Skocz do zawartości

El Loco Chocko

Senior Member
  • Postów

    5 070
  • Dołączył

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez El Loco Chocko

  1. Zwiekszenie oporu, czyli mocniejsza praca ramion. Najczesciej korzysta sie z tego w parze z pullboyem, albo (tutaj nie pamietam fachowego terminu) petli na stopy. Wszystko po to by skoncentrowac sie na pracy ramion i tej czesci ich ruchu, ktora nazywa sie pull. Do tego pomaga lepiej wyczuc "lapanie" wody, gdyz niejako wymusza "czysciejsze" wejscie. Nie nalezy korzystac z tego przez dlugi czas,a raczej jako czesc skladowa calego ogolnego treningu.
  2. El Loco Chocko

    Stellaris

    Oczywiscie tylko z Utopia. Ja juz trzeci raz zaczynam lol. Ciagle cos psuje. W ogole za pierwszym razem czekalem na technologie statku kolonizacyjnego jak idiota. By w koncu po wielu, wielu latach zorientowac sie ze jest ona od startu xD
  3. El Loco Chocko

    Odżywianie

    Ja wrzucalem mrozone, lub nie, maliny itp.
  4. Opozniona bolesnosc miesni?
  5. El Loco Chocko

    Stellaris

    Ja jestem wniebowziety.
  6. El Loco Chocko

    Stellaris

    Polecam nowy dodatek Utopia. Sporo nowości!
  7. Ok, bo teraz sie sytuacja chlopcy zmienila. I chyba jest bardziej klarowna. Poodpinal kabelki od zasilania, i podpial ponownie i winda ruszyla. Jednak po kilku chwilach znowu sie komp wylaczyl, wiec to raczej wina zasilacza. Nic to, sprawdzimy inny. Niemniej dzieki x
  8. Kumpel ma problem. Generalnie PC po wlaczeniu uruchamia wiatraki, karta graficzna sie swieci itd, ale system sie nie laduje. Moze jednak wejsc do BIOSa. Zasilacz, plyta czy karta? Ja sie nie znam i nie chce nawet probowac strzelac.
  9. El Loco Chocko

    Friends

    Philadelphia to w ogole jazda na calego xD ale nie kazdemu spasuje
  10. El Loco Chocko

    Friends

    Jedyny serial, ktorego odcinek jedn lub dwa ogladam kazdego dnia xD znajoma mowi ze jestem z(pipi)any. Ale wieczorem przed snem wlaczam netflixa i ogladam. Najlepsze ze zacieszam za kazdym razem tak samo.
  11. El Loco Chocko

    NETFLIX

    Tylko wybrane. W wyszukiwarce wpisz HDR, wyswietli ci liste dostepnych. http://www.trustedreviews.com/how-tos/how-to-find-netflix-amazon-hdr-streams
  12. Nudze sie, więc pomyślałem że ci pokaże. Tutaj masz moment gdy strzeliłeś. Ten ostatni. W sumie niezłe z was asy. Jeden nie słyszy strzałów z metra przy głowie, a drugi, well no też nie najlepiej lol
  13. Na moje oko, to ty chybiłeś i to okrutnie xD
  14. El Loco Chocko

    Pomoc

    Na moje to problem z rotatorem. Mam to samo juz od jakis 2 lat :( http://wylecz.to/pl/choroby/uklad-kostno-stawowy/uszkodzenie-stozka-rotatorow.html#popupClose Jedna z najgorszych rzeczy ktora mi sie przytrafila, a nikt sie nie kwapi by cokolwiek zrobic. Musialbym chyba wywalic sporo mamomy i udac sie do lekarza sportowego i wykonac zabieg. Nabawilem sie tego robiac korean dips i wyciskania na barki.
  15. El Loco Chocko

    Odżywianie

    Co to za gó.wno??
  16. https://www.reddit.com/r/battlefield_live/comments/60j0zt/march_20th_update/
  17. Trudno powiedzieć, póki co tylko testy.
  18. No to poczekaj aż zobaczysz co trzeba zrobić by odkryć nowe bronie, które właśnie weszły do CTE. A no i weszło do testowania Ammo 2.0 nowy system uzupełniania amunicji, gadżetów itd.
  19. No ja myslalem ze faktycznie durne to. Ale wystarczyly dwa podboje na forcie.
  20. Grenade Resupply, Ammo 2.0, and What's Next. u/DICE-RandomDeviation2m The grenade resupply changes have been quite controversial, and I've seen a lot of posts asking "What was DICE thinking!?" So I'm here to answer that for you, and invite to discussion. The grenade changes that we tested a few weeks ago in CTE and recently released with Battlefield 1 They Shall Not Pass are a very small part of a much larger system we've been calling Ammo 2.0 internally. What is Ammo 2.0? Ammo 2.0 is a complete rework to the resupply mechanics of Battlefield 1 that at its core is intended to increase the utility of the Support class. It should always be helpful to have a Support with ammo gadgets around. As side effects to this system we also get much more freedom and levers to tune how often gadgets can be used beyond just max ammo count and resupply time. What are our goals with Ammo 2.0? Ammo gadgets should always be helpful, and increase the abilities of other gadgets in the short term, even immediately after spawning in, not just after they've expended all of their uses. Other gadgets should not become completely useless once their ammo is expended, but should be stronger when supported by ammo. Resupplying must be limited to prevent overuse of gadgets, but should not require players to sit on a box for an excessive amount of time, else redeploying with full ammo becomes a more attractive and efficient option than actually resupplying. How do we plan on solving those issues with Ammo 2.0? The core of Ammo 2.0 is a shift from ammo gadgets being the only way to resupply, to a cooldown based system with ammo gadgets modifying cooldowns. The cooldown based resupply shifts the benefit of the ammo box from long term to short term. With the cooldown giving small amounts of ammo over the long term, we can reduce the starting ammo of many gadgets, making having ammo most important during a fight instead of after. In many ways the Support's ammo gadgets will become something like the offensive counterpart of the Medic's healing gadgets. Passive health regen will allow a player to survive without a Medic in the long term, but in the short term the Medic gadgets are critical to winning fights. We want support to multiply the effectiveness of other classes. For example, 2 Assaults supported with ammo should be better at taking out tanks than 3 Assaults without Support. Bringing a proper squad composition with complementary roles should be stronger than brute force stacking a single class. Cooldown based gadgets are nothing new to the Battlefield series, a good portion of the gadgets in Battlefield 1 already use a cooldown or regenerating ammo, such as medkits, syringe, mortar, periscope, and more. With Ammo 2.0 we'll be able to extend the benefits of the ammo box/pouch to these gadgets as well. So far you've seen two parts of the system, grenade cooldowns, and ammo box cooldown speedup. We've seen around a 7% decrease in grenade throws per second and grenade kills per minute across all base game maps since Battlefield 1 They Shall Not Pass was released. What's next for Ammo 2.0 Lots more changes will be coming to CTE for testing. Here's a preview of what we want to experiment with: The next thing coming to CTE will be a tuning pass on grenade timers and ammo box cooldown speedup. These changes will increase the time it takes to regen grenades without ammo, but also increase the strength of the ammo box buff. Resupply time with the ammo box will be mostly unchanged. Suppression hindering resupply. Much like passive healing and the medkit are already blocked by suppression, we'll be extending that to resupplies as well. Incoming suppression will completely halt passive resupply, and will make resupply from ammo boxes take 50% longer. This should help reduce grenade use on infantry maps like Argonne, Verdun, and Vaux where players are often in combat, and where we also see the highest rates of grenade kills, without making grenade resupply painfully long on larger maps where grenades are much less of a problem. Expanding Ammo 2.0 support to all gadgets. Adding Ammo Pouch support to Ammo 2.0. Our intent for the ammo pouch is to have it apply a "sticky" effect to the soldier who picks it up, giving him a similar cooldown reduction to the ammo box on his gadgets for a short time. Testing persistent cooldowns. This would mean tracking ammo count through death. Players would always spawn with at least a minimum amount of ammo, but the only way to get back to maximum would be to wait for the cooldown, either waiting a long time, or quickly with the help of a Support. No more bypassing the need to resupply by dying or redeploying. Testing ammo overcharge. This would allow ammo gadgets to supply players past the normal maximum ammo for their gadgets. We can also allow progress towards the overcharge to tick up without the ammo box, then instantly apply it upon interacting with an ammo gadget. We are also looking at smoke grenades, and whether a single grenade covers enough area. We may tweak their effect to provide better cover from each grenade. Of course we are open to your feedback and suggestions, and would love to have a constructive discussion around Ammo 2.0 and the vision for it. Nothing is set in stone, and this is a great opportunity to influence the direction of the game.
  21. Te dalny z DICE troche polecieli w kulki. Autouzupelnienie granatow to pierwsza rzecz do odstrzalu. Na CTE cala spolecznosc byla na nie, bo raz ze to nie ograniczylo spamu to do tego uczynila zolnierza zaopatrzenia jeszcze mniej uzytecznym. Do tego calkowity brak delaya przy rzucaniu ich to tez zart niestety. Powinna byc jakas animacja, azeby trzeba sie bylo zastanowic czy warto sie narazac na ostrzal. Cos podobnego jak przy AT. Do tego ograniczenie dymnych I mini granatow. Gdzie tu logika? Znerfienie AA to kolejny "swietny" pomysl. Teraz piloci ktorzy maja 40-1 ratio, moga miec 70-1. Frontlines? Generalnie na tak, ale przydal by sie jakis timer. Wczotaj gralem chyba ponad godzinny mecz I z deczka to za dlugo. Fajnie by tez bylo gdyby ten tryb przeniesli na stare mapy tez, w innym wypadku czeka ten tryb taki sam koniec jak Chain link z BF4. Nowy dzwiek przy rozkazach tez jest mega irytujacy. Przesadzili tez z ta czerwienia gdy masz malo zycia. Ledwo co widac, a wejscie w chmure gazu by zaliczyc instant death nawet nie wiedzac o tym zdarza sie nadzwyczaj czesto. Nowe operacje potzrebuja balansu I to jak najszybciej. Punkty gdzie tzreba przebiec przez praktycznie odsloniete pole by dobiec do punktu praktycznie pozbawiaja atakujacych szans wszelakich. Zeby nie bylo ze same narzekania, nowe mapki nie sa zle, ale czesto faworyzuja jedna ze stron co nie powinno miec miejsca. Dice zarzeka sie ze teraz nie mieli czasu by zaimplementowac proponowanych zmian, wiec mam nadzieje ze czym predzej wyjdzie jakis patch. A nie znowu czekanie 3 miesiace.
  22. Proponuje uzyc ustawien w grze. Wejdz na pusty serwer i zacznij sie bawic suwakami. U mnie np czulosc zolnierza mam ustawiona w okolicach 15-20%, ale to nie wszystko. W ustawieniach zaawansowanych polecam pobawic sie czuloscia dla poszczegolnych zoomow. Ja gram najczesciej snajperem i dla mnie idealne okazaly sie ustawienia rzedu 45-50% dla poszczegolnych zblizen x4 x5 itd. Zmienilem jednak tez te same wartosci dla innych. Po jakims czasie gdy wyrobi ci sie pamiec miesniowa mozna systematycznie zwiekszc o kilka stopni i znowu jakis czas pograc. Obczaj tez ten filmik oraz jak chcesz, znajdziesz wiele innych na YT
  23. Na PC 5GB już lezy.
  24. Max co widzialem to bylo 1.29v a dosc dluga chwile sie przygladalem. Ale moze faktycznie zrobie jak mowisz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...