Skocz do zawartości

barth

Użytkownicy
  • Postów

    1 299
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez barth

  1. @CSNier - tak @MaZZeo - najlepszym dowodem na to, że snajpa jest za łatwa jestem ja. Zawsze byłem z nią beznadziejny, teraz sadze na spokojnie no-scope'y (inna sprawa, że tak jak w H2 można swayować i trafiać). Snajpa zawsze była bronią, która wymagała umiejetności i cierpliwości, teraz każdy nią wymiata. @44bronx - dokładnie @Ins - i ja się panie pytam jaką ci ludzie mają radość z gry, co to im daje?
  2. Nah, też zdrowo marudzą, z tym że głównie na tryb Zombies i na Forge World, albo na to, że pojazdy są zbyt słabe.
  3. Na forum Bungie.net pojawił się temat, w którym ludzie mogą wyrażać swoje opinie na temat tego co chcieliby zobaczyć w październikowym update do Reach. Ja swoją opinię wyraziłem, Was też zachęcam: Sorry za kijowy inglisz, ale trochę mi zardzewiał ten język, nie używałem go od ponad pół roku .
  4. Na tym, że gram o tydzień dłużej niż reszta. No i użyłem exploita z ONI: Sword Base z kampanii (+20,000 cR w godzinę, jednorazowo).
  5. To jest dość dziwny bug. Ściągnij na nowo konto na konsolę i wszystko będzie ołkej.
  6. Meh, nie wiem czy pamiętacie, ale jakoś do miesiąca-dwóch po premierze H3 też były ciągłe zmiany hosta. Gra uzupełnia bazę danych, co chwila sprawdzając który gracz ma lepsze połączenie. Spokojnie, to się zmieni. Lepiej, żeby było tak, niż żeby gra wyrzucała wszystkich po wyjściu jednej osoby. Z tym upstream bandwidth to są niezle jaja ogólnie. Gramy z bratem na tym samym łączu, konsola w jego pokoju wyświetla WARNING!, a u mnie jest GOOD/AVERAGE.
  7. barth

    Zasady MLG - Halo Reach

    KotH wróci, gdy Bungie naprawi co spieprzyło - nie działa ustawianie "przeskakiwania" Hilla w określonej kolejności (pomimo, że taka opcja istnieje).
  8. Październik - update z poprawkami. Jeśli po nim gra dalej będzie pełna takich bzdetów jakie pojawiają się co chwila teraz to wtedy się zobaczy.
  9. Na pewno, single każdy ma gdzieś, to tylko niepotrzebny dodatek. PS. Ciekawe ile osób z tego forum ukończy(ło) singla w Reach, bo ja mam za sobą 2 misje i jakoś nie zapowiada się aby wrócił do kampanii. Pewnie nastąpi to po kilku miesiącach, tak jak w przypadku H3. Kampania skończona 4 razy, w tym 3 razy na legendary (raz w co-op).
  10. Co ty gadasz, Halo to nie CoD:WaW, gdzie jeśli nie masz map-packa to gra wyrzuca Cię spowrotem do początku szukania, w Halo jeśli choć jedna osoba z lobby nie miała map to gra nie losowała ich z puli.
  11. barth

    Zasady MLG - Halo Reach

    MLG ma trochę inne spawny niż bananowe Halo
  12. barth

    Zasady MLG - Halo Reach

    Proste - ważne itemy lecą w otwarte i łatwo dostępne dla wszystkich miejsca, żeby ludzie musieli o nie walczyć.
  13. Na szczęście nie gram w Arenę, bo ten tryb całkiem rozpieprza Halo (kampienie się na masakrę, betrayowanie, olewanie zwycięstw na rzecz rankingu), więc wisi mi to i powiewa.
  14. barth

    Zasady MLG - Halo Reach

    DOWNLOAD ZASAD MLG v1 Notka prasowa: Armor Abilities have made the biggest difference to gameplay between Halo: Reach and previous Halo titles. In initial testing, we tried to come to a decision as to whether competitive gameplay was better off with or without them. Ultimately, we decided that giving all players the opportunity to choose from a myriad of armor abilities prior to every life introduced an overwhelming amount of guesswork. It also became clear that when too many players chose the same Armor Ability, it had a negative effect on gameplay. Overuse of the Armor Lock, Active Camo, and/or Drop Shield Armor Abilities has the detrimental effect of slowing gameplay. Overuse of the Evade Armor Ability allows players to enter and exit battles too easily. Overuse of the Hologram Armor Ability creates comical gameplay where all players need to hesitate before engaging targets. Overuse of the Jet Pack Armor Ability detracts from the design of the map because all players can ignore the ramps and airlifts that were intended to define their movement. One exception is Sprint, as we did not feel that it made a negative impact on gameplay with the default Base Player Traits. We also found that one side of most battles would inevitably reach the point where the player, fearing death, would reveal the armor ability that they had up their sleeve and result in a large number of battles ending without a death. As a result, we decided to remove loadouts and adjust Base Player Traits so that there would be a more constant flow of action in each game. We increased the Player Speed, Jump Height, and Gravity Base Player Traits. These changes simultaneously increased map maneuverability by allowing players to make jumps that they couldn?t before, and increased the skill gap in battles by providing players with faster strafing abilities and jumping movement. Despite the exclusion of loadouts, we decided not to abandon Armor Abilities completely. We have added one or two different Armor Abilities to each of our maps so that teams must fight over them and manage their use. The Armor Lock, Jet Pack, and Hologram Armor Abilities can all be found on at least one of our maps. We have chosen not to use the Sprint, Evade, Active Camo, or Drop Shield Armor Abilities. The Sprint and Evade Armor Abilities are unnecessary now that Player Speed has been increased. The Drop Shield Armor Ability can provide cover for an entire team and takes too long to destroy; as a result, it slows gameplay without offering a real benefit. Active Camo is only effective while crouch-walking or sitting/standing still, so players looking to keep it for an extended period of time would need to sit and wait for their opponents to run by. We look forward to seeing how strategies form around obtaining and using the limited amount of Armor Abilities that we have provided. Every weapon has been strategically placed on each map in order to promote movement and enhance gameplay. Although some weapons did not make it into this version of our Game Types, that does not mean that we have completely excluded them from future testing. We will continue to evaluate our current weapon layouts as time goes on and strategies evolve, making changes when necessary. The Game Types we have selected for this version use only the Bungie-created maps. With limited time, we did not have the ability to fully test any community maps that have been created, but we plan to do so for future versions. For the Washington D.C. Halo: Reach Event, we have decided to stay consistent with the format of previous Combine 4v4 Events by using a combination of the Team Slayer and Capture the Flag Game Modes, for a total of seven Game Types. The selected maps provide the best gameplay for these Game Modes, but you should expect to see the use of other Game Modes in the future. Remember, MLG?s Game Types are constantly evolving, and we will continue to test and make changes over time. We invite you to download these Game Types, play them, and voice your thoughts on our forums in a constructive manner. Ustawienia: All Games Primary Weapon DMR Secondary Weapon None Spartan Loadouts Hidden Player Speed 120% Jump Height 110% Player Gravity 200% Motion Tracker Mode Off Suicide Penalty None Betrayal Penalty None Team Changing Not Allowed Betrayal Booting Disabled Team Slayer Score to Win 50 Teams Enabled Time Limit 15 Minutes Game Types Team Slayer Asylum Team Slayer Countdown Team Slayer Reflection Team Slayer Zealot Capture the Flag Asylum Capture the Flag Countdown Capture the Flag Zealot Capture the Flag - Countdown & Zealot Score to Win 5 Flag Return Time Instant Flag Reset Time 15 Seconds Flag Carrier Cooldown Disabled Flag Carrier Traits, Damage Modifier 75% Sudden Death Disabled Time Limit 30 Minutes Respawn Time 10 Seconds Capture the Flag - Asylum Flag Return Time Never Flag Reset Time 15 Seconds Flag at Home No Flag Carrier Cooldown Disabled Flag Carrier Traits, Damage Modifier 75% Sudden Death Disabled Time Limit 30 Minutes Respawn Time 10 Seconds All Maps Item Count DMR 4 Needle Rifle 4 Magnum 2 Frag Grenade 4 Plasma Grenade 4 Health Pack 2 Asylum Sniper 2 Plasma Pistol 2 Jet Pack 2 Hologram (TS) 1 Rocket (CTF) 1 Countdown Rocket 1 Sniper 1 Plasma Pistol 1 Jet Pack 2 Reflection Rocket 1 Sniper 1 Plasma Pistol 2 Jet Pack 1 Armor Lock 1 Zealot Sniper Rifle 1 Grenade Launcher 1 Shotgun 1 Armor Lock 1 Weapon Respawn Time Rocket 178s* Sniper 118s* Grenade Launcher 118s* Plasma Pistol 90s Shotgun 90s Jet Pack 1s** Armor Lock 1s** Hologram 1s** DMR 10s Needle Rifle 60s Magnum 60s Frag Grenade 30s Plasma Grenade 30s Health Pack 30s * = Constant Timer ** = Timer begins after carriers dead body has disappeared (This process takes 34 seconds)
  15. Nie wiadomo kiedy wyjdzie i czy będzie trzeba za to coś płacić. Poza tym w grach Bungie DLC nigdy nie było obowiązkowe.
  16. 1250GS i o 10 acziwów więcej niż jest aktualnie. Ciekawe. Czyżby czekało nas niedługo jakieś DLC?
  17. Auto-snajpa, która celuje sama za Ciebie i kampienie w jednym miejscu - żałosne. Od razu widać, że to Halo to nie jest Halo.
  18. Się zrobi. Dostaniesz też do tego bonus w postaci kolesia z teleportującym się melee i jeśli Raz zrobi swojego to zobaczycie jak pros MLG wkleja mu dwa melee wysłane pocztą lotniczą.
  19. barth

    HALO - fabuła

    Zaprawdę zgadzam się z Zeratulem, prosty i z błędem (MC dalej zwany jest z Johnem, to nie jest czas przeszły).
  20. Myślałem że tylko ja tak mam... Pocieszyłeś mnie... Człooooowieku, to że jak ściągniesz gościowi tarczę DMR'em i nie da sie go dobić 5cioma headshotami to standard (a głowa lata mu od uderzeń nieźle - hitscan my ass), ale dzisiał miałem akcję, która przebiła wszystko - 3 strzały z shotguna z odległości nieświeżego oddechu, a koleś mnie zrobił krótkim burstem a AR'ki (dla chętnych mogę sporządzić klip). Aha, to że odmierzając strzały przegrywa się z gościem, który spamuje DMR to też raczej norma.
  21. Update ma być na początku października, dzisiaj w nocy/jutro rano MLG wypuszcza swoje zasady. Reach to nie Halo, za mało w nim tego, z czego słynie seria, a za dużo kampy i randoma. Call of Duty: Future Warfare Evolved - tak powinna nazywać się ta gr.
  22. "From the beginning you know the end" - takie było hasło reklamowe tej gry, więc to, że wiedziałeś jakie będzie zakończenie nie jest czymś specjalnym (wręcz przeciwnie).
  23. Musisz wcisnąć na padzie Y i wybrać tam "System Link Games", jeśli kumpel zrobi to samo to powinniście się widzieć w Active Roosterze
  24. Strategia na Sword Base - zajmij górę, zablokuj żółtą i czerwoną windę. Wygrana w kieszeni. Mówiłem już, że czerwona drużyna startuje od razu u góry?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...