Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PC
    Jeśli chodzi o wydania to jest to loteria. Ta sama gra nawet może występować w kilku różnych wariantach. Osobiście udało mi się w zeszłym roku dorwać Jade Empire z soundtrackiem i poradnikiem w tekturowej kieszonce, ale słyszałem także o wydaniach Platynowej Kolekcji oraz zwykłym w pudełku dvd. Fahrenheita czy Act of War miałem z TopSellera. Też słyszałem o grach bez instrukcji (Sega Rally) albo pudełka (Painkiller), ale trzeba po prostu brać to na wagę. Gears of War skłonny jestem w takiej cenie kupić nawet jeśli trafi się eXtra Klasyka czy coś w tym stylu.
  2. Suavek odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w PC
    Bo wszyscy wiemy, że biedronka w magiczny sposób ingeruje w sprzedawane gry... <facepalm> stona, dzięki za info. Oferta chyba nie tak dobra jak w zeszłym roku, ale i tak się wybiorę. Szkoda, że większość tego to pewnie będzie eXtra Klasyka i temu podobne wydania.
  3. Suavek odpowiedział(a) na Reiko odpowiedź w temacie w PC
    BlazBlue na PC - http://ve3d.ign.com/articles/news/51385/BlazBlue-Calamity-Trigger-Coming-To-PC Wheee...
  4. Suavek odpowiedział(a) na Spuczan odpowiedź w temacie w PC
    http://www.gametrailers.com/video/exclusive-mechanics-command/58968 - traci ta gra w moich oczach coraz bardziej. Ruchome bazy dinozaury - Parsk Jednostki projektowało chyba dziecko. Z klocków lego. Brak piechoty - tylko jakieś mechy czy pancerze. Ogólnie niewielka ilość jednostek na mapie (o czym było też w zapowiedziach). Czyżby celem łatwiejszej kontroli na padzie...? Zero efektowności - parę jednostek staje na przeciwko siebie i 'szczela' - pew pew pew... Grafika brzydka. Mam wrażenie, że Tiberium Wars był ładniejszy niż to co na zwiastunie.
  5. Suavek odpowiedział(a) na stoodio odpowiedź w temacie w Nintendo DS
    Gdy zobaczyłem pierwsze screeny z gry pomyślałem "Daggerfall". Entuzjazm trochę zanikł po przeczytaniu zapowiedzi, z których wynikało, że gra będzie raczej sieczką niż klasycznym RPG, w dodatku krótką (parę godzin zabawy). Mimo to na filmach wyglądało nieźle. Widać, że konsolka ma potencjał na coś więcej. Co, zabrakło w grze spedalonych hydraulików i innych gotujących mamusiek?
  6. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Nintendo GBx
    Jak ma się sprawa z bardziej renomowanymi sklepami sprzedającymi gry GBA? Na amerykańskim Amazon zauważyłem interesującą mnie grę (nową) z opisem "available for shipping to select countries outside the U.S.". Czy mam pewność, że kupuję oryginał, czy jakieś ryzyko istnieje?
  7. Suavek odpowiedział(a) na willy_wonka odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Zawsze gram na normal przy pierwszym podejściu do gry - wyższe stopnie zaliczam dopiero po jej ukończeniu. Nie wątpię, że nadaje to niemałej grywalności, ale Hard zostawię sobie na następne podejście. Poza tym, mój komputer do mocarnych nie należy, przez co zdarza się, że przy większych potyczkach mam lekki slideshow, uniemożliwiający dokładne wycelowanie czy szybką ocenę sytuacji. Odnośnie patentu z Obliviona, nie twierdzę, że powinien on zostać zaimplementowany w całości, ale chociażby dorzucenie Raiderom jakiejś lepszej zbroi czy uzbrojenia, wystawianie ich w większych lub lepiej zorganizowanych grupach o wiele lepiej podziałałoby na rozgrywkę. Bo dlaczego na przykład nie zdarzyło mi się natknąć na bandytów ze snajperkami, nie licząc pojedynczych egzemplarzy z góry ustawionych gdzieś przez twórców gry? Albo wrogów używających Stealth Boy'a, którzy pojawiać się zaczęli dopiero w Operation Anchorage? Ot przykłady. W pewnym momencie gry na mapie zaczynają pojawiać się żołnierze Enklawy. Co z tego skoro są oni kompletnie beznadziejni i wymagają zaledwie paru strzałów więcej niż Raider? Wyższy poziom trudności może i być rozwiązaniem, ale nie takim jakie bym oczekiwał podczas pierwszej styczności z grą, dlatego uważam, że twórcy mogli się trochę bardziej postarać w tej kwestii.
  8. Suavek odpowiedział(a) na willy_wonka odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Gram na normalu - jak w przypadku wszystkich gier. Poziom trudności dotyczy dużej części walk, nie licząc tych z grupką Deathclawów czy Super Mutant Overlord. Jednak przeciętne zwierzaki czy Raiderzy w pewnym momencie zadają śmieszną ilość obrażeń, a giną od jednego strzału. Dlatego dopóki gracz nie natknie się na silniejszych wrogów, reszta to tylko formalność. Dlatego też rozwiązanie z Obliviona wcale nie było takie złe - z dostosowaniem poziomu przeciwnika do naszego. Wychodzę z założenia, że gra powinna stanowić _jakieś_ wyzwanie, ale nie powinna stać się z biegiem czasu zbyt prosta. Co do stimpacków, używam ich jedynie w trakcie większych potyczek. Tak normalnie to szukam łóżka/materaca albo udaję się do miasta. I tak się jakoś uzbierało - gram ponad 40h.
  9. Suavek odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Shin Megami Tensei: Strange Journey po angielsku - http://www.atlus.com/forum/showthread.php?t=5096
  10. Suavek odpowiedział(a) na willy_wonka odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Fallout 3 może i nie jest doskonały, posiada parę błędów a wiele elementów rozgrywki pozostawia wiele do życzenia, ale mimo wszystko to jeden z lepszych i bardziej wciągających RPG w jakie dane mi było grać. Ukończyłem podstawową grę rok temu. Gdyby nie śmiesznie niski limit poziomów doświadczenia to pewnie bym grał jak najdłużej, aby tylko nie kończyć podstawowego wątku. Niestety, przy 20 poziomie z RPG robi się FPS, więc wtedy już grę ukończyłem byle szybko i zapomniałem. Tydzień temu kupiłem sobie jednak Game of the Year Edition, zawierający wszystkie dodatki, i ponownie wsiąkłem. Limit poziomów nadal mnie trochę dziwi, ale tym razem osiągnięcie tego 30 trochę trwa. Ukończyłem już większość ważniejszych zadań pobocznych, Operation Anchorage oraz The Pitt, a z głównym zadaniem zbliżam się ku końcowi, mając obecnie (już) 28 poziom. Chyba jednak wybór perka Swift Learner nie był takim dobrym pomysłem. No ale do rzeczy. Grę przeszedłem jakiś czas temu bawiąc się świetnie. Teraz przechodzę ją po raz kolejny a czuję się jakbym grał po raz pierwszy. Swoboda eksploracji, ilość i poziom zadań pobocznych, oraz ogólny klimat gry nie pozwalają się nudzić. Nawet mając przepakowaną postać nadal zwiedzam jakieś odległe lokacje w poszukiwaniu nowej broni i bobbleheadów. Choć główny wątek fabularny nie powala, tak poboczne prezentują konkretny poziom, nie sprowadzając się jedynie do "Znajdź/Zanieś/Zabij". Klimat poprzednich Falloutów został zachowany. Ba, klimat postapokaliptycznych pustkowi został oddany nawet lepiej, mógłbym rzec. Pozostano także wiernym oryginałom, zachowując praktycznie większość ważniejszych elementów rozgrywki. Właściwie jedyne co się różni to system walki, a i ten moim zdaniem nie jest tak zły jak go opisują. Bezpośrednia kontrola nad postacią pozwala lepiej się w nią czuć. Nie wydajemy jedynie komend "idź tutaj, zastrzel tamtego" lecz sami mierzymy z broni czy kryjemy się za osłoną. Wiele osób na ten element narzekało, ale w moich oczach sprawdza się świetnie, nawet czyniąc rozgrywkę bardziej żywą (powolny system turowy pewnie by jeszcze większą ilość graczy odrzucił niż FPS). Krytykowany VATS także został wykonany poprawnie. Trafić wroga na niskich poziomach nie jest łatwo, a i nawet dobrze oddane strzały w głowę nie gwarantują zabicia wroga. Tymczasem odnowa AP trochę trwa, a jeśli nie chcemy używać narkotyków to też tak łatwo nie ma. Wycelowanie do wrogów nawet na PC nie jest łatwe ze względu na ich zwinność, więc argument o typowej strzelance nie jest w pełni trafiony. Mimo to, gra ma pełno błędów lub niedociągnięć. Wręcz mnóstwo. Zresztą, nie pierwszy raz Bethesdzie się to zdarza (Daggerfall anyone?). Sęk w tym, że nie wpływają te rzeczy na ogół gry aż tak, aby całkowicie uprzykrzyć zabawę. Jeden z dodatków na to pozwala, jeśli się nie mylę. Chyba żartujesz? Broni w F3 jest mnóstwo. Problemem jest natomiast ich znalezienie, no ale nic przecież dziwnego w tym, że jakaś bardziej mocarna odmiana shotguna nie będzie sobie leżeć przy co drugim wrogu. Właśnie się bawię w zdobywanie tych unikatowych egzemplarzy przez co całą szafkę w domu Megaton mam zapchaną. Co więcej, nie każda broń jest dobra w każdej sytuacji, dlatego wypada nosić ze sobą cały arsenał. W poprzednich Falloutach bronie zdobywaliśmy stopniowo, a gdy dostaliśmy jakąś naprawdę dobrą pukawkę, nie było sensu wracać do starych, szczególnie w przypadku Plasma Rifle. W Fallout 3 natomiast noszę ze sobą ulepszone wersje Combat Shotgun, Submachine Gun, dwie wersje Assault Rifle (Penetrator i Chinese Rifle), broń laserową, Snajperkę oraz trzy rodzaje strzelb (dwie unikatowe i zwykłą do naprawy). Choć mógłbym się co prawda ograniczyć do kilku z nich, to jednak w większości przypadków broń wybieram w zależności od przeciwników, na słabszych używając Ol' Painless, na mocniejszych Lincoln's_Repeater, z bliska Shotguna, na odległość Snajperkę itp. No a frajdy jaką zapewnia Mauler nie da się opisać słowami . Ogólnie jednak na małą ilość broni ciężko narzekać. Starego to znaczy? Co kilka poziomów? Czy ja gram w inną grę? Gdyż moim zdaniem tego w grze nie brakuje. Chwilami wręcz aż się nie chce czytać niektórych notatek w komputerach. Tu się zgodzę - swoboda leczenia, naprawy ekwipunku oraz wykorzystania niektórych przedmiotów jest nieco źle wykonana. Strasznie ułatwia to grę, szczególnie, że wystarczy spory zapas Stimpacków aby móc przeć przed siebie nie zwracając uwagi na ostrzał ze wszystkich stron. Najbardziej mnie dziwi, że czytanie książek nie zabiera nic czasu... Też tak chcę! Czy to perk dodający +1 do którejś z głównych statystyk? Bo ja wiem, ja go nie używałem ani razu. Wolałem dać swojej postaci jakąś unikatową zdolność niż to. Wystarczy, że bobbleheady i książki już wystarczająco ułatwiają grę. Tak. To jest jeden z elementów, którego dopracowanie mogłoby naprawdę uczynić z Fallouta 3 grę wielką. Początek gry jest bardzo klimatyczny, gdyż zbieramy praktycznie każdy znaleziony śmieć w celu jego sprzedaży i zakupu choćby odrobiny amunicji. Im dalej jednak tym łatwiej. W chwili obecnej zwracam jedynie uwagę na amunicję do magnum i snajperki, gdyż o nią najciężej. Reszty mam 1000-3000, co jest trochę śmieszne, szczególnie, że nic to nie waży. Stimpacków także prawie 300, więc z walki o przetrwanie zrobiło się kolekcjonowanie kolejnych bzdetów. A wystarczyłoby, że pozbycie się choroby popromiennej lub pełna odnowa HP nie były takie banalne a już gracz by miał się czym martwić. Twórcy mogli też wprowadzić staminę, znaną z serii TES czy nawet MGS. Tyle jedzenia się wala wszędzie dookoła, ale co z tego, skoro jest kompletnie bezużyteczne? Gdyby to jak nasza postać sobie radzi we wszystkim zależało od staminy, która odnawiałaby się poprzez jedzenie, picie (radioaktywne) i spanie, już gra byłaby jakoś urozmaicona. Niestety, dosyć szybko z zera stajemy się maszyną do zabijania, która nic sobie nie robi z warunków dookoła. A mogło być tak pięknie... To kolejny element, który mnie trochę zażenował w Fallout 3. Gdy pierwszy raz widzi się odrywane kończyny można czuć lekką satysfakcję. Niemniej jednak z biegiem czasu staje się to po prostu nudne, szczególnie, że pozbawione jest to jakiegokolwiek sensu i logiki. Głowy wrogów zamiast eksplodować fontanną krwi odpadają jak gdyby zrobione były ze styropianu. Strzelam przeciwnikowi w nogę a ten traci obie ręce. Już w ogóle zabawne jest, gdy zostaje z takowego jedynie tułów. Wybór perka Bloody Mess w poprzednich Falloutach był ciekawym zabiegiem, gdyż obserwować mogliśmy naprawdę rozmaite sceny śmierci. Tutaj każdy wróg jest jak lalka, podzielona na kilka części, które odpadają w zależności od trafienia. A gdzie wspomniane wystające żebra? Rozerwanie wroga na strzępy w sposób inny niż ręce/nogi/głowa? Tu po raz kolejny mogę pokazać, że 2D jest nieśmiertelne, gdyż nawet po tylu latach oglądanie tych samych scen śmierci wroga przywołuje ironiczny uśmieszek na twarzy. W Falloucie 3 wygląda to po prostu głupio, a za parę lat to już w ogóle ludzie będą się śmiać, a nie ekscytować. Taki poziom to prezentował pierwszy Soldier of Fortune, a ile lat temu to było przecież... Od siebie z rzeczy mnie _szczególnie_ irytujących dodam jeszcze fizykę, która niczym wyżej wymienioną przemoc jest po prostu śmieszna. Bo co to niby za fizyka gdzie obiekty nie zachowują się tak jak powinny, a większa część otoczenia jest nietykalna? Gra z 2008 roku a lampa na suficie nawet nie drgnie po strzale z rakiety, szkło jest kuloodporne, a kartki papieru będące teksturą podłoża już w ogóle odrzucają. To samo mogę odnieść do zachowania postaci, które podobnie jak w Morrowind czy Oblivion zachowują się jak kukły, lub osoby z wbitym kijem od szczotki w d*pę. Choć gra już i tak wygląda ładnie, to jednak tego typu elementy można było poprawić, a nie tylko wykorzystywać gotowy silnik Obliviona (który też był już wystarczająco śmieszny). No ale Fallout 3 to w moich oczach nadal wielka gra. Dobra na tyle, że zdecydowałem się kupić wersję GOTY zaraz po premierze. Choć postać mam już przepakowaną (większość statystyk na 100%) to nadal gra mi się dobrze. Co więcej, mam ochotę zrobić kolejne podejście, ale jako postać typowo zła. Wtedy też ocenię w pełni czy opcje rozmowy z NPC bez lizania im tyłków nadal trzymają jako taki poziom, a wybicie ghuli czy kilku dobrych postaci nie zablokuje mi możliwości ukończenia gry.
  11. Suavek odpowiedział(a) na kotlet_schabowy odpowiedź w temacie w PS2
    Kolega Szulerr chyba myślał, że w temacie wymieniamy polecane przez nas pozycje na PS2. Usunięcie postów starszych niż 2008 wprowadziło jednak niemały burdel na forum.
  12. Suavek odpowiedział(a) na Scatebra odpowiedź w temacie w PS2
    Odin Sphere byłby w moich oczach hitem gdyby nie jeden "drobny szczegół" - system walki jest prosty jak dupa węża, a przez to monotonny i z biegiem czasu nudny. Nie mam absolutnie żadnych zastrzeżeń jeśli chodzi o oprawę audiowizualną gry - ta jest cudowna, i naprawdę żałuję, że tak mało producentów decyduje się na grafikę 2D. Moim zdaniem jest ona o wiele bardziej ekspresywna niż niejedno 3D, a w dodatku dobrze się starzeje (za parę lat na większość obecnych gier 3D wszyscy będą się krzywo patrzeć, 2D natomiast zawsze będzie ładne). Genialna jest także przedstawiona fabuła gry. Z początku nastawiałem się na oklepaną baśń w klimatach fantasy, ze smokami i walce dobra ze złem. Im więcej jednak poznawałem historii poszczególnych bohaterów tym bardziej byłem pod wrażeniem. Może i jest to baśń, ale z pewnością unikatowa i zaskakująca. Szczególnie zakończenie wywarło na mnie ogromne wrażenie, gdyż zdecydowanie nie tego się spodziewałem. No ale niestety - parę ciosów na krzyż czyni grę zbyt monotonną. A że sprowadza się ona głównie do walki, to jednak jako gracz chciałbym czegoś więcej niż tylko zwiększania siły oraz HP mojej postaci. Czy naprawdę ciężko było zaimplementować jakieś specjalne kombinacje ciosów, bardziej urozmaicone czary i inne elementy, które wzbogaciłyby wszelkie potyczki? Tworzenie miksturek oraz gotowanie jest niby ciekawym zabiegiem, ale prawdę mówiąc nieco uciążliwym, przez konieczność ciągłego zaglądania do przepisów, oraz częsty brak składników dostępnych tylko w określonych lokacjach. Jest to konieczność jeśli chcemy sobie ułatwić rozgrywkę, ale niestety mogła być ona wykonana nieco lepiej. Mimo to, Odin Sphere jest jedną z bardziej udanych produkcji, zarówno na PS2 jak i w ogóle. Zdecydowanie polecam ją każdemu, o wiele bardziej niż jakieś przereklamowane Kolosy czy inne Finale.
  13. Suavek odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w PSP
    Zależy co będzie się pojawiać. W życiu nie dam 20zł za Tetrisa czy inne badziewie, w które mogę za darmo pograć na PC czy na komórce. Z początku myślałem, że Crystal Defenders to minis, ale jak się okazało byłem w błędzie. W takim razie dziękuję, postoję. W duperele to wolę grać we flashu na PC, a 20zł wydać na piwo.
  14. Suavek odpowiedział(a) na des3 odpowiedź w temacie w PSP
    Trzeba być naprawdę maniakiem albo mieć coś z głową aby coś takiego w ogóle kupować. Mowa zarówno o Advent Children jak i Spirits Within.
  15. Suavek odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w PSP
    Ale co w tym chamskiego? Ludzie, to jest gra strategiczna - nie sposób aby przechodziła się ona sama. Czy jak gracie w strzelankę to także marudzicie, że wróg Was chamsko zastrzelił, kiedy wystarczyło kryć się za osłoną? ;>
  16. Suavek odpowiedział(a) na Jakuza odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    http://www.youtube.com/watch?v=AWLyj3rndL0 Drugi zwiastun Gundam Unicorn. Zakładając, że Bandai go jeszcze nie zdjęło z YT...
  17. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Sprawdziłem i przyznaję, że nie mogę doczekać się wersji zrozumiałej. Persona 3 z systemem/poprawkami Persony 4 (kontrola drużyny, zmiany w menu, szczegóły graficzne i temu podobne). Sterowanie kursorem w ogóle mi nie przeszkadza, a nawet uważam je za lepsze (szybsze). Szkoda tylko, że całość ukazana jest wyłącznie poprzez statyczne tła i portrety postaci. Niby nic nowego jeśli chodzi o japońskie simy, ale nie sądzę aby gra tak dobrze oddała emocje/działania bohaterów jak oryginał. Mimo to myślę, że głupotą byłoby nie wydanie tej gry w USA. Kolejny tytuł, na którego z pewnością złożę preordera. Nie pogardziłbym także jakimś prezentem od Atlusa (soundtrack, artbook, whatever) ;>.
  18. Suavek odpowiedział(a) na des3 odpowiedź w temacie w PSP
    Tja, marzenia. Myślę, że wbrew pozorom będzie raczej odwrotnie. To właśnie mniej gier będzie wychodzić na PSN, a pojedyncze bzdety typu Badman da się przeżyć.
  19. Suavek odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w PSP
    Góra/dół na ekranie zakupu jednostek. Tylko raz z tego skorzystałem, w dodatku dla próby. Traci się bodajże 5 kryształów, ale wybiło wszystkich wrogów.
  20. Suavek odpowiedział(a) na BieŃ odpowiedź w temacie w PC
    Fallout 3: Game of the Year Edition Puzzle Quest: Challenge of the Warlords Death Rally
  21. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ostatnie SMT od Atlusa do Europy w ogóle nie trafiły/nie trafią. Póki co jednak martwi mnie brak jakichkolwiek zapowiedzi Strange Journey i P3P. Mam nadzieję, że wkrótce firma coś ogłosi na ich temat.
  22. Suavek odpowiedział(a) na Trzcina odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Odnośnie dodatkowego DVD z Xenosaga Ep. II - osobiście zasnąłem po niecałej godzinie. Naprawdę, nudny ten film, a główną jego wadą (także i gry) jest praktycznie brak jakiejkolwiek muzyki. A nawet jak jest to wcale nie powala. Że jakość obrazu pozostawia wiele do życzenia pomijam. Porównanie Xenosagi z MGS2 jest jak najbardziej na miejscu. Po trzech godzinach "gry" miałem wrażenie, że ledwo co trzymałem pada w ręku. A i to tylko w celu doprowadzenia postaci z jednego miejsca do drugiego, często po lokacjach bez jakiejkolwiek innej (ważnej) interakcji. Póki co grę odłożyłem, gdyż nie mam czasu na oglądanie kilkudziesięciominutowych przerywników filmowych, a potem modlenie się aby zaraz był save point. Nie mam nic przeciwko rozbudowanej fabule gry, ale jak sama nazwa wskazuje, ja chcę też trochę się pobawić przy tym. Zrobić coś, co wymaga ode mnie nieco większej ingerencji niż ślepe klikanie Attack podczas walk, tudzież przejście z punktu A do B. Xenosaga może stanowić ciekawą i wielowątkową historię, ale gra z tego średnio udana póki co.
  23. Suavek odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w PSP
    No odpowiedni dobór jednostek także jest częścią wyzwania. Przecież nie sztuką jest stawianie samych wojowników - gotowym trzeba być na każdą ewentualność oraz we właściwych momentach ulepszać konkretne postacie. To tak jakbyś w Starcrafcie narzekał, że mając armię Firebatów wróg Cię rozwalił Mutaliskami, lub coś w tym stylu . W sumie szkoda, że gra ta wyszła tylko na konsole. Lubię Tower Defence, ale jakoś wolałbym grać w to na PC. Podobnie miałem z Puzzle Quest - fajna gra na PSP, ale na PC wrażenia były o wiele lepsze.
  24. Suavek odpowiedział(a) na raven_raven odpowiedź w temacie w PSP
    Pierwszy poziom bardzo łatwy. Po paru testach na początku mapę przeszedłem bez straty żadnego kryształu. Trzeba po prostu dobrze rozmieścić złodziei (miałem dwóch). Dalsze poziomy już trochę inne - jednostek więcej, ale są one też droższe. Niezła gra ogólnie - wciąga. Ty tak poważnie czy sobie jaja robisz?
  25. Suavek odpowiedział(a) na des3 odpowiedź w temacie w PSP
    Crisis Core: Final Fantasy VII - Edycja Kolekcjonerska Disgaea: Afternoon of Darkness Final Fantasy I Final Fantasy II Final Fantasy Tactics: The War of the Lions Jeanne d'Arc Metal Gear Acid Metal Gear Acid 2 Puzzle Quest: Challenge of the Warlords Shin Megami Tensei: Persona - Edycja Kolekcjonerska Star Ocean: First Departure Star Ocean: Second Evolution Star Trek: Tactical Assault Tekken: Dark Resurrection WipEout Pulse