Skocz do zawartości

barth

Użytkownicy
  • Postów

    1 299
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez barth

  1. Wiesz, że coś poszło tragicznie nie tak przy projektowaniu multi HALO REACH gdy: - randomowi kolesie w tracie gry mówią, że teraz HALO to Modern Warfare 2 - pięść i granat stają się tym, od czego najczęściej się ginie - headshoty ze snajpy najłatwiej nabija się poprzez swayowanie (jak w H2) - łatwiej jest posadzić 5-tkę z DMR'a i Mag'a poprzez spamowanie spustu, a nie wymierzanie blooma - nie ma walki o powerweapony, ludzie po prostu podlatują sobie po nie Jetpackami - nie ma walki o objective'y, ludzie po prostu podlatują sobie po nie Jetpackami - double melee jest lepsze i szybsze w bezpośrednim starciu niż melee + headshot - koleś bez tarczy dostaje 4 headshot'y (head bobbing) i dalej żyje - przeciwnicy potrafią zabić Cię na jeden granat, a po Twoich biegają bez tarczy jak gdyby nigdy nic - sticki przelatują centralnie przez sam środek ciała przeciwnika - przeciwnicy potrafią zgarnąć bezpośredni strzał na klatę z shotguna i nie stracić tarczy - przeciwnicy potrafią zabić Cię na jedno melee od przodu - Rocket ma randomowy damage (czasami zabije dwie osoby stojące kilometr od siebie, a czasami nie zabije przeciwnika bezpośrednim trafieniem) - spawny wyrzucają Cię plecami do przeciwnika, lub na wybuchającym granacie/rockecie - po samodzielnym zabiciu przeciwnika dostaje się tylko asystę i okazuje się, że oponenta zabił koleś stojący na drugim końcu mapy i patrzący się na ścianę - gra za bardzo stara się być jednocześnie HALO i CoD'em, zasypując graczy randomowymi bullshitami - łatwiej trafić ze snajpy w głowę niż w ciało Jeśli ktoś chce coś dopisać to zapraszam
  2. HALO zmieniło się w CoD'a . Jak można zmienić najlepsze multi świata w taki randomowy syf?
  3. Jakby była blokada to ani ja, ani Uzny byśmy sobie nie pograli
  4. W becie customów nie ma, więc jest tylko matchmaking i wieczny w(pipi)
  5. Tryb Arena ruszył. Może to uratuje tą grę w moich oczach (przynajmniej póki nie ma playlisty MLG). Teraz tylko do domu musze szybko wrócić. No i nadzieja umarła - są też tryby z Jetpackami i AR'ami na starcie. Już wiadomo na co będą głosować hamburgery
  6. Nie ma podanej konkretnej godziny, Bungie mówiło, że odpali ją wczesnym rankiem u siebie. Wczesny ranek u nich to jakoś 17-20 u nas. A i pamiętajcie, że spokojnie możecie się do mnie podpinać za pomocą Active Rostera jeśli tylko będziecie mieli ochote. Z chęcią zagramy z bratem ze swojakami
  7. Faktycznie, chwilowo takiego trybu nie ma, trzeba zaczekać na Invasion, tam będzie można wypróbować Covisowy plecaczek i Covisową niewidzialność (działanie to samo, wygląd inny).
  8. Niezłe podsumowanie, ale mam 2 uwagi: 1. Elici mogą korzystać ze wszystkich Armor Abilities oprócz Sprint i Armor Lock. Za to mają Evade 2. Evade nie jest tym samym co Sprint. Sprint to szybki bieg, Evade to turlanie się (a konkretnie dwa na jeden pasek) w dowolnym kierunku
  9. Uzny, albo mniejszy dmg z granatów, albo dawać max 1 na starcie, co by hamburgery tak nimi nie srały gdzie popadnie. Opcja numer 2 nawet się sprawdza w Slayer Pro, więc jakby ją przenieść do innych trybów to byłoby ok. Braciszek zauważył ważną rzecz - albo powinni oddać klawisz Y do wywoływania friendlisty w menu, albo Active Rooster powinien być widoczny na wszystkich ekranach przed grą. Customizacja zbroi jest zabawna, fajnie się zbiera kasiorę na jakiś droższy kawałek armora (nerwowe sprawdzanie 'czy to może już' po każdej grze included). Myśle, że do piątku zbiorę wszystkie elementy z bety (najdroższy jest ujowy hełm z dopałkami - Military Police - 20000 cR, za jedną grę dostaje się między 100, a 200 cR)
  10. H3 przy premierze miało 1,7mln ludzi i dało radę, więc REACH też powinno sobie poradzić.
  11. Zapewne beznadziejnie, w prawie wszystkich grach kończę na minusie. Chaos jest niesamowity przez te szyszki. Non-stop ginie się od jakiegoś zbłąkanego mini-nuke'a, a jeśli targa się flagę to z miejsca stąpa się po dywanie wybuchów. Tak jak w H3 ludzie przede wszystkim strzelają i dopiero potem ewentualnie wyrzucą szyszunię, tak w Reach pojedynki zaczynają się od wyrzucenia wszystkiego co się ma w kieszeni i dopiero potem zaczyna się strzelanie. A jeśli chodzi o Jetpacki - w tej chwili moim zdaniem REACH jest najgorszą częścią HALO przez ten AA. O ile w Slayerze da się go jeszcze przeboleć, chociaż wszyscy od razu są na powerweaponach, bo na jednym pasku Jetpacka można przelecieć całą mapę (czyli jedna z ważniejszych rzeczy - walka o PW wypadła), to jeśli chodzi o objective'y to jest to jakaś tragedia. Nie można przenieść flagi, albo zdobyć jakiegoś punktu, bo wszyscy przeciwnicy od razu napieprzają granatami i AR'kami z powietrza. Granatowy mini-nuke + jetpack powodują, że H3>>>H:R. A szkoda, bo bronie są wyważone prawie idealnie i melee jest niezłe. Niestety casualowe bajery rozpieprzają gameplay. Czekam jeszcze na odpalenie trybu Arena - DMR na starcie i możliwość używania tylko Sprintu powodują, że gra się świetnie. Całkiem inaczej niż w tych ujowych trybach dla hamburgerów. Ciekawe co na to MLG. Jak na razie widziałem, że REACH im pasuje.
  12. Double melee nie jest Ci potrzebne, sam czas w jakim można wyprowadzić dwa jest masakrycznie krótki.
  13. Dajcie mi konkretny termin, a postaramy się przytargać z murzynem sprzęt scenowy. Termin potrzebny jest KONIECZNIE, bo dużo sprzętu podróżuje po Polsce i będę musiał trochę zawalczyć, żeby go ściągnąć.
  14. W tej chwili na forum Bungie jest to jedna z głównych próśb graczy. Ja osobiście chciałbym żeby dali Bumper Jumper, z tym że zamiast zmiany granatów byłaby opcja odpalania AA. To by było puuurrrfect!
  15. Przynajmniej jest beta, żeby sprawdzić co działa, a co nie i to ewentualnie naprawić. W razie czego, pod TYM LINKIEM znajdziecie temat, w którym Bungie zbiera feedback od graczy. Jeśli uważacie, że coś należy zmienić, bądź znajdziecie jakiś bug to po prostu wystarczy postnąć tam. Mała ciekawostka - w tej chwili ludzie najczęściej narzekają na: -zbyt małą prędkość poruszania się -zbyt duży bloom na DMR -zbyt mały magazynek w Mag'u -zbyt silne granaty -nie najlepsze (CoD'owe) spawny -złe ustawienia pada
  16. Soul uwierz mi, że jak zobaczysz jak hamburgery spamują tymi mini-atomówkami (które o dziwo mnie zabijają na strzał, a ich nie) to stwierdzisz to samo. Albo niech je osłabią, albo dają jeden na respie (zamiast dwóch)
  17. Fakt, jest dużo lepiej niż w H3. Najważniejsze - siła AR i melee poszły w dół, potrzebny skill do używania DMR i Maga w górę. Sama gra jest też jakby szybsza (dlatego na początku czuje się lekki chaos). Jeśli chodzi o mapy - fakt, są słabe, ale jeśli sięgnąć pamięcią wstecz to beta H3 też miała kichowate areny (Valhalla, Snowbound, High Ground), więc nadzieje na perełki pokroju Pit'a czy Constructa mam w dalszym ciągu. Rzeczy, które bym zmienił: -lekkie wzmocnienie siły Mag'a, albo zwiększenie mu magazynka, albo zmniejszenie mu blooma (na krótkie dystanse nie ma szans z AR'ką, na średnie z DMR'em też wysiada) -zmniejszenie zasięgu granatów, albo jeszcze większe ograniczenie ich ilości na mapach - mininuke + spam = meh -jeszcze trochę mogliby przyciąć siłę AR i melee, nie wiem jak to się dzieje, ale Hamburgery ciągle wyczyniają tym magię ((pipi)e lagi) reszta jest super @MaZZeo - potwierdzone jest, że gra znowu pociągnie do 16 graczy
  18. Jakieś niespełnione marzenia erotyczne masz, że tak o tym dymaniu i dupsku mówisz? @Velios - ciekawe, że jedziesz Bungie za wypuszczanie nowych części hitowej gry. Czekaj, czy CoD nie pojawia się raz do roku jak gry sportowe? A podobno teraz ma wychodzić więcej niż jedna część rocznie A quiz się skończył, kody wyszły.
  19. Ja wam poopowiadam jak pogram więcej. Zeratul, to że Ci szło kiepsko to akurat nic nowego
  20. Dokładnie taki miesięczny, czyli na cały okres bety. Mimo to wspólnie z misiem Uznym zaryzykowaliśmy
  21. Ludzie korwa, sprawdźcie kilka informacji zanim zaczniecie pieprzyć farmazony. Żadnego CoD'a w przyszłości Bungie nie będzie. Oni nie stali się częścią Activision, tylko weszli z nimi we współpracę wydawca-developer. Acti dostało 10-letnie prawa do wydawania jednego nowego IP Bungie (praw do samego IP już nie). Gry które nie będą należeć do tego IP mogą być już wydawane przez inne studia.
  22. Regenerujący się health, noszenie dwóch broni na raz, granaty na osobnym klawiszu, matchmaking, pojazdy w deatchmatchu, trueskill, itp. itd. Może inni devi wymyśliliby coś swojego, co? Korwa, Bungie, coś ty zrobiło. Przecież współpraca z Activision to ostatnia rzecz w jaką powinno się pchać
  23. A srać na grafikę. Po cholerę mi wodotryski, jeśli przez to gra będzie nieczytelna i będzie wolniej chodzić. Ważne, żeby wszystko śmigało jak należy i żeby nie było lagów, reszta to miły dodatek. PS3 jeszcze długo nie będzie miało takiej gry jeśli devi robiący gry na ten sprzęt nie skupią się na gameplayu zamiast na efektach wizualnych.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...