Skocz do zawartości

Cambion

Użytkownicy
  • Postów

    224
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cambion

  1. Uwielbiam jak ktoś przypisuje mi coś czego nie powiedziałem . Nigdy nikomu nie powiedziałem że z kimkolwiek jestem pewny wygranej <_< . Co do losowania, to jak już mówiłem, trzeba to robić w walkach o wyższą stawkę. W grupie z Szyperem też nie losowałem jakby co. Poza tym, co tak sie tego losowania czepiłeś, tak naprawde jeśli jesteś lepszy to wygrasz z każdej strony, a jeśli prezentujecie podobny poziom to strona może robić tę małą różnicę. W tym przypadku ty byłeś lepszy i koniec. Gratulacje.
  2. LOL, nie losowałem, bo grupa to nie finały żeby się kłócić o stronę (wyjątkiem jest gdy gram z Gajdą ). Pogramy jeszcze kiedyś jak sprawdze move list DJ, a do tego czasu nie musisz szpanować
  3. Hehehehe, dokładnie d/f+3,d/f+1. Mimo, że frame data jest taka sama jak i w DR, to ma teraz według mnie mniejszy priorytet, tak z resztą jak i cały Marduk <_< :confused:
  4. Moim zdaniem nie istnieje... Kolejna smutna prawda potwierdzająca chu.jowosć tej gry...
  5. Jak wszyscy to wszyscy: King: Tackle, 3+4:1+2
  6. Wiesz tu są ludzie z tych co to "liczą klatki", a nie grają z kumplami przy wódeczce i piwku <_<
  7. Aha, gadaj dalej. Ileż to sie nasłuchałem, że w DR gram TYLKO na d/t+3+4 i Tackle. <_<
  8. Na offline, przynajmniej u mnie nie ma żadnych "ciężarków" czy też lagów. Jest jak w DR na CRT.
  9. Niestety tak jak zazwyczaj uważam, że Mashter (pipi)i bez sensu, tak z jego oceną T6 się w pełni zgadzam, ale czy jest gorszy nawet od T4??? Tego nie wiem bo bardzo mało grałem w czwartą część, ale na pewno zgodzę się że jest nooooob friendly o wiele bardziej niż T5 <_< . Przykładem taki Sway, który manuala ma dobrego, ale tutaj z niego nie korzysta, bo po co, jeszcze przypadkiem złapie jakiś janowy cios . Teraz to on się wycwanił i zaczął przebijać na pałe , bo wie co to za gra... Smutne
  10. Pychu po prostu wie, że nie ogarnął jeszcze większości postaci i że na turnieju dostałby solidny w(pipi) od jakiegoś nooooooba . Cóż, przynajmniej lepiej wyjdzie w statystykach ...
  11. Cambion

    Backdash.pl

    Właśnie o to chodziło . Ktoś się w końcu za to wziął, no a tym kimś nie mógł być nikt inny jak "naczelny redaktor polskiego Tekkena" (bo Mashter to już emeryturka ). Wreszcie nmłodsze pokolenia nie będą musiały wertować TZ i czytać miliony bezsensownych postów na dodatek wprowadzających w błąd, tylko będą mogły wejść na BD i w rodzimym języku znaleźć sprawdzone przez "fachowców" porady dotyczące samej gry czy też konkretnej postaci.
  12. No i to jest prawada, jaka by ta gra nie była, to i tak do DR już nikt nie wróci. Z resztą tak jest z każdym nowym Tekkenem
  13. Cambion

    Craig Marduk

    http://backdash.wordpress.com/tekken-6/t6-juggle/t6-mar-juggle/ - kilka juggli do Marduka, wszystkie sprawdzone i potwierdzone. Z czasem będzie więcej. PS. Generalnie to polecam tę stronke, może bedzie nowe polskie TZ.
  14. Cambion

    Craig Marduk

    W sumie jak sie temu przyjrzałem to po t+1+2 może być gwarantowane WS+3 lub cc i coś tam. Sprawdze to z żywym przeciwnikiem bo practice kłamie. między t+1+2 i CH t+1+2 nie ma różnicy raczej.
  15. Cambion

    Craig Marduk

    A co ja napisałem?? Przeczytaj. Nie powiedziałem że 2,1 nie jest NC, tylko że po pierwszym na bloku ograni ze mną (Di, MTC, Sway) schylają się pod drugimi i lece... <_< Po t+1+2 raczej nie ma gwarantów, a po t,t+1+2 w polu też ich nie ma ale pod ścianą to już co innego bo daje Wall Splata
  16. Cambion

    Leo

    Watpie aby było coś silniejszego po LP. PS. FAJNY!!! Zobaczcie jakiego ta postać ma item move'a, wszystkie babki mają dodatkowego IM z Naginatą a "on" ma ze Sledgehamerrem
  17. Cambion

    Leo

    Jak zobaczyłem że Stefan ma -13 po p,p+2 to zrezygnowałem bo Kaz wybija Pogram troche Leo, bo wydaje się fajny...
  18. Cambion

    Leo

    To Polska głupcze... Bez urazy oczywiście ^_^ (zaciągnąłem troche z Lisa ) PS. f,f+1+2 W! d/f+1 W! b+2,1+2 B! FC 2, ws+1,4,1. Zabiera różnie gdyż jeśli dobrze posadzisz WS+1,4,1 to pierwszy i ostatni hit siedzi za 70% dmg w przeciwnym razie chyba 50%
  19. Cambion

    Leo

    No jak tak to okej ale i tak uważam że powinno być g/p+4, t+1,4~KNK~d/p+3, p+1, t+2,1+2 B! bo 1 nie sięga według mnie.
  20. Cambion

    Craig Marduk

    d/p+1, 2, d/p+31, d/p+42, , d/p+31,p+1+3 to chyba tylko na bigów albo z bardzo dobrym timingiem, no i nie wiem jeszcze czy raczej nie powinno być p+2+4 na koniec bo lepiej łapie w powietrzu. d+4 - teraz d+3 kroi 2 punkty więcej i jest w miare bezpieczne, no ale ku.rwa d+4 to d+4,jeden z lepszych lowów 2,1 - Gdy gra się z osobami ogranymi na Craiga to wsadzić to na blok jest praktycznie nie wykonalne bo lamusy zawsze się schylą pod 1, no ale od czego jest 2,d+1+2, hehehehehehehehe . Wtedy nie moge się oprzeć i mówie: "schylaj sie dalej chu.ju"... i jade za pół pacha...
  21. Cambion

    Leo

    Stary pokarz mi jak to sadzasz . Po t+1,4~KNK~d/p+3,1 jest za duże recovery żeby posadzić t+2,1+2. A tak poza tym Leo wydaje się fajną postacią, po hopkicku jugglik za 70 dmg niosący przez całą arene , tylko że niestety żeby po iWS 3,1,2 posadzić ściane musi być dobra odległość, bo recovery po tym są spore, ale zawsze można zrobić p,p+4,3 po B!. No i ściana opisana przez Mstachiego FC 2, WS+1,4,1 zrobiona dobrze kroi przeokrutnie bo chyba drugi i czwarty hit siedzą za 70% wtedy
  22. No chociażby tytuł
  23. Wysłaliśmy tylko najsłabszego członka teamu żeby wreszcie coś wygrał
  24. jak mam to zrobic , co to znaczy oczyscic z przeciwnikow , chodzi o bosow czy pionki ?? Dżizas, przejść znaczy dojść, aż do bossa, ale w przypadku rogera aby go odblokować należy na planszy christie pójść na pierwszym rozwidleniu w prawo, pokonać tancerki i potem wyskoczy roger (należy go oczywiście pobić) no i na wszelki wypadek możesz dojaść aż do bossa czyli christie i ją też zbić
  25. Cambion

    Craig Marduk

    Cóż moge o nim napisać, według mnie system T6 totalnie mu nie sprzyja. Mozna popatrzeć na takiego NarakHofa, co drugie zagranie to rzut. Wszytko co miał dobre w DR zostało mu bezprawnie i w brutalny sposób odebrane: - Cornered Beast - w Mount można było pozostać chwile, a teraz od razu trzeba wybierać 1,2,2+4,1+3,1+2,3+4 - przewaga po d+1, było +3 teraz jest bodaj -1 - przewaga po SS 1+2, było +5 teraz +1 i jeszcze przestało omijać niektóre ciosy - SS~3+4, side step do VTS, w DR potrafiło wejść za plecy - pushback po d/t+1+2 no i pięknie unikało po SS, teraz praktycznie bezużyteczne to z tych bardziej dotkliwych Dadali mu troche dobrego stuffu, ale i tak zamieniłbym to na DRowego Marduk: + t+4 miodzio, mid i14, -9 trakuje na pewno w prawo, a być może i w lewo + p+1+4 zasięg i gwaranty gdy przeciwnik nie przytrzyma tyłu + qcf+2 -13 i +5 na trafieniu + VTS d+1+2, i17 razem z przejsćiem do VTS 18 , karalne niestety i do używania głównie pod ścianą <_< + g/p+3 cios dobry u skośnych, w Polsce gdzie 90% ludzi przebija na jana - chu.jowe. Było +1 w T6, w BR jest 0 na bloku + CH d+1 i CH d/t+2 daje GT bądź d/t+4 na gwarancie + SS 2~3+4 +2 na bloku i nieprzerywalne VTS 1,2 , tylko najpierw spróbujcie posadzić to na blok. Tylko pod ścianą <_< aha no i jeszcze coś na plus minus: +/- CH 1+2 daje gwarantowane d/p+1 ale nie ma oczywiście róży bez kolców bo teraz trwa 15 a nie 13 klatek. Byłoby zbyt pieknie <_< To by było na tyle z ważniejszych zagrań. Dobrze też że w BR sporo mu dodali bo w T6 na automatach był najgorszą postacią, bez kitu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...