Skocz do zawartości

Siara_iwj

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Siara_iwj

  1. Siara_iwj odpowiedział(a) na Sqtr78 odpowiedź w temacie w Pomoc
    ...ano wlasnie, zapomnialem o Blockbusterze, racja, racja maja niezle promocje i, u mnie, chyba jedynego Manhunta 2 jakiego widzialem w Oxfordzie, ciagle lezy na polce i nikt go nie bierze...chyba sie skusze, nowka za 7 funtow ( ta gra nie miala byc czasem tu zbanowana..?). Porysowane uzywki w GS mozesz wypolerowac przy ladzie za friko, w momencie kupna, w kazdym razie tak robia u mnie.
  2. Siara_iwj odpowiedział(a) na Pelipe odpowiedź w temacie w Rock
    Judas Priest > Iron Maiden ...rzeklem.
  3. Siara_iwj odpowiedział(a) na Totamten odpowiedź w temacie w The Pit
    ...ruchanie akumulatorem to dla mnie Haemorrhage
  4. Siara_iwj odpowiedział(a) na Sqtr78 odpowiedź w temacie w Pomoc
    ...a przyznajcie sie, ilu z was sie rozbijalo w Getaway..?
  5. Siara_iwj odpowiedział(a) na Sqtr78 odpowiedź w temacie w Pomoc
    ...nie, za tygodniowa wyplate mozesz kupic piec gier zaraz po premierze i dozyc do nastepnej tygodniowki. Ot taki szczegolik ;> Co do tematu, warto poruszyc sprawe sklepow. Ktora siec wydaje sie wam najlepsza..? Gamestation ma dobre ceny, lepiej rozwiniety dzial uzywek, ale gnoje wyjmuja nowosci z pudelek, sprzedajac potem za normalna cene. Spytalem typa dlaczego tak robia, powiedzial, ze ze wzgledow bezpieczenstwa, zeby ludzie nie kroili gier razem z pudelkami. Kiedy zasugerowalem, ze moze niech trzymaja pudelka wystawowe na widoku, a zafoliowane gry w gablocie, koles sie zmieszal i nie odpowiedzial nic. Nie dziwie sie mu, szefowie kazali wybebeszac gry, to tak robia, a, ze taka gra praktycznie podchodzi wtedy pod kategorie gier pre-used to juz nikogo nie obchodzi. dlatego nowosci kupuje w sieci GAME, zafoliowane pudelko, ktore jako pierwszy otwieram JA, a cena ta sama co w Gamestation, dodatkowo oferuja karty do zbierania punktow (za 10 funtow wydanych masz 1 funciaka; na jakiekolwiek zakupy, zawsze cos). GAME jednak kuleje pod wzgledem gier uzywanych. Nie dosc, ze sa przewaznie drozsze niz u konkurencji (chociaz to zadna regula, sa pewne wyjatki), to wybor jest biedniejszy. Jedyna co mi sie podoba, to fakt, ze maja je poustawiane alfabetycznie, co czasem pomaga, jesli dzieciaki nie pomieszaly ich zawczasu. W sklepach muzycznych nigdy gier nie kupowalem, tak samo jak w TESCO, Sainsbury`m, czy innych Asdach. Ceny nigdy mnie nie przekonywaly i jakos nie pasuje mi wsadzanie do koszyka keczupu, wedliny, jarzyn i gry. Pozostaja jeszcze niezalezne sklepiki, ktore najczesciej sprzedaja uzywki, niekiedy naprawde rzadkie tytuly (dorwalem Vagrant Story za 7 funciaszy w Folkstone, niedaleko High Street, swoja droga doskonaly sklep, jak ktos bedzie w poblizu, niech poszuka, z Folkstone niedaleko jest do Dover, w ktorym pod koniec London Road jest niewielki sklepik z grubym panem w srodku, gdzie rowniez jest masa tytulow na wszelkie platformy. Odradzam Canterbury, drogo i nieciekawie, chociaz miasto przepiekne). W Oxfordzie, gdzie mieszkam niezalezny sklep jest jeden, obsluguje go ciapaty brudas i ceny sa wiadomo jakie. Nie ma sensu tam zagladac. W Londynie jest tego typu miejsc pewnie od zatrzesienia, nie wiem, jezdze tam tylko na koncerty. ...ok. Ma ktos cos do dodania..?
  6. Siara_iwj odpowiedział(a) na Totamten odpowiedź w temacie w The Pit
    ...to bardzo małe baterie, nawet ja byłbym sobie w stanie zasadzić taką latarke w dupsko bez kwiknięcia ...jaka muza obrazuje molestowanie latarką na baterie, powiedzmy R20..? Albo lepiej, takimi kwadratowymi na baterie płaskie..?
  7. Siara_iwj odpowiedział(a) na Cegla odpowiedź w temacie w Szmaty
    ...mial pod pacha kilka numerow Big Issue..? (ludzie siedzacy w Anglii skumaja)
  8. Siara_iwj odpowiedział(a) na Tori odpowiedź w temacie w Szmaty
    nie wierze... Ale popieram Siare ...to tylko zly sen :spox:
  9. Siara_iwj odpowiedział(a) na Mathiu odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    ...za pazurki (bo chyba to ma ten koleś) np gibsona zapłacisz po dwa złote od palca (również kciuk). Jak sie tym gra..? ...nie wiem.
  10. Siara_iwj odpowiedział(a) na Mathiu odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    ...najlepiej rozgrzej sobie dlonie przed graniem, unikniesz pozniej wiekszego bolu. Nie wiem od czego cie bola palce, na klasyku tak leciutko naciska sie struny. Moze jakos zle trzymasz gryf..?
  11. Siara_iwj odpowiedział(a) na Tori odpowiedź w temacie w Szmaty
    ...fajny pasek.
  12. Siara_iwj odpowiedział(a) na Tori odpowiedź w temacie w Szmaty
    ...dobra koszula, z pagonami byłaby jeszcze lepsza, ale i tak niezła.
  13. Siara_iwj odpowiedział(a) na Cegla odpowiedź w temacie w Szmaty
    ...jednak czesto jest wlasnie tak, ze ludzie dobieraja sobie ubior przez pryzmat ich cech osobowosci.
  14. Siara_iwj odpowiedział(a) na Cegla odpowiedź w temacie w Szmaty
    ...warto odroznic dwa pojecia. Pedal - czyli wulgarnie o homoseksualnym facecie i... ...pedalek, czyli wlasnie te mutanty, ktore zapodal Ader na stronie wczesniej. Do pierwszych nic nie mam, drugich bym powywieszal na linach z drutu kolczastego, gdyby nie byli tak zalosnie zabawni. A ja lubie sie czasem posmiac. Co do argumantu, ze ktos linczuje osobnikow w zielonych gaciach z cwiekami, czy innych wynalazkach, to ludzie tego typu znajduja sie w kazdym, nawet najwiekszym miescie (takze w tym "najwieksiejszym" i "najfajowiejszym" na swiecie - Warszawie). ...i chwala im za to, bo te spodnie byly na maxa chu.jowe.
  15. Siara_iwj odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    06.06.09 Wrazenia po ok 10 godzinach. Gra przedstawia nam Stany Zjednoczone zniszczone przez efekt cieplarniany i zmiany klimatyczne. Rozgrywa sie na terenie opuszczonym przez ludzi z w w powodow, do ktorego prawa rosci sobie grupa bioraca udzial w dzikich wyscigach po postapokaliptcznym swiecie. Nie uswiadczymy niestety zadnego przedstawiania fabuly w samej grze, trzeba sobie o niej poczytac w instrukcji. Szkoda, bo wystarczyloby chocby kilka obrazkow w jakims wprowadzeniem. Na samym poczatku, po krotkim intrze i ekranie tytulowym gra wrzuca nas w tryb free roamingu. Potwierdzajac zapowiedzi, teren zaserwowany nam przez Codemasters ogromem przycmiewa wszystko, co do tej pory moglismy widziec na konsolach. Mapa podzielona jest na kilkanascie sektorow, poczatkowo ukrytych, pozniej, po wygraniu odpowiedniej ilosci wyscigow odkrywanych po kolei, z ktorych kazdy wydaje sie byc wiekszy od swiatow z Obliviona i Fallouta 3 razem wzietych. Punkty na mapie szczegolnie wazne dla gry oznaczone sa kolorowymi symbolami: - niebieskie - nowe rodzaje lakieru dla pojazdow - zielone - punkty widokowe (lokacje z ladnym widokiem na morze/gory/las/itp) - czerwone - punkty z ktorych startuja wyscigi - szare - ladowiska smiglowcow (sluza do szybkiego przemieszczania sie po mapie, nasz pojazd zostanie podwieszony pod helikopter i przeniesiony do wybranego ladowiska) Mamy kilka rodzajow wyscigow: - czasowka (dojechac do wyznaczonego punktu przed koncem czasu) - normalny wyscig od punkty A do punktu B - to samo co wyzej, tylko po zamknietej trasie, kilka okrazen - wyscig po zamknietej trasie, gdzie po kazdym okrazeniu ostatni zawodnik odpada z gry - wyscig z helikopterem (musimy dojechac w wyznaczony punkt zanim doleci tam smiglowiec) - wyscig, ktorego jeszcze nie probowalem, cos na ksztalt Burnout: Revenge - podczas jazdy mozemy wbijac przeciwnikow na drzewa, mury, itp, w celu ich wyeliminowania. W grze wystepuje cos kolo 70 pojazdow, podzielonych na kategorie (motocykle, zwykle samochody, auta typu buggy, quady, ciezarowki, monster trucki), z ktorych kazdy posiada kilka statystyk (szybkosc, bardzo dobrze oddana w grze, sterowanie, przyczepnosc hamowanie, wytrzymalosc i, chyba najwazniejsze, jak pojazd sprawuje sie na asfalcie i poza nim). W kazdym wyscigu bierze udzial tylko jedna kategoria pojazdow (chociaz pozniej moze sa jakies laczone, nie gralem zbyt dlugo). Model jazdy to czyste arcade, ktore jednek tutaj sprawia sie nadzwyczaj dobrze, czuc roznice miedzy ciezarowym molochem, a zwylym autem. Wspomniana wydajnosc na asfalcie i otwartym terenie nie jest przyporzadkowana do jednej kategorii, np mamy motocykle crossowe, dobre na bezdroza, ale sa tez motory przeznaczone na asfalt, ktore nie radza sobie nigdzie indziej. Wybor pojazdu uzaleznic musimy od powierzchni na jakiej bedzie rozgrywany wyscig (w przypadku wyscigow mieszanych mamy do wyboru tez takie, ktore sa niezle na obu nawierzchniach, ale nie wyrozniaja sie szczegolnie na zadnej z nich). Nowe auta i motocykle udostepniane sa po wygraniu odpowiedniej ilosci wyscigow. Nie sa one jednak automatycznie dodawane do naszego garazu, nalezy je najpierw kupic za tytulowe paliwo, ktore sluzy tu za walute. Paliwo zdobyc mozemy wygrywajac rajdy ( tylko pierwsze miejsce zapewnia nagrode), albo odnajdujac porozmieszczane na calej mapie beczki oznaczone napisem FUEL (na poczatku gry dobry sposob na podreperowanie budzetu). Nowe miejsca (wyscigi, rodzaje lakieru, itp) odkrywamy przejezdzajac w ich okolicach ( przy takim ogromie swiata "okolice" moga oznaczac kilka kilometrow). Czasami mozemy otrzymac informacje, ze w naszym sektorze pojawila sie specjalna ciezarowka, po dojechaniu do ktorej (najczesciej dosc dluga przejazdzka) dostajemy namiary na nowe punkty widokowe. W tak wielkim swiecie nietrudno sie zgubic, jednak w kazdej chwili mozemy wlaczyc GPS, wyznaczajac punkt na dostepnej w menu mapie, do ktorego nastepnie doprowadzi nas szereg czerwonych strzalek pokazujacych kierunek jazdy na kilkaset metrow w przod. Niestety system ten ma kilka wad. Pierwsza, jeszcze do zaakceptowania - pokazuje on najkrotsza mozliwa droge WYLACZNIE przy uzyciu drog (asfalt, lub grunt), skroty musimy wymyslac sobie sami. Druga, juz z winy programistow jest taka, ze system czasami wariuje kazac nam np jechac, a za chwile wracac sie ta sama droga, albo wskazuje trase na ktore nie da sie wjechac (strome urwisko). W takich sytuacjach pozostaje jedynie wejsc do menu i na planie terenu obadac sobie droge w nadziei, ze GPS sam "wskoczy" na dobry tor (przewaznie tak sie dzieje). Pojazdy posiadaja wskaznik zniszczen, ktory wzrasta po wszelkich kolizjach. Kiedy osiagnie maximum jestesmy automatycznie respawnowani niedaleko miejsca wypadku. Tworcy, nie chcac zawyzac ograniczen wiekowych, nie pozwalaja nam ogladac lecacego z motoru ludka, albo maksymalnie zniszczonego auta, respawn wlacza sie odrazu po wypadku. Powrot z nowym autem mozemy wykonac rowniez sami wciskajac trojkat, kiedy np wjedziemy w jakas rozpadline z ktorej wyjatkowo trudno jest sie wydostac. Pare slow o grafie. Jest calkiem, calkiem. Sporo detali, geste lasy, zarosla, opuszczone budynki (niestety czasem powtarzajace sie modele), roznorodne otoczenie (plonace lasy, laki, gory, snieg, piach, rzeki, jeziora, tereny industrialne, na kilku screenach widzialem ruiny wiekszego miasta, moze Los Angeles, ale jeszcze tam nie dojechalem). Pory dnia zmieniaja sie dosc szybko, nawet zbyt szybko (co 10-15 minut). Za dnia mamy niezle efekty swietlne, w nocy wszystko ladnie oswietla ksiezyc i reflektory pojazdu. Nie ma mowy o sterylnosci wszystko jest odpowiednio zakurzone/blotniste/zarosniete. Horyzont maluje sie cholernie daleko, czasem jest troche mgly, zeby wszystko lepiej sie przeliczalo, ale ogolem na spory plus. Na minus natomiast zapisac mozna czasami pop-up`y drobnych krzakow i kep trawy (podobnie jak w GTA: SA na PS2) i uzycie ochydnych, obkrecajacych sie bitmap w przypadku mniejszych zarosli ( szczegolnie widoczne na terenach pustynnych, kiedy przejezdzamy obok tego powoli). Zdarzaja sie rowniez drobne wady w doczytywaniu otoczenia, najczesciej podloza, ale moglo to bys spowodowane tym, ze moja konsola chodzila tego dnia juz dosc dlugo i byla mocno rozgrzana. Modele pojazdow sa calkiem dopracowane, z dobrze odwzorowanymi zniszczeniami i brudem osiadajacym na karoseriach, jak i na kierowcy podczas jazdy motorem/quadem. Samego kolesia mozemy customizowac zdobywanymi podczas gry ubraniami, czy maskami na ryj, oraz zmieniac mu kolor skory. Co ciekawe, nie da sie go nazwac podczas gry, FUEL uzywa imienia, ktore wpisalismy w profilu konsoli. Podczas kampanii promocyjnej, tworcy chwalili wspaniale oddanymi warunkami pogodowymi z poteznymi tornadami na przedzie. Warunki te owszem wystepuja, ale, z tego, co zaobserwowalem, raczej tylko podczas wyscigow. W trybie zwiedzania natrafilem tylko na deszcz (srednio oddany) i burze. Moze gdzies indziej szaleja huragany, burze piaskowe, sniezyce, ale narazie jest dosc cicho (dwa odkryte sektory, jak narazie). Muzyka towarzyszaca calej zabawie nie nalezy do najlepszych i nie zapada w pamiec, jakis nudny rock bez polotu. Odglosy natury (wszelkie robactwo, powiewy wiatru, odglosy burzy itp), jak i dzwieki silnikow sa ok, drazna jednak powtarzajace sie sample pisku opon, jak rowniez uderzen o ziemie i obiekty podczas wypadkow. Sama zabawa plynaca z gry jest ogromna. Mozemy poczuc sie jak swir scigajacy sie w zniszczonym swiecie zbijanymi ze zlomu samochodami. Swiecie opuszczonym przez innych ludzi, ktorzy nie byli w stanie zyc w takich warunkach. Tworcy zdali sie jednak pojsc z ta samotnoscia nieco za daleko. Nie obrazilbym sie, gdyby oprocz mnie byli tu tez inni zwiazani z tymi wyscigami, nawet gdyby mialo to oznaczac po kilka postaci w kazdym obozie otaczajacym ladowiska helikopterow. Owszem, sa ciezarowki przemierzajace drogi (ktore, notebene, maja czasem po(pipi)e algorytmy i potrafia zniknac przed oczami) ale brakuje nieco postaci krzatajacych sie w obozowskach z ktorych wyjezdzamy. Sa rowniez przeciwnicy, ale skoro jednak ktos zyje na tych terenach i organizuje wyscigi, to mozna bylo wrzucic kilku ludkow dla towarzystwa, nawet bez jakiejkolwiek interakcji z nimi. Opisalem sie i zaczynam juz "gdybac"...moze w drugiej czesci, podczas, gdy pierwsza dopiero co wyszla . Gra nie jest bezbledna, potrafi czasem wnerwic, ale gdy wyjedziemy na pustkowia, poczujemy ten ogrom terenu, jaki mamy do dyspozycji, gdy przy swietle ksiezyca pedzic bedziemy blisko 200 km/h w gestym lesie, by za chwile wyjechac na autostrade, z ktorej znowu wjedziemy na jakas plaze usiana wrakami wielkich statkow, to przy odrobinie wyobrazni i pojsciu na kilka kompromisow zaoferowany nam swiat wciagnie nas i dlugo nie pusci. Zalety: + OGROMNY swiat - Oblivion, Morrowind, Fallout 3 i wszystkie GTA polaczone razem sa przy tym zabawnie male + postnuklearny klimacik, nie tak hardkorowy jak w Falloucie, ale nadal niepokojacy + sporo ladnie wymodelowanych pojazdow + dobry model jazdy, pasujacy do tej gry + dobrze oddana szybkosc + niezla grafika + doskonala dla graczy "turystow" Wady: - muzyka i niektore dzwieki - izolacja i wyobcowanie pociagniete nieco za daleko - niewielki pop-up elementow otoczenia - nie dla ludzi, ktorzy kupia ta gre wylacznie z mysla o sciganiu sie OCENA: 8/10
  16. Siara_iwj odpowiedział(a) na Shago odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    RE1 (klasyk!), RE2 i RE3, Final 8, Sentient (wypasna muza), Toshinden 2 (tak denne, ze az piekne ), wszystkie Fallouty, Silent 1 (muzaaaa), 2 i 4...pewnie wiecej, ale nie pamietam.
  17. Siara_iwj odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS3
    ...dzis oficjalna premiera, gra oczywiscie moja. Obczaje w domu i napisze jakiegos playtesta. Oceny na necie pomiedzy 5,0 a 7,5...wiec srednio wychodzi przecietniak, ale...zobaczymy.
  18. Siara_iwj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    Nie że się rzucam do kogoś, ale właśnie w tym temacie nikogo nie obchodzi to czy ty przepadasz za AC/DC, tylko że od 30 lat słucha tego masa ludzi, którzy ciągle nie mają ich dość, a słuchając ich kawałków sprzed lat nie ma się wrażenia że taka muza nie ma już miejsca bytu. ...rzucasz sie...
  19. Siara_iwj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    ...nigdy nie przepadalem za AC/DC. Owszem, slucha tego masa ludzi, ale ja sam nie umiem odroznic jednej piosenki od drugiej. Monotonia jak cholera.
  20. Siara_iwj odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    ...nie taka znowu inna bajka. Ta gra posiada ducha starych przygodowek rowniez wg mnie.
  21. Siara_iwj odpowiedział(a) na Banny odpowiedź w temacie w Szmaty
    ...Oxford ciężko nazwać prowincją, a ilość młodych ludzi sprawia, że wszelkie trendy dość czybko się tu pojawiają.
  22. Siara_iwj odpowiedział(a) na Banny odpowiedź w temacie w Szmaty
    ...nie zaobserwowałem...
  23. Siara_iwj odpowiedział(a) na Tori odpowiedź w temacie w Szmaty
    ...Monika byla chu.jowa. Tylko Kulfon sie liczy
  24. Siara_iwj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ciemno - no bo pod woda Niewyrazny obraz - najczesciej w grach wskakujemy bez maski/okularow do plywania, wiec wiadomo jak sie widzi Malo realizmu - gdyby bylo duzo realizmu to bysmy sobie nie poplywali (ekwipunek, ubranie itp) Konczace sie powietrze - hmm...tak chyba jest pod woda Nieudane walki - czyli jakie..? Toporne..? Woda stawia opor, wszystko jest wolniejsze Nudni przeciwnicy - to juz wida developera Toporne sterowanie - tak samo jak przy walkach Wariujaca kamera - tez wina tworcy gry Monotonne widoczki - bez maski czlowiek wiele sobie nie pooglada ...woda nie jest naturalnym srodowiskiem dla czlowieka i wszelka topornosc wynika moim zdaniem wlasnie z tego.
  25. Siara_iwj odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    The Doors - wirtuozi psychodeli przeciez Jethro tull - 42 lata dzialalnosci i nawet ostatnie albumy sa bardzo dobre Floydow wielbie i wielbic bede, ich muzyka sprawia, ze fotel na ktorym jej slucham stale sie glebszy i wygodniejszy, az sie w niego caly zapadam...