Skocz do zawartości

lechu

Użytkownicy
  • Postów

    274
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lechu

  1. Ja kupiłem 3DSa właśnie dla MH i nie żałuję. Licze że moja przygoda z handheldem Ninny na tym się nie skończy chociaż mówie uczciwie w ogólnym rozrachunku o wiele bardziej leży mi lineup Vity. Akurat gry typowo "Big N stajl" mi nie leżą więc troche trudniej mi coś wyłuskać. Zwłaszcza że jestem dość wybredny i wymagający. Z gier na 3DSa też typowałem Fire Emblema ale demo mocno ostudziło mój zapał. Nie wiem czym ludzie się tak zachwycają, ot jeden z wielu tRPG. Nie mówię że zły, ale niczym specjalnym mnie też nie zachwycił. Zawsze lubiłem szpile pokroju FFT, Tactics Ogóra, Disagea czy Jeanne d'Arc więc FE pewnie też kiedyś ogram ale nie mam jakiegoś wielkiego parcia na ten szpil. Liczyłem też na SFa, DoA i Re:R ale jako że dość długo biłem się z myślami czy kupić/nie kupić 3DSa, PSV w między czasie dostała DoA5, SFxT a Resident finalnie ląduje na PS360. Dlatego na ten moment tak na prawdę czekam jedynie na Bravely Default i MH4, aczkolwiek zakupu konsoli nie żałuję. Po prostu jestem (pipi)nięty na punkcie MH (zwłaszcza handheldowych) więc nawet gdyby 3U miało być moją pierwszą i ostatnią grą na 3DSa - nie będę żałował.
  2. lechu

    Nowości serialowe

    Nooo... moja żona. A ja trochę z nią. Jak na polskie kino nie jest zły, chociaż przyznaje że po kilku odcinkach zaczyna się mocno dłużyć i przynudzać. Żona się trochę wkurza, bo jak momentami mam dość to łapię się za Vite albo 3DSa i wtedy na jej pytanie czy oglądam, odpowiadam "nie, ale słucham" A tak ogólnie to z koncepcji serial przypomina mi trochę "Paradoks" z Lindą.
  3. Jeżeli chodzi o grafikę, to owszem, na konsoli przenośnej ładniejszego MH nie ma. Ale prawda jest też taka że progres w warstwie wizualnej względem odsłon z PSP jest zwyczajnie znikomy. I patrząc na MH3U z 3DSa dochodzę do wniosku że tak na prawdę nic nie stało by na przeszkodzie żeby ta gra równolegle wyszła też na PSP. A w kwestii sterowania/kamery - chyba już o tym pisałem, ciężko to wytłumaczyć łopatologicznie, ale spróbuje. Problem z lokowaniem kamery jest taki że w jego trakcie kamera robi obrót. Nie ma problemu jeżeli stoimy w miejscu. Gorzej natomiast jeżeli jesteśmy w ruchu. Ciężko wówczas wycyrklować ruch analogiem tak żeby utrzymać kierunek ruchu podczas rotacji kamery. Może to mieć opłakane skutki zwłaszcza na wyższych poziomach trudności kiedy często-gęsto one hit = kill. Odkąd gram na 3DSie zauważyłem że właśnie przez lokowanie kamery walczę na dużo krótszym dystansie niż w odsłonach z PSP, a więc potencjalnie jestem o wiele bardziej otwarty na ataki (będąc blisko przeciwnika dużo trudniej jest rozczytać/przewidzieć jego ruchy). Dodatkowo daje to w dupę kiedy w lokacji mamy więcej niż jedną dużą kreaturę. W takich sytuacjach manualne sterowanie kamerą (jak na PSP) z racji umiejscowienia krzyżaka na 3DSie i słabej responsywności wirtualnego d-pada nie wchodzi w grę, a lokowanie często bardziej utrudnia niż pomaga zorientować się w sytuacji.
  4. Swoje uwagi na bierząco wypisałem/uje w temacie dot. błędów na portalu. Tutaj dodam jedynie - szkoda że: a) portal nie jest jakoś bardziej sprzężony z forum (wszak forum było duuużooo wcześniej) o czym dodatkowo świadczą różne konta dla userów na forum i portalu (ja akurat mam to samo bo tu i tu jestem od dość dawna) b) portal nie jest jakoś bardziej otwarty na współtworzenie przez użytkowników (już nawet nie mówie o pisaniu niusów bo to na pewno nie każdy by ogarnął) ale choćby takie dodawanie gier, opisów, okładek czy screenów do katalogu. Jasne że nie wszystko na żywioł, ale do ew. korekty i zatwierdzenia przez administrację portalu. Anyway jest dobrze, a jak tylko ograniecie wszystkie porblemy natury technicznej będzie świetnie
  5. Bo pierwszy freedom był najtrudniejszy. Każdy kolejny był już łatwiejszy od poprzedniego bo wprowadzał kolejne ułatwienia typu, dekoracje, koci pomagier z Unite, w 3U doszły jeszcze talismany i kolejny pomocnik. A pierwszy freedom nie miał nawet upgradeowania zbroi! Tam każdy kolejny przeciwnik to było wyzwanie. Ile to się człowiek namęczył zanim swojego pierwszego Kut-Ku ubił a przecież to był największy leszcz wśród big bossów. Tamta gra nie potrzebowała G-ranka bo cała była G-rankowa Szczerze, bardzo podoba mi się 3U, ale abstrahując już nawet od warstwy czysto technicznej wynikającej w dużej mierze z tego że gra wyszła właśnie na 3DSa (ile ja bym dał żeby MH wyszedł na Vitę), w mojej ocenie gra jest zwyczajnie za łatwa. Przynajmniej na początku bo do G-ranka jeszcze nie doszedłem. Ale wioska, low-rank? No ludzie. Całą wioskę zaliczyłem nie ginąc ANI RAZU (i to jeszcze cały czas biegając w secie z Wroggi zmieniajac tylko bronie i nawet nie siląc się na jakieś wyszukane taktyki typu używanie bomb czy pułapek - wszystko metodą brute force, albo triple pound to death; jak kto woli) co w poprzednich częściach było by po prostu nie do pomyślenia.
  6. W MH3U to się nazywa handicraft i daje Ci skilla sharpness+1. Mało jest setów które to podnoszą (m.in Lucient Narga czy G.Caedus). Anyway 50 minut na 3 potwory to nie tak mało, zwłaszcza że jeżeli w queście masz 2-3 duże kreatury to są one słabsze niż standowardowo jakbyś walczył z 1 (w sensie mają mniej healtha).
  7. lechu

    Nintendo 3DS

    No ja mam nadzieje że wyjdzie bo bardzo bym się rozczarował gdyby 3U było pierwszym i ostatnim MH jakiego bym mógł ograć na 3DSie, ale akurat fakt że 4 to kolejna część serii to żaden argument w świetle słabej sprzedaży. MH2 (PS2) też swego czasu nie opuścił granic japoni, dopiero półtora roku później wyszedł w us/eu MHF2 już jako port na PSP. A że Capcom w przypadku tej serii już kilkukrotnie pokazał że nie ma litości (słaba sprzedaż - ciach :-/ ) to się zwyczajnie zaczynam obawiać o jej przyszłość na zachodzie.
  8. Ja bym sie nie obraził za kolekcje Silent Hilla czy Hitmana np... A sly i jak mnie osobiście bardzo cieszą. Jeszcze Ratcheta do kompletu pls
  9. lechu

    Nintendo 3DS

    Będzie dobrze jak to w ogóle wyjdzie poza granice KKW. Z ciekawości sprawdzałem ostatnio dane odnośnie sprzedaży 3U na vgchartz i jest straszna bryndza. Od momentu premiery łącznie (!) w US i EU rozeszło się raptem 120 tys egzemplarzy. Żeby nie było tak jak z PSP, gdzie pomimo że Unite sprzedał się w stanach i eu nie najgorzej bo ok. 500 tys. to 3rdP już poza granice jpn nie wyszło.
  10. Są już dostępne jakieś kalkulatory obrażeń dla 3u?
  11. lechu

    Soul Sacrifice

    Też jestem mile zaskoczony poziomem i grywalnością SS. Jak wreszcie dorwałem się do konsoli ok godz. 20:00 tak odłożyłem ją dopiero ok 2 w nocy i w zasadzie tylko z czystego rozsądku żeby w robocie od rana nie chodzić jak nieprzytomny. A to przecież tylko demo Poziom trudności całkiem całkiem. Fajnie że te same kreatury są mocniejsze w multi niż w singlu - pomimo 3 podejść z różnymi składami, Cerberusa nie udało się rozwalić Mechanika gry jest co najmniej obiecująca. Już po demie widać że czarów będzie od cholery, a system ich upgrade'owania i łączenia napawają optymizmem. Szkoda że nie można podnosić ich dmg, tylko ilość użycia. Chociaż to może być też zależne od konkretnego spella, bo np up strzelania krwią daje boost do obrażeń - tyle że ten ma akurat nieograniczoną ilość użycia. Trochę boli mała ilość opcji customizacji postaci - raptem po 3 stroje w kilku wariantach kolorystycznych. Mam nadzieję że w pełnej wersji będzie tego sporo więcej, bo nie ma nic gorszego jak robić questa z bratem bliźniakiem No i generalnie po demie, mimo że jest całkiem spore, człowiek ma ochotę na więcej wszystkiego Z minusów, trochę zawiódł mnie głośno opisywany motyw gry po śmierci. Jeżeli całość ma się sprowadzać tylko do obniżania defensywy przeciwnika i zwiększania ataku graczy to hmm... troche mao. Mam też nadzieję że w pełnej wersji będzie więcej ataków po poświeceniu i że czary wymagające poświecenia części ciała będą trochę konkretniejsze niż inferno z dema. Graficznie jest nie źle, ale też widać że szczyt możliwości PSV to nie jest. Generalnie gra mocno stawia na multi i to mnie cieszy. Szkoda że premiera dopiero za dwa tygodnie :-/
  12. lechu

    Soul Sacrifice

    Hmm, a sprawdzał ktoś czy cross play pozwala na wejście do ps store? Bo jeżeli pozwala, i masz w pracy wi-fi, to nie widzę przeszkód. Właśnie nie pozwala nad czym bardzo boleje... Mam nadzieje że kiedyś to dodadzą. A demko SS ściągne jak tylko wróce z roboty. Kto wie, może nawet odłoże na chwilę MH3U ;-)
  13. True. Ja już się nawet trochę przyzwyczaiłem (po ponad 30h na liczniku... nvm). Widać że Capcom robił co mógł w kwestii sterowania, ale na gołym 3DSie gra się po prostu gorzej/mniej wygodnie niż na PSP. Jeżeli kogoś bardzo mierzi operowanie kamerą, zawsze można dokupić CPP. Sam bronie się przed tym rencami i jedno nogo, ale sądzę że prędzej czy później zainwestuje w to ustrojstwo dla czystej wygody grania w MH.
  14. Zależy co kto lubi... ja bym brał DoA - ściągnij sobie demko z eshopu i sprawdź. SF mi nigdy specjalnie nie leżał. Manualnie - b. wymagający, systemowo - wręcz prostacki
  15. w portable 3rd nie bylo gobula ;p Opss, sorry, faktycznie. Pomyliło mi się z tym bydlęciem co w piachu pływa. Na swoje nieszczęście widze że w 3U też jest Strasznie mi w portablu krwi napsuł...
  16. lechu

    W co obecnie gracie?

    Hmm... ja ostatnio trochę nie wyrabiam z graniem. Nawet nie zdążyłem ograć Sly'a i DoA5+ o plusowym MGS2/3 nie wspominając jak Vita powędrowała na półkę bo zagrzebałem się w MHF3U na 3DSie. A jak 1 maja wyjdzie jeszcze SS to już chyba sobie w ogóle w łeb strzelę bo już kompletnie nie będę wiedział w co grać. A mówią że od przybytku głowa nie boli. Bullshit.
  17. Dla mnie GS zawsze był za trudny Lubię się zagapić, poza tym żeby dobrze wymiatać tą bronią trzeba mieć perfekcyjnie opanowany timing no i precyzyjnie przycelować (przy b. niskim poziomie healtha żeby konkretnie przyp#$%#$%ić). Dlatego ja zawsze idę w młotki, a dla co bardziej moblilnych kreatur LSy. Często sięgam też po łuki, chociaż to bardziej dla czystego funu - lubie nimi grać, ale przy w/w broniach są mało efektywne. Analogicznie DSy. Reszta broni jakoś mi specjalnie nie leży. Co do skilli - o ile tylko to możliwe staram się mieć Artisana (dmg) i Evade+/Evade distance no i często pakuje autotrackera (dla wygody). Przy łuku, dla bardziej harkorowych kreatur pakuje (sorry, nie pamiętam nazwy) tego skilla który w razie one-hit-kill zostawia mnie z 1 HP no i oczywiście unlock dla 4 poziomu naładowania. Dla bronii białej dobry jest też up do affinity. Co do zbroii dla mnie ideałem jest set z Nargii - w Unite zaliczyłem w nim 3/4 Guild Hallu. Pewnie podobnie będzie w 3U, tylko nie wiem w którym momencie pojawia się Nagra, bo aktualnie jestem dopiero przy 4* w wiosce i Tavern niemal nie ruszony. Lubiłem też sety z Kirina i Cenataura, ale tutaj oba odpadają z wiadomych względów. Swoją drogą, wczoraj zaliczyłem pierwszego w 3U Gobula i ze zdziwieniem stwierdzam że jest dużo łatwiejszy niż w 3rdP - głównie za sprawą walki pod wodą gdzie wychodzi z niego straszny leszcz
  18. lechu

    Mortal Kombat Vita

    Ehh... ja kupiłem MK (cyfrówke) jakoś chwile po premierze i szczerze żałuję wydanych pieniędzy. Raz że w grudniu rzucili ją w plusie, dwa że gra mi specjalnie nie podeszła. Szczerze mówiąc to chyba najsłabsza spośród bijatyk na Vite w które grałem - o wiele bardziej podeszły mi DoA5+ i SFxT
  19. lechu

    Fire Emblem Awakening

    A ja zagrałem w demko i niby fajne, ale też nie bardzo rozumiem nad czym te zachwyty. Ot zwykły taktyczny RPG, zapowiada się nie źle ale żeby jak to niektórzy od razu kupować dla niego konsolę? Niet...
  20. lechu

    Nintendo 3DS

    Ja wiem czy porażka... przynajmniej mieści się w kieszeni i jest trochę tańszy, a że oba są nie wygodne (no ok, XL może trochę wygodniejszy w trzymaniu za to odniosłem wrażenie że szybciej się łapy męczą), plus wersja XL oferuje pikselozos do kwadratus to moim zdaniem dużej różnicy nie ma. W kwestii ergonomii DSy/3DSy to - cytując ulubione powiedzenie mojej żony - "idź i nie wracaj" ;-)
  21. Na ja akurat specjalnie wziąłem zwykłego 3DSa bo raz że tańszy a dwa że na XLu pikseloza już strasznie (pipi)*e po oczach. Prawdę mówiąc w ogóle nie rozumiem zachwytów nad tą przerośniętą wersją. Niedość że nieporęczne to jeszcze ten ekran... fajnie że prawie 5" ale do cholery nie przy tak niskiej rozdzielczości...
  22. Grałem w MHFU na Vicie, drugi analog sprawdza się tam wyśmienicie. Wyśmienicie to może nie (czasami się paluch omsknie i kamera łapie inną pozycję odczytując ruch gały jako np d-padowy góra/dół) ale na pewno lepiej niż to co jest w standardzie na 3DSie. Zastanawiam się czy jednak nie kupić tego cholernego CPP, tylko po prostu nienawidzę wszelkich chamskich "doczepek" do konsoli. A co do multi na 3DSie - nie ma jakiegoś xlinka, czegokolwiek? Bo Capcom strasznie dał d**y w przypadku 3DSa. Już tyle to chyba mogli zrobić względem wersji z PSP...
  23. Dwa dni temu dostałem PS3 superslim w wersji 500GB. I na dzień dobry, bardzo niemiłe rozczarowanie. Czasy ładowania (np. Uncharted 3) są tak cholernie długie że aż się grać odechciewa. Przejście do nowej lokacji, jakaś cutscenka i konosla sprawia wrażenie jakby się przywieszała na dobre kilkadziesiąd sekund. Z tego co wyczytałem, objawy te są dość typowe dla superslimów. Ktoś w Was się z tym spotkał? Co robić w takiej sytuacji? Oddać konsolę i zarządać zwrotu pieniędzy? Prosić o wymianę na inny model...?
  24. lechu

    PSVita - temat ogólny

    Wczoraj zauważyłem ze mam problem z kartą płatniczą jak chce coś kupić via pss. Na zmianę wyskakują mi dwa błędy - ze nie mozna dodać funduszy do portfela albo ze utracono połączenie z serwerem. Wcześniej wielokrotnie kupowałem na pss i nigdy nie było problemu. Wie ktoś o co może chodzić?
  25. W cytacie jest mowa o web-browser traffic - jak ma się do tego obecność modułu 3g?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...