-
Postów
5 070 -
Dołączył
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez El Loco Chocko
-
Ja z poczatku myslalem podobnie. Najbardziej mnie irytowal fakt farmienia renown od nowa. Dobrze ze drama sie z tego zrobila i zmienili zdanie. Przynajmniej polowicznie. Milo by bylo miec dodatkowe zrodla do farmienia tych punktow, a nie te durne questy. Na przyklad wiecej twierdz, albo jakies punkty na zakonczenie lochow itp. Jednak im dluzej nad tym myslalem, to w sumie idea robienia nowej postaci, nie jest taka zla. Mam przynajmniej jakas motywacje sprobowac innych klas. Ale nie ukrywam ze np pierwszy sezon mogli by zrobic taka hybryde. Gdzie mozna by bylo passa rowniez w eternal realm robic. A dopiero z drugim, gdy ludzie juz ogarna jak to dziala, przejsc na ten ich model. Odnosze wrazenie, ze nie spodziewali sie az takiego sukcesu. Szczegolnie wsrod bardziej casualowych graczach i stad te "usprawnienia" jak odkryte kapliczki itd.
-
Sa dokladnie 4 kapliczki z paragon points, wszystkie o ile pamietam w Dry Steps.
-
Patch jest 18tgo. Po tym jak juz bedzie na serwerach, zanim zaczniesz sezon i zrobisz nowa postac, musisz sie zalogowac ze stara postacia. To pozwoli zapisac progres kapliczek i mapy, ale nie questow. Te beda do zrobienia od nowa w sezonie. Tak ja to zrozumialem. Na T3 nie polecisz bo zaczynasz od zera. Zdecydowanie polecam skonczenie kampanii i kapliczek przed sezonem. Tutaj jest fajna mapka z trasa: https://old.reddit.com/r/diablo4/comments/14dtis4/altar_of_lilith_peregrination_get_all_the_altars/
-
Wiele sie powinno wyjasnic 18go. Sam sie zastanawiam pomiedzy barbem i rogue. Nekro gralem na poczatku, zrobilem 50 leveli i mi sie nie podobalo. Sorc nie wchodzi w gre na ten moment bo jest zwyczajnie slaby i ginie na strzala na wyzszych levelach. Druida polecam, ALE wiekszosc mocnych buildow opiera sie na unikatowym helmie Tempest Roar. Bez niego ani rusz. Sa oczywiscie inne opcje, ale nie jest ich za wiele. No i poczatek jest dosc wolny. Poza tym to fajna klasa. Mam nadzieje ze ten patch zmieni ogolny krajobraz, bo sezon to wg mnie to to samo + extra gemy na bizuterie. Mam nadzieje ze sie myle. Bo to mi wyglada na extra RNG na juz istniejactm RNG Moja lista zyczen: - Unikaty sa imo slabe i tylko ich mala liczba wnosi cokolwiek do rownannia, nawet te super unikalne. Wiem ze wszyscy sie jaraja np: Grandfatherem, ale prosta matematyka mowi ze ten bonus jest niewiele warty jesli to porownac do legendarnych aspektow ktore mozna dac na bron. Do tego afixy sa z dupy. Poza tym jaki jest sens miec w grze przedmiot, ktory straci cala w sumie wartosc na koniec sezonu? Dlatego ten slaby drop rate wg mnie jest zupelnie bezpodstawny i to sie powinno zmienic. - CC jest za duzo. Afixy na lochach nie sa trudne, sa irytujace. Dlaczego np. jesli walczymy z grupa elit, za kazdym razem jak aplikujemy status, nastepny ma juz ograniczone dzialanie. Ale w druga strone, nasza postac moze z jednego stun locka przejsc do nastepnego bez najmniejszej szansy na przerwanie. Jedynym wyjsciem jest unstoppable i powodzenia jesli akurat nie masz skila, ktory to umozliwi - Lepszy endgame po 70 levelu. Sorry inaczej, jakikolwiek endgame po 70 levelu. - Loot. Serio po 70L sacred w ogole nie powinny dropic. Lochy 60L powinny miec wieksza szanse na przedmioty 800+ niz 40L. Teraz to jest loteria. Mam np talizam 790, ktory dropnal mi na 65 poziomie i wciaz nie znalazlem lepszego, mimo ze 100 juz dawno stuknalem. - Dodanie aspektu do ekwipunku, nie powinien zmienic poziomu na ktorym mozna go uzywac - Respecowanie powinno byc darmowe i nie zajmowac godziny. Wiem ze maja jakies plany, ale to imo powinno byc od razu w grze. Jest jeszcze kilka rzeczy, ktore bym zmienil, ale najbardziej licze na jakis kontent po 60L-70L.
-
Nice. Teraz ci beda wypadac czesciej xd. Oni to chyba tak zakodowali, bo jak przez 92 levele ani razu mi Tempest Roar nie dropnal, to teraz mam ich 6 Swoja droga, nie wiem czy wiesz ale w opcjach Gameplay, sa dwa okienka, ktore imo kazdy powinien zaznaczyc. Advance Tooltip Compare oraz Adwance Tooltip Information. Pierwsza ci pokaze dokladne porownanie wzgledem tego co masz na sobie, a druga pokaze rowniez jaki jest roll ci wypadl. Dziala to rowniez przy aspekatch.
-
Polecam strefy PvP gdzie jest duzo grup potworow do ubicia. Ja tam farmie regularnie i jeszcze ani razu nie widzialem nikogo kto by sie na mnie czail. Pomaga tez wylaczenie cross playa, wtedy jeszcze mniejsze szanse. Z lochow moje ulubione to: Blind Burrow, Alderwood, Gulhram Canals, Champions Demise I Zenith. Nie cierpie natomiast Shivta Ruins (za duzy obszar, pelno much i ogolnie za dlugo trwa) i Black Asylium (duchy!!!). No i oczywiscie helltides.
-
Na streamie powiedzieli ze fabula sezonu nie ma nic wspolnego z glowna kampania i powinna byc traktowana jako self contained side quest. Dodali rowniez do tego ze wciaz sie zastanawiaja, czy niektore mechaniki powinny byc dostepne w eternal realm. I o ile zadne decyzje nie zostaly podjete, to nie chca zbytnio tego robic ze wszystkim, ale byc moze z kilkoma rzeczami. Argumentem byl fakt ze po np. 10+ sezonach, gra byla by jak to okreslili too dense. O osiagnieciach nic nie wspominali, ale z czego widzialem to kazdy sezon bedzie mial rozdzialy (7) a w nich zadania do zrobienia, ktore pozwola na progres do nowego.
-
Najwazniejsze ze renown nie trzeba znowu robic.
-
Ok probowalem kilka buildow i ten chyba zostanie na dluzej. Minusy: - kolo chodzi jak by mial olow w butach jesli nie jestem w formie wilkolaka (mam 4 evade to to pomaga sie poruszac) Plusy: - samoleczenie - dobra generacja spiritu - duzy DPS - Grizzly rage praktycznie caly czas moze byc aktywny - fun factor Tutaj moja pierwsza proba, potwory tylko 6 leveli wyzej ale to bylo testowanie. Aha, zapomnialem hot keya na nagrywanie ;/ EDIT: zrobilem na probe Tier 60 czyli 114L przeciwnikow, ez gg!! EDIT2: Butcher w koncu dostal lekcje i zyl jakies 5 sekund na levelu 115 xd
-
To juz jak tobie pasuje. 3+ to 20% wiecej jesli dobrze pamietam. Powiedzmy dla prostego rachunku ze za te 15 minut dostajesz 100k + 20k extra expa. W ciagu godziny zrobisz 4x 120k = 480k/h. Ale jesli mozesz zrobic to w 10 minut na swoim levelu to 6x 100k = 600k/h. Ja na poczatku probowalem robic 5+ i szlo to jakos, ale dosc szybko zmienilem na swoj level i od razu bylo lepiej. Moim zdaniem, jesli levelujesz to nie ma co sie spinac. Pozniej bedziesz mial duzo czasu zeby robic cos trudniejszego np 30+ itd jak juz bedziesz mial build, paragony, glify itd. Tak na marginesie jak przeliczyc tier sigila do swojego poziomu. Tier sigila + 50 + tier swiata. Np Tier 30 lochow to 50+30+twoj poziom swiata.
-
No powodzenia, Storms companion akurat mam, chyba ze trzy. Polowalem na TR od samego poczatku i wciaz uwazam ze drop rate w tej grze jest niezafajny.
-
W koncu dropnelo na 92 levelu. Nie wiem ile tych ND zrobilem ale sporo, po to zeby wypadlo z normalnego dungeonu jak robilem Renown.
-
ellocochocko#2435 jesli ktos potrzebuje pomocy z czymkolwiek lub chce pofarmic w D4
-
No musi dzialac, bo inaczej nie bylo by calych stron czy tez kanalow na discordzie, ktore oferuja takie uslugi. Najbardziej efektywna metoda wydaje sie byc spamowanie normalnych lochow, np: Demon Demise. Szczegolnie z grupa gdzie trzy osoby moga czyscic osobna sekcje (22m expa w godzine).
-
@danielskiiTak jak wyzej ale jest jedno "ale". Jesli masz builda nie do konca dopracowanego i masz problemy, to imo szybciej jest robic na swoim levelu i czyscic w 5 minut, niz sie meczyc 15-20. Edit: ewentualnie jak chcesz to moge cie wziac na NMD L90+ to sobie szybko levele wbijesz @Shen gdyby tak bylo zawsze, to bym sam tak robil a zazwyczaj to jeden przedmiot dropnie, czasem dwa i tyle
-
Ja to juz nawet tych bossow nie robie, bo strata czasu. Wiecej zajmuje dojazd, niz sama walka, bo zazwyczaj padaja w 30 sekund a i tak nic z nich nie leci. Jednak zgadzam sie ze powinno byc wiecej okazji by z nimi walczyc.
-
Funkcje socjalne w tej grze nie istnieja, ale na pewno end game lepiej robic z grupa znajomych. Contentu jest sporo i w sumie wszystko mozna solo zrobic. Swoja droga 80+ level to tak srednio sie cos dzieje. Praktycznie zadnych upgrejdow, jakies 0.4% tu i tam. Mam nadzieje ze maja na ten problem jakies rozwiazanie, np extra zadania sezonowe, czy cos w tym stylu. A i tak ogolnie kilka spostrzezen, tych gorszych, bo jako calosc gierka jest spoko: - UX to niezle bagno. Chyba jakis intern im to projektowal. Przestawienie sie z jednego builda na drugi to prawie godzina. Respecowanie skili, pozniej POJEDYNCZO paragonow, pozniej mozolne przeszukiwanie aspektow (zero opcji filtrowania), przekopywanie sie przez 200 (zaledwie) slotow w ekwipunku (oczywiscie skrzynki zapchane na maksa, tez bez filtra, ale mozna sobie ikonke wybrac xd), bieganie od skrzynki do vendora i z powrotem itd. Zapisywanie buildow bylo by znakomitym pomyslem - Kon z magnesami zamiast podkow, ktory lubi sie zatrzymac na byle czym. Ze juz nie wspomne ze musze kursor trzymac na brzegu ekranu, zeby sie ten kon w ogole jakos ruszal xd - Unikaty...drop rate jest mega genaralnie do dupy. Mam po kilka egzemplarzy tych samych z kazdego juz chyba rodzaju, a jednego na ktorym mi najbardziej zalezy, to tylko na internecie widzialem. Do tego te UBER unikaty. Wg mnie to chujowy design jesli znalezienie jednego kwalifikuje sie na news!!! Przydalaby sie protekcja jakas. Np jesli juz masz jakis, nastepny drop powinien byc czyms innym. Przynajmniej jesli o te klasowe chodzi. Ewentualnie target farming. Az do ktorego patcha dropily mi unikaty do Barba, ale to juz na marginesie. - Procenty w grze nie maja czesto w ogole odzwierciedlenia w statach. Mam powiedzmy res 10 na ogien, zakladam amulet z +20%, suma koncowa 13%. No nie wiem... - PvP moze nie istniec, po co w ogole jest to tez nie wiem
-
Masz godzine na zbieranie tzw Cinders. Na terenie gdzie jest Helltide sa rozne skrzynki. jedne za 75, 125 i imo najlepsza za 175. Cindery leca z zabitych worgow. jak umrzesz, to tracisz polowe. Masz opcje jak jestes na PvP terenie, na padzie to chyba w dol na krzyzaku. Jest krotka animacja i zamiast na zloto, swiecisz sie na czerwono. O ile dobrze pamietam, wszyscy cie widza na mapie.
-
Hmmm no nie jestem pewien. One sie resetuja co pol godziny. W przypadku gdy Helltide zaczyna sie 15 minut po pelnej godzinie lub 15 minut przed, mozesz otworzyc trzy skrzynki. Masz 15 minut zeby otworzyc pierwsza. Pozniej 30 minut na druga, a potem kolejne 15 minut na ostatnia. Te Tortured Gift of Mysteriies to imo jedyne skrzynki ktore warto otwierac. EDIT: Ok, one sie resetuja o pelnej godzinie, nie co pol jak myslalem. Mozna zlootowac 4 w czasie jednego eventu, chyba ze Kehjistan, to wtedy teoretycznie mozna nawet 6.
-
XP Buff is fairly large, was expecting significant to be less than significant. Prior to patch, solo with pot NM dungeons typically rewarded ~1.1M XP if they were higher level than the character and you full cleared. Currently playing a Lv97 character, will update dungeon tiers and total XP in this post: Tier 68 (Lv122 enemy) ~2M total XP Tier 52 (Lv106 enemy) ~2M total XP Tier 48 (Lv102 enemy) ~2M total XP Tier 43 (Lv97 enemy) ~2M total XP (this had 2 events) Tier 37 (Lv91 enemy) ~500K total XP (but 172K from the completion) No ja zrobilem 3-4 i prawie dwa paragony na 75 wbilem, tak ze calkiem pokazny ten buff. Tier 32, 87L.
-
Na wyzszych levelach, gdy juz wszystkie aspekty sie ma, polecam zwracac uwage na zlote przedmioty. Czesto mozna podniesc bardzo dobre rolle. Pozniej wystarczy tylko dodac aspekt i cyk, jest legenda.
-
Ja uzywalem tego builda ponizej tak gdzies do 60 levelu, bo sam mialem ten problem co ty po przejsciu na T3. Teraz zrobilem pulverize i jestem na T4, ale wciaz czekam na Tempest Roar, zeby zrobic wilkolaka.
-
Ja poluje na Tempest Roar zeby skompletowac build na wilkolaka, ale tez nieszczegolnie sie mi powodzi
-
My bad chlopcy, zupelnie zle zrozumialem pytanie.