Skocz do zawartości

kowal

Użytkownicy
  • Postów

    300
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kowal

  1. nie wnikam w jego prowizje ale zasada jest jedna - nie jestes w stanie sam sprowadzic to ktos na tobie zarobi - logiczne wełna wie ze nikt inne tego nie skołuje to wiadomo ze chce zarobic on bierze ryzyko na siebie i on zakłada kase zanim ty wpłacisz, sory ale z kilometra widac zes nic nigdy nie kupował za granica. poza tym twoim problemem nie jest brak stika tylko jak sam zauwazyłes kasy. a ci tłumacze ze nic taniej nie kupisz do czego i tak bys musiał potem nie dołozyc. co do przelicznikow to tak jest i było zawsze w UE ze przeliczali na pałe 1:1 z $ na Euro. sprowadziłby ze stanow to by zabuli cło, VAT, plus 2-3x tyle za wysłke i na to samo by wyszło. w USA ceny zawsze sa bez podatku a w Euro zazwyczaj z podatkiem 19$ unijnym z tad te roznice. kupisz Fighting Stick EX za 320-330zł za 3 miesiece sie rozpadnie koszt modowania 250-270. wychodzi owe 600zł do tego perfidnie sie go moduje i ktos kto nie ma doswiadczenia to sobie nie poradzi z nim sam. i na dodatek przez to ze PCB awaryjne nikt nie bedzie ryzykował dla zarobku 40zł wiec nie bardzo widze aby ktos ci to zrobił. a tym bardziej customa przemysl to, albo oswuj sie z padem. albo sprzedaj Xkloka kup PS3 bo tam nie ma problemu ze stikami do wyboru do koloru SFIV ktos tu dawał linka ze ksoztuje 460zł pod PS3. ale z X klockiem lezysz na stojaco.
  2. jezu nikt ci nie zrobi customa pod X i temat wiele razy sie przewinoł kombinuj wersje SFIVFSTE bo nic taniej nie znajdziesz była juz mowa o kwietniowym rzucie ja mowiłem wełna mowił i ktos jeszcze wiec nie wiem gdzie ty byłes ostatnie 2 miesiace. widze ze piszesz po wszytskich tematach ale najwazniejszego to cos doczytac nie mozesz. ale najwyzsza pora sie obudzic ale to juz w zasadzie jest za pozno bo seria idzie koło 24-28 a preorder trzeba dac na 2 tyg wczesniej
  3. kowal

    The King Of Fighters XII

    wiesz co GSA to była podpucha pod GKS ale widocznie nie odbiegasz:XD BTW bez wzgledu na uzytych topow typu B.K z 2k2 i tak KOF jest najbardziej "sprawiedliwa" bijatyka gdzie eliminowany jest problem złych meczy i topow. zawsze jedynym zabezpieczniem sa tagi i teamy przed tym. albo hardware albo humanware:P BTW2 KOF ma najbardziej prze(pipi)anych manualnie graplerow z bijatyk 2D i jestem ciekaw jak bedzie w XII moze wreszcie sie rusza te postacie w polskim połswiatku. brałem sie wielokrotnie za Clarka ale utykałem na speedzie i manualu
  4. kowal

    The King Of Fighters XII

    ile by ciosow nie dał do 2D to i tak bedzie mniej niz w tekkenie
  5. nie nigdzie po prostu sie pytam bo nie gram w SF a jak gralem to nie kenem XD a dzis jak był Xeda u mnie to mu musiałem pokazac na czyms ze jednak seimitsu łapie łatwiej od sanwy a ze on w 3rd gra no to na tym sprawdzałem. i jedna z rzeczy było własnie wsadzenie SAIII po SRK 1hit. i mi srednio wyłaziło 1/4 proby probowałem obu metod a ze miałem wraznie ze obiema robie z takim samym bolem to sie pytam ktora lepiej robic? albo zebys nie wietrzył podstepu to jak ty robisz? po SRK walisz pełne 2xQCF do SAIII czy pod SRK dajesz 1xQCF tak szybko aby kopa od niego wpisac niewiele pozniej jak puscisz P od SRK.
  6. btw aby wsadzic SAIII brabie po SRK lepiej dawac jak sie zdazy normalnie 2xQCF po SRK czy od razu po SRK zrobic 1xQCF tylko szybko 1QCF i tak pamieta z SRK.
  7. kowal

    Street Fighter IV

    jak moze reagowac w jednej klatce jak dopiero info idzie co najwyzej ma 1fps laga ktorego miec musi fizycznie jak jzu jestemy przy lagu gry to dla przykładu klatki po ktorych idzie cios KOF2k2 4fps (jak nie 5) SvC 5fps SFA3 1fps metal slug 3 ma 1fps samsho5 4fps AOF3 1fps Garou 2fps mozna sie pobawic shotfactory w kawaksie (trzeba odjac 1fps na emulator np na SFA3 dostaniemy 2fps-odejmujemu 1 i mamy 1fps czyli w praktyce zero laga)
  8. kowal

    Street Fighter IV

    to jest pozytywne zjawisko ze upraszczany jest input. nprawde nie ma sie o co spinac bo to ewidentny plus. problemem jest spłycanie rozgrywki do srania pociskami i walenia SRK na pałe. zwsze uwazałem ze gra powinna miec maksymalnie uproszczony manual i timing, powinna byc "dla goryli". natomiast sam system powinien oferoac odpowiednie rozbudowanie i stwarzac mozliwosc stałego rozwoju. aby nie było sytuacji ze obaj robia to samo a wygra ten co sobie lepiej pixel w trzesienu na boki wymierzy i pusci kape. to spłyca rozgrywke - monotonnia i shematyzm zaczyan sie liczyc reflex i znajomosc kostki brukowej a nie inwencja i kreatywnosc. potrzeba bijatyki z systemem GGXX ale mniej po(pipi)anej i z sensowniejsza animacja i logika w hitboxach. Blaz Blue tego nie da bo jest jeszcze bardziej pojechane i nadal ma normal moves walace po oczach jak speciale czy supery. i bez dłuzszego ogrania sie bedzie krolował random bo nic nie jest tym na co moze wygladac. a kofa najwyrazniej ciagna w strone z ktorej probowano go wyciagnac.
  9. kowal

    Street Fighter IV

    znasz sie Liber:) dokladnie o to chodzi gra nie czyta dokładnie wpisanej kombinacji ale rejestruje jej składowe nakłada na to ramke odczytu. ograniczeniem jets jedynie czas w jakim probuje odczytac rame i ewentualny jej reset ktorym moze byc rama innej kombinacji ktora uzyska priorytet. jeszcze sie liczy bufor przechodzenia miedzy składowymi. ilosc klatek na danej pozycji na ktore musi przypasc odczyt. mozliwe jest wpisanie prawidłowe i rejestarcja w keyinput ciosu zgodnie z inputem a nie wyjdzie gdyz sa zachwiane proporcje np skosow do prostych kierunkow. dlatego na jednych gałach wychodzi cos lepiej a na innych gorzej. mozna to łatwo sprawdzic jak sie ma programolany kontroler z mapami np 49 lub 81 pozycyjnymi. dodam jeszce ze czesc starych tytułow dodatkowo "wymagała" neutrala pomiedzy cwiartkami. np ten fakt tez tłumaczy zjawisko ze pewne kombinacje w treningu "na starcie" wychodza czesciej. robimy je po prostu z "czystej" pozycji. dlatego pad w 2D zwłaszcza starszych = zero skilla, bo tam miedzy 2xQCF zawsze masz bankowo neutrala w padzie przy kazdej zmianie połozenia kciuka (a własciwie oderwaniu go chocby na ułamek sekundy) masz potencjalnie neutrala ktory ci w cholere pomaga. koles grajacy w takiego KOFa zawsze bedzie miał przewage na padzie i tak naprawde (pipi) bedzie umiał.
  10. kowal

    Street Fighter IV

    heh garou obok SS4 to była kolejna bijatyka od SNK z uproszczonym inputem no ale mało grałem w garou (bo dziwnie smierdziało od tego SF) to sie nie znam KOFy to dopiero od 2k3 zaczeli ułatwiac. te nowe na pewno sa prostsze. nie wiadomo jednak jak bedzie w XII bo bieda az piszczy wiec moga "sytem" wybudowac na walce z gała coby skila poniesc w robieniu 2 hit combo, bo tak na arzie to wyglada. co do Blaze Blue to input bedzie bardzo łatwy bo ogolnie w kadzej grze Sammy jest łatwy i nie ma łatwiejszych inputow w 2D od tych w GGXX (no moze w mugenie na autopilocie). wiec nie wiem skad w ogole pomysł ze ma byc trudno. jak cos moze mascic cancele w sammy to tylko timing ale timing zazwyczaj to do linkow czy chainow a nie do canceli jest potrzebny
  11. na JLF nie ma sensu, na batopie siła spada od razu ze 33% ledwo wycentruje battopa mozna dac na JLW, LS56. reszta sie nie nadaje na te zabiegi
  12. Imbus3 albo Torx15. z gory odkrecaj bo z dołu sie dostaniesz do bebechow tylko połowicznie:P poza tym plomba jest na dole a na gorze nic nie maXD w sumie ta plomba i tak nic nie daje na stika jest w euro 3 miesiace gwarancji a w razie czego Wełna pewnie i tak nic by nie wskorał w madcatz. poza tym chca aby wysłac na własny koszt a potem zwracaja wg. własnego widzimisie. tak wiec mozna ja od razu zerwac i przykleic na lodowce
  13. kowal

    Street Fighter IV

    ostatnio moda jest na wypominanie ze ktos grał w tekkena przed SF4 ale powyzej to chyba zywcem od puckmana oderwany
  14. Ex mod JLW i jak w namco wsadzic Ls32 http://www.kowal.itcom.pl/ArcadeParts_pliki/modNAMCO.htm
  15. skad wiesz ze to lag:P ee jak buforujecie charga to nie idzcie w tył bo z kilometra to widac. zrobcie poka odskoczcie w tył cokolwiek ale nie idz w tył postacia chargowana bo ktos z overhedem z doskoku od razu pałe ci strzeli, bo bedzie widział ze jak juz tyle uszłes w tył to szkoda bedzie ci ten bufor psucXD
  16. kowal

    Bindowanie przyciskow Ankieta

    ee PIT jemu chodzio o to ze jak pozwolic jednym to wtedy nie ma sensu zabraniac drugim bo i tak na to samo wychodzi. poza tym nic nie zbinduje chocby chciał a nie ma 7 pod run, wiec moze tam walnac jakiegos binda na 720... jak mozna miec problem z wcisnieciem 3 na raz a nie miec problemow na krzyzaku do owego ultrasa, jak ktos przezył ten krzyzak to tym bardzie 3 na raz przezyje rolft swoja droga pad od X ze gorszy od duala nie zmienia faktu ze i tak lepszy od wiekszosci PC czy starszych konsol. przeciez ludzie go kupuja normalnie do grania na PC ja głosuje na 2x0 bo temat z dupy po prawdzie na dłuzsza mete wali mnie to co bedzie robił koles obok mnie grajacy ale wkurza sama proba legalizowanie tego i downienia sie nad tym ze moze to i fer. BTW rage mode ABCD na padzie odpalałem z 2 buttonow i 2 triggerow i jakos było
  17. kowal

    Programowanie przycisków w SF4

    bo graja w gamestopie a my musimy w biedronce
  18. kowal

    Street Fighter IV

    nie po prostu sa dogorynogami taki nowy nigga chwyt z gamestopu jak z crisscorss
  19. kowal

    Street Fighter IV

    wrzucie walki na youtuba te z online, offline i z zywca wycigniemy srednia jakos
  20. w japoni brakło JLF i OBSN/F30 a co za tym idzie w USA wykupione wsjo, sanwa klepie własnie rzut kolejny
  21. kowal

    Programowanie przycisków w SF4

    nie no GSA text z gamestopem to jest najlepsza rzecz jaka wynikła z tego tematu to juz na stałe musi wejsc do slangu e przypomniało mi sie ze chyba borewicz rwał dupy w nonstopie moze to murzynki były
  22. kowal

    Programowanie przycisków w SF4

    rzecz w tym ze nie oferuje jak sie gra z murzynami w gamestopie to sie mysli ze tak BTW ta rozmowa faktycznie nie ma sesu tu nie chodzi nawet o wygranie czy przegranie tylko o sama zasade ale nie jazysz tego w ogole ale jak sie w zyciu pod buda nie stało tylko grało z murzynami w gamestopie i gada o porcie ze to "tworcy"
  23. kowal

    Programowanie przycisków w SF4

    kierownice mi tu jeszcze wrzuc i napisz jak na niej wcisnac 3 na arz a czego drugi an drazku a trzeci na pedale byle by miała nalepke SFIV pajac
  24. kowal

    Programowanie przycisków w SF4

    to jest problem gamestopu ze boja sie 12 letnich murzynow ktos ma z tego tytułu brac przykład albo usprawiedliwiac ze juz byl precedens i ze jak w gamestopie to i tu mozna by tak? to jest tez problem EVO (dlatego 99% zołtkow ma evo w (pipi)e a skila w japoni evoburgerow widac jak sie ze slotow "kwalifikuja" co 2-3 lata zołtki nie lubia jezdzic na Evo bo przeszkadza im sam fakt ze grana jest wersja konsolowa a nie arcade nie mowiac juz o tym ze musza grac obok murzyna co wiesza gre bugiem, wciska "niechcacy" start, gra na macrach czy multibuttonach i naprawde guzik ma to do rzeczy czy ktos ma trudny czy łatwy krzyzak i ze mu triggera ciezko docisnac jest to tylko i wyłacznie jego problem niech zbiera butelki jak go nie stac na stika, robi skok na złoto babci, zaoferuje sie na dworcu jako ksiaze. naprawde wali mnie to, nic go nie tłumaczy jesli omija regułe z oryginału.
  25. kowal

    Programowanie przycisków w SF4

    wyzej napsiałem ze guzik ma to do rzeczy ze to arcade wiec nie ma macr. nie ma bo nadal ma byc trudniej a nie ze jest stik. co za problem dołozyc klawisz kolejny albo cos co jest pod 3 multibuttonami dac pod 2. no dobra jamma ma ograniczenia tak naprawde na 4 klawisze, pozostałe jak sa to z kickharnes ale nowe budy ich nie maja a zwłaszcza SFIV, nie dołzoyli ich z wiadomego powodu. a ja bym mial i to bardzo:) bo jak trafie na kolesia z identycznym poziomem to wygra własnie dzieki temu. bo to tak jakby przyjechac motorem na wyscig kolarski i sie głupio tłumaczyc ze tez ma kierownice, 2 koła i rownowage trzeba trzymac, ba jest nawet gorszy bo z rowera jak spadniesz to sobie leb potłuczesz a z motora sie zatrzasniesz ba rowerm moze kazdy jezdzic a na motor trzeba miec prawko wychodzi ze motorem to trudniej jednak nawet o zasady chodzi albo sie je ma albo sie ich nie ma tak samo jak z jajami
×
×
  • Dodaj nową pozycję...