Skocz do zawartości

barth

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez barth

  1. barth odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    Jak już to w MLG zostanie pewnie sam sprint. W stosunku do bety bieganie jest już przyśpieszone i skoki są wyższe.
  2. barth odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    Przynajmniej po poprawkach widać, że w trakcie używania Locka nie odnawia się tarcza.
  3. barth odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    H3 ma już tyle lat i Ty dalej nie wiesz, że tam da się dostosować siłę broni, prędkość poruszania się, grawitację, itp, itd? A to wszystko (i jeszcze więcej) pojawi się też w Reach. btw. Filmik z gry na Reflection. Odzyskuję wiarę w multi.
  4. barth odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    No to jak grasz customy MLG i jesteś takim super doinformowanym prosem to powinieneś wiedzieć, że tam jest 110% damage broni. Co więc stoi na drodze, by MLG dopasowało i Reach bardziej do swoich preferencji (no chyba, że oni też wolą by walka między graczami trwała trochę dłużej niż w pewnym popularnym aktualnie pseudo-milsimie, którego nazwy wolę nie wymieniać).
  5. barth odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    W H1 nie zabijało się szybko, tylko właśnie zajmowało to trochę czasu. A powiedz mi, jak grasz w Halo to grasz w MM, czy w Customy? Faktycznie, masz rację, nie znam się na Halo. Sorry miszczu.
  6. barth odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    Ustawisz sobie siłę broni na 110-120% i już będzie zabijać na mniej. Dzieje się przed H1, ale to nie są te same bronie, w H1 lataleś z wyposażeniem UNSC Navy, tutaj biegasz z zabawkami UNSC Army. Poza tym korwa, od kiedy multi musi trzymać się kanonu? IMHO im walka trwa dłużej tym lepiej. Przynajmniej trzeba mieć jakiegoś skilla, żeby kogoś zabić, a nie strzelać seriami na przypał i liczyć na szczęście.
  7. barth odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    http://arkhamcity.co.uk/viewtopic.php?f=4&t=27 Skany arta o Batman: Arkham City z nowego GameInformera. Dużo nowych informacji i screenów, warto poczytać. Uwaga, są drobne spoilery. Robin GTFO. Chyba, że ma się pojawić w takiej postaci, w jakiej pojawił się w Batman Beyond: Return of the Joker (tzn. zginąć na początku ).
  8. barth odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    Nie wiem ile grałes w betę, ale ja nabiłem w niej kilkaset meczy (300-400) i Lock był plagą, na którą narzekano najwięcej (zaraz obok siły granatów). Nawet nadano mu ksywę "get out of jail free card" (aluzja do Monopoly). Gdy czekało się aż przeciwnik wyjdzie z Locka (w którym odnawiała mu się tarcza) jego kumple zazwyczaj już obrabiali Ci dupsko. Lepiej gdyby OS i Camo zostało "znajdkami" niż perkami. Halo to Halo, a nie pedalski CoD.
  9. barth odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    Jak na razie Lock jest największą porażką - można było spamować nim i przeżywać prawie wszystko. Na szczęście naprawili to, co nie zmienia faktu, że to i tak nieźle noobowska dopałka, ot takie narzędzie do ratowania z każdej opersji - przegrywasz, zażywasz, przeżywasz.
  10. barth odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    Skoro dało się to zrobić już w H3 to w Reach tym bardziej. Tylko, że mapy z Gearsów słabo pasują do gameplayu Halo, a tych syfów z CoD'a nikt nie chce widzieć.
  11. barth odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    To ja tak tylko wtrącę, że w pełnym Reach wybór mapy/trybu będzie działać trochę inaczej - jeśli ktoś nie odda głosu, to nie będzie się on liczył (innymi słowy - nie będzie za każdym razem wybierany pierwszy tryb z listy).
  12. barth odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Mass Effect
    Masz dokładny opis, więc wiesz co kupujesz. Nie pasuje Ci, to nie musisz tego kupić. Więc gdzie tu widzisz oszukiwanie klienta?
  13. barth odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    No problemo. Po prostu gdy co drugi post to wypowiedź graficznego pieniacza - Halo hejtera to człowiek robi się lekko przewrażliwiony
  14. barth odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    AA - antyaliasing. Chyba, że chodziło o Armor Abilities, ale to trzeba pisać wyraźnie. Mówiłem, że goście z IGN się nie znają i Zaelot ma niewiele wspólnego z Midship'em. Sami dostarczyli dowód. http://xbox360.ign.com/dor/objects/14276699/halo-project/videos/halor_gmp_multi_0805.html
  15. barth odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    Już musiała znaleźć się jakaś "graficzna dziwka" (nie, to nie jest zwrot obraźliwy), W dzisiejszych czasach masz do wyboru - albo dobra grafika, albo dobry gameplay. Chcesz grafiki - lecisz grać w KZ2, chcesz gameplayu - odpalasz Halo.
  16. barth odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    Ładnie, ładnie. Niestety widać słabą jakość papieru - jest "wiotki". Poza tym SUPER.
  17. barth odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    No, dopiero dzisiaj można śmiało powiedzieć, że HALO REACH zostało ukończone. Co prawda nie są to jeszcze oficjalne informacje, ale podobno Reach przeszło certyfikację, Bungie wprowadziło ostatnie poprawki i wczoraj gra otrzymała status Gold. Oznacza to ni mniej, ni więcej, że teraz zapewne wędruje do tłoczni
  18. barth odpowiedział(a) na Fenikz odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Arkham City to nie osobne miejsce, tylko odcięta i ufortyfikowana dzielnica miasta Gotham, która została zmieniona na więzienie Arkham (w komiksach Arkham zawsze leżało w środku miasta). Faaajnie, że tym razem wśród "czarnych charakterów" będzie też Catwoman. Ciekawe czy gra przedstawi ich miłosno-nienawistne stosunki, czy oleje to (okładka GI daje nadzieję).
  19. barth odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    Nie wiem, czy zdajecie sobie z tego sprawę, ale pomimo tego co pisało część serwisów Halo Reach nie jest jeszcze skończone. Poszło do certyfikacji, czyli jest skończone w 95-98%. Do pełnej wersji (i wycieków) jeszcze chwila.
  20. barth odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    I od razu widać, że nikt w IGN nie grał nigdy w Halo 2, bo to ni cholery nie przypomina Midshipa architekturą.
  21. barth odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    I na początek kilka zdjęć moich tworów. Wszystkie czekają na przypływ gotówki, bym mógł pokryć je żywicą i włóknem szklanym. Ale to jeszcze chwilę pewnie potrwa ODST: Hełm Carter'a z Halo Reach: Mark V :
  22. barth opublikował(a) odpowiedź w temacie w Archiwum
    Coraz więcej ludzi w naszym kraju tworzy swoje własne zbroje z serii Halo. Postanowiłem założyć ten temat by budowniczy mogli pomagać sobie nawzajem dobrą radą. Zapraszam zatem do dyskusji i wrzucania swoich fotek swoich "dzieł".
  23. Skoro zarabiasz tak mało, że nie stać Cię na gierki to jakim cudem stać Cię na konsolę? Może znajdź tańsze hobby? Podobno modelarstwo pochłania mniej pieniędzy. Zarabiasz 1400, hmm... a co byś powiedział, gdyby ktoś (pomijając państwo) co miesiąc KRADŁ (tak, to dobre słowo) z twojej ciężko zarobionej wypłaty 300zł? Jak byś się wtedy czuł? Źle? A jak myślisz czyją się developerzy, którzy długimi miesiącami (czasami nawet latami) pracują nad jedną grą, a ty ich okradasz ściągając ją z Torrenta?
  24. barth odpowiedział(a) na barth odpowiedź w temacie w Archiwum
    wiecej na http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=6759 Fail art? Fail art! Niech żyje wymuszony humor!
  25. barth odpowiedział(a) na cichy_ odpowiedź w temacie w Xbox 360
    I chyba zostałeś wysłuchany, bo Rob Freguson z Epic za pomocą swojego Twittera potwierdził dzisiaj, że to czy Carmine przeżyje czy zginie okaże się dopiero w grze.