Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Warhammer 40,000: Space Marine Skończyłem gierkę kilka godzin temu i prawdę mówiąc nadal nie jestem w stanie określić czy mi się ona tak właściwie podobała, czy też nie... Problem polega na tym, że na każdy naprawdę fajny, co by nie powiedzieć świetny element zabawy przypada jakiś babol, który skutecznie ją uprzykrza. Gierka jest dość specyficznym, aczkolwiek prostym połączeniem siekanki melee z shooterem TPP. Wbrew pozorom sterowanie całkiem udane i nie ma trudności w przechodzeniu z walki w zwarciu do precyzyjnego strzelania. Rozwałkę umila ogólna brutalność tytułu i satysfakcjonujące sceny wbijania Chainsworda w pyski orków, a także ogólna otoczka i wierność uniwersum (aczkolwiek znawcą ani fanem nie jestem). Problem? Monotonia, liniowość, czasem babole i naprawdę sztuczne wydłużanie gry. Tak jak w jednym pomieszczeniu bierzemy udział w przyjemnej strzelaninie wymieszaną odrobiną potyczek z sub-bossami, tak potem biegniemy przed siebie po pustych i dłużących się korytarzach. Za każdym razem odnosiłem wrażenie, że twórcy zapomnieli czegoś do nich wstawić, gdyż ani nie podziwiamy żadnych widoków, ani bohaterowie nie dyskutują o niczym, nie są to żadne sztucznie ukryte loadingi, ani nie ma tam nigdzie jakichkolwiek puzzli czy szczególnych sekretów (odrobina dupereli do zbierania jest obecna, ale zazwyczaj są one widoczne). A najgorsze to były windy. Łojezuchryste jak pod koniec gry widziałem przycisk uruchamiający windę, którą nasza postać musi się udać, to zaciskałem zęby. Tylko czasem były tam ukryte jakieś loadingi albo dialogi, ale w większości przypadków autentycznie traciliśmy tylko nawet blisko minuty na powooooolną przejażdżkę w górę/dół... "Ekscytujące"... Sama rozwałka w pewnym momencie zaczynała nużyć, także za sprawą kiepsko zbalansowanych broni. Właściwie non-stop biegałem ze snajperką laserową oraz "ognistym" shotgunem. Pierwsza jest w stanie rozprawić się ze zdecydowaną większością silnych wrogów na odległość, szczególnie przy headshotach, podczas gdy drugi świetnie się sprawdzała w zwarciu na zgrupowania przeciwników. Po co mi jakieś ulepszone karabiny maszynowe, plazmowe, czy też inne pseudo-granatniki nie wiem, gdyż żaden z nich nawet do pięt nie dorastał powyższej dwójce. Koniec końców, tak jak część potyczek bywała przyjemna i nawet wymagająca, tak inne zwyczajnie nudziły, albo irytowały tanimi chwytami niektórych wrogów, którzy mogą pochwalić się perfekcyjną celnością z dalekich odległości. Nie pomagał także fakt, że jedynym sposobem regeneracji życia jest wykonanie egzekucji na wrogu. Problem w tym, że aby tego dokonać należy walczyć w zwarciu, a same animacje bywają przesadnie długie, a podczas których reszta wrogów może nas bić w najlepsze, przez co czasem więcej życia stracimy, niż zyskamy. Tego typu irytacji było pełno. W pewnym momencie już właściwie grałem tylko po to, aby przejść, mówiąc sobie pod nosem w kółko "czy to już koniec?". A to raczej nie świadczy o grze dobrze jako ogół. Mimo tego jednak były tu dobre, a nawet i świetne i satysfakcjonujące momenty, jak chociażby sekcje w których dostajemy Jetpacka oraz gigantyczny młot. Ogólna sceneria i rozmach bywały miejscami epickie, a sama gra chodziła perfekcyjnie na maksymalnych detalach na wcale nie takim nowym i mocnym sprzęcie. No ale z drugiej strony w kwestii oprawy jedyne wrażenie robią niektóre efekty, a także animacje i rozmach scen - jakość tekstur i interakcja z otoczeniem pozostawiają wiele do życzenia. Fabuła... była. Prosta, naiwna, przewidywalna i kiepsko przedstawiona dla osób nie mających pojęcia o uniwersum. Jutro pewnie zapomnę. tl;dr - gra dobra, aczkolwiek miejscami wyjątkowo irytująca. Na pewno warto przejść, szczególnie, że dostać ją można za grosze (PC 10zł, konsole 30zł), aczkolwiek nie sądzę aby wielu miało ochotę na dłuższą styczność po ukończeniu. O wiele bardziej polecam Transformers: Fall of Cybertron - podobny typ rozgrywki, tylko bardziej urozmaicony i zrealizowany o wiele wiele lepiej.
  2. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Patrząc na te edycje First Print gier na 3DS chyba wpierw zacznę kupować poszczególne gierki, a dopiero potem samą konsolę. ;p Swoją drogą, czytałem parę recencji Soul Hackers i wychodzi na to, że dostaliśmy powtórkę z Persony czy Strange Journey, to jest klasycznego aż do bólu dungeon crawlera o monotonnych korytarzach i specyficznej otoczce. Jakoś nie jestem prawdę mówiąc przekonany na chwilę obecną - kiedyś pewnie kupię dla zasady, ale chwilowo mam dość tych klasycznych odsłon. Ta ich specyfika bywa w dzisiejszych czasach jednak dobijająca na dłuższą metę. Strange Journey jeszcze był dobry, bo jednak troszkę system usprawnił, niemniej jednak pierwszą Personę to tak sobie wspominam.
  3. Suavek odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w Mobile
    http://www.siliconera.com/2013/04/14/psst-ikaruga-shifts-polarity-lands-on-android/ Ikaruga na Androida... kto by pomyślał? Sterowanie musi ssać na całego.
  4. Suavek odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    Tak z innej beczki, wygląda na to, że Hotline Miami posiada blokadę regionalną na Polskę. O tyle zabawne, że podobno nawet po przypisaniu do konta nie można w tytuł GRAĆ poza granicami PL. To tak w ramach ostrzeżenia, gdyby ktoś chciał kupować klucz Steam na CDP.pl. http://steamdb.info/sub/18905/
  5. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Wojenka CDP i Cenegi na Dishonored i Tomb Raider - http://lowcygier.pl/promocje/wojna-cdp-pl-i-muve-pl-relacja-live/ Śmiechłem gromko, prawdę mówiąc. (Poczekam aż będzie za 20zł ;p)
  6. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Słyszałeś o google? Wpierw był komiks. Na jego podstawie powstaje serial, który jednak przedstawia nieco zmienione wydarzenia, a także wprowadza zupełnie inne lub nowe postaci. To luźna adaptacja, a nie wierne odzwierciedlenie treści. Gra opiera się zaś o treść komiksów, choć nie nawiązuje do nich bezpośrednio, lecz skupia się na zupełnie innej grupie bohaterów. Znajomość oryginału nie jest tym samym wymagana.
  7. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Nie dzieją się w tym samym uniwersum. Gra bardziej nawiązuje do komiksu, a sam (ugrzeczniony) serial pod względem treści nie dorasta wydarzeniom z gry do pięt. Jedyne większe związki to występ kilku postaci, które możesz kojarzyć, ale i one bazują bardziej na wersji komiksowej.
  8. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Steamowy The Walking Dead za 10$ na amerykańskim Amazon - http://www.amazon.com/gp/product/B007WWWF9I/ Także steamowy Scribblenauts Unlimited za 9$ - http://www.amazon.com/gp/product/B00A4MWX04/ Wymagane podanie (zmyślonego nawet) amerykańskiego adresu, aby zakupić. Upewnijcie się, że wybraliście taki, do którego nie dorzucą Wam podatku. Kto jeszcze nie miał okazji zagrać w TWD ten ma świetną okazję do nadrobienia zaległości. Szczerze polecam, nawet osobom, którym tematyka zombie już zbrzydła.
  9. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Co my tu mamy... Trailer wersji angielskiej: Info o prawach autorskich - http://www.siliconera.com/2013/04/11/rights-for-every-character-in-project-x-zone-had-to-be-re-negotiated/ Info o wydaniu pudełkowym (mini-artbook, ost, plakat za 40$) - http://www.siliconera.com/2013/04/11/project-x-zone-upgraded-to-limited-edition-for-the-west/ Pre-ordery: http://www.play-asia.com/Project_X_Zone/paOS-13-71-18m-49-en-70-60hp.html https://www.videogamesplus.ca/product_info.php?products_id=20686 Gierkę chyba kupię jeszcze przed samą konsolą...
  10. Suavek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Oryginał, jeśli ktoś zbyt młody by załapać:
  11. Suavek odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    Kupiłem będący obecnie w promocji Scribblenauts Unlimited i muszę przyznać, że całkiem sympatyczna zabawka. Oryginał na DS mnie nie porwał - levele były zbyt monotonne na dłuższą metę, a większość można było obejść tymi samymi sposobami. Unlimited to bardziej puzzle w tym sensie, że na podstawie wskazówki w queście musimy stworzyć obiekty w danych okolicznościach. Ogólna swoboda i otwarość świata pomagają całości. Polecam rozważyć zabawę z dziewczyną lub kumplami przy piwie, gdyż sytuacje jakie można tworzyć są niekiedy naprawdę komiczne, a oglądając to i dzieląc się pomysłami w towarzystwie całość nabiera dodatkowego uroku. Odradzam jednak to samo przy dzieciach, gdyż choć tytuł nie pozwala na wulgaryzmy i jakieś zboczone itemy, to wbrew pozorom można doprowadzić do sytuacji, gdzie ludek zje pizzę z żywym kotem i ludzkim mięsem, a my nawet zaliczymy dzięki temu questa... No ale z drugiej strony to ja jestem nienormalny.
  12. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Po bazie danych Steam, np. sprawdzając Purchase Restricted Countries. http://steamdb.info/ Wersja US miała blokadę regionalną, aczkolwiek nie wiem czy coś się w tej kwestii nie zmieniło po tym giveaway'u kluczy do gry na Raptr, których europejczycy nie mogli z początku przypisać, a co potem jakoś naprawiono.
  13. Suavek odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PC
    Ba. Dasz im dane karty, to już ich nie usuniesz. Nie ma takiej opcji. Poza tym nie na Steam ;p
  14. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Premiera US 25 czerwca- http://www.blisteredthumbs.net/2013/04/project-x-zone-gets-north-america-release-date/
  15. Suavek odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    Też nie do końca. Myślę, że najprostsze określenie, to że całość lekko "pływa". Generalnie wiadomo o co chodzi, a sam rozumiem, że jest to istotna część klimatu samej gry, niemniej jednak interesowało mnie, czy można to w opcjach jakoś wyłączyć lub ograniczyć? Hexagon po dłuższej styczności też wywoływał u mnie ból głowy i mdłości, ale jednak on był bardziej przewidywalny, wbrew pozorom. W HM nie dość, że całość "pływa", to jeszcze właśnie te migotanie kolorów irytuje. @Kazuun, co innego, ale efekt ten sam
  16. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Chcesz polską, to kup Legendy RPG za 10zł - http://sklep.wirtus.pl/produkt/475381 Ja zaś mam Legendy RPG, ale wolę mieć wersję angielską. O ironio. Już drugi raz robią taką promocję, co mi się nie podoba. "Kup więcej, aby było taniej". A chciałem samego Planescape, lecz wolę poczekać na większą promocję.
  17. Suavek odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    No jak to inaczej nazwać? Że efekt jak po zażyciu odpowiedniej ilości środków odurzających? ;p Nie jest to sztywny rzut z góry, a postać nie jest ciągle w centrum ekranu, lecz wszystko przy poruszaniu się lekko przekręca na boki i przemieszcza, co w połączeniu ze specyficzną oczojebną kolorystyką i ciągłymi błyskami i migotaniem ekranu przyprawia - przynajmniej mnie - o lekkie mdłości. Rozumiem, że to poniekąd istotna część stylu gry, ale niestety tak jak niski FOV w FPSach jest to element, przez który sceptycznie podchodzę do zakupu.
  18. Suavek odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    A czy da się wyłączyć lub ograniczyć ten efekt zakręconej kamery? Bo prawdę mówiąc już od samego oglądania filmów z HM robiło mi się od tego niedobrze, a co tu dopiero przy samej rozgrywce. I właściwie jest to jedyny powód, dla którego gry nie ruszam.
  19. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tak z innej beczki, bawicie się w przeglądanie i głosowanie na gry z Greenlighta? Większość co widzę to średniaki bez niczego oryginalnego do zaoferowania, bazujące na oklepanym pomyśle (np. kolejny physics puzzle platformer w świecie cieni...), tudzież porty popierdółek z telefonów. Znajdzie się jednak kilka ciekawszych pozycji w tym śmietniku i pomyślałem, że można by się dzielić takimi znaleziskami, aby inni głosowali. Kilka przykładów: Silent Storm - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93053654 Klasyczna strategia turowa w realiach WWII z domieszką sci-fi z systemem bardzo podobnym do XCOM. Gra jest dostępna już na GOG, ale myślę można pomóc jej wbić się i na Steam. Frozen Endzone - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=130862114 Nowa pozycja Mode 7, ludzi odpowiedzialnych za Frozen Synapse. Futurystyczny football taktyczny. Warto sprawdzić trailer, gdyż wygląda interesująco, a Frozen Synapse wyszedł im zaskakująco dobrze. Agarest: Generations of War - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=136433118 jRPG portowany na PC przez Ghostlight. Podobno całkiem niezły, mimo obowiązkowego fanservice'u i grafiki rodem PSX. Opinie na forum afair były całkiem pochlebne, tak więc przynajmniej osobiście chętnie bym to zobaczył w bibliotece Steam.
  20. Suavek odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    Pochwalę się, a co! Byłem pierwszy do nabijania się z tej gry, że roboty i koreańczycy, a koniec końców śmiem twierdzić, że jest ona o wiele bardziej przystępna, łatwiejsza i szybsza do wyuczenia przez niedzielnego gracza niż wszelkie bijatyki, doty, starcrafty i temu podobne. Kluczem do sukcesu jest nawet nie tyle zręczność i skupienie, co odpowiednie sterowanie. Większość swych rekordów pobijałem na stacjonarce z klawiaturą o głębokich klawiszach, podczas gdy na laptopie strzałka się ślizgała. A podobno na ekranach dotykowych jest jeszcze gorzej. Samą grę ustawiłem, aby wyświetlana była w oknie, co by więcej ogarnąć wzrokowo. Reszta przychodzi sama naturalnie w miarę zabawy. Promocja trwa jeszcze dzień, więc warto za tego 1$ kupić. Ba, nawet za pełną kwotę warto, przełamując jakiekolwiek opory, że to "gra indie na dwa klawisze praktycznie bez grafiki". Istotne jest to, że sprawia radochę. Toż to chyba pierwsza gra, w której mile się bawiłem w poprawianie i bicie własnych rekordów, bez nadmiernej frustracji. Wręcz przeciwnie. PS. screenshot to raptem ukończony trzeci poziom, podczas gdy każdy ma jeszcze wersje hyper. Ale nawet na Hyper Hexagonest przy pierwszym podejściu nabiłem 20 sekund, a na Hyper Hexagon mam obecnie 55 sekund. Tak więc da się!
  21. Suavek odpowiedział(a) na Tida odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Huh, patrzcie co znalazłem na Steam Greenlight - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=136433118 Chodziły głosy jakoby Ghostlight miał stworzyć porty pewnych jRPG na PC. Widać coś się w tej kwestii ruszyło. I choć nadal jestem sceptyczny mając w pamięci ambitne plany firmy ostatecznie kończące się rozczarowaniem, to myślę posiadacze konta Steam mogliby oddać swój głos.
  22. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak. I na pewno gry te wcale nie skończą jak każda inna produkcja na licencji tworzona w pół roku przez mało znane studia... Nu-uh... Poza tym LucasArts to nie tylko Star Wars, pragnę zauważyć.
  23. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Disney zamyka LucasArts, kolejne gry będą zlecane innym firmom w ramach licencji wow... just, wow... [`] Aha, 1313 anulowano przy tym.
  24. Suavek odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w PC
    Retro Bundle - http://groupees.com/retro/