Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na Wyso odpowiedź w temacie w Hardware
    Nie wiedziałem gdzie napisać, ale biorąc pod uwagę, że są na forum zapaleńcy sprzętowi to wykorzystam ten topic: Otóż po lekkiej modernizacji komputera zauważyłem, że cienie w grach stały się strasznie kwadratowe, a w dodatku dziwnie one pulsują, że tak to określę. Próbowałem wszystkiego - różnych ustawień sterowników, instalacji starszych ich wersji, rozmaitych konfiguracji w samych grach - nic. W niemal każdej grze cienie albo są strasznie kwadratowe, albo dziwnie pulsują, albo oba jednocześnie. Wygląda to mniej więcej tak (drzewo): http://img87.imageshack.us/img87/8687/41927052.jpg Po włączeniu wszystkiego na maks w sterownikach: http://img517.imageshack.us/img517/4084/83385965.jpg Tu trochę mniej, ale gdy się przypatrzy na skórę albo hełm to można wypatrzyć bloki: http://img36.imageshack.us/img36/4705/17952746.jpg Pulsowanie wygląda natomiast tak, głównie podczas ruchu (screeny robione zaraz po sobie): http://img10.imageshack.us/img10/8976/screenshot2010022614553.jpg http://img151.imageshack.us/img151/8976/screenshot2010022614553.jpg Cała reszta wygląda w porządku i nie mam zastrzeżeń co do funkcjonowania gier, biorąc pod uwagę nadal przeciętne parametry sprzętowe (Athlon II 2x 240, 2GB Ram, GeForce 7600 GT). Ze starego komputera została tylko karta graficzna, dosyć stara co prawda, ale takich dziwadeł to ja na pewno nie miałem z tego co pamiętam. Sterowniki najnowsze, ale poprzednio miałem takie same. DirectX 9.0c. O ile w części gier jest to ledwo zauważalne, tak w innych zdecydowanie rzucające się w oczy. Gdyby nie fakt, że nie mogę zrobić screena z Obliviona to tam bym pokazał co się dzieje po włączeniu self-shadows - na postaciach pojawiają się duże kwadratowe bloki zamiast normalnych cieni. Próbowałem szukać po guglach i faktycznie nie tylko ja mam taki problem, lecz niestety większość wyników prowadzi właśnie do for z podobnym pytaniem, gdzie jednoznaczna odpowiedź nie zostaje udzielona (niektórzy uważają, że to normalne, ale śmiem się nie zgodzić). Jeśli więc ktoś ma pojęcie co może być przyczyną lub co powinienem zrobić to będę wdzięczny za sugestie. EDIT: Udało mi się zrobić screeny ze wspomnianego Obliviona. Tak to chyba wyglądać nie powinno? http://img514.imageshack.us/img514/9307/screenshot0v.jpg http://img100.imageshack.us/img100/7364/screenshot1.jpg http://img52.imageshack.us/img52/7885/screenshot2s.jpg Jeszcze jeden screen - twarz i szyja - http://img714.imageshack.us/img714/1421/64133924.jpg O ile te ząbki wiele osób twierdzi są normalne, tak przy minimalnym ruchu cienie tego typu dziwnie pulsują jak już wspomniałem. Czy to aby też jest normą?
  2. Suavek odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W takim razie nie graj w pierwszą Personę (PSX, PSP), gdyż tam aby uzyskać dobre zakończenie (i jednocześnie przedłużyć sobie grę o połowę) musisz wybierać idealnie odpowiednie kwestie podczas całej gry. Sam się na to nadziałem niestety. W przypadku Persona 4 przynajmniej mamy do czynienia z na tyle dobrą grą, że osobiście bym nie marudził wcale musząc przechodzić całość raz jeszcze . Prawdę mówiąc wznowienie dyskusji w temacie, odświeżenie soundtracka oraz nadchodząca wiosna (sentymentalny jestem - rok temu w okolicach Marca właśnie przechodziłem grę) jakoś kuszą mnie do ponownego przejścia. Co do True Ending, zakładając, że masz już Good na pewno: Mówię tak dziwnie, gdyż chcę uniknąć spoilerów. Niemniej jednak jeśli masz już na pewno Good to możesz spokojnie grać bez obaw.
  3. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nawet jeśli to pewnie będzie to muzyka właśnie z P3P, czyli garstka nowych utworów. Zresztą, tych CD z Person jest tyle, że straciłem rachubę.
  4. Suavek odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Bo ja wiem. Opcje do wyboru są takie, że osoba, której wcale nie zależy na jak najszybszym ukończeniu gry powinna się zorientować, że coś jeszcze jest do zrobienia. Wywnioskować to można po części z dotychczasowych wydarzeń, a po części z tego . Owszem, łatwo nie jest, ale nie przesadzałbym, że niemożliwe bez poradnika.
  5. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Zakończenie będzie odpowiednio zmienione zarówno dla faceta jak i dziewczyny. FES nie będzie, ale to nie tak, że historia zostanie ucięta. Zresztą, jeśli mam być szczery to FES jakoś średnio mnie poruszył i tak naprawdę był to w dużej mierze pretekst do dalszego grindowania postaci. O ile część wydarzeń była ciekawa, tak reszta wręcz żałosna, z "rywalizacją" na czele. Zwyczajnie do mnie to nie przemawiało jeśli mam być szczery. Jeśli tym samym końcówka Portable będzie czymś pomiędzy zwykłą trójką a FES to narzekać nie będę. Swoją drogą, na jednym ze zwiastunów można znaleźć ujęcie lokacji FES (pustynia z drzwiami, zapomniałem nazwy). Nie wiem jaka będzie tego rola, ale już widać, że FES nie został całkowicie pominięty.
  6. Suavek odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jeśli dobrze pamiętam to zakończenie zależne jest od wyboru dialogów podczas jednej istotnej sceny blisko końcówki. Nie wiem tylko czy wcześniej gracz jest o tym informowany jak w Personie 3, że jego decyzje będą miały duże znaczenie. Niemniej jednak wydarzenia te będą (wyjątkowo) dosyć drastyczne, więc gracz powinien się zorientować, iż jest to właśnie ten moment. Sugeruję też od czasu do czasu robić sobie save'a na drugim slocie, aby nie trzeba było przechodzić gry od początku.
  7. Suavek odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie będę cytował każdej wypowiedzi ale chciałbym się odnieść do paru przytoczonych kwestii. Nie zgadzam się jakoby bohaterowie Persona 4 byli płytcy, a już w szczególności nie rozumiem jak można wyżej stawiać tych z Persona 3. Nie licząc pojedynczych przypadków to w trzeciej części tak naprawdę mało który bohater został jakoś sensownie rozwinięty. Owszem, każdy miał jakiś tam swój moment, ale tak naprawdę nie było czuć ani jakiejś szczególnej więzi między całą ekipą, ani nawet czasami z głównym bohaterem, nie licząc social-linków. W Personie 4 natomiast może faktycznie ten "główny" problem danej postaci zostaje rozwinięty dosyć szybko, ale nie oznacza to wcale, że dany bohater idzie od razu na dalszy plan. Warto wziąć pod uwagę, że nacisk jest tutaj na dwie płaszczyzny - indywidualną, obejmującą osobiste problemy postaci, także te w social linkach, oraz grupową, czyli przygody całości ekipy. Nawet nie nazwę ich drużyną, gdyż tym razem bohaterów nie łączy wspólny cel ocalenia świata od zagłady, lecz przyjaźń. Tego brakowało mi właśnie w Personie 3, gdyż o ile główny bohater był w centrum uwagi, tak reszta ekipy w dużej mierze "po prostu była". Każdy miał jakieś swoje problemy, ale w ogólnym rozrachunku jakoś nie czułem ich wzajemnych relacji, co w szczególności zepsuły wydarzenia ukazane w epizodzie The Answer. Oczywiście nie mówię, że było źle, ale o ile Persona 3 góruje pod względem fabularnym, to jednak Persona 4 zdecydowanie przewyższa swego poprzednika pod względem występujących postaci - zarówno pierwszo jak i drugoplanowych. Zgodzę się co do zaniżenia poziomu trudności oraz mniej zaskakującej fabuły, ale mimo to Persona 4 powinna stanowić wzór do naśladowania dla innych współczesnych gier jRPG i nie tylko. Drugiej tak wciągającej i rozbudowanej pozycji próżno szukać moim zdaniem. "śmieszne gierki pokroju Devil Survivor/ Devil Summoner" może i nie są Personami, ale prezentują wcale nie znacznie gorszy poziom. Tak się składa, że drugi Devil Summoner naprawił praktycznie wszystkie istotne wady poprzednika, tworząc tym samym naprawdę oryginalną i wciągającą pozycję. Rozumiem, że jedynka mogła się nie podobać, ale dwójka to zupełnie inna gra. Narzekań na Devil Survivor natomiast w ogóle nie rozumiem.
  8. Suavek odpowiedział(a) na Dreamcaster odpowiedź w temacie w Blizzard
    luk_ash, sprawa jest prosta - jest różnica między wymiataniem a zabawą. Ja gram dla zabawy i nie mam czasu poświęcać każdej wolnej chwili jednej grze aby tylko mieć szanse wygranej z tymi wymiataczami. Problem w tym, że prawdopodobnie wykluczona jest przez to ciekawsza gra w multi z 'obcymi' ludźmi. A coś czuję, że takich właśnie będzie przewaga na Battle Necie, tak jak to jest ze SC1, w którego muszę się umawiać ze znajomymi do zrównoważonej rozgrywki, gdyż cała reszta rozwala mnie w trzy minuty. Ok, możemy nazywać rzeczy po imieniu - jestem kiepski (czy tam n00b, jak kto woli). Może nie tyle kiepski co nie tak dobry jak ludzie starający się grać "pr0". Wolę czerpać radość z rozgrywki aniżeli praktycznie ograniczać się do jednej taktyki - jednej jednostki - od której będzie zależało kto wygra w przeciągu pięciu minut. To tak samo jak z mordobitkami - miło się gra z kimś o zbliżonym poziomie, ale już pojedynki z ludźmi liczącymi każdą klatkę animacji, prezentujący o niebo lepszy poziom, takiej frajdy nie sprawiają. Tak samo tutaj - jeśli inni będą wyznawali zasadę "byle szybciej, aby w rankingu skoczyć" to ciężko będzie o przyjemną rozgrywkę. Rywalizację - owszem, ale ja już za stary chyba jestem na to. Cóż, trzeba będzie się ograniczyć do znajomych i skirmisha.
  9. Suavek odpowiedział(a) na Dreamcaster odpowiedź w temacie w Blizzard
    Zależy jak na to patrzeć. Dubbing tragiczny jest z perspektywy osób znających angielski, preferujących bawić się przy oryginalnej wersji. Owszem, głosy są miejscami komiczne, a tłumaczenie pozostawia wiele do życzenia, ale jednak nie mogę im zarzucić braku starań. Mimo wszystko sama jakość głosów, ich styl i dobór są całkiem dobre (na ile to możliwe). A że i tak zrobię wszystko abym samemu mógł grać w pełni po angielsku to inna sprawa - jeśli nie będzie języka do wyboru to na pewno nie zakupię gry w Polsce. Co do steamów, nie interesowałem się tym jakoś szczególnie, ale po obejrzeniu fragmentów z linków powyżej jakoś stwierdzam, że multi nie będzie chyba dla mnie w tej grze. Jestem laikiem, gram dla przyjemności, a jeśli faktycznie styl większości graczy ma polegać na nieludzko szybkim wciskaniu przycisków i ograniczaniu się do rushy to chyba jednak zostanę przy singlu, skirmishu i ewentualnej zabawie ze znajomymi. To już nie te czasy kiedy człowiek robił z siebie robota aby wymiatać w jakiejś gierce.
  10. Suavek odpowiedział(a) na Reiko odpowiedź w temacie w PC
    7th Legion.
  11. Suavek odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Update w związku z nowym nabytkiem ;>. Jakość wybaczcie, nie umiem robić zdjęć. Ktoś ma zamiar grać może? A tu całość: Dragon Quest Monsters: Joker, Jak and Daxter, Project Zero oraz parę gier na PC na sprzedaż, więc gdyby ktoś był zainteresowany odsyłam do linka w sygnaturce.
  12. Suavek odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PS2
    Proponuję wprowadzić prostą regułę: odgadłeś - zadajesz, nie oddajesz.
  13. Suavek odpowiedział(a) na Spuczan odpowiedź w temacie w PC
    http://www.gametrailers.com/video/class-warfare-command/61462 <facepalm> Oni chyba naprawdę myślą, że sam tytuł sprzeda grę.
  14. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zdaje się, że nie było - parę dni temu przeglądając stronę TGWTG natknąłem się na serię filmików Press Start - krótkich parodii klasycznych gier komputerowych i motywów w nich wykorzystywanych. Co więcej, twórcy stworzyli także amatorski film pełnometrażowy. Budżet wysoki to raczej nie był, ale przyznaję, że dawno się tak nie uśmiałem. Polecam zarówno animacje jak i film aktorski. http://www.youtube.com/user/DarkMazeStudios#g/c/CA6F7EE0595267EF http://www.thatguywiththeglasses.com/videolinks/teamt/dms/ps/psadv
  15. Suavek odpowiedział(a) na Shakeawake odpowiedź w temacie w PS2
    PSP wypada zdecydowanie gorzej pod względem jakości tekstur i oświetlenia, ale ogólnie grafika na PS2 też nie powala. Nawet pomimo zwiększenia jasności w ogóle nie mogłem rozczytać zrobionych telefonem zdjęć. Trudność sprawiało także odczytanie niektórych rzeczy na plakatach i obrazkach, aczkolwiek to może być już kwestią TV. Jeśli chodzi o samą grę to wrażenia opisałem tutaj.
  16. Suavek odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PS2
    Tja.
  17. Suavek odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PS2
  18. Suavek odpowiedział(a) na CoATI odpowiedź w temacie w PS2
    Ikki Tousen: Shining Dragon
  19. Suavek odpowiedział(a) na Lesiu_adi odpowiedź w temacie w PC
    Star Trek Online - bardziej symulator z elementami RPG niż hack'n'slash. Tylko misje na planetach trochę nudnawe. Start w przyszłym tygodniu. Moje wrażenia z wersji beta - http://ja.gram.pl/SuavekS/15 Gameplay: Symulator farmy? http://sklep.wirtus.pl/produkt/537038
  20. Trzeba przeciez jakos przyciagnac uwage do recenzji. Takie gadki jak "jedyny prawdziwy sequel" , "pierwsza w Polsce recenzja" itp zawsze zwracaja uwage... No hasło reklamowe to rozumiem, ale zdanie "jedyny prawdziwy sequel" po prostu nie ma sensu. Jedyny prawdziwy sequel Mass Effect? No ciężko aby było inaczej biorąc pod uwagę, że jest to dopiero druga część gry. Jedyny prawdziwy sequel jakiejkolwiek gry? To znaczy, że reszta kontynuacji gier była beznadziejna? Też nielogiczne. Przykro mi, ale nie rozumiem... Także dopiero przeczytawszy pozostałe posty zwróciłem uwagę na fakt jubileuszu (z reguły nie zawracam sobie głowy takimi szczegółami). Tym bardziej dziwi mnie fakt, że zamiast wykonać coś okazyjnego PE zdecydowało się na wykorzystanie oklepanej grafiki z gry, którą na swoje okładki wykorzystuje połowa czasopism o grach, a która już jakiś czas temu spotkała się z krytyką graczy, w tym fanów. Podejrzewam, że chodzi tutaj także o udział w reklamie, ale tym bardziej wizerunek okładki w tym miesiącu wypada mizernie.
  21. Okładka kiepska z dwóch powodów: A. Wszystkie czasopisma wykorzystują ME2 na swoją okładkę w tym miesiącu, jedynie w mniej lub bardziej odmiennej formie. B. Okładka ME2 sama w sobie jest zaskakująco odrzucająca - ni to realistyczne, ni to komiksowe, po prostu mdłe. Jakby zrobiono zdjęcie kiepskiej jakości figurom woskowym. Kolorystyka także nieciekawa. Poza tym co ma znaczyć określenie "jedyny prawdziwy sequel"? Nie bardzo rozumiem, proszę o wyjaśnienie.
  22. Suavek odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PC
    Żadnego potwierdzenia nie wysyłają. Paczkę dostałem kurierem zdaje się - przynajmniej druk na pudełku nie wygląda mi na pocztowy. A jaka miła pani do tego przesyłkę przekazała... Z tego co czytałem to nie ma reguły kiedy i komu gry wysyłają. Osoba zamawiająca w listopadzie mogła jeszcze nie dostać przesyłki podczas gdy ktoś inny mógł ją otrzymać parę dni po złożeniu zamówienia. Martwić się możecie zacząć w lutym, jeśli faktycznie do tego czasu nic nie dotrze - wtedy też CDP powinien zareagować odpowiednio. kubicz - reakcja CDP jest jak najbardziej na miejscu. Smutne jednak, że część tych oszustów jest na tyle bezczelna, że jeszcze stara się doszukiwać dziury w całym - że niby regulamin wcale nie zabraniał podobnych praktyk i temu podobne. Ręce opadają, ale co począć. Przez takich idiotów można jedynie spodziewać się mniejszej ilości akcji tego typu. A trzeba przyznać, że ta była bardzo udana - nawet załapawszy się w późniejszym terminie nie mam powodów do narzekań.
  23. Suavek odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PC
    Moja przesyłka została wysłana dopiero dwa dni temu (13.01), pomimo tego, że zamówienia zakończyłem przed świętami. Co do Trainz i Grand Ages of Rome, wziąłem je, gdyż nie wiedziałem, że nakład będzie uzupełniany, a stwierdziłem, że wole coś niż nic (o promocji dowiedziałem się dosyć późno, kiedy tylko te dwie gry były a i ich nakład szybko malał). Cóż, trudno. Ale z reszty się cieszę ;>. Potwierdzam tylko, że wysłali i dotarło bez problemów. Aczkolwiek na forach czytałem, że niektórzy dostali lekko naruszone egzemplarze ("jak psu z pyska wyrwane"). Nie wiem ile w tym prawdy - może zależy to od tego ile sztuk się zamawiało. W moim przypadku było to większe pudło, więc nic nie mogło się zniszczyć, ale z kopertami różnie to bywa.
  24. Suavek odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PC
    Dostałem swoje gierki z Efektu Serii. Wszystkie sześć oryginalnie zafoliowane w świetnym stanie, wysłane w dużym tekturowym pudełku. Nie mam powodów do narzekań . Co najwyżej sam do siebie mogę mieć pretensje, gdyż wziąłem na początku Trainz i Grand Ages Rome nie będąc świadomym tego, że będzie uzupełnienie. Potem wpadły jeszcze Company of Heroes Złota Kolekcja, Fear 2, Dawn of War 2 i Demigod. Niemniej jednak ich nowy projekt z punktami na GOG to jakaś pomyłka. Przelicznik jest kompletnie beznadziejny. Biorąc pod uwagę, iż jest to jeszcze test mam nadzieję, że to dopracują. Z drugiej strony, ta ich "wielka wyprzedaż" co reklamowali tak od paru dni okazała się jakimś żartem - wszystkie te gry od kilku tygodni można dostać w niemal każdym sklepie po takiej samej cenie. Nie pokładam tym samym większych nadziei w poczynania firmy.
  25. Suavek odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    Jeśli nie jesteś pro-graczem, tudzież Azjatą co z palcem w d... nosie zrobi wszystkie wyzwania na hard to może by tak partyjkę w multi?Aha, o ile Akumą bądź Sethem nie grasz . Niemniej jednak sam rzuciłem wszystko na rzecz Star Trek Online Beta. Kiedyś się śmiałem z ludzi grających w MMO a teraz sam to czynię... i jest fajnie .