś odgrzewanym. Gdyby szli we F2P to pewnie chcieliby przyciągnąć jak największe grono ludzi pykającymi na laptopach sprzed lat. Stawiam na Unreal Tournament 4. Logiczne, biorąc pod uwagę, że poprzednie odsłony też przecież były swego rodzaju tytułowymi reprezentantami "nowej technologii". Tylko mówię, dla mnie UT to miał i dobre chwile jak i złe. Oryginał oczywiście klasyk, potem średniawy 2003 usprawniony trochę za sprawą 2004, zaś UT3 to taka mieszanka - kompletne przejście na brąz i szarość charakterystyczną dla silnika i współczesnych shooterów. I choć gra w żadnym wypadku zła nie była, tak jakoś w moich oczach zatraciła sporą część swego uroku. I co to ma wspólnego na chwilę obecną ze Steam nie wiem.
  21. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Wkrótce na Steam - http://store.steampowered.com/app/275530/?snr=1_4_4__105_5 >Steam >Nie GOG Uh, obawiam się, że to mobile port...
  22. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Transformers: Fall of Cybertron (Steam) za 15$ - http://www.amazon.com/Transformers-Fall-of-Cybertron-Download/dp/B008N07LDS
  23. Suavek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Rozumiem, ze to wersja na PSVite Nie, Vita nie ma lepszej grafiki od Xbone.
  24. Suavek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Czyli kolejny Souls w stylistyce XIX wieku? Nie powiem, intrygujące połączenie. Ma szanse zapewnić znany dotychczas gameplay w innej otoczce i z nowymi zabawkami.
  25. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Pół biedy jeśli to wszystko jest opcjonalne. Niemniej jednak niejedną grę na NDS musiałem sobie odpuścić, gdyż zwyczajnie mazanie ekranu mnie nie bawi. Sztuka dla sztuki, a w dodatku nie zawsze jest to wygodne. Jak gram w łóżku przed snem, to biorę konsolę w dwie łapy i gram jak człowiek przyciskami - nie widzę sensu trzymania całości jedną ręką a druga mazanie czegoś po ekranie i zostawianie rys. No ale z drugiej strony są gry, które idą w zupełnie przeciwnym kierunku. Devil Survivor 1 i 2 na ten przykład - strategie turowe, momentami aż się prosiło o sterowanie stylusem, a tu nic - w ogóle takiej opcji nie ma. Od skrajności w skrajność. Trailera PQ nie rozumiem, a coś tam gadają o tym rysowaniu. Może ktoś jest zdolny przetłumaczyć czy jest mowa o automacie?