Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w PC
    Musi być, o ile to nie bug jakiś. Jestem w drugim akcie, ścieżka Iorwetha, i ten Mael stoi wśród innych handlarzy, pomiędzy alchemiczką i tą stukniętą babką co sprzedaje żywność. Oczywiście w nocy wszyscy idą do domów, ale to zapewne wiesz. Na co Ci on? Schemat na zbroję chcesz kupić?
  2. Suavek odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Nie podobają. Znowu to samo - Mariany, Zeldy, Starfoxy, Pokemony i inne oklepane marki z "3D" w tytułach. Zieeeeww... Czegoś nam tu brakuje? Ach tak, Metroid 3D... Wybaczcie, ale nigdy nie przepadałem za tymi oklepanymi produkcjami prosto od Nintendo. Dopóki reszta developerów nie zajmie się tą platformą nieco solidniej, to osobiście nie mam tu czego szukać. Zapodana wyżej lista też nie napawa optymizmem na chwilę obecną. Jak nie porty, to odgrzewane kotlety z 3D, albo inne budżetówki. Na chwilę obecną chyba tylko Residenty prezentują jakiś konkretny poziom z tego co widziałem.
  3. Suavek odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pewnie zabrzmię jak jakiś prowokator, ale za pismo odpowiada częściowo skład z CD-Action zdaje się. A CDA już lata temu przyzwyczaiło swoich "czytelników" do zapełniania magazynu kolorowymi obrazkami i znikomą ilością tekstu. A i same publikacje także pozostawiały wiele do życzenia. Nie oszukujmy się, są to pisma skierowane w pierwszej kolejności do nastoletniego odbiorcy, który wcale nie ma szczególnej ochoty na czytanie bardziej "ambitnych" (jak na tematykę) treści, lecz zwykle i tak rzuca okiem na ocenę końcową, lekturę uzupełniając ewentualnie kącikiem "na wesoło" czy innymi "ciekawostkami" typu "Jak powstają gry" czy też "co potrafi konsola". A potem włażą takie na fora internetowe i chwalą się swoją "wiedzą" . Marnotrawstwo? Owszem, ale potem pismo może sobie pozwolić na jakże *cough*chwytliwe*cough* reklamy, jak ta, z której pozwoliłem sobie się ponabijać kilka postów wcześniej. Dużo stron, duży format, whatever - sterta kolorowych obrazków, a treści tyle co kot napłakał. No ale niektórym to najwyraźniej wystarczy. Gdyby nie było odbiorców to zwyczajnie by się pismo nie sprzedawało. Z drugiej strony jednak nie wróżę magazynowi sukcesu. Konkurencja solidna i z dobrą pozycją na rynku, a jeden z elementów, który przynajmniej niektórych czasami mobilizował do zakupu CDA - pełne wersje gier - tutaj nie jest obecny. Biorąc pod uwagę niemałą cenę (9,99zł) nie sądzę, aby długo się to utrzymało. No ale zobaczymy.
  4. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    http://www.atlus.com/devilsurvivor2/ No proszę, nawet wczesna zapowiedź. Cóż, pora zacząć odkładać pieniążki . EDIT: Play-Asia podaje datę premiery jako luty 2012 - http://www.play-asia.com/Devil_Survivor_2/paOS-13-71-ba-49-en-70-49mn.html
  5. Suavek odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w PC
    Jeśli to ten sam gość co myślę, to jest wśród reszty handlarzy na wyjściu z krasnoludzkiego miasta.
  6. Suavek odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w PC
    Jeśli kogoś interesują recenzje inne niż tych większych i bardziej renomowanych serwisów: http://www.blisteredthumbs.net/2011/06/the-witcher-2s-sexy-review/
  7. Suavek odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w PC
    1. Nie, chyba, że przed walką wypijesz Jaskółkę lub coś podobnego (czas trwania 10min). Niektóre itemy też mają dodatkowe bonusy do regeneracji żywotności. 2. Można od początku, aczkolwiek aby odblokować specjalności musisz zainwestować w kilka zdolności z drzewka treningu (te trzy dolne).
  8. Suavek odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w PC
    Eliksiry pić możesz tylko w trybie medytacji (czyli przed ewentualną walką). Przytrzymaj Ctrl i wciśnij środkową ikonkę.
  9. Suavek odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w PC
    Część rzeczy wyjaśniają samouczki (które szybko znikają, a potem trzeba ich szukać w dzienniku...). Ale fakt - tutorial w grze jest beznadziejny i nie dziwię się teraz w sumie osobom, które poczuły się nieco zakłopotane z tym wszystkim w prologu. Gdybym nie sprawdził samemu ustawień klawiszy przed rozgrywką, to nigdy bym się nie dowiedział na przykład, że Alt zaznacza dany cel na stałe (bardzo pomocne). Ogólnie rzecz biorąc gram sobie pomału i w sumie sama produkcja mi się podoba, ale ma mnóstwo, ale to mnóstwo drobnych niedociągnięć, które na dłuższą metę potrafią irytować. Interface menu trochę kuleje (crafting), niektórzy przeciwnicy potrafią zabrać nam cały pasek życia dwoma ciosami (taktyczne walki, ale bez wigoru sprowadza się to do biegania w kółko i czekania na jego odnowę), mimika twarzy - a raczej jej brak, i wiele innych. Sam mam też problemy z orientacją w terenie - mapa jest beznadziejna, a minimapa nie ma nawet banalnego znaczka, który by symbolizował północ. Łażę po tych lasach i się gubię autentycznie. Ogólnie jednak gra na plus i bardzo mi przypadła do gustu. Jest to też jeden z nielicznych przypadków, kiedy nie mam nic przeciwko zręcznościowemu systemowi walki, gdyż ten jest naprawdę wymagający momentami i strategiczny.
  10. Suavek odpowiedział(a) na Hubert249 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ohohohohohohohoho <wdech> pfehehehehe... Raptem drugi numer i już "największy magazyn o grach na konsole". Nie no, mają tupet.
  11. Suavek odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PSP
    Zwiastun Grand Knights History - http://www.famitsu.com/news/201106/03044397.html To ile już lat te PSP "umiera"?
  12. Suavek odpowiedział(a) na luk_ash odpowiedź w temacie w PC
    Orientuje się ktoś czy jest jakiś skuteczny sposób na poprawę wyglądu cieni w grze? Screen nie mój, ale widzę wielu ludzi ma podobny "problem" i gra prezentuje się mniej więcej tak - http://www.imagebam.com/image/e296ed133076252 Z tego co czytam to "tak ma być" według CDP, gdyż jest to jakaś metoda wyświetlania cieni zezwalająca na lepszą wydajność. Wszystko fajnie i w ogóle, ale prawdę mówiąc efekt jest zwyczajnie brzydki i irytujący. Nie znalazłem żadnego rozwiązania problemu, a z ustawień nie pomaga dosłownie żadna konfiguracja. Sterowniki do karty najnowsze, gra po patchu, a tu takie artefakty. Aha, wiadomo coś czy CDP planuje wprowadzenie opcji wyświetlania obrazu w formacie 4:3?
  13. Suavek odpowiedział(a) na Matinx odpowiedź w temacie w Pomoc
    Także wypełniłem, ale jak już kilka osób zaznaczyło, pytania bardzo ograniczające i nie wszędzie dobrze przemyślane. No ale powodzenia życzę - sam właśnie dopieszczam swoją pracę i mam nadzieję wreszcie mieć to wszystko z głowy ;>.
  14. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    http://www.youtube.com/watch?v=xz8ycL4g8N8 Mr Toots. Jedna z "broni" w Red Faction: Armageddon.
  15. Suavek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Chyba słyszał i wie - http://www.psxextreme.info/topic/80113-agarest-senki-war-zero-ps3/
  16. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    To chyba "promocja" tylko dla maniaków Steama, gdyż Thief Antologia (wszystkie trzy części) można było w różnych edycjach dostać za dużo mniejszą kwotę. Chyba nawet trylogia pojawiła się to jako pełniak w którymś CDA (pfe! pfe!).
  17. Dalibyście już z tym spokój. Gość zrobił durny temat, wszyscy się pośmialiśmy z jakże adekwatnego obrazka zapodanego przez pinga, ale na tym powinna się szopka skończyć. W tym momencie jest to faktycznie kopanie leżącego, a postawa moderatora "zostawmy, może ktoś jeszcze przyjdzie się ponabijać/potrollować" nie jest szczególnie profesjonalna.
  18. Suavek odpowiedział(a) na Dreamcaster odpowiedź w temacie w Blizzard
    Ja preferuje pudełeczka i za 180zł zamówiłem wersję ENG. Zresztą, nawet w przypadku wersji PL można pobrać dowolną inną wersję po zarejestrowaniu na BNet. A o czym cały czas mówimy jak nie o jednostkach? Nawet nie wiem o jaki "wystrój" mapy Ci chodzi. http://starcraft.wikia.com/wiki/Scourge
  19. Suavek odpowiedział(a) na Dreamcaster odpowiedź w temacie w Blizzard
    Scourge był przecież w kampanii w wielu misjach po stronie Zergów, podobnie jak wiele innych jednostek ze SC1, których niestety nie dało się normalnie produkować. Jeśli zaś chodzi o Lurkera, to ten zdaje się obecny jest w edytorze map i wykorzystywany był w wielu fanowskich misjach. Pudełkowy WoL kosztował na starcie 170-200zł. Nie wiem skąd Ty wytrzasnąłeś te 129zł, gdyż nawet same klucze aktywacyjne po premierze kosztowały bodajże 140-150zł. W sumie do dziś gra nie potaniała jakoś znacząco. Sorry, ale to JEST droga gra, szczególnie na tle innych, znacznie tańszych nowości na PC.
  20. Suavek odpowiedział(a) na Dreamcaster odpowiedź w temacie w Blizzard
    Prawdę mówiąc nie spodziewałbym się szału jeśli chodzi o jednostki. Na pewno nie do multi. Single pewnie dostanie jakieś unikatowe stwory dla Zergów, tak jak to miało miejsce w przypadku Terran, ale multi ograniczy się pewnie do dodania jednej-dwóch jednostek dla każdej ze stron. I nie zdziwiłbym się gdyby były to twory już obecne w Wings of Liberty (Lurker, Scourge, Scout, Firebat itp.), nawet w jakiejś zmodyfikowanej wersji. Ogólnie czekam z niecierpliwością, ale mam nadzieję, że Activi$ion-Bli$$ard nie przesadzi z ceną, tak jak w przypadku WoL. EDIT: Gameplay - http://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=17274
  21. Suavek odpowiedział(a) na Dreamcaster odpowiedź w temacie w Blizzard
    Pierwszy oficjalny zwiastun Heart of the Swarm - http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-starcraft-ii/714343 Wcześniejszy teaser sprzed paru dni - http://www.gametrailers.com/video/debut-teaser-starcraft-ii/714345 I jeszcze jakieś screenshoty - http://www.insidegamer.nl/pc/starcraftiiheartoftheswarm/screenshots
  22. Suavek odpowiedział(a) na Stona odpowiedź w temacie w PC
    Może i single jest dłuższy, ale zarazem mocno rozwleczony, jak już wspomniałem, co w rezultacie wcale nie pozostawia szczególnie dobrego wrażenia jeśli chodzi o właściwy element łamigłówkowy. Być może wszystko co ciekawe upchane zostało w co-opie, ale tym bardziej działa to na niekorzyść singla, który zwyczajnie pozostawił mnie z uczuciem niedosytu. Bardzo podobało mi się przedstawienie całości przez Yahtzee - pierwszy Portal był grą logiczną z ciekawą otoczką fabularną, podczas gdy dwójka to sztucznie wydłużana historyjka urozmaicona okazyjnymi puzzlami. Jasne, gra jest dłuższa jeśli chodzi o czas przy niej spędzony, ale jeśli miałbym porównać aspekt łamigłówkowy, to Portal > Portal 2, w moim odczuciu. Oczywiście cały czas wyrażam zdanie odnośnie singla. Z co-op jednak muszę poczekać, aż brat będzie miał więcej czasu na granie.
  23. Suavek odpowiedział(a) na Stona odpowiedź w temacie w PC
    Z własnego doświadczenia, mam wrażenie, że licznik steamowy to wręcz zawyża ilość czasu spędzonego przy grze, niż zaniża. Tak czy inaczej, czy było to 5 czy 7 godzin, gra i tak była krótka, a osobiście nie uświadczyłem ani jednego momentu, który zatrzymałby mnie na dłużej niż parę minut. Mowa o singlu oczywiście, co-op jeszcze przede mną.
  24. Suavek odpowiedział(a) na Stona odpowiedź w temacie w PC
    Prawda. Ale najgorszy jest fakt, że w większości przypadków trudność polega nie tyle na znalezieniu rozwiązania danej łamigłówki, co znalezieniu na tych całych rozległych terenach tego jednego konkretnego miejsca, które łaskawie zezwala na postawienie portala, i tym samym przejście dalej. Bardzo podobały mi się zamknięte testy, ale te w środkowej części gry strasznie się dłużyły. http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/3153-Portal-2 - gość ma zwyczaj wyolbrzymiać (celowo ze względów komediowych), ale w tym przypadku sporo racji jest w tym co mówi.
  25. Suavek odpowiedział(a) na Stona odpowiedź w temacie w PC
    Jestem zarazem zachwycony jak i zawiedziony. Obiecywali, że gra będzie dłuższa od oryginału, a tu single ukończyłem w niecałe 6h. Także zdecydowanie za dużo podziwiania widoków momentami, zamiast właściwej rozgrywki. Nie aby nie było czego oglądać, ale chwilami się to po prostu dłużyło, szczególnie w środkowej części gry. Nie mogę też powiedzieć, abym miał jakieś szczególne problemy z łamigłówkami - wszystko bardziej przypominało mi tutorial. Tj. w momencie, gdy ja się rozkręcałem, dany element szedł na dalszy plan, a wprowadzany był zupełnie nowy. Niby potem miesza się kilka rzeczy, ale ostatecznie pozostałem z uczuciem niedosytu. Nie wiem jeszcze jak długi jest co-op, ale ten zostawiam sobie na później. Ogólnie jednak stary dobry Portal i jak najbardziej gra warta uwagi, pomimo pewnych zgrzytów. No i ten humor. Zdecydowanie polecam.