Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Znowu Dungeon Defenders i znowu BTA? Już mam z poprzedniego bundla. Super Hexagon wygląda zabawnie, ale to nie jest gra dla zwykłych śmiertelników. Wezmę za kilka dolców tradycyjnie w nadziei, że dodadzą coś jeszcze później.
  2. Suavek odpowiedział(a) na Kazuun odpowiedź w temacie w PC
    Hela, extremity much? Zamiast czepiać się skrajności podanych jako przykład, popatrz na sprawę bardziej rozlegle, z czym to się wiąże dla branży, czego się spodziewać w związku z tym w przyszłości od dużych wydawców, oraz czy aby na pewno takie "niemożliwe" byłoby zaoferowanie swemu klientowi mniej lub bardziej dogodnej alternatywy. Szczególnie na to ostatnie odpowiedź jest raczej oczywista, w związku z czym jeszcze bardziej powinno się sprzeciwiać podobnym praktykom, zamiast je usprawiedliwiać i traktować jako "drobną niedogodność". Już StarCraft 2 był pamiętam krytykowany za konieczność logowania BNet, ale nie stanęło to na przeszkodzie, by sobie skirmishe czy kampanie bez achievementów itp. przejść offline jeśli zajdzie taka potrzeba. No ale spoko. Miłej zabawy w domowym zaciszu z superszybkim internetem, kiedy to problem będzie stał po ich stronie, jak właśnie w przypadku przeciążonych serwerów, lagów, czy utraty danych przez wadliwego clouda. No ale zawsze można wtedy pograć w co innego. Accoun, zależy. TB zrobił filmik poświęcony gierce, która nie jest tylko tzw. cow clickerem, , w którym widzę sporo podobieństw do nowego simcity. Oczywiście nie ma absolutnie sensu porównywać rozbudowania i głębi rozgrywki, ale pewne elementy są podobne - lochy, w których miejsce jest ograniczone, w związku z czym trzeba się rozbudowywać na kolejne lokacje, a także możliwość wpływu na innych graczy - rajdy, czy potencjalne sojusze - bo funkcjonuje się gdzieś we wspólnym obrębie większego regionu.
  3. Suavek odpowiedział(a) na Kazuun odpowiedź w temacie w PC
    I myślisz Kazuun, że wifi czy internet mobilny to tak niezawodne i dostatecznie upowszechnione jak na dzisiejsze standardy rozwiązania? Szczególnie mając na uwadze, że byle przerwa w transmisji wiąże się z natychmiastowym disconnectem i niewykluczoną utratą danych gry? Poza tym tu nie chodzi o kwestionowanie tego czy aspekty sieciowe dodają coś rozgrywce czy też nie. Tu chodzi bardziej o rzucanie graczom kłód pod nogi mając w zamyśle potencjalny przyszły zysk, a także redukcję kosztów z tworzenia osobnego trybu single. SimCity nigdy nie był grą MMO, a teraz nagle takie sprawia wrażenie, nawet jeśli dana osoba gra tylko we własnym zakresie i nie ma zamiaru ani ochoty się "socjalizować". Diablo 1 i 2 także były ogrywane przez LAN czy nawet single niezależnie od Battlenetu przez lata, a nagle przy trójce Blizz zdecydował, że woli uprzykrzyć graczom życie w świetle potencjalnego zysku z auction house. To samo SimCity - niczym gra twarzoksiążkowa będzie polegać na aspekcie "socjalnym" i pierdyliardach mikrotransakcji upiększających lub usprawniających wątpliwej wielkości miasta. "Kumpel ma to i ja muszę mieć". Ale przecież jakiekolwiek tworzenie miasta niezależnego od wpływów innych graczy, czy też zabawa w slashera zarówno online jak i offline bez DRMu to rzecz nie do pomyślenia w XXI wieku... Szok, że w ogóle ludzie są skłonni bronić takich praktyk. Przystają ludzie na takie praktyki, to potem nic dziwnego, że wprowadzają DLC czy płatne cheaty.
  4. Suavek odpowiedział(a) na Dreamcaster odpowiedź w temacie w Blizzard
    Pytanie do tych co grają regularnie - doświadczyliście od któregoś z niedawnych patchy jakichś problemów z przycięciami w grze? Tj. niezależnie od ustawień graficznych i FPSu gra staje na kilka sekund jak gdyby nie wyrabiała z wczytywaniem danych? Guglając wyszło na to, że sporo osób skarży się na podobne problemy od któregoś z patcha, ale nie znalazłem jeszcze solucji. Samego SC2 instalowałem na nowo po ponad roku, więc syfu w danych raczej nie mam. Sprzęt też dostatecznie wydajny, wręcz ulepszony od ostatniego czasu gdy grałem. Ludzie zalecają odpalenie po uruchomieniu gry mapy Unit Preloader, ale nie zawsze to niestety pomaga. No ale przynajmniej ukończyłem wreszcie całą kampanię na brutalu. 100% achievementów za singla i challenge, a w multi noob nad nooby. ;p No ale za to lubię gierkę - single i multi to dwie osobne rzeczy, dzięki czemu każdy znajdzie coś dla siebie. Zamówienie na HotS już złożone.
  5. Suavek odpowiedział(a) na Kazuun odpowiedź w temacie w PC
    To że jestem aspołeczny i nie mam ochoty łączyć żadnych miast ze "znajomymi z interneta", tylko pragnę sobie pograć we własnym zakresie, w czasie i miejscu dla siebie odpowiednim (np. na laptopie na wyjeździe), bez sztucznych ograniczeń dodatkowo zależnych od rozmaitych czynników zewnętrznych. Jasne, można zrobić grę single z opcjonalnym multi, tylko po co, skoro można zrobić grę multi z pokaźną furtką na potencjalne mikrotransakcje, "bo znajomi mają to ja też chcę" (auction house, dlc). Że gra na tym ucierpi (rozmiar miast, przetwarzanie danych, problemy z serwerem), to już nieistotne, bo kasa i tak będzie. A jak bardzo będę chciał multi/social, to pognębię znajomych by na krówki na twarzoksiążce poklikali, czy coś. EDIT: W sumie tak teraz do mnie dotarło właśnie... Może trochę absurdalne porównanie, ale sami przyznajcie - czy gdyby pominąć względnie ładną grafikę, zastępując ją sprite'ami 2D, to czy gra nie byłaby właśnie takim fejsbukowym dziwadłem? Nie twierdzę, że złym, bo gameplay wygląda ciekawie, ale właśnie ograniczonym rozmiarami online nastawionym na social ze "znajomymi", z zapewnionymi dodatkowymi DLC "upiększającymi/rozwijającymi" nasze miasteczko? Z tą różnicą tylko, że gry twarzoksiążkowe są zazwyczaj darmowe...
  6. Suavek odpowiedział(a) na Kazuun odpowiedź w temacie w PC
    Bwuh? Gra od EA z uporczywym DRMem i wymogiem bycia non-stop online celem gry solo nie działa w dniu premiery? No któż by się spodziewał?!?! Tak jak rozgrywka wygląda na ciekawą, w miarę dopracowaną i rozbudowaną, tak cała reszta - szczególnie wymóg bycia online oraz komicznie miniaturowe miasta - skutecznie mnie zniechęciła. Smutne tylko, że takich praktyk "twarzoksiążkowych" możemy się spodziewać teraz coraz więcej ze strony dużych wydawców. Jeszcze smutniejsze, iż to się teraz sprzedaje pośród mas...
  7. Suavek odpowiedział(a) na Kazuun odpowiedź w temacie w PC
  8. Suavek odpowiedział(a) na firana140 odpowiedź w temacie w PC
    Nie wiem czy kogoś interesuje, ale wklejam - http://markolf.pl/?newsid=4071
  9. Suavek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Najlepszy to może nie, ale wrzucam dla urozmaicenia: Oraz coś z klasyki:
  10. Suavek odpowiedział(a) na Dreamcaster odpowiedź w temacie w Blizzard
    Niestety? Osobiście bardzo mi się podobały kampanie W3, właśnie za sprawą tych elementów RPG. Od czystej strategii jest multi - mnie i tak zawsze bardziej bawiły blizzardowe kampanie, w szczególności misje bardziej urozmaicone niż zwykła budowa bazy. Niepokoi mnie tylko, że w opisie gry jest mowa o raptem 20 misjach, podczas gdy taki WoL miał 29+ Swoją drogą, czy istnieje możliwość ustawienia widescreen na monitorze 4:3 ? Tj. tak, abym miał nawet te czarne pasy, ale pole widzenia było zwiększone? Domyślnie niestety mam tylko fullscreen, co wiąże się z ograniczonym wglądem na pole walki. Normalnie czuję się jakbym grał w kąsolowego FPSa ze zredukowanym do minimum FOV.
  11. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Rozszerzony Devil Survivor 2 na 3DS - http://www.siliconera.com/2013/03/02/report-devil-survivor-2-break-code-announced-has-new-story-content/ *ziew*
  12. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Trochę komicznie to wygląda. Ciekawe czy istnieje opcja wyłączenia efektów wizualnych odzieży, bo bieganie samurajem w kasku i krótkich spodenkach troszkę bije po oczach. Figurka mi się nie podoba przez ruchome elementy. Wszelkie te złącza imo psują wizerunek ludzkich figurek. Już ciekawsze by było coś statycznego, ale starannie wykonanego. Jack Frosta szkoda, że nie da się dostać. Sam musiałem anulować swoje zamówienie, gdyż miałem inne wydatki, a ponad 100zł za małą figurkę to jednak lekkie przegięcie było. ;p Najchętniej bym jakiegoś pluszaka chciał - coś w stylu tego, który był dodawany do kolekcjonerki Devil Summoner 2.
  13. Suavek odpowiedział(a) na Sogi odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No to masz w VGP za 20 dolarów kanadyjskich. W przeliczeniu powinno wyjść 80-90zł, zakładając, że wysyłka to ~7$.
  14. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Atlus jest zarówno developerem jak i wydawcą Radiant Historia. Nikt inny palców w tym nie maczał afaik.
  15. Suavek odpowiedział(a) na Sogi odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie wiem, nie używałem alledrogo odkąd zacząłem robić zakupy za granicą http://www.amazon.co.uk/Shin-Megami-Tensei-Persona-PSP/dp/B00356GVRW https://www.videogamesplus.ca/product_info.php?products_id=16815 http://www.estarland.com/PSP.cat..product.34529.html Oferta VGP wydaje się najkorzystniejsza. Koszty wysyłki do Polski tylko trzeba doliczyć - afair 7 dolarów, chyba, że coś się zmieniło. No i chwila szukania w guglach wyrzuciło mi też to - http://www.progamingshop.pl/shin-megami-tensei-persona-3-portable/d-86914/ Zdaje się gra jest także dostępna na PSN w wersji cyfrowej.
  16. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Odkurzyłem NDSa po blisko roku, razem z Radiant Historia, którego zacząłem od nowa, gdyż niestety pamięć mi nie służy i zapomniałem już większości fabuły do momentu, w którym musiałem ją odstawić. Nie wiem tylko czy traktować to jako plus, czy jako minus, gdyż fabuła i bohaterowie nie wybijają się jakoś szczególnie. To po prostu osadzona w fantastycznych realiach historia ukazująca intrygi polityczne w obliczu postępującej suszy i zamieszane w to postaci - pozornie zwykłych ludzi, żołnierzy, najemników, podróżników, renegatów. Oczywiście ciężko mówić o normalności w kontekście magii, podróży w czasie, czy obowiązkowych krwiożerczych glutków, ale całość zdaje się tak naturalna, że aż nietypowa jak na jRPG. Ogólnie teraz przy powtórnym graniu zacząłem doceniać wiele drobnostek, jakie atlus zaimplementował, a które w niemal każdym innym tytule by mnie tylko irytowały. Nie ma skrzeczących lolitek, główny bohater nie jest ani pozbawionym emocji gburem, ani rozpieszczonym nastolatkiem, walki da się uniknąć jak się chce, save pointy są częste itp. itd. Nawet takie drobnostki jak brak bezsensownie długiej melodyjki przy noclegu w tawernie cieszą. Po prostu pełno drobnych przykładów łamania schematów jRPG w jRPG - aż się człowiek zastanawia czy to wszystko było zamierzone, czy też przypadkowe. Właściwie jedyne co mnie irytuje, to brak mapy w lokacjach. Dwa ekrany NDS, a nawet pod żadnym przyciskiem ani w menu nie ma nic rozrysowane. A że pole "widzenia" małe, to się można zgubić czasami. Nawet brak backtrackingu nie pomaga w tej kwestii, a czasem nawet jeszcze bardziej irytuje. Generalnie jestem pod sporym wrażeniem (raz jeszcze...). Fabuła nawet jeśli miejscami przewidywalna lub schematyczna, to ciekawa. Będę musiał tylko przypilnować, aby znowu nie odstawić tej gry na dłużej, gdyż zdecydowanie jest to tytuł warty ukończenia. A przynajmniej tak mi się wydaje po kilkunastu godzinach.
  17. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Devil Survivor Overclocked trafi do Europy (kiedyś) - http://www.siliconera.com/2013/02/28/shin-megami-tensei-devil-survivor-overclocked-close-to-release-in-europe/ Yay...?
  18. Suavek odpowiedział(a) na Dreamcaster odpowiedź w temacie w Blizzard
    Ja się tak upewnię dla formalności - wersja pudełkowa PL zarejestrowana na koncie BNet pozwala na ściągnięcie wersji angielskiej? Nie powinno być chyba żadnych problemów wynikających z tego, że WoL kupowałem w UK, a HotS wezmę PL? Ku memu zaskoczeniu HotS tani u nas - wszelkie importy to ceny ~150zł. To już lepiej 110zł i zakupić w empiku. No chyba, że ktoś ma namiary na jeszcze tańsze pudło? Nie, nie chcę samego klucza.
  19. Suavek odpowiedział(a) na Emet odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    >małej >scroll down >duzo ponad setka uzytkownikow Gratulacje PE. Po czasopiśmie oraz portalu spartoliliście też forum. Ręce opadają po prostu.
  20. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    COMING SOON IN GLORIOUS HD!!!111one Dobra, dobra, już sobie idę...
  21. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    pre-orderowe DLC do SMT4 - http://www.siliconera.com/2013/02/26/shin-megami-tensei-iv-has-downloadable-costumes-tied-to-japanese-retailers/ Niby duperele, ale i tak niesmak pozostaje. Nie zdziwię się jak w ramach dodatków zaczną pojawiać się demony itp. Ale i tak lepsze DLC niż jakieś street passy Soul Hackers... Pamiętacie te czasy, kiedy kupowało się grę, rozwalało wygodnie na fotelu/kanapie/łózku i można było po prostu grać? Teraz jakieś internety, pierdyliardy płatnych dodatków, pre-order bonusy, ekrany dotykowe, touchpady, czujniki ruchu, street passy i inne wymuszone pseudo-socjalizowanie się... *sigh*
  22. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Z jednej strony szkoda, a z drugiej się jakoś nie dziwię. Za późno gra wyszła, aby miała jakieś konkretne szanse wydania na rynek zachodni. PSP to dla wielu przeżytek, Vita nie ma wstecznej kompatybilności (mowa o UMD), a lokalizacja dla samego PSN pewnie nie była dostatecznie opłacalna, stąd decyzja o wskrzeszeniu potworka z łamanym tłumaczeniem. Cóż... lepszy rydz niż nic? W sumie... Do dziś nie przeszedłem nawet Innocent Sin. Czuć jednak różnicę między starymi a nowymi megatenami. Niby remake, ale tempo rozgrywki strasznie powolne, szczególnie jak na handhelda. Ba, nawet dużo ciekawszy (jak na współczesne standardy) Devil Survivor 2 czeka na lepsze czasy, szczególnie teraz gdy zdecydowałem się odkurzyć (i zacząć od nowa, przez słabą pamięć) Radiant Historia. Na tej samej zasadzie nie napalam się jakoś szczególnie na Soul Hackers. Strange Journey był w miarę dynamiczny, SMT4 zapowiada się podobnie, ale na te starsze megateny - nie ważne jak dobre - jakoś nie mam obecnie ochoty.
  23. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Taka ładna grafika, a walki ze sprite'ami 2D Niemniej jednak muszę przyznać, że ostatnie materiały obudziły we mnie zainteresowanie tym tytułem. Jeśli recenzje okażą się pozytywne, to w moim przypadku będzie to system seller. Ciekawe czy ta kobita w Demonica Suit ma jakiś faktyczny związek ze Strange Journey, czy też to tylko bajer.
  24. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mam nadzieję, że muzyczka w tle to battle theme. W pewnym momencie miałem już dość muzyki Strange Journey - nawet jeśli była klimatyczna. W tego typu grach trzeba po prostu czegoś dynamicznego. Aczkolwiek i tak niezaprzeczalnym mistrzem w tej kwestii pozostaje dla mnie Battle for Survival.
  25. Suavek odpowiedział(a) na Tida odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Kolejna edycja dla Japonii, ale kto ich tam w sumie wie... a nuż kiedyś trafi na Steam - http://www.siliconera.com/2013/02/19/the-legend-of-heroes-trails-in-the-sky-trilogy-coming-to-windows-8-in-april/