-
Postów
9 319 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Suavek
-
http://www.atlus.com/devilsurvivor2/ No proszę, nawet wczesna zapowiedź. Cóż, pora zacząć odkładać pieniążki . EDIT: Play-Asia podaje datę premiery jako luty 2012 - http://www.play-asia.com/Devil_Survivor_2/paOS-13-71-ba-49-en-70-49mn.html
-
Jeśli to ten sam gość co myślę, to jest wśród reszty handlarzy na wyjściu z krasnoludzkiego miasta.
-
Jeśli kogoś interesują recenzje inne niż tych większych i bardziej renomowanych serwisów: http://www.blisteredthumbs.net/2011/06/the-witcher-2s-sexy-review/
-
1. Nie, chyba, że przed walką wypijesz Jaskółkę lub coś podobnego (czas trwania 10min). Niektóre itemy też mają dodatkowe bonusy do regeneracji żywotności. 2. Można od początku, aczkolwiek aby odblokować specjalności musisz zainwestować w kilka zdolności z drzewka treningu (te trzy dolne).
-
Eliksiry pić możesz tylko w trybie medytacji (czyli przed ewentualną walką). Przytrzymaj Ctrl i wciśnij środkową ikonkę.
-
Część rzeczy wyjaśniają samouczki (które szybko znikają, a potem trzeba ich szukać w dzienniku...). Ale fakt - tutorial w grze jest beznadziejny i nie dziwię się teraz w sumie osobom, które poczuły się nieco zakłopotane z tym wszystkim w prologu. Gdybym nie sprawdził samemu ustawień klawiszy przed rozgrywką, to nigdy bym się nie dowiedział na przykład, że Alt zaznacza dany cel na stałe (bardzo pomocne). Ogólnie rzecz biorąc gram sobie pomału i w sumie sama produkcja mi się podoba, ale ma mnóstwo, ale to mnóstwo drobnych niedociągnięć, które na dłuższą metę potrafią irytować. Interface menu trochę kuleje (crafting), niektórzy przeciwnicy potrafią zabrać nam cały pasek życia dwoma ciosami (taktyczne walki, ale bez wigoru sprowadza się to do biegania w kółko i czekania na jego odnowę), mimika twarzy - a raczej jej brak, i wiele innych. Sam mam też problemy z orientacją w terenie - mapa jest beznadziejna, a minimapa nie ma nawet banalnego znaczka, który by symbolizował północ. Łażę po tych lasach i się gubię autentycznie. Ogólnie jednak gra na plus i bardzo mi przypadła do gustu. Jest to też jeden z nielicznych przypadków, kiedy nie mam nic przeciwko zręcznościowemu systemowi walki, gdyż ten jest naprawdę wymagający momentami i strategiczny.
-
Ohohohohohohohoho <wdech> pfehehehehe... Raptem drugi numer i już "największy magazyn o grach na konsole". Nie no, mają tupet.
-
Zwiastun Grand Knights History - http://www.famitsu.com/news/201106/03044397.html To ile już lat te PSP "umiera"?
-
Orientuje się ktoś czy jest jakiś skuteczny sposób na poprawę wyglądu cieni w grze? Screen nie mój, ale widzę wielu ludzi ma podobny "problem" i gra prezentuje się mniej więcej tak - http://www.imagebam.com/image/e296ed133076252 Z tego co czytam to "tak ma być" według CDP, gdyż jest to jakaś metoda wyświetlania cieni zezwalająca na lepszą wydajność. Wszystko fajnie i w ogóle, ale prawdę mówiąc efekt jest zwyczajnie brzydki i irytujący. Nie znalazłem żadnego rozwiązania problemu, a z ustawień nie pomaga dosłownie żadna konfiguracja. Sterowniki do karty najnowsze, gra po patchu, a tu takie artefakty. Aha, wiadomo coś czy CDP planuje wprowadzenie opcji wyświetlania obrazu w formacie 4:3?
-
Także wypełniłem, ale jak już kilka osób zaznaczyło, pytania bardzo ograniczające i nie wszędzie dobrze przemyślane. No ale powodzenia życzę - sam właśnie dopieszczam swoją pracę i mam nadzieję wreszcie mieć to wszystko z głowy ;>.
-
http://www.youtube.com/watch?v=xz8ycL4g8N8 Mr Toots. Jedna z "broni" w Red Faction: Armageddon.
-
Chyba słyszał i wie - http://www.psxextreme.info/topic/80113-agarest-senki-war-zero-ps3/
-
To chyba "promocja" tylko dla maniaków Steama, gdyż Thief Antologia (wszystkie trzy części) można było w różnych edycjach dostać za dużo mniejszą kwotę. Chyba nawet trylogia pojawiła się to jako pełniak w którymś CDA (pfe! pfe!).
-
Zabawa - tworzymy własne trofea / achievementy.
Suavek odpowiedział(a) na TyskiPL temat w Graczpospolita
Dalibyście już z tym spokój. Gość zrobił durny temat, wszyscy się pośmialiśmy z jakże adekwatnego obrazka zapodanego przez pinga, ale na tym powinna się szopka skończyć. W tym momencie jest to faktycznie kopanie leżącego, a postawa moderatora "zostawmy, może ktoś jeszcze przyjdzie się ponabijać/potrollować" nie jest szczególnie profesjonalna. -
Ja preferuje pudełeczka i za 180zł zamówiłem wersję ENG. Zresztą, nawet w przypadku wersji PL można pobrać dowolną inną wersję po zarejestrowaniu na BNet. A o czym cały czas mówimy jak nie o jednostkach? Nawet nie wiem o jaki "wystrój" mapy Ci chodzi. http://starcraft.wikia.com/wiki/Scourge
-
Scourge był przecież w kampanii w wielu misjach po stronie Zergów, podobnie jak wiele innych jednostek ze SC1, których niestety nie dało się normalnie produkować. Jeśli zaś chodzi o Lurkera, to ten zdaje się obecny jest w edytorze map i wykorzystywany był w wielu fanowskich misjach. Pudełkowy WoL kosztował na starcie 170-200zł. Nie wiem skąd Ty wytrzasnąłeś te 129zł, gdyż nawet same klucze aktywacyjne po premierze kosztowały bodajże 140-150zł. W sumie do dziś gra nie potaniała jakoś znacząco. Sorry, ale to JEST droga gra, szczególnie na tle innych, znacznie tańszych nowości na PC.
-
Prawdę mówiąc nie spodziewałbym się szału jeśli chodzi o jednostki. Na pewno nie do multi. Single pewnie dostanie jakieś unikatowe stwory dla Zergów, tak jak to miało miejsce w przypadku Terran, ale multi ograniczy się pewnie do dodania jednej-dwóch jednostek dla każdej ze stron. I nie zdziwiłbym się gdyby były to twory już obecne w Wings of Liberty (Lurker, Scourge, Scout, Firebat itp.), nawet w jakiejś zmodyfikowanej wersji. Ogólnie czekam z niecierpliwością, ale mam nadzieję, że Activi$ion-Bli$$ard nie przesadzi z ceną, tak jak w przypadku WoL. EDIT: Gameplay - http://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=17274
-
Pierwszy oficjalny zwiastun Heart of the Swarm - http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-starcraft-ii/714343 Wcześniejszy teaser sprzed paru dni - http://www.gametrailers.com/video/debut-teaser-starcraft-ii/714345 I jeszcze jakieś screenshoty - http://www.insidegamer.nl/pc/starcraftiiheartoftheswarm/screenshots
-
Może i single jest dłuższy, ale zarazem mocno rozwleczony, jak już wspomniałem, co w rezultacie wcale nie pozostawia szczególnie dobrego wrażenia jeśli chodzi o właściwy element łamigłówkowy. Być może wszystko co ciekawe upchane zostało w co-opie, ale tym bardziej działa to na niekorzyść singla, który zwyczajnie pozostawił mnie z uczuciem niedosytu. Bardzo podobało mi się przedstawienie całości przez Yahtzee - pierwszy Portal był grą logiczną z ciekawą otoczką fabularną, podczas gdy dwójka to sztucznie wydłużana historyjka urozmaicona okazyjnymi puzzlami. Jasne, gra jest dłuższa jeśli chodzi o czas przy niej spędzony, ale jeśli miałbym porównać aspekt łamigłówkowy, to Portal > Portal 2, w moim odczuciu. Oczywiście cały czas wyrażam zdanie odnośnie singla. Z co-op jednak muszę poczekać, aż brat będzie miał więcej czasu na granie.
-
Z własnego doświadczenia, mam wrażenie, że licznik steamowy to wręcz zawyża ilość czasu spędzonego przy grze, niż zaniża. Tak czy inaczej, czy było to 5 czy 7 godzin, gra i tak była krótka, a osobiście nie uświadczyłem ani jednego momentu, który zatrzymałby mnie na dłużej niż parę minut. Mowa o singlu oczywiście, co-op jeszcze przede mną.
-
Prawda. Ale najgorszy jest fakt, że w większości przypadków trudność polega nie tyle na znalezieniu rozwiązania danej łamigłówki, co znalezieniu na tych całych rozległych terenach tego jednego konkretnego miejsca, które łaskawie zezwala na postawienie portala, i tym samym przejście dalej. Bardzo podobały mi się zamknięte testy, ale te w środkowej części gry strasznie się dłużyły. http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/3153-Portal-2 - gość ma zwyczaj wyolbrzymiać (celowo ze względów komediowych), ale w tym przypadku sporo racji jest w tym co mówi.
-
Jestem zarazem zachwycony jak i zawiedziony. Obiecywali, że gra będzie dłuższa od oryginału, a tu single ukończyłem w niecałe 6h. Także zdecydowanie za dużo podziwiania widoków momentami, zamiast właściwej rozgrywki. Nie aby nie było czego oglądać, ale chwilami się to po prostu dłużyło, szczególnie w środkowej części gry. Nie mogę też powiedzieć, abym miał jakieś szczególne problemy z łamigłówkami - wszystko bardziej przypominało mi tutorial. Tj. w momencie, gdy ja się rozkręcałem, dany element szedł na dalszy plan, a wprowadzany był zupełnie nowy. Niby potem miesza się kilka rzeczy, ale ostatecznie pozostałem z uczuciem niedosytu. Nie wiem jeszcze jak długi jest co-op, ale ten zostawiam sobie na później. Ogólnie jednak stary dobry Portal i jak najbardziej gra warta uwagi, pomimo pewnych zgrzytów. No i ten humor. Zdecydowanie polecam.
-
Obama dostał od Tuska kolekcjonerkę Wiedźmina 2 - http://www.tvn24.pl/-1,1704729,0,1,odlecial-z-wiedzminem--ipadem-i-zepsutym-piorem,wiadomosc.html Pierwsze co przyszło mi do głowy po przeczytaniu tej wiadomości, to czy pudełko jest pogniecione, a głowa Geralta pokruszona, jak u wielu innych nabywców ;>
-
"dziekuje dobranoc" Przepraszam za prostacki wpis, ale z tego co widzę ta "dyskusja" naprawdę nie ma sensu.
-
Eeee? Że niby jak? Tym bardziej, że wiele starych gier korzystało z raptem paru przycisków ;p. No i? Czy naprawdę muszę patrzeć na realistycznie spadający kartonik z półki, aby grę docenić? Wiesz, jak będę chciał pozachwycać się fizyką to wyjdę na dwór ;p. Mhm. A na czym bazujesz ten swój "argument"? Jaką konkretnie masz grę na myśli co Cię tak obrzydziła, że oceniasz w ten sam sposób wszystko inne? No i? A nie pomyślałeś o, och, no nie wiem... frajdy płynącej z zabawy jaką tytuły te mogą oferować pomimo wieku? Problem solved. EOT.