Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Atlus wyda Devil Survivor Overclocked w US. Tylko dlaczego już słyszę lektorów z Persona 3 w rolach postaci z DS? ;>
  2. Suavek odpowiedział(a) na xzdunx odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie chyba, a na pewno. Może nie na 5min, ale domyślnie bohaterem miał być Basch. Ale przecież wszyscy wiemy, że gry wideo są dla dzieci, w związku z czym Square dorzuciło na siłę nastolatków, co by dopasować się do bardziej licznego grona potencjalnych odbiorców. Ogólnie zresztą, z tego co czytałem, gra była nieco pospieszona, stąd te cięcia i ograniczenia w ukazaniu bohaterów. Mimo wszystko jednak mnie osobiście przypadli w większości do gustu - albo za te parę niezłych scen z ich udziałem (Balthier, Basch, Ashe), jakkolwiek krótkie by one nie były, albo za prosty fakt, że nie byli skrzeczącymi irytującymi marudami, bliskimi sięgnięcia po żyletkę emo, bądź piszczącym co krok "kawaii" fanservicem (Vaan, Penelo, Fran). No i właśnie. Widzę sporo osób jednak broni postawy Squalla. Nie mogę zaprzeczyć, że w kontekście gry, jej fabuły i reszty postaci może i ma to jako taki sens, ale... no właśnie, jak to świadczy o całości produkcji? Głównym bohaterem, z którym gra każe graczowi się utożsamić jest chamski, aspołeczny introwertyk, niemiły nie tylko wobec bardziej od niego irytujących ćwierćmózgów (Zell, Selphie), ale także osób, które chciały się do niego otworzyć (Quistis). Z pewnością taka postawa będzie odpowiadała _części_ graczy, którzy sami w przerwie od podcinania żył prezentują podobne zachowanie (sarkazm), ale tak jak historia wspomnianego Clouda była nieco tajemnicza i zarazem uzasadniona konkretnymi, stopniowo ujawnianymi przeżyciami, tak tutaj do czynienia mamy po prostu z gościem z problemami osobistymi. I niestety, podobnie jak w przypadku Tidusa, nie tylko mnie osobiście jest ciężko się z kimś takim utożsamić (lub przynajmniej do niego dostosować), to jeszcze ani trochę nie jestem zainteresowany zarówno przeszłością, jak i dalszymi losami takiego mazgaja - szczególnie jeśli mówimy o medium, na które poświęcić trzeba kilkadziesiąt godzin, aby poznać całość. A jeśli ktoś mi do całości dorzuca kompletne naciągany i naiwny romans z jeszcze inną totalnie bezmyślną bohaterką (zapewne aby podbudować samotników, którzy ze Squallem już zdążyli się utożsamić), to ja wysiadam. Można narzekać na Squalla, ale koniec końców to reszta bohaterów mnie bardziej od tej gry odrzuciła - z Rioną na czele.
  3. Suavek odpowiedział(a) na xzdunx odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Cloud był najemnikiem, bez określonej przynależności. Grę rozpoczyna w takiej postaci jaką opisujesz - nic go nie obchodzi, chce tylko swojej zapłaty, jest antypatyczny. Jednak taki stan rzeczy nie trwa długo - przecież już po paru godzinach na wierzch zaczynają wychodzić jego bardziej "ludzkie" strony. Nie jest on zbyt uczuciowy, prawda, ale to się zmienia wraz z ponownym spotkaniem Tify, relacją z Aeris, a także perypetiami z całą resztą ekipy (nie wszystkimi, ale częścią). O ile w jego przypadku wszystko jest częścią character developingu, tak zachowanie Squalla pozbawione jest większego sensu, a brak konsekwencji tylko przyczynia się do jeszcze większej antypatii wraz z postępem gry. Postacie warto oceniać przez pryzmat całości, nie podstawowych cech charakteru. Wystarczy porównać dialogi Clouda i Squalla z innymi bohaterami. U tego pierwszego wychodzi na wierzch (z początku) obojętność co do losów Midgar i "świata", ale zarazem jakaś minimalna troska wobec innych. U tego drugiego natomiast wychodzi po prostu chamstwo i debilizm. FFVII na przestrzeni trzech płyt uważam bardzo zgrabnie ukazuje logikę postępowania Clouda (jak na jRPGowe standardy, znaczy się). O FFVIII niestety nie mogę powiedzieć tego samego, gdyż tutaj zbyt dużą uwagę skupiono na kompletnie bezsensownym romansie. Nie wspomnę już, że w przeciwieństwie do poprzednika, tutaj kretyńsko zachowuje się dosłownie cała reszta bohaterów, co też przyczynia się do ogólnego wizerunku.
  4. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Jeśli szukasz rówieśnika to muszę Cię rozczarować. "Kwestia gustu" mówisz, a mnie wypominasz. Nie chcę tworzyć offtopa, ale od siebie tylko powiem, że polskie wersje gier rzadko kiedy były dobre (o ile całe nie są produkcji polskiej, jak np. Wiedźmin), w związku z czym preferuję grać z oryginalnymi, angielskimi lektorami. Polonizacja takiego np. Baldur's Gate'a to w moich oczach (uszach?) tragedia, której nie ratują nawet nazwiska znanych aktorów. W błędy tłumaczeniowe, brak emocji i ogólne cięcie kosztów nawet nie będę się zagłębiał, bo szkoda klawiatury.
  5. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Ty to podajesz jako zaletę? Jak już zostało wspomniane, GOG celuje w rynek zachodni. Poza tym ciężko się zgodzić ze stwierdzeniem, że wiele gierek można dostać taniej na Allegro. W zależności od tego co kogo interesuje, sporej części tytułów nie sposób w ogóle zdobyć w wersji pudełkowej. Warto także zaznaczyć, iż kupując gierki w GOG nierzadko dostajemy masę dodatków, np. w postaci Soundtracków, artbooków, poradników i innych dupereli. Także promocje niekiedy mocno opłacalne. Zależy po prostu na co polujesz. Osobiście o każdej porze dnia i nocy wybiorę oryginalną/angielską wersję językową, aniżeli "polacką" - szczególnie kiedy do czynienia mamy z dubbingiem. Ogólnie jednak używam głównie Steama i GOGa. Nie darzę sympatią cyfrowej dystrybucji oprócz niekiedy niskich cen i trudno dostępnych gier. Trzymam się tym samym sprawdzonych i pewnych. Słyszałem jeszcze o jakimś Green Man Gaming, gdzie można gry odsprzedawać (niekiedy nawet za większą cenę niż się kupiło), ale osobiście nie testowałem.
  6. Suavek odpowiedział(a) na xzdunx odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Odnośnie IV, warto wspomnieć, iż niedługo wychodzi wersja na PSP, z grafiką w stylu FF1 i FF2 wydanych na 20 rocznicę serii. Co prawda gra będzie usprawnionym portem wersji NES/PSX/GBA/whatever, a nie NDS, ale za to otrzyma dodatkowy scenariusz The After Years. Myślałem czy nie zakupić IV na NDS, ale się jednak wstrzymam i wezmę na PSP. Jakoś nie przekonuje mnie ta grafika 3D z chibi bohaterami - oryginalne 2D miało imo więcej uroku.
  7. Suavek odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    To czy lepszy jest NDS czy PSP jest kwestią czysto subiektywną. I proszę, niech nikt nie rzuca "argumentów" o ilości gier, czy też sprzedanych kopii, bo to też o niczym nie świadczy. Osobiście posiadam oba handheldy i uważam, że oba mają zarówno swoje wady, jak i zalety. Żadnego jednak nie postawię zdecydowanie ponad drugiego. Poza tym ogqozo słusznie zaznaczył, że wraz z lepszą grafiką i "postępem" technicznym, mogą iść pewne ograniczenia i utrudnienia dla producentów. Produkcja gier na NDS nie była tak droga i wymagająca jak w przypadku mocarniejszych sprzętów. Tak jak na NDS gry 2D były na porządku dziennym, tak od 3DS ludki będą oczekiwać pełnego 3D, otwartych światów i nie wiadomo jakich jeszcze fajerwerków. Przypuszczam tym samym, że sama konsola stanie się takim lekko dopakowanym PSP - nieco lepsza grafika, ekran dotykowy, 3D. Przełoży się to jednak na ilość i być może jakość wydawanych gierek - zwiększy się ilość portów i remake'ów, proste popierdółki nieco się ograniczą albo przejdą do dystrybucji cyfrowej itp. Kto wie, być może teraz przeciwnicy PSP będą bronić w 3DS tego, co krytykowali w konsoli Sony i jej grach...
  8. Suavek odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Nie oceniam efektu. Powtarzam to, co zostało już potwierdzone. Pojawiły się liczne ostrzeżenia jakoby ten typ 3D mocno męczył oczy, w związku z czym nie należy zbyt długo z niego korzystać. Co prawda może to być ostrzeżenie tego samego pokroju, co notatki o epilepsji w niemal każdej instrukcji do gier, ale mimo wszystko coś w tym z pewnością jest. Tymczasem informacje o gorszej grafice, zmniejszonym framerate i skróconym żywocie baterii to fakt. Była gdzieś mowa, że w niektórych grach efekt 3D wpływa na jakość grafiki, podczas gdy w innych (np. DoA Dimensions) zmniejsza framerate. Oceniam tym samym nie to jak 3D będzie wyglądać, ale jakie będą jego praktyczne aspekty - moim zdaniem niezbyt korzystne. Telefony komórkowe też mają dotykowe ekrany od lat i pozwalają na granie w bardzo ładne niekiedy gierki . Pewnie wyjdę tutaj na przeciwnika Nintendo, ale zwyczajnie uważam, że firma ta jest specem od reklamy, nie innowacyjności, dzięki czemu trafiają także do szerszego grona odbiorców ("family friendly console"). Tutaj zareklamują się pieskami i możliwością ich wirtualnego "pomacania", gdzie indziej pokażą radosną rodzinkę machającą pałeczkami przed ekranem, obowiązkowo odświeżą oklepane Zeldy/Mariany/Metroidy itp itd. Szkoda tylko, że to wszystko bajery, podczas gdy właściwe konsole nierzadko odbiegają od współczesnych standardów, zarówno jeśli chodzi o parametry techniczne, jak i niektóre zastosowane rozwiązania (&@!!^%$# blokada regionalna!). Nie będę ujmował tym sprzętom, bo z pewnością mają one swoich miłośników, ale zabawne z drugiej strony, że tak się wciska Niny tę innowacyjność, podczas gdy o takich Eye Toyach, Eye Petach, Singstarach, Guitar Hero czy innych Kinectach wszyscy zapominają, pomimo tego, że wiele z nich wydawanych było dużo wcześniej. Just sayin'. Nie przeczę, że wygląda dobrze, ale też nie pojmuję aż takiego zachwytu, biorąc pod uwagę, iż to niemalże to samo co poprzednik. Ale czy tego samego nie można powiedzieć o praktycznie każdej konsoli? Takie usprawiedliwianie lekko na siłę. Jasne, grafika jest w porządku, ale raz jeszcze Nintendo zostaje w tyle w stosunku do konkurencji pod tym względem. Nie aby miało to AŻ takie znaczenie, bo sam niejednokrotnie stawałem w obronie gier na NDS pomimo ich archaicznej oprawy (gameplay > grafika), ale ogólnie zachwyty trochę przesadzone.
  9. Suavek odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Znaczy co dokładnie? 3D psujące oczy, pogarszające grafikę, zmniejszające framerate i drastycznie skracające żywotność baterii? Dla mnie bajer reklamowy, do włączenia z ciekawości, a w praktyce pozostający większość czasu na Off. Hę? Jasne, zrobili ekran dotykowy w jednej konsolce, a w drugiej dali pałeczki do machania, ale z tym przodowaniem to bym się spierał. Szczególnie jeśli weźmiemy pod uwagę informację o blokadzie regionalnej - ludki z jaskini wyszli czy co? Kwestia gustu. Upewnij się także, że przeczytałeś dobrą listę, bo osobiście widzę raptem kilka naprawdę ciekawych tytułów, które już i tak w większości stanowią porty lub jakieś konwersje istniejących produkcji. Niemal tak samo jak DS Lite (+ gałka i szerszy ekranik). Grafika jest nieznacznie lepsza od tego co prezentowało PSP (a PSP2 w drodze). Zresztą, co z tego skoro niektórzy producenci to nawet tego poziomu osiągnąć nie potrafią - przykład. Póki co bez szału jak dla mnie i zapewne skończy się jak z DSem, zakupionym dłuuugo po premierze. Nie mam nic do 3DS, ale na chwilę obecną konsolka jest dość droga (wolę tę kwotę wydać na PS3), tytuły startowe bez rewelacji większej, a dodatkowo zniechęciło mnie info o blokadzie regionalnej. A patrząc na gierki ze starszego DSa, te ciekawsze na 3DS pewnie w ogóle nie dotrą oficjalnie do Europy (np. większość gier Atlusa). Pozostaje import z US. Za parę lat pewnie wyjdzie jakiś Lite, czy inna wersja Slim, a i ukaże się kilka interesujących mnie gierek (kolejne SMT, port MGS3 itp), to wtedy się pomyśli. Póki co jednak... meh.
  10. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Bo grafika jest brzydka a platformą docelową NDS ;>. Poza tym co masz na myśli mówiąc "zawartość RPG w RPG"? Dłużej o grze się już rozpisałem (link w pierwszym poście), ale mimo wszystko produkcja idealna to nie jest. Przede wszystkim zbyt razi monotonia i backtracking, na czym cierpią walki, stające się przez to mało wymagające. Fabularnie fajnie, ale zbyt krótko. A ME to nie RPG ;>.
  11. Suavek odpowiedział(a) na Sogi odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jeśli nie grałeś w czwórkę, a sama gra przypadnie Ci do gustu, to co najwyżej potraktujesz to jako niedopracowane, lub nieco irytujące elementy. Niemniej jednak powrót do niektórych rozwiązań po styczności z nowszymi odsłonami może już być nieco bolesny. Styczność z P3P mimo wszystko bym sugerował, jeśli gra Ci się spodoba i będziesz chciał ją sobie odświeżyć kiedyś. Gra jako dziewczyna jest niezłym urozmaiceniem, a także posiada nowych bohaterów NPC, więc choćby pod tym względem warto się zapoznać.
  12. Suavek odpowiedział(a) na Sogi odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie jeśli masz FATa. Poza tym dochodzi kwestia baterii, a granie na podpiętym do ładowania PSP nie jest szczególnie wygodne.
  13. Suavek odpowiedział(a) na Sogi odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Autoreklama - http://ja.gram.pl/SuavekS/30 tl;dr, P3P różni się dość znacznie jeśli chodzi o sam system rozgrywki, gdyż wprowadzono mnóstwo naprawdę wygodnych rozwiązań z czwórki, a także dodano kilka zupełnie nowych. Sterowanie wszystkimi członkami drużyny, czy też o wiele większy wpływ na zdolności Person to naprawdę strzały w dziesiątkę. Niestety, P3P nie posiada wspomnianego epizodu The Answer. Co prawda nie mam o nim jakoś szczególnie pozytywnego zdania (trochę na siłę był, naiwny mocno), ale mimo wszystko, zawsze do kilkanaście godzin dodatkowej zabawy. Wybierając FES jesteś skazany na dość archaiczne (w stosunku do P3P i P4) rozwiązania, które momentami mogą frustrować, ale możesz grać wygodnie na TV, z lepszą grafiką i dodatkowym epizodem. Wybierając P3P otrzymujesz ulepszoną wersję gry, w dodatku z opcją wyboru płci bohatera (co wpływa na kilka wydarzeń, bohaterów i dialogi), jednak w kilku miejscach uproszczoną w aspektach graficznych (brak wstawek filmowych), a także bez dodatkowego epizodu.
  14. Suavek odpowiedział(a) na Sogi odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Zawiera wszystkie elementy i usprawnienia z FES, ale nie posiada epizodu The Answer.
  15. Suavek odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Zakładając, że news o blokadzie regionalnej jest prawdziwy: F*CK YOU NINTENDO! A na poważnie, to jest tak żenujące, że aż brak mi słów. Zakup konsoli w Europie mijać się będzie z celem, gdyż i tak dostajemy marny procent tego, co trafia na rynek amerykański. To już lepiej pokusić się o import. Najgorsze jest jednak to, że nie będzie mi dane pograć choćby w te kilka wyczekiwanych przeze mnie gier Japan-only. Sprowadzanie drugiej konsoli tylko w tym celu raczej nie będzie się kalkulować, szczególnie przy kursie złotego. Ech, a zapowiadała się tak fajna konsolka. Tymczasem jakiekolwiek plany zakupu poszły w cholerę, gdyż ograniczonego blokadą bubla kupować nie mam zamiaru. Na pewno nie w Europie.
  16. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Z tą fabułą to bym się tak nie spieszył jeśli chodzi o ocenę. W końcu historia a gameplay to mimo wszystko dwa osobne elementy. Czy aby w takim Dragon Age - a także innych grach Bioware czy RPG ogólnie - także nie łazisz, grindujesz, szlachtujesz kolejne potworki dla fantów, a przy okazji pchasz do przodu fabułę? IMO to jest zupełnie to samo. Bierzesz po prostu taką gierkę, dorzucasz PvP, starasz się na setki sposobów aby dorzucić kolejne preteksty do szlachtowania kolejnych mas potworków i otrzymujesz grę na wiele godzin dla maniaków MMO. "Fabuła w tego typu grach praktycznie nie istnieje"? Też troszkę pospieszone zdanie, aczkolwiek przyznaję, że gatunek MMO jest mi obcy. Niemniej jednak tak jak w WoWa nigdy nie grałem, tak wydaje mi się, że rozwija on uniwersum WarCrafta całkiem solidnie. Moją jedyną (i chyba ostatnią, patrząc co się ze mną dzieje) stycznością z gatunkiem jest (tja... jest...) Star Trek Online. Gra daleka od ideału, ale mimo wszystko odnowiłem sobie po niecałym roku abonament, dla samej frajdy zabawy. Historia w tej grze podzielona jest na pomniejsze epizody, z których część stanowi swoje własne, małe wątki wzorowane na przeciętny odcinek serialu, podczas gdy te większe są stopniowo rozwijane. I choć największą bolączką gry jest bardzo słaba wizualizacja wydarzeń ("gadające" głowy + tony tekstu), to sama treść prezentuje bardzo wysoki poziom. Widać, że za materiał odpowiadają ludzie obeznani w uniwersum ST, dzięki czemu całość prezentuje się dość solidnie. Widziałem jakiś tam filmik z SWTOR i wizualizacja fabuły stoi na o wiele lepszym poziomie. Dialogi były rozbudowane na wzór starszych odsłon, czy też Dragon Age'a/ME/innych gier BioWare, a postacie posiadały normalny voice-acting. Jedynce co mnie odrzuciło to strasznie bajkowy/rysunkowy styl graficzny otoczenia i bohaterów, daleki od tego co prezentowały oryginalne KOTORy. Ogólnie rzecz biorąc, nie przesadzajcie już z tym narzekaniem na grę jeszcze przed jej premierą. MMO to też RPG, tylko inaczej kreowany. Jasne, największą bolączką tytułu będzie konieczność płacenia abonamentu, co z pewnością odrzuci wielu graczy. Mimo wszystko, często jest tak, że po ukończeniu głównego wątku, wcale nie jesteśmy zmuszani by dalej gierkę wałkować. Co najwyżej wznowimy abonament gdy pojawią się jakieś dodatki, czy dalsze epizody, whatever. Także pragnę zauważyć, że ostatnio coraz więcej mówi się o zmianie formy płatności w MMO. Wiele osób myśli, że gra przechodzi na Free-to-play tylko jeśli ma problemy finansowe, ale prawda jest taka, że wcale tak być nie musi. Można zrobić np. tak, że gracze "darmowi" będą mieli ograniczony content, podczas gdy ci co wykupili subskrypcję otrzymają o wiele większe pole do popisu, na przykład pod względem odwiedzanych lokacji czy zdobywanego ekwipunku. Nie wiem co prawda jak to się ma do kwestii fabularnych takich gier, ale tyle się o tym abonamencie SWTOR gada, że może nic straconego. Osobiście jednak średnio mnie gierka interesuje. Widząc jak taki durny Star Trek Online potrafi wyciągnąć parę godzin dnia, jakoś mi się nie pali by sięgać po kolejnego MMO. Bo fakt faktem, trochę czasu na levelowaniu z pewnością przyjdzie nam spędzić, tak jak chociażby w Dragon Age (tak samo długie i monotonne cholerstwo, tyle tylko, że darmowe i nieograniczone czasowo). Tymczasem, nie licząc ME (ze względu na kreację świata), jakoś ostatnie pozycje BioWare mnie wcale nie zachwycały jeśli chodzi o ukazaną fabułę. Cały czas to samo, tak naprawdę, tylko w coraz ładniejszej i bardziej "epickiej" otoczce.
  17. Suavek odpowiedział(a) na Sogi odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Persona 3 Portable trafi do Europy, w dodatku z edycją kolekcjonerską: http://www.siliconera.com/2011/01/11/ghostlight-bringing-persona-3-portable-plus-a-collectors-edition-to-europe/
  18. Suavek odpowiedział(a) na Reiko odpowiedź w temacie w PC
    Hint: Gra o podobnych założeniach co Battlezone (ten z 1998).
  19. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    $_$
  20. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    http://www.estarland.com/Playstation3.cat..product.37145.html http://www.estarland.com/Xbox360.cat..product.37144.html Will be released 06/01/11 Raczej nie fake. Okładka inna niż japońska, ze znaczkiem RP (to be rated). A eStarland dość często wrzuca do katalogu gry przed oficjalnymi zapowiedziami (podobnie było z P3P). Przypuszczam jednak, że data premiery może jeszcze ulec zmianie.
  21. Suavek odpowiedział(a) na ciupak32 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Bo Fallout pisze się przez jedno "o". http://www.psxextreme.info/topic/92017-fallout-new-vegas/ http://www.psxextreme.info/topic/77496-fallout-new-vegas/ http://www.psxextreme.info/topic/77487-fallout-new-vegas/
  22. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Z tego co czytałem, to chyba nawet na 3D nie ma co liczyć, gdyż na górnym ekranie wyświetlane są statystyki, podczas gdy akcja na dolnym - jak na zwykłym DS. Poprawiona, lepsza, bez znaczenia - szału nie ma niestety w tym przypadku. Co prawda to tylko skany, ale nie widzę absolutnie żadnej różnicy w stosunku do oryginału. Dlatego przypuszczam, że skończy się na nieco lepszej rozdziałce/ostrości. No ale to w końcu Atlus - raczej pod tym względem można było się tego spodziewać. Gierka ogólnie jest bardzo dobra, ale ukończywszy ją nie dalej jak kilka miesięcy temu, jakoś mi się nie widzi zakup raz jeszcze tego samego, tylko ze względu na dodatkowy scenariusz i większą ilość demonów. EDIT: Screeny - http://www.famitsu.com/news/201101/06037418.html Khem... to ja podziękuję.
  23. Suavek odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PSP
    Pewnie nikogo to nie interesuje, ale zapodam i tak, bo jak widać w Japonii PSP wcale nie jest jeszcze takie "martwe". The 2nd Super Robot Taisen Z (PSP) - premiera 14.04.2011 (Freaking Gurren Lagann !!!) SD Gundam G Generation World (PSP/Wii) - premiera 24.02.2011 + PV
  24. Suavek odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jak podaje Kontownia, zapowiedziany został Devil Survivor Overclock na 3DS. Na screenach nie widzę jakoś aby grafika była lepsza. Pewnie maja na myśli podbitą rozdziałkę/ostrzejsze sprite’y. Ewentualnie dorzucą demony obecne w Strange Journey, urozmaicone o dwu-trzyklatkową animację ;>. Obawiam się, że w tym przypadku na zakup się nie zdecyduję i zostanę przy wersji DS. Dodatkowy dzień zabawy czasu gry mnie nie przekonuje do kupowania raz jeszcze dokładnie tego samego. P3P przynajmniej oferowała zupełnie inne podejście do linii fabularnej, z dodatkową bohaterką oraz zmianami w systemie, podczas gry Persona 1 i 2 to także przyzwoicie zmodyfikowane remake'i. Ale tutaj...? Thanks, but no thanks – chyba, że będzie kosztować grosze, to może kiedyś. [wredota]Czyli chyba jeszcze prac nie zaczęli ;p.[/wredota]
  25. Suavek odpowiedział(a) na xzdunx odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ależ czy ja coś mówię? Tylko wrzucam filmik Poza tym wiele osób nie zdaje sobie sprawy, oglądając takich recenzentów, że to są postacie, a nie dosłownie ludki siadające i zrzędzące przed kamerą. Spoony, Angry Video Game Nerd, Nostalgia Critic, Red Letter Media, Zero Punctuation... to wszystko aktorzy, którzy poprzez wykreowaną postać przedstawiają w wyolbrzymiony lub humorystyczny sposób swoją opinię na dany temat. Wystarczy posłuchać audio commentary takiego Spoony'ego, aby się przekonać, że choć faktycznie nienawidzi wielu nowych FF, to te wszelkie bluzgi i czepianie się szczegółów to też akt. Mimo wszystko, pod tą humorystyczną otoczką kryje się mnóstwo prawdy, z tym że trzeba umieć odróżnić duperele od faktycznych niedociągnięć czy ułomnych pomysłów/rozwiązań gry. Akurat Spoony'ego nie ukrywam szczególnie lubię, nie tylko za humor, ale ogólnie podobny gust i zdanie do mojego. Ot taki internetowy idol ;p. A że podobnych rzeczy można się czepiać w każdym jrpg - jasne. Nawet Spoony jest tego świadomy i zrobił to w ramach parodii na April Fool's Day - http://spoonyexperiment.com/2009/04/01/final-fantasy-part-10-time-loop/ Do tematu FFX wracać nie będę, bo swoje już powiedziałem, a i szkoda mi nerwów. Dodam tylko, że idealnym podsumowaniem postaci Tidusa jest minuta 18:30 z powyższego filmiku ;>. 21:26 też bardzo dobre odwzorowanie jego wizerunku z gry. "Waterpolo celebrity"... PS. Filmowe Transformersy ssą. To nie opinia, to fakt ;>.