-
Postów
5 070 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez El Loco Chocko
-
Forumkowy Steam Sale, czyli i Ty mozesz zostać extrimowym Mikołajem - Epizod IV: Nowa Szajba
El Loco Chocko odpowiedział(a) na Rayos temat w PC
@Rayos ty durny kadłubie. Dostałeś gifty i jedyne co trzeba było zrobić, to siedzieć na dupie . Niemniej dziękuje, bo Stellaris to moje top 3 wszystkich gier. Megacorpa jeszcze nie kupowałem, bo ta gra to (pipi)any narkotyk, a uzależnienia trzeba leczyć -
Forumkowy Steam Sale, czyli i Ty mozesz zostać extrimowym Mikołajem - Epizod IV: Nowa Szajba
El Loco Chocko odpowiedział(a) na Rayos temat w PC
Fajna ta edycja, taka nie za biedna xD -
Forumkowy Steam Sale, czyli i Ty mozesz zostać extrimowym Mikołajem - Epizod IV: Nowa Szajba
El Loco Chocko odpowiedział(a) na Rayos temat w PC
The Hunt to przecie wyborna gra. Nawet z tym nie handlujcie, -
Forumkowy Steam Sale, czyli i Ty mozesz zostać extrimowym Mikołajem - Epizod IV: Nowa Szajba
El Loco Chocko odpowiedział(a) na Rayos temat w PC
@WolfVeto dziękuję drogi misiu, czuję że moje słownictwo jest zbyt ubogie, by należycie opisać wdzięczność. Ale jaram się mocno, bo miałem długą przerwę od FMa, a ta część zapowiada się smakowicie. -
Forumkowy Steam Sale, czyli i Ty mozesz zostać extrimowym Mikołajem - Epizod IV: Nowa Szajba
El Loco Chocko odpowiedział(a) na Rayos temat w PC
U Gabena w centrali sie pewnie kontrolki zapalaja co roku xDDD -
Forumkowy Steam Sale, czyli i Ty mozesz zostać extrimowym Mikołajem - Epizod IV: Nowa Szajba
El Loco Chocko odpowiedział(a) na Rayos temat w PC
No i (pipi), no i czesc. Specjalnie sie w tym roku nie wychylalem, bo nawet wish listy dobrej zrobic nie potrafie. Ale @Velius musiał mnie namierzyc mimo wszystko. Dzięki <3 O hui, jeszcze Dishonered. Pogieło cie??? -
No jest lipa. Dice staneło w rozkroku i nie wie gdzie iść. Czy w stronę bardziej wymagającej, taktycznej rozgrywki, czy na odwrót? Grając na nowym TTK mam flashbacki z BF1. I mimo że przegrałem tam setki godzin, to nie chcę tego znowu przerabiać w innej oprawie. Dice powiedziało: Czyli jak ja to rozumiem. Sporo graczy odchodzi od gry bo giną za szybko i ich to w(pipi)ia (założenie, nie fakt). A może gracze nie wracają bo są bugi? Bo balans nie jest najlepszy? Bo content jest słaby? Bo nie przemawia do nich wizja II WŚ jaką Dice im podkłada pod nos? Nieeee to pewnie to że giną za szybko No i później ta gadka, że to poprawi TTD. Przyjrzyjmy się: Serio, ale nie lepiej było by zrobić w inny sposób? Jak już muszą te zmiany wprowadzać, to zrobić liste dla początkujących graczy 1-15 level. Gdzie by sobie grali z mniejszym TTK i poznawali się z grą. Po to by później przeskoczyć na docelowe TTK i szlifować skilla. No niby są teraz serwery ze starym TTK. Ale tylko podbój. Do tego nie da się ich wyszukać i można użyc quick join tylko (chyba że coś ominąłem). I pewnie jest tylko kwestią tygodni jak i ich sie pozbędą. Wprawdzie mają plan na zrobienie trybu Hard Core i to ma być ich pierwszy krok. Tak czy inaczej, przez Reddit przetacza się istna (pipi)burza. Battlenonsense zajmuję się testami, a Dice siedzi cicho i udaje że nic się nie dzieje.
-
No spoko. Szkoda tylko że teraz ta gra się zrobiła noob friendly. Co zresztą same Dice przyznało w komunikacie o tej zmianie. Wg mnie miało to tylko ukryć problem z ttd. A to wciąż nie naprawione Do tego ich logika. Nie zrobimy premium by nie dzielić graczy. Wprowadźmy zmiany po miesiącu w TTK i zróbmy osobne serwery dla tych którym się to nie podoba Najlepsza beka że z niektórych broni trzeba strzelać >1s żeby położyc typa. Nie wspomne o tym że teraz niezły się zrobił cyrk z balansem. Takie bronie medyka to wiadomo było że to piach. Ale takie Suomi czy Tommy to na bliskim dystansie nie dają żadnej szansy. Bo nie ma już niczego co by się mogło przeciwstawić na takim dystansie. Automatico wyszło z początków BF1. Snajperzy to już w ogóle mają bajke. Bo teraz mam tyle czasu ile chcę, żeby przymierzyć do typa, który jest na tyle głupi, żeby zacząć walkę na średnim dystansie. MMG teraz niszczą jeszcze lepiej.
-
Sorry, ale co? Jakie hp? Jedyne co zwiekszyli, to ttk czyli czas zabicia jest teraz dluzszy. I to ma byc na plus?
-
Jest jeszcze wolniejszy niż w 4. Bez jaj, ale to była jedna z niewielu rzeczy jakie zrobili dobrze. A teraz? Chyba ich po(pipi)alo już zupełnie. Już widzę ludzi jak grają medykiem xD Ja zdaję sobie sprawę że ta gra, delikatnie mówiąc, nie była idealna. Że marketing i usilne wciskanie politycznej poprawności na każdym kroku, odbijał się negatywnie na odbiorze. Że zawartość była okrojona a te całe Tides of War, to taki smoke screen i wmawianie ludziom, że jest czymś innym niż naprawdę jest (próbą ukrycia jak bardzo ten produkt nie jest gotowy). Ale mimo wszystko, umiałem to przełknąć, bo zwyczajnie grało się mi bardzo dobrze. Te kadłuby z DICE zrobili nawet ankietę. Niespodzianka, większość graczy głosowała, żeby nic nie zmieniać. A oni i tak swoje A teraz jakieś (pipi)enie, o tym jak to słuchają community. No niby gdzie. Bo jedno co dało się zauważyć. I odnoszę się tutaj do Reddita, bo to jedyne miejsce teraz, gdzie toczą się dyskusje, NIKT chyba nie prosił o taką zmianę. Nawet nie wiem czy zagram na nowych serwerach, ale raczej nie. Tylko zostanę na starym TTK. I się zastanawiam, jaki będzie procent graczy pomiędzy tymi dwoma "trybami"? Ale mnie ztrigerowali, a to mi się nieczęsto zdarza.
-
No zadań dalej nie można zmieniać Mnie też drażni fakt, że z każdym BFem, Dice robi 5 kroków do przodu, by przy kolejnym, cofnąć się o 10
-
Skwitowałbym to jednym xD kolego. Autobalance nie istnieje. Inna sprawa, że jednak jest zdecydowanie mniej gier, gdzie jest jeden steamroll przez kolejne mapy. @ListuniO ja pisałem o zmianie stron. Drużynę oczywiście można zmienić. Ale tutaj jest kolejna pułapka. Niech to zobrazuje ilustracją: Dzieje się tak, gdyż gra domyślnie blokuje drużyny jeśli, w kolejce czekają znajomi. No i są dzbany co nie ogarniają. Bottom line jest taki, że nie raz i dwa musiałem grać solo.
-
Tu cię Homer zaskoczę, ale nie ma domyślnie przycisku zmiany zespołu xD Dziwnie to teraz rozwiązali. Nie wiem czy to miało uniemożliwić masowe zmiany zespołu, gdy team przegrywał, bo to na pewno się im udało lol. W każdym bądź razie, teraz potrzebujemy kogoś z listy znajomych po drugiej stronie, który ma miejsce w drużynie. Wtedy dopiero można przeskoczyć. Aha i wywali cię z gry tak przy okazji i wrzuci od nowa do kolejki hehe. Oh te Dice...
-
Mówili już od tygodnia, że to szybki patch by załatać kilka problemów. Players no longer get spotted on the mini-map after killing an enemy. Fixed an issue where high-level Recon players lost access to the Throwing Knife. Adjusted the initial respawn count on specific maps in Domination mode. Fixed a crash that could occur when being in the Practice Range as a squad. Fixed a crash that could occur when viewing the Tides of War menu. Fixed a crash that could occur when playing the Nordlys War Story. Corrected the Tides of War countdown notice to show the correct number of days. Fixed broken audio when watching the tutorial videos.
-
Można: Hey there, developer here. So although Ashen is designed around passive multiplayer (similar to Journey), we do have a multiplayer filter system which makes it easier to play with your friends. You'll need to have your multiplayer filter set to the same as your friends (as default, the filter system is turned off so everyone playing is in the same multiplayer pool) and be in a similar area/point in the story as each other to be able to connect. So if you have several friends playing Ashen, you can all set the same filter and then be jumping in and out of each others games throughout the course of the game And if at any point you'd prefer to not play with anyone, you can turn multiplayer off and just have AI companions (as Ashen is designed around always having a companion with you, whether that be an AI companion or another player). Thanks for being interested in Ashen, we can't wait for you to play it!
-
Ja z chęcią się mogę podzielić moimi spostrzeżeniami (ponownie), ale nie wiem, komu by się chciało to czytać ? Po zrobieniu max levelu, już jakiś czas temu (ktoś w ogóle testował progresje w Dice, bo chyba nie) jakieś tam zdanie sobie wyrobiłem. Klasy wg siły ognia i użyteczności ustawił bym w takiej kolejności: Wsparcie (kilka rodzajów broni jak lmg, mmg i strzelby) plus miny i dymne czynią z niej wg mnie bardzo silną i uniwersalną klasę. Startowe KE7 to kosa, którą kontroluję się z łatwością nawet na dalekim dystansie. Porównałbym ją de Hellrigera z BF1. Dzięki Bogu, że nie ma więcej pocisków. Przy okazji, zdaję się że tej broni najczęściej towarzyszy błąd, związany z TTD (kiedy wszystkie obrażenia są "dostarczone" jak by w jednym pakiecie i odnosimy wrażenie, że zginęliśmy w ułamku sekundy). Pozostałe bronie są też imo bardzo dobre. Lewis czy FG 42 zostawiają bardzo dobre wrażenie. M30 i jej alternatywny ogień (one shot kill jeśli trafimy w głowę) to fajna zabawka, która daje dużo frajdy. Zostają też MMG jak MG32 czy MG42. Przy nich, trzeba już znać mapę i drogi, którymi poruszają się przeciwnicy, bo one wymagają rozstawienia dwójnogu. Co czyni tę karabiny, mocno sytuacyjną opcje, nie na każdą okazje. Ale boziu, MG42 na 4 levelu z 250 pociskami, rozszarpie wszystko w sekundę. Szturmowiec (SLRy i AR) + rakietnica + dynamit to kolejna opcja, która stoi w moim przekonaniu prawie tak samo wysoko jak żołnierz wsparcia. Ponownie, startowa bron Sturmgewerh 1-5 to świetna broń na bliski i średni dystans. Inne z tej klasy jak np M1907, która opróżnia magazynek w mgnieniu oka, czy osławiony STG to równie dobre, jak nie lepsze opcje do wyboru. Na dalszy dystans M1A1 to moja ulubiona broń. Ogień jest tak celny że nie raz i dwa, można spokojnie stanąć w szranki ze snajperami. Medyk (SMG) to klasa która wg mnie najbardziej ucierpiała. Klasa, stworzona do walki na extremalnie krótkich dystansach, nie jest nawet w tym średnia. Praktycznie wszystkie bronie, są zbyt podobne do siebie i wymagają dobrego ustawienia się. W innym wypadku, szansa na wygranie 1vs1 jest cholernie trudna, chyba że trafimy mniej ogarniętego gracza. Bronie jak Suomi (chyba coś koło 900rpm, już nie pamietam) albo Tommy Gun mają racje bytu na mapach jak np Spustoszenie, Fjel czy Rotterdam. Na innych też mogą być użyteczne, ale musimy uważnie wybierać gdzie atakujemy (Aerodorm C lub D, Arras E itp) i lepiej skupić się na lokacjach, gdzie krótki dystans starcia jest wymuszony. Inne bronie, no cóż, moim faworytem jest EMP. Ma dość wysoką szybkostrzelność i celność z biodra czy w ADSie. Snajpera zostawiłem na koniec. Dlatego że snajpienie nie jest już tak zdałnione jak w jedynce i wymaga skilla, a to nie coś co każdy ma. Tutaj z broni faworyt wg mnie jest jeden i jest to Gewehr 95, którym gra się zupełnie inaczej niż w BF1. Największym atutem tej klasy jest spotowanie, które jak na złość, nie jest jakoś popularne. Widziałęm graczy, którzy nie zabili nikogo w czasie gry, a samym spotowaniem zajmowali pierwsze miejsce na koniec meczu. Nie chcę pisać więcej, bo to jedyna klasa, której jeszcze nie zmaksowałem (15 level here) Kilka rzeczy, które mnie wkurzają to głównie, sposób w jaki zdobywa się flagi w podboju. A dokładnie moment, kiedy wejdzie w życie boost dla przegrywającej drużyny. Często mecze są wyrównane, ale z powodów znanych tylko Dice, drużyna, która przegrywa, zdobywa flagi w powiedzmy 5-8 sekund, gdy drugiej stronie zajmuje to 15-20 sekund. Efekt łatwo sobie wyobrazić. Jest wynik 100-95 mamy większość flag i zdaję się że kontrolujemy grę. Gdy nagle w pół minuty zostajemy z jedna flagą i wynik zmienia sie na 25-50 i żegnaj zwycięstwo. Na szczęście Dice już zapowiedziało zmianę w nowym patchu. Kolejna rzecz to Grand Operations. Które są Grand tylko z nazwy. Tak upośledzonego trybu gry to nie widziałem już dawno. Najgłupsze w nim jest to, że dwa pierwsze dni, nie mają praktycznie żadnego znaczenia. Możemy je przegrać a i tak liczy sie tylko dzień trzeci. Po (pipi) to w ogóle było robić, to jest poza moim zrozumieniem. Mimo że nie byłem ich wielkim fanem w BF1 to jednak w tamtej postaci ten tryb miał sens. teraz to połowa graczy w ogóle nie wie co się dzieje. Wkurza też to że w momencie jak zmaksujemy level, tracimy nagle dostęp do waluty, dzięki której rozwijamy broń. Są niby zadania, ale dają one szczątkowe ich ilości. Liczę że i to się zmieni Samoloty!!!! Taki Ju-88 to (pipi)any skandal. Jak to przeszło do gry, to też nie ogarniam. Co do rozgrywki to tu już jednak gra lśni wg mnie. Mechanika odrzutu jest świetna i można się nauczyć każdej broni. Skill gap jest wyraźny i gra nagradza dobrych graczy. Mapy w większości są zaprojektowane dość dobrze. Dzięki braku spotowania, flankowanie, ataki od tyłu to norma. Anyway bo się zrobił post, tak długi że Mędrek by takiego nie napisał, tak że wystarczy.
-
Myślę że cyfrowe kopie mocno to nadrabiają, ale nie ma danych @chris85 tu się chyba sytuacja z SW BF2 raczej nie powtórzy. Tam z(pipi)ali mikrotransakcje i ludzie odwrócili się od tytułu. Przy BFV był straszny i zasłużony hejt przed premierą, ale sama gra okazała się zadziwiająco dobra. Mimo glitchy i lichej zawartości na start, sądzę że może być tylko lepiej.
-
Mam Game Pass do kwietnia nastepnego roku. Ale gdy np chce jakas gre pobrac, to jest tylko opcja "get game pass". Czy jest jeszcze jakis tajny myk, czy cos sie s(pipi)ilo? Oh ok, musze pierw kliknac pokaz w sklepie by sciagnac gre. Troche bezsens imo.
-
Tutaj jest trochę racji. Rzeczy jak random bullet deviation, suppression mocno ograniczały przyjemność i frustrowały. Bo kule nie leciały tak gdzie był celownik.
-
Pierwsze słyszę żeby to miało wpływ na TTD. Jakieś źródło? Serwery na PC maja 60Hz a na konsolach 30Hz. Wiem że są plany by na mniejsze tryby dać 120Hz ale to pieśń przyszłości. Ja tu widzę problem raczej z optymalizacją. To samo było na początku BF4 i to naprawili później.
-
TTK zdecydowanie szybsze. Zazwyczaj nie ma wiele czasu na reakcje. Problemem może być od czasu do czasu TTD. Bo przez jakiegoś mikro laga, odnosimy wrażenie że giniemy w czasie 1-2 klatek. To jest coś co na pewno wymaga poprawy.