-
Postów
5 070 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez El Loco Chocko
-
-
@Wredny nie wiem czy to mnie pytasz ale ja używam dwóch setów broni. Pierwszy to P416 G3 z Allegro (+10ROF) oraz Optimist do tego Chatterbox w drugim slocie dla większego ROFu. Drygi zestaw to Famas z tym samym zestawem talentów a w drugim slocie MK17 z Rangerem i extra magazynkiem. W tym wypadku szybkostrzelność już jest na 990 więc Chatterbox nie jest mi potrzebny, a do tego dobrze mieć coś na dalszy dystans. Mam ponad 250k pancerza, więc to w połączeniu z Unstoppable Force, Patience i Safeguardem robi robotę. Kiedyś lubiłem Berserkera, ale fakt że musiałem pozwolić zjechać sobie pancerz, by miało to sens, niespecjalnie mi odpowiadał.
-
No czy ja wiem. Ja robie misje w pojedynke na chalenging i zajmuje mi to nie wiem, 15-20 minut max. Z kolei problem jest z heroic, bo jest mocne przegiecie a nagroda? Jeden przedmiot wiecej lol. Raz zrobilem i juz nie robie. Ale lubie CP na 3 levelu robic dla blueprintów. 10 minut i cyk.
-
AR to najlepszy chyba P416 G3 custom. Ale mam też famasa z 990 rpm i ściąga moby raz dwa.
-
Jeśli masz złoty D50 to liberty łatwo zrobić i rozebrać później.
-
Dojście na T5 to nie wiem, kwestia 4-5 godzin max imo. I wg mnie nie ma co teraz bawić się w kalibrację, bo i tak ta broń, czy pancerz straci sens posiadania go w ekwipunku.
-
Na Twitterze napisali wczoraj że póki co będą wyłączone. Okazało się że można je było robić nieskończoną liczbę.
-
Generalnie egzotyki w tej części to słabo wyglądają. No bo jeśli jedynym sensownym powodem, by go mieć w ekwipunku jest jego skil aktywny gdy broni nie używamy, to coś jest nie tak. Ten Lmg to gruby żart. Liberty bell to już dawno się pozbyłem i tylko chatterboxa używam dla +20 do ROF. A zielone sety? Jedno xd
-
Ale można z niej ukraść
-
Teraz jest w myśl zasady duży buff=mały negatyw, mały buff=bez negatywu. Mi to w sumie nie przeszkadza. Ale zobaczę wieczorem jak zagram.Najbardziej mnie cieszy powiększona pojemność na zasoby i poprawiona optymalizacja na PC. Teraz 100 klatek trzyma przez większość czasu. Do tego lekko przebudowane menu też lepiej się prezentuje i jest bardziej czytelne.
-
Generalnie craftowanie czegokolwiek innego niż modów do broni, jest bezużyteczne w tej części. Ich score jest praktycznie zawsze mniejszy niż nasz obecny. Nie da się ich kalibrować i nie da się z nich "ukraść" talentów, zakładając, że coś dobrego się wylosuje. A craftowanie, poniżej 30 levelu to już w ogóle imo bez sensu.
-
Nie, bo to nie jest częścią season passa. Choć w sumie teraz jak jeszcze raz poczytałem, to jednak chyba jest lol. Więc domyślam się że piątego będzie dostępny dla posiadaczy SP, a tydzień później, dla reszty.
-
Jeszcze ich nie uruchamiałem, ale zdaje się że widziałem stacje w Białym domu. Na prawo od wejścia, pod lądowiskiem helikopterów. Gdzie swoją drogą jest też crafting station i rekalibracja. I najważniejsze, NIKOGO tam nie ma i nie słychać tego ciągłego pie.rdolenia "Hello agent" "Is that this agent?" "Suck my dick agent" etc.
-
Normalizacja w tym przypadku dotyczy w sumie tylko PVP. Pokazuje ci jakie beda statystyki np w DZ czy podczas Konfliktów. Tak jak @Faka pisze. Jak zacznie sie inwazja Black Tusk i zacznie sie Tier jeden, wtedy bedzie widoczny game score. Swoją drogą, fajnie że Invaded Missions różnią się od tych które robiliśmy wcześniej. To wciąż te same lokacje, ale inne zadania i inni przeciwnicy.
-
Każdy ma wymagania które trzeba spełnić.
-
Klucze z czego wiem, nie lecą losowo, ale gdy spełni się wszystkie konieczne warunki.
-
Zapasy warto uzupełniać z dwóch powodów, a w sumie trzech. Exp, 10 min boosta do wykrywania lootu, oraz tego, że jeśli posterunek jest uzupełniony, to jego skład może w nim zostać i go bronić. W innym wypadku ruszają patrole i osłabia się obsada posterunku.
-
Generalnie dość sporo ludzi narzeka na ten poziom trudności. I nie mówię tu kampanii samej w sobie, która sama w sobie jest imo w sam raz. Ale właśnie wszelkie misje na poziomie 3 i wzwyż. Gdy wybiegają na ciebie sami żółci, którzy przyjmą na klate niejeden magazynek czasem. Do tego, nieważne ile masz pancerza, zjadą ci go w sekundę dosłownie. Np stronghold na moście, każdy kto już go grał wie o czym mówię. Ostatnia walka, gdy przeciwnicy spawnują się z dwóch stron i nawet jak wejdzie się na działko, to ledwo pół pancerza się zbija mobkom, a już się przegrzewa. W ekipie jest równie ciężko, bo skalowanie jest ostro przegięte. Anyway, czuję że to może iść do poprawy, ale jeszcze pewnie za wcześnie na takie decyzje.
-
Po revive jest kilka sekund kiedy nie można zranić postaci. Polecam od razu apteczkę użyć. Sorry za dwa posty.
-
Okazuje się że jeśli mamy jakiegoś skila na cooldownie, reviver się buguje.
-
Byłem dziś w tej na południu, znormalizowanej. Wg tego co gra podpowiedziała w niej wszyscy mają równe szanse, niezależnie od poziomu. Więc domyślam się że okupowanej, jest odwrotnie.
-
450 ale podobno dzięki rekalibracji można wyżej. Choć to raczej bug jest i nie było zamierzone.
-
No szkoda że jest taki żałosny w porównaniu z jedynką. Drony itp są popsute. Ale reviver I chem launcher działa za każdym razem. Ale ubi już pracuje nad fixem
-
Jak solo gram, to najlepszy wydaje sie leczacy chem launcher i hive revive. Pierwszy co 10 sekund mozna uzyc, a drugiego wystarczy miec, zeby nas automatycznie podnioslo. Anyway, ostatnia misja skonczona, level 29 i chyba tylko jedna misja poboczna zostala. Zamek ma byc szary a z wierzyczkami i skilami to jest bug. Aha, i serio, misje poboczne, tylko po 20 levelu robic, bo przyspieszaja na maxa levelowanie w pozniejszej czesci gry.
-
Dziwne bo u mnie odpala sama. Do tego można samemu decydować na kogo skierować ogień. Do tego ktoś napisał że są słabe te wieżyczki. No wg mnie mocno silniejsze niż w jedynce.