-
Postów
9 329 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Suavek
-
Jeśli czegoś się nauczyłem po premierze StarCraft II, to żeby preordery na gry Blizzarda składać długo przed premierą, gdyż zazwyczaj są znacznie tańsze niż w okolicach ujawnienia daty premiery. Z tego co widzę, to podobnie było z Diablo 3 - kilka miesięcy temu preordery widziałem w przeliczeniu za około 110-130zł (najtaniej pamiętam za 22 funty), a teraz już niemal wszędzie widnieje klasyczna blizzardowska cena 160-180zł (33 funty w UK lub 179zł w pl sklepach). Amazon pod tym względem jest dobrym przykładem. Gdyby fanboy'e złożyli zamówienie pół roku temu, to by na wersji pudełkowej zaoszczędzili niemałą kasę. Do dziś biję się w pierś, że nie zamówiłem kolekcjonerki SC2, kiedy była w Merlinie za bodajże 230zł (sic!). To tak w sumie w ramach ciekawostki, gdyż D3 za cholerę mnie nie interesuje. Niemniej jednak jak zaczną się pojawiać preordery Heart of the Swarm, to zainteresowanym sugeruję zorientować się dość wcześnie w cenach i nie czekać zbyt długo z decyzją.
-
>cRPG >Diablo 3 Wait, what?
-
Strasznie chaotyczna ta kamera. To na potrzeby filmiku, czy tak to wypada podczas samej rozgrywki?
-
Grać będzie w maju... jeśli nie później. Damn you capcom, nie dość, że opóźniają wersję PC, to jeszcze nie dadzą nawet tych DLC (disc-locked-content) w ramach rekompensaty. Tja, Games for Windows też pewnie nieuniknione, a tym samym karygodne ceny dodatków. Jak się generalnie gra tymi mniej udziwnionymi postaciami tekkena, które nie posiadają żadnych projectile'i czy teleportów? Asuka, Julia, Paul, Hwoarang itp? Jakieś ciekawsze kombinacje przeniesione w styl SF, czy raczej da się odczuć różnicę "systemową" i sztywność ciosów? Babole z walką online są powszechne i (rzekomo) Capcom ma to naprawiać w patchach. PS. Rozumiem, że te reklamowane jakiś czas temu cross-game costume'y to też będzie jakiś późniejszy DLC i w chwili obecnej nie ma ich w grze?
-
Orcs Must Die w promocji -75%. Było wiele razy, ale gra na tyle niepozorna, że pewnie nie każdy to kupił. Sam wziąłem to dopiero przy n-tej promocji i nie żałuję ani złotówki. Ba, uważam, że gierka warta jest o wiele więcej. Zręcznościówka + coś w stylu tower defense. Frajda pierwszorzędna.
-
Trailer P2:EP -
-
Cło i Vat to dwie odmienne rzeczy. Cło obowiązuje od określonej kwoty (nie pamiętam dokładnie, ale na pewno dużo wyższa niż wartość gierki), a Vat mogą dowalić do wielu konkretnych produktów spoza UE jeśli mają w urzędzie zły humor. Rzadko się to zdarza, szczególnie w przypadku małych przesyłek, ale jednak niedawno sam musiałem do pakietu dvd z zavvi (Guernsey) dopłacać 22% wartości. Drugiego sklepu nie znam, ale w videogamesplus.ca sam zamawiałem już kilkukrotnie i zawsze byłem bardzo zadowolony. Szybka wysyłka, ceny względnie przystępne, a i samą grę dostałem w tydzień (aczkolwiek to już nie zależy od sklepu). Ewentualnie wspomniane Play-Asia - także sprawdzone i rekomendowane.
-
http://www.alienwarearena.com/giveaway/mass-effect-3-giveaway Siakiś giveaway do ME3.
-
Akurat nie chodzi tu o samą absurdalność pomysłu, lecz jego faktyczne wkomponowanie w resztę produkcji. Za cholerę nie pojmuję obecności motocykli w trakcie walki. Ludki wrzucają je do telewizora, czy jak? Dlaczego akurat motocykle? Nie lepiej było zrobić jakieś ciekawsze animacje person zamiast tego, lub coś bardziej przyziemnego?
-
Ciekawe ile ci ludzie mieli promili podczas narady, na której postanowili wrzucić do walki te motocykle. Strasznie komicznie to wygląda i zbędnie. Screeny z P2:EP chyba były już na stronie famitsu. Ujawniono też, że japońce dostaną płytę z "soundtrackiem". Cudzysłów zamierzony, gdyż 14 utworów z pewnością nie tworzy całej ścieżki dźwiękowej. Widać na bonus taki jak w pierwszej Personie (2CD) nie ma już co liczyć... @django Z tymi dialogami to też różnie. Jedne faktycznie mogą wpływać na relacje z resztą postaci, ale inne to zwyczajne zamienniki. No bo czym się różni ostatecznie "Are you okay?" od "What happened?", w przypadku jakiegoś nieznaczącego NPC? Nie pamiętam już gdzie, ale w jednym momencie zrobiłem reset, raz jeszcze oglądając tę samą cut-scenkę i po wybraniu dwóch różnych opcji dostałem tą samą odpowiedź. Generalnie zacząłem drugi dzień i stwierdzam, że walki bywają nieco bardziej wymagające niż w jedynce - i to nawet podczas samego grindu. Macci jak zwykle brakuje, a ja nawet na obecnym poziomie nie jestem w stanie zakończyć potyczki z jakimś sensownym bonusem, bo to moje demony częściej obrywają niż wrogie.
-
Raczej się da. W wielu grach taki patent stosowano dla zwiększenia efektowności, ale koniec końców po kilku animacjach się go wyłączało. Przypuszczam, że tu będzie podobnie.
-
Kolejna wpadka Capcomu? - http://www.siliconera.com/2012/03/06/why-street-fighter-x-tekkens-tag-team-mode-on-xbox-360-is-lacking-local-co-op/
-
http://www.blisteredthumbs.net/2012/03/xcom-enemy-unknown-first-developer-diary/ fapfapfapfapfapfapfapfap...
-
Harada coś tam kiedyś pisał, że chciałby, aby roster TxSF był w jakimś stopniu decyzją fanów, stąd pewnie ta ankieta. W sumie co tam - zagłosowałem. Z tego co widzę to postacie pokroju Karin, R.Mika czy Kunimitsu cieszą się sporym uznaniem. Tymczasem na wszelkie Ryje, Chunli czy inne Jiny nie ma sensu imo głosować, gdyż to są raczej pewniaki, mimo wszystko.
-
Recka od gametrailers: http://www.gametrailers.com/video/review-metal-gear/727628 Chyba jednak bym wolał gorszą grafikę na rzecz lepszego framerate'u.
-
Żenada w rzeczy samej. Kup pan grę za 100+ złotych a potem płać jeszcze po 20zł za pomniejsze paczki postaci, kostiumów, kolorów czy gemów, które tak naprawdę już znajdują się na dysku. Btw. recenzja GameTrailers: http://www.gametrailers.com/video/review-street-fighter/727581? Still... do want.
-
Dostałem dziś swoją przesyłkę z Devil Survivor 2. Wrażenia na szybko. Na plus: Wbrew temu co mówił django, muzyka mi się nawet podoba - zarówno podczas walki, jak i dialogów i menusów. System walki ten sam, lecz usprawniony o nowe zdolności. Bohaterowie póki co "lubialni", pomimo schematyczności. Trochę nowych animacji i grafik, a także ogólnie większa ilość przemocy/brutalności względem poprzednika. Trzy save sloty. Gra się przyjemnie. Na minus: Pełno odgrzewanych grafik czy portretów, do tego stopnia, że dla zwykłego policjanta wykorzystali wizerunek przeciwnika z jedynki. Fabuła leci na wariata i na chwilę obecną niczym szczególnym nie powala. Twórcy serii już tak przywykli do tych swoich demonów, że nawet nie silą się na wytłumaczenie logiki za ich egzystencją. Ot po prostu "ojej, to złe demony!" i tyla. Do tego sterta bezsensownych i niepotrzebnych opcji dialogowych, które sprowadzają się tak naprawdę do tego samego i jedynie oferują złudne wrażenie, iż gracz dokonuje jakiegoś wyboru. Zapewne, aby pokazać, iż protagonista też ma coś do powiedzenia, ale prawdę mówiąc wolałbym formę narracyjną zamiast 2-3 opcji, które i tak oznaczają to samo, lecz zostały inaczej sformułowane. Tak czy inaczej, szykują się godziny dobrej zabawy. Przejdę to pewnie szybciej niż zabiorę się za Personę 2.
-
No dobrze, ale to nadal DLC. Kupowałeś rozszerzenie, a nie raz jeszcze tę samą grę za pełną kwotę, tak jak to miało miejsce w przypadku wielu innych gier Capcom, jak np. SF4 i SSF4 czy MvC i UMvC. Tutaj po prostu nie masz możliwości zagrania kilkoma postaciami. Chyba lepsze to niż kompletny brak kompatybilności tytułów. Nie abym starał się bronić Capcom, ale jak już mówiłem - z dwojga złego...
-
Poprawcie mnie jeśli się mylę, ale Arcade Edition posiadacze SSF4 mogli dokupić w ramach dodatku/DLC, a nie obowiązkowo w wersji pudełkowej. W sensie, obie wersje były ze sobą kompatybilne. Tymczasem SF4 a SSF4, bądź też taki MvC a UMvC to zupełnie odmienne produkcje. Arcade Edition można tym samym traktować jako downloadable content. I wcale bym się nie zdziwił gdyby podobnie było ze SFxT. Tyle, że tak jak mówię, plus tego taki, że mimo wszystko kupuję rozszerzenie za mniejszą kwotę, a nie raz jeszcze tę samą grę z nową zawartością za pełną cenę.
-
Też coś słyszałem, że Capcom nie planuje żadnych edycji Super Hiper Ultimate Turbo Alpha Remix, ale źródła nie zapodam. Z dwojga złego... chyba już wolę te DLC niż to co zrobili z Marvel vs Capcom, a nawet samym SF4 - pudełkowa wersja podstawki jest w chwili obecnej po prostu zabytkiem. Myślę, że byłbym bardziej zły, gdyby zapowiedzieli jakieś rozszerzenie, niezależne od podstawowego SFxT. Tym razem jednak chyba trzeba będzie pokusić się o zakup gry na Steam, jeśli tam trafi. Zapewne nadal będzie to wymagało Games for Windows, ale na Steam wszelkie dodatki, DLC czy kostiumy będą nieco tańsze, szczególnie przy okazji promocji.
-
http://www.siliconera.com/2012/03/05/lars-cody-alisa-lei-and-other-street-fighter-x-tekken-vita-fighters-are-on-disc/ Oj Capcom Capcom... No się nie nauczą. Mam nadzieje, że w wersji PC postacie te będą od razu dostępne, jak na Vicie, biorąc pod uwagę opóźnienie premiery.
-
Jeśli to jest oficjalne intro, to fail straszny. Wygląda jak przeciętny fanowski klip zmontowany z przypadkowych filmików. Capcom poszedł na łatwiznę. A szkoda, bo czołówki poszczególnych wersji SF4 były bardzo klimatyczne.
-
Chyba to rozpracowałem - screeny wyświetlane są, jeśli na dysku znajdują się odpowiednie pliki obrazów. Nie ma to związku z tym, co się wrzuciło do clouda. Wystarczy w managerze wybrać "show on disc" i usunąć niechciane zrzuty ekranu, a z powrotem zaczną pojawiać się domyślne obrazy. To tak w ramach ciekawostki.
-
To kolejne pytanie pseudo-techniczne - czy da się w bibliotece gier wyłączyć jakoś wyświetlanie własnych screenshotów jako tło danej gry? Mam zwyczaj robić i uploadować jedynie jakieś zabawne czy jajcarskie screeny, ale niezbyt ciekawie mi się one prezentują po kliknięciu na konkretny tytuł. Tak jak normalnie są jakieś losowe zrzuty, tak od momentu wrzucenia screenshota widzę tylko swoje potworki. Wcześniej mnie to nie raziło, ale teraz zrobiłem screena jednej postaci w Skyrim będącej swego rodzaju easter-eggiem i teraz jej morda straszy mnie przed każdym uruchomieniem gry.
-
Całkiem fajny overview: http://www.gametrailers.com/video/hit-points-street-fighter/727459