Skocz do zawartości

kowal

Użytkownicy
  • Postów

    300
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kowal

  1. kowal

    Programowanie przycisków w SF4

    straszna szkoda ze tworcy na arcade tego nie uzglednili specialnie daje sie multibuttony aby utrudnic to dodatkowo tak samo jak sie daje QCF na speciala zamiast f+punch aby było trudniej a nie po to aby było bo tak sie przyjeło ze ma byc zawsze QCF to nie tworcy dali multibuttony czy macra tylko konwerterzy bo moze jakis 5 latek bedzie chciał grac albo do testow w treningu jak gra jest konwersja z arcade i nie powstała na konsole to sie tego nie uzywa bo sie własnie oszukuje i guzik ma do rzeczy czy komus łatwiej czy trudniej na padzie nikt go nie zmusza do grania na padzie ani łazenia na tury mało tego nawet jak jest na konsole a nie ma tego od razu na domyslnym cofingu to tez sie tego nie powinno uzywac bez wzgledu czy opcja do tego jest w menu
  2. kowal

    Programowanie przycisków w SF4

    bo to oszustwo? na wyzszym poziomie wcale nie przegrywasz przez to ze nie sadzissz infinita czy komba za poł paska przegrywasz bo robisz błedy zazwyczaj najglupsze tak 3buttons mozna sie pomyslic na stiku tak samo jak na padzie choc widaomo ze sam dostep do klawiszy na stiku lepszy. czesc gier ma 1 klatkowy bufor na multibuttony np jak ktos skusi ten bufor to wcale mu cios nie wyjdzie albo ograniczy sobie co innego np okno 3 klatkowe na FRC jak strzeli w trzecia klatke a zgubi klatke na timingu buttonow to dalej mu FRC nie wyjdzie bo trafi tak naprawde w czwarta. uzywajac multibuttonow eliminujesz bład ludzki a jak wiele mozna skusic na multibuttonach mozna sprawdzic na samurai shodown w 1 i 2 jest 1 klatkowy timing na A+B (hard slash) powodzenia:) pisałem juz o tym tutaj a teraz pomysl ze cie cisna jak szamte a ty musisz patrzec czy low czy high leci i naraz przyjdzie ci uzyc multibuttona gosc co nie uzywał normalnie klawiszy tylko multibuttonow w realnej walce (ze stresem) moze mascic spokojnie nawet co 3 akcje z ich wykorzystaniem
  3. nie grałem w gradiusa w scrapingbullets sie nie ucieka od pociskow, leci sie na nie aby nie rozpraszac ognia i po to potrzeba joya szybkiego aby sie na krawedziach utrzymac
  4. o jezu niemozliwe moja opaganda podziałała po tylu latach namco sticka nikt nie chce albo narod madrzeje albo kryzys jak diabli idzie hoghw
  5. kowal

    Street Fighter IV

    7 to standart w taito Vewlix to samo było w Egrecie3 tylko układ był bardziej po łuku klawiszy ale tez było ich 7. podobny układ miały tez budy SNK z 8 klawiszami. to sa caby universalne pod rozne gry stad ten układ. stick SF TE ma własnie białe kanciaste boki wystylizowane na krawedzie tej budy. Jest za to "capcomowski" panel z szarym artworkiem ale to tez od Taito:P w SF4 akurat jest zaslepka. ale jak wyjdzie KOF XII to jej nie bedzie, bedzie normalnie przycisk. 4 klawisze w łuk znany z MVS ... i trzy na dole zaslepki (z dolnego rzedu) camcom nie ma caba i nigdy nie miał ale jest wersja panelu pod Vewlixa z artem od SFIV taki szary z kleksami na tel przyciskow jak z 1 trailera co walczył Raju i Ken w ostrym cell pewnie pamietacie. ten ostatni screan co wrzucił GSA to jest buda koreanska (a przynajmniej panel) pewnie crown ktory powstał pod T6 ma opcje HD wiec i SFIV na nim bangla. pewnie tansza opcja wzgledem Vewlixa, Namco czy Lindbergh. to chyba bedzie ten crown bo nic mi znanego nie przypomina a te buttony funkcyjne na przodzie pod monitorem sa dosc charakterystyczne. no i crown ma buttony z czarnym bezelem zawsze (choc moga to byc i seimitsu)
  6. kowal

    The King Of Fighters XII

    ee no przeciez sie da grac na skoki podcinki i czary! przeciez to prawie jak w wowie. czego chciec wiecej? cos sie straszny burzuj zrobiłes
  7. kowal

    Street Fighter IV

    jak tobie facet sie palec zeslizguje z pada to pewnie, stika bedziesz musiał wiazac paskiem do taboretu aby za tym palcem cały nie poleciał skoro palce ci lataja to raczej masherke odwalasz na pałe wiec na stiku wszelkie granie na pałe odpada tym bardziej, na stiku jestes szybszy jak wiesz co robisz i masz dobry manual wiadomo ze kijowy krzyzak ( typu ten od NES czy SNESa) moze całkiem uniemozliwic granie, i HCB, HCF i 2xHCF, 2xHCB, 360 robi sie jak dla mnie duzo gorzej nawet na dobrym padzie niz na jakimkolwiek stiku bez wzgledu nawet na ogranicznik jaki ma ale qcf, 2xQCF na stiku trwa wolniej wzgledem dobrego pada a 2xQCF jest nieporownywalnie trudniejsze wiec jak z czym takim masz problem to dej sobie siana tyle to faktycznei mozna wydac tylko na marne
  8. kowal

    Street Fighter IV

    zakładam ze nie masz 500$ to sie nazywa handel raczej z limitki nic nie bedzie bo jak mad zobaczy jakie cisnienie ludzie maja na SFIV to zaraz wypusci kolejna serie i złamie niepisane prawo bo przy limitkach robic mu tego teoretycznie nie wolno. i widze ze otwieraja tez preordery jednak na SFIVTE na playasia wiec albo mieli wczesnie zamowiony rzut na japonie (bo na USA i Euro juz poszły) albo juz własnie wycieraja sobie juz dupe preorderami i certyfikatem jak masz PS3 to nie masz co płakac zykłego HRAPA kup za 90$ na playasia, przyciski wymien i masz to samo co w SFIV, gorzej jak masz X360 bo HRAP EX na palyasia juz nie ma i moze nie wrocic zostaje filowac czy http://akihabarashop.jp nie robi preordera ale od nich wysyłka drozsza niz na playasia, a bedzie jeszcze do Death Smiles http://akihabarashop.jp/developments/artic...c4f75c2ed5ce031 wiec na playasia sie pewnie pojawia tez lada chwila ale musisz czatowac bo szybko zejdzie.
  9. kowal

    Street Fighter IV

    gadasz teraz jak ruscy z GGnet a lekarstwo na to jest takie ze im masz mniej punktow tym lepiej bo z wieksza iloscia osob zagrasz, najbardziej atrakcyjny jest przedział srodkowy a chocbys nie wiem jakim był przecinakim to bez odłaczania kabla po przegranej ciezko sie w wyzszych rangach utrzymac przy regularnym graniu
  10. ee stary wrzuc to na allegro tekkenowiec to nawet z 300zł wyskoczy tylko napisz w nawiasie ze go Rayman dotykał a nawet zerkał z ukradka na niego
  11. kowal

    Street Fighter IV

    taki sam jak na chipa w GGXX blokowac na pałe w druga strone jak garsz z prosem to na 90% zrobi zawsze crosa a nie normalny skok skok robi jak sie w krosie pomyli
  12. kowal

    Street Fighter IV

    mnie na pewno bedzie sie dobrze grało i zrobie QCF i inne czary na koniec bede walił ten duzy czar co błyska tak fajnie ekran wiecie taki duzy czar w tekkenie takich nie ma i oni zazdroszcza bedzie pro gwarant na nieblok bo nie gram w tekkena wiec mi inne sektory mozgu pracuja mam zawezone horyzonty o 1 wymiar dzieki temu moge wyspecjalizowac sie w dwoch pozostałych
  13. kowal

    Street Fighter IV

    mowisz o tym pruku w glebe co wyglada jakby jułała dekle od studzienek? wyglada jakby kroił naokoło przynajmniej z animacji tak wyglada dobra skoro mowisz ze ssie to ci wieze:P szukam kogos co moze cisnac w miare łatwo bzdetami i potrzymywac presing (wiesz ambitny jestem) i fajnie by było jakby miał cos w stylu rowerka z wyskoku i ogolnie z gory butem siadał dobrze (postac do walki air to ground, nie air to air), z opisu to własnie Viper na taka wyglada i duzo overheadow
  14. kowal

    Street Fighter IV

    chyba sie wciekne bede 2 miechy w plecy mam nadzieje ze dadza w kwietniu ta gre na PC bo nie che mi sie kupowac konsoli (brak TV i miejsca na niego a nie kasy) bede raczej cioł Viper bo wyglada jakby sie urwała z kofa poza tym ma duzo overhedow plus airspeciale ktore powinno sie dac z instala robic wiec cos dla mnie, sekond to Rufus albo Sagat na reszta szkoda nawet splunac stfu... szukałem walk ale nie widze dobrych z Viper ma ktos linki?
  15. kowal

    Przejscie SF 2T na jednym zetonie

    w SF nie ma najmniejszego sensu grac z CPU tak jak kaktus napsał oszukuje i to wyjatkowo prymitywnie i załosnie wiekszym demage i cudownymi priorytetami i graniem z kontry na cios od pierwszej klatki po naszym ruchu tak samo jak AI w Midwayach (głwonie seria MK) oszukuje rzutami z kilometra i szybszym recowery rzeczami do ktorych gracz nie ma dostepu jak robieniem komba z ziemi na przeciwnika w powietrzu (nie zrywa getlinga) jedynie w grach SNK jakos było w miare dopiero boos lub subboss oszukiwal CPU w sumie mało oszukuje tez w GG tam głownie skill jego opiera sie ze dosc dobrze blokluje mixupy i 50% (a za chwile zre projectila puszczonego na pałe centralnie na ryj:) ale np da sie go łapac na rzuty i tech throw, normalnie w grach CPU maja odległosc skrajna na rzut zawsze rzuci ciebie wiec rzuty prawie nigdy nie wychodza jesli nie sa wpisywane albo nie sa kontra na atak ciałem ba w mortalach dostajesz rzut jak masz goscia w siatce albo zamrozonego przypisane jest od razu z gory aby to CPU mogł rzucic w takich sytuacjach. bo skoro ty mozesz rzucic to znaczy ze i on tez mogł i zaraz Boon naprawia swoj bład w tej samej klatce animacji XD
  16. rolft Kei 2.0 a ilez to dałes za ten rarytas i skad wytrzasnołes nowke? jak mozesz to strzel mi foty na białym tle, bo mi sie przydadza na strone. nie robiłem bo nigdy nie miałem nowki tylko zasze strupa po entym włascicielu i nie było co fotografowac. gora bok, tył i z odkreconym dnem podobnie jak tutaj http://www.kowal.itcom.pl/ArcadeParts_pliki/asHSC4EX.htm zazwyczaj sie go przerabia po to aby moc nie wykorzystywac czesci z niego xD zwazywszy ze wiekszosc dostepnych działa w zasadzie bezlagowo (pelicany, venomy, inpin) a gdybys chciał miec takie perfect działanie to bys nie kupił Namco bo ci gwarantuje ze predzej przegrasz przez te "niesamowicie old schoolowe" czesci niz przez 1ms laga xD SixAxis'a nie da sie przelutowac, ma sciezki na folli i co najmniej 3 masy. mozna powpinac kabelki w tego centronixa ale wylatuja srednio co tydzien. mozesz kupic adapter na SRK za 20$ (co do społki z oryginalnym padem wychodzi majatek) albo cthulu powinno dac sie zmapowac bez problemu sygnał aby banglało an PS2 i PS3 rownoczesnie http://www.lizardlickamusements.com/pages/boards.shtml ale ten stick nie jest wart tego PCB z fabrycznymi czesciami i PS home button musiałbys dodac ale to sie da łatwo zrobic chocby miniprzyciskiem z panelu od traktora z pierwszego lepszego sklepu z elektryka:) jednym słowem zostan przy przejsciowce
  17. te na łozysku trzeba smarowac co pol roku bo sie zacieraja z czasem od kurzu w LS32 jest cos takiego ze jak dojdziesz do konca ruchu to jak docisniesz mocno to podwaza sie pivot i czuc lekkie chrupniecie i idzie dalej o kolejny 1mm w bok. w innych tego nie ma modelach
  18. własnie to jest to o czym pisałem chocby w tym artykule z linka:P Daigo daje rade bo gra na tym od dziecka poza tym to top z ponadprzecietnym manualem zagra na byle czym taka prawda nie ma co patrzec na takich kolesi przecietny gracz ma problem z najporostszymi rzeczami i biorac 2 osoby swieze i dajac jednemu japonca a drugiemu amerykanca to zakładajac ze sa na podobnym poziomie manualnym ten drugi po miesiacu bedzie wpisywał wszystko 2x czesciej sry ale amerykanski (czy koreanski) stik a japonski w przypadku czasu nauki grania to sa lata swietlne od siebie nie twierdze ze lepiej kupowac amerykanskie wrecz przeciwnie, lepiej kupic japonca i na tym uczyc sie grac bo dzis to jest na automatach a zawsze powinno sie tak uczyc grac aby byc gotowym do zagrania na automacie (choc w polskiej rzeczywistosci brzmi to przezabawnie wrecz 8) ) poza tym japonce nie maja wad konstrukcyjnych nie zgrzypia i trzeszcza nic nie chrupie (z wyjatkiem LS32) sa symetryczne. dopiero jak japoniec nie spasi lub sa obawy ze jednak ktos jest kaleka manulna to bierzemy sie za amerykanca acha ja jestem starej daty nazekam ze na tym tamtym nie potrafie ale prawda taka ze nawet na przemysłowych (serio) jestem w stanie grac (do czasu) i w treningu mi siada podobnie ale w realnej walce leci wszystko na łeb. no pewnie ze bedzie lepiej działał w massystem jest tylko 3,3V dlatego optyki tam sie smaza do 2 lat a nie słyszałem aby komus zdechł w automacie czy na IPACU (ja mam swojego 4 rok) co do katow to w zyciu nie wyregulujesz idealnie wez graj a nie siedz nad nim z katomierzem:P na switcah tez nie ma idealnie tam tez roznice sa tylko klik i mechaniczny angaz ci fałszuje odczucia a tu powoli mozna poprzesowac i to wykryc po prostu. a wrzuc foty jakies to obejzymy cos tam zmajstrował.
  19. tak wejda to seimitsu PS-14-GN ale jets w nich switch sanwy zamiast standardowego kloca z PS-14
  20. po prostu dodał polutowanego pada oczywiscie jets to przerobka ale w praktyce to dolozenie dodatkowego PCB natomiast tak stricte to sie nie da po prostu przerobic nic pod X360 co by sie nie opierało na wsazdeniu tam pada. pad do X jest trudny do polutowania i kłopotliwy w uzywaniu, rozne dziwne rzeczy sie z czasem zaczynaja dziac ogolnie te pady zle znosza hakowanie. ofkors mozesz probowac ale jesli tego nie robiłes daj sobie spokuj to wyjatkowo podły pad na 1 raz s(pipi) to na 80%. ja dla siebie moze kiedy zrobie ale dla kogos sie nie podejme bo te pady sa drogie zwyczajnie uwzgledniajac tez ewentualne problemy to trzeba liczyc sie z zakupem kolejnego:P zbyt duze koszta jak na ryzyko Nemo ma sie bawic zobaczymy co mu wyjdzie ( ja mu bede kibicował) ale juz widze jak łapy mu sie czesa z lutownica jak staremu koneserowi win:D to nie jest kwestia battopa czy balltopa tobie chodzi ewidentnie o ogranicznik i dynamike w SFAS jest okrag w Hori kwadrat daltego ci sie łatwiej w 2D gra na tym SFAS niz na hori. ten w SFAS to klon Compact Joystick z BaoLian (X-aracde) to typowa "amerykanska" gała szybko centrujaca i łatwa w prowadzeniu (wiecej) inne dobre "amerykanskie" stiki to Wico i Eurojoystick. niestety zaden sie nie zmiesci w Hori Wico mam do sprzedania tanio:P były w cabach z SF2:P w hori to nic nie wejdzie:P wiem ze wejdzie z wielkim bolem JLF wiec moze i JLW najblizej to JLW-UM-8 na ultimarcu jest jako j-stick battop w sumei to ma cos brac z ultimarca z PCB ale nie moge sie zdecydowac kiedy i czy finansowo to dobry moment (złe kursy) http://www.ultimarc.com/JShopServer/section.php?xSec=6 ale to nie bedzie i tak działac jak to co jest w SFAS. JLW nadal ma dynamike japonca ale mozesz kupic tam silniejsza sprezyne (od U360 http://www.ultimarc.com/JShopServer/section.php?xSec=10) i ogranicznik okragły i troche sie zblizysz do tego co masz w SFAS a Homtaro miał JLW do sprzedania moze by ci puscił tanio jak ma nadal w sumei jaks sprzeyan bys ie znalazła u mnie i babtop mam bo on miał balltopa tylko trzeba drazek by skrucic i gwint zrobic od nowa ale moge ci to zrobic
  21. burger ma problem z sruba M4 i podkładka http://www.giantbomb.com/profile/lordofult...stick/30-21367/ koles po prostu katastrofa widac stik ma dokładnie ten sam problem co swego czasu Dreamcast Stick a ten OEM jest łudzaco podobny do klonow JLF z serii ASCII FT i wbrew temu co ten ziom (pipi)i to wyglada całkiem solidnie jesli to tylko kwestia tej podkładki i bangla tak jak te z ASCII FT to roznica bedzie nieduza wgledem JLFa
  22. kowal

    Street Fighter IV

    eh na automatach w jap sa karnety dla stałych graczy płaczisz i masz 100% free topowi gracze maja własnie tego typu karty graja free nie mowiac ze ci stricte top maja opłacane dodatkowo granie ale to juz I liga inna sprawa ze gry w jap podrozały ostatnio ostro ale to dalej odnosnie tylko dla okazyjanych:P acha sa znizki dla turystow Euro tam na wejscie za bielactwo dostajesz free kilkadziesiat(!) zetownow i jest to fakt potwierdzony przez znajomego co byli w azji daja free tyle ze nie ma szansy na wygranie tego w dniowce! o jezu nie wiem czy sie czieszyc czy obrazac - za kogo oni nas maja:P kufa kiedy PC wersja?
  23. kowal

    Street Fighter IV

    zawzywszy ze tier to zazwyczaj procz tego ze najslilniejsza to i prawie zawsze najłatwiejsza (czytaj najgłupsza) postac to faktycznie w polskich realiach ma to guzik do znaczenia... kazdy majac do wybory kolesia z 2 akcjami na krzyz nie bedzie zawracał sobie głowy innymi postaciami co podobny demage wyciagaja po roku treningu tylko po to aby powiedziec ze nimi tez mozna grac eh tiert to tier o tierach sie mowi w konteksiec graczy ze zblizonym poziomem jesli nie maja znaczenia to znaczy ze gracze ci nie sa na zblizonym poziomie dlatego to sie nie ujawnia w wiekszosci 2D ranking jest silnie odczowany niestety
  24. HRAP rape http://www.kowal.itcom.pl/ArcadeParts_pliki/modHRAPEX.htm
  25. to nie jest tylko kwestia jakosci do ceny po prostu sie nie opłaca sprowadzac z zagranicy tych tanszych bo połowa potencjalnych kosztow to cło i wysyłka a to jest prawie takie samo w przypadku drozszego jak i tanszego ot co
×
×
  • Dodaj nową pozycję...