Skocz do zawartości

Agent_Man

Użytkownicy
  • Postów

    693
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Agent_Man

  1. W strefie euro krzyczą 60 za podstawkę i 80 za deluxe na steamie. Nawet gdyby wszyscy kupili droższą, to to jest raptem 5,6 mln. eur przed odliczeniem 30% prowizji sklepu. Biorąc pod uwagę budżet gry szacowany na 150 mln USD... słabo jak na premierą AAA. Kiedy to piszę 1 Eur= 1.09 USD.
  2. Może gra z automatu wyekwipowała przedmiot koniowi, albo jest w jukach zamiast kieszeni bohatera?
  3. Agent_Man

    Silent Hill 2 Remake

    @XM. Ta teoria krążyła już od czasów OG wersji, głównie przez wspomniane zwłoki wyglądające jak bohater. Ale wtedy sprawa była prostsza - team silent po prostu szukał oszczędności w wykorzystaniu pamięci konsoli.
  4. Agent_Man

    Silent Hill 2 Remake

    W jednym pokoju na drugim trzecim piętrze jest puszka z farbą, wchodzisz przez balkon. Otwierasz, łączysz otwartą farbę z żarówką. ED - cholera, to było trzecie piętro. Pokój jest cały pomazany.
  5. Agent_Man

    Silent Hill 2 Remake

    @Banan91PL - Bardziej w okolicach 3/4 gry. @XM. - Kontrast, piła lub strzelba i wyglądamy jak bohater OG Dooma z włączoną nieśmiertelnością. Cóż za crossover
  6. Agent_Man

    Silent Hill 2 Remake

    Da się, przesuwasz mebel, dwa uderzenia, unik, trzecie i ucieczka przez dziurę. Tylko trwa to dłużej, co dla speedrunerów jest kłopotliwe.
  7. Agent_Man

    Silent Hill 2 Remake

    @Nyu Jeśli masz broń, to za meblem jest jeszcze ściana do rozwalenia.
  8. Agent_Man

    Silent Hill 2 Remake

    @Jukka Sarasti - Old shit is old :f
  9. Agent_Man

    Silent Hill 2 Remake

    Tak, a po drodze mijają TIRa i czarnoskóry kierowca pokazuje im fakensa ;D
  10. Agent_Man

    Silent Hill 2 Remake

    Trzeba było zwrócić jeszcze uwagę na dwa szczegóły, mianowicie: No dobra, koniec pieprzenia nt kłódki.
  11. Agent_Man

    Silent Hill 2 Remake

    @Josh W wersji ang było to dosyć jasno opisane. No i trzeba zwrócić uwagę na fakt, że liczby w notatce nie są po kolei.
  12. Agent_Man

    Silent Hill 2 Remake

    Serio? Już bardziej podchwytliwy był sejf w motelu.
  13. Agent_Man

    Silent Hill 2 Remake

    To działa w otwartej walce, czy tylko jak snuje się bez celu po okolicy?
  14. Agent_Man

    Silent Hill 2 Remake

    @Szermac @Jukka Sarasti - Rzeczywiście, atak rurką w trakcie biegu w stronę wroga to mocniejsze uderzenie. James nawet wydziera się zamiast sapać przy wymachu. Nie zwróciłem wcześniej na to uwagi Dodatkowo gra ma mechanikę trafień krytycznych - jeżeli zajdziemy wroga od tyłu i zdzielimy po głowie, to padnie na ziemię po jednym ciosie. Szybkie butowanie i nawet pielęgniarki nie mają szans. Nice. Co do zagadek na poziomie trudnym - ogólnie dobry balans, nie mamy tu chorych motywów rodem z SH3. Niestety zdarzyły mi się dwa momenty, po których wiem, co czuje w zwojach na co dzień pewien user. Gram dalej. PS - strzelba pokazuje, że twórcy oprócz SH lubią też pierwszego Doom-a
  15. Agent_Man

    Silent Hill 2 Remake

    Czy cios dechą (rurą) wykonany jakieś dwa kroki od wroga zadaje większe obrażenia / szybciej powala na ziemię, czy to tylko mój wymysł? Chodzi o animację ataku przy której James podbiega do wroga i wypłaca solidny szlag. I aktualnie jestem w szpitalu. K00rwa, czym oni karmią te pielęgniarki? Sześć ciosów w michę a ta prosi o więcej
  16. Agent_Man

    Silent Hill 2 Remake

    Pytanie o apartamentowiec - czy na trzecim piętrze można w ogóle dostać się do południowej części? Tj. korytarz łączący mieszkania 301 - 309? Mogę pchnąć fabułę dalej, ale nie wiem czy nie pominę jakiś przydatnych rzeczy.
  17. Agent_Man

    Silent Hill 2 Remake

    Pogrywam sobie od wczoraj. Jest grubo, ino walka wręcz mogła by być lepsza. I ta pierwsza strzykawa, którą znajdujemy... Brakuje tylko zapalniczki i brudnej łyżeczki
  18. Agent_Man

    Fast food

    @Rudiok - Przyznaj się. Ile dostałeś cebulionów po powrocie do PL ?
  19. Agent_Man

    Silent Hill 2 Remake

    Tranzystorowa dziewoja podobno
  20. @Paolo1986 Najłatwiej poczekać do nocy i obrobić grających w karczmie, często je mają. Polecam grę pięcioma takimi - kombinacje jedynek wchodzą przeważnie i punkty lecą jak szalone. Było też zadanie dla szarlatana w jednej wsi, chciał szczęśliwą kostkę od jednego typka. Z tego co pamiętam właściciel kostki miał przy sobie niezłą kolekcję.
  21. Zestaw kości "nieparzystych" i ograsz wszystkich bez problemu.
  22. Ech, znowu o tych okładkach
  23. Gra dostała kategorię wiekową "M", świat i fabuła próbują być mroczne, ale momentami mamy kolorowe wysrywy przypominające Fortnite. Walka wygląda jak średniacki akcyjniak z elementami RPG doklejonymi na odp13rdol. Postać kontrolowana przez gracza (tylko jedna, kek) zalicza KO - pomocnicy nawet nie próbują pomóc xD Czym ten produkt próbuje być i jaką ma niby grupę docelową? I te tęczowe idiotyzmy znów wepchnięte na siłę, ja p13rdolę. Zapowiada się solidna konkurencja dla Concorda.
  24. Agent_Man

    Days Gone

    Może zlecą to innej firmie i będzie J A K O Ś Ć...
  25. @Homelander Odnośnie twojego posta o mieszalnikach. Z perspektywy produkcji zwyczajne marnotrawstwo, ale zmarnowany materiał można wrzucić jako dodatkowy koszt i zbić parę procent podatku. Może firmie bardziej kalkulował się taki układ niż rozwiązanie problemu? Tak sobie gdybam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...