Skocz do zawartości

barth

Użytkownicy
  • Postów

    1 299
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez barth

  1. Tak, jest dokładnie tak, wystarczy raz na szybko pociągnąć z łokcia i koleś schodzi, a animacja to bajer (zamiast klepnąć w klawisz trzeba go przytrzymać). Pamiętaj, że na tych filmikach widać grających amerykan, a oni zawsze, ZAWSZE chcą pokazać jacy to są wspaniali i niesamowici .
  2. @Wasyl117 - możesz zginąć w trakcie po to, żeby właśnie nie robiły się kolejki. Poza tym animacje assassinów są opcjonalne - jak klepniesz klawisz to wkleisz assassina normalnym melee, jak przytrzymasz klawisz to wtedy masz animację. To taki assassinowy t-bag . A jak ktoś narzeka na Armor Lock to polecam obejrzeć następujący filmik, widać w nim jak Lukems z Bungie radzi sobie z tym AA. KLIK dla filmika
  3. Łał... i stwierdziłeś to po trailerze, bez grania? Łał. @MaZZeo Armor Abilities to ewolucja Equipementów z HALO3. O ile Equipa można było podnieść i wyrzucić tylko raz, to AA wybiera się ma początku gry (bądź prze respawnie), nie da się go zmienić w trakcie rozgrywki (czyt. podnieść innego), ale za to ładuje się i można go używać wielokrotnie.
  4. Cały bajer tkwi w tym, że w customach te bajery będzie można wyłączyć
  5. Ale mi news. O tym, że to ostatnie Halo od Bungie mówi sie OFICJALNIE już od pół roku.
  6. No nie no albo latasz, albo biegasz, albo znikasz. Inaczej ni-dy-rydy.
  7. Pomieszaliście trochę. Nie będzie każdej broni na starcie, po prostu każdy tryb będzie miał przygotowane kilka wariantów startowych z podstawowymi broniami (tzw. Loadouts) i jakimiś Armor Abilities, np: 1.AR+Mag+Jetpack 2.DMR+Mag+Sprint 3.Grenade Launcher+Mag+Camo 4.Shotgun+Mag+Armor Lock itp. Na mapie dalej leżą inne bronie. Nie będzie możliwości startu z Rocketem, albo Snajpą od razu (chyba, że w specjalnych trybach). W customach będzie można ustawić swoje Loadout'y, albo nawet je wyłączyć i zrobić tylko jeden zestaw startowy. Za każdym razem kiedy się umrze można wybrać inny Loadout.
  8. barth

    Polska media growe

    Czy program XG News to słaby żart, czy świadome wyśmiewanie inteligencji widza? No jak to, no co ty, Koso, taki profesjonalista jak Ty nie zauważył jeszcze, że program prowadzi fanboj gier z laserkami i blasterkami? No to przecież musi być żart.
  9. Niejaki Durandal i niejaki Joyeuse. Kto to jest dokładnie nie wiem, poprosili mnie o wsparcie w projekcie promującym HALO, więc pomagam btw. w HALO REACH zagra max 16 graczy na raz - no i luz
  10. Trochę nowości wyszło, więc zajrzyjcie na REACH.ORG.PL i poczytajcie o tym, że HALO REACH ma coś w stylu systemu klas, o postępach w trybie singleplayer i o tym, że w HALO 2 można grać jeszcze tylko przez 2 tygodnie. Swoją drogą to chłopaki odwalają dobrą robotę. Że też im się chce robić coś takiego w naszym kraju.
  11. Zawsze można grać na Split-Screen'ie, tam jest 120 stopni REACH.ORG.PL przygotowało swój opis nowych wiadomości: Ja z radości i chęci oddania hołdu Sage'owi Merrill'owi postanowiłem, że do premiery HALO REACH nie golę brody i zapuszczam sobie taką samą jak gość, który jak na razie podejmuje same dobre decyzje odnośnie multi w REACH
  12. Nie wiem jeszcze dokładnie jak oni to widzą, ale Bungie chwaliło się, że znalazło sposób na to, aby teamplay był najważniejszy. Może asysty będą wysoko punktowane? No i jakby nie patrzeć to żeby złapać dobre ratio trzeba też sporo slayować. W Halo nigdy nie dało się tak campować jak w CoDzie, więc to też ma jakieś znaczenie.
  13. Źle się wyraziłem. Nie tyle nie będą miały znaczenia, co w trybie Arena będą miały mniejsze znaczenie niż uzyskane ratio. Ale dalej wygrana da Ci więcej 'punktów' niż przegrana. Po prostu teraz w przeciwieństwie do Halo 3 jeśli byłeś dobry, ale przegrałeś, a masz lepsze ratio niż najgorsza osoba z wygrywającej drużyny to dostaniesz trochę więcej 'punktów' niż on/ona.
  14. Na razie w założeniach jest tak, że w ciągu miesiąca będzie trzeba zagrać przez 5 dni po 3 mecze. Nie ważne w jakie dni je rozegrasz, ważne żeby rozegrać w ciągu miesiąca (średnio 30 dni) pograć przez 5 dni. Nie powinno to być problemem. Ilość meczy nie ma znaczenia, po prostu z tych wszystkich gier liczy się ileśtam (dokładnie nie pamiętam ile) najlepszych gier. Więc noobek nawet jeśli rozegra 200 meczy, a Ty 30 to i tak nie będzie miał szans Cię przebić (no chyba, że nieźle mu się kilka z tych gier przyfarci, ale trzeba pamiętać, że liczą się statsy, a nie to czy wygrał, czy przegrał). Tak btw. na REACH.ORG.PL znowu pojawiło się coś nowego
  15. Będzie, będzie, po prostu poziom skilla nie będzie widoczny w innych trybach niż Arena (motyw sezonów, w których walczy się o wejście do jak najwyższej dywizji jest przedni).
  16. Dokładny opis nowy funkcji w Halo Reach (via REACH.ORG.PL) i mała galeria nowych wariantów zbroi i dodatków do nich do znalezienia TUTAJ
  17. Na HBO też wylądowałeś
  18. Kerlo - pierwszy cziter naszego kraju jakimś cudem znowu miał szczęście i jego montage wylądował na stronie głównej Bungie. Bungie zauważyło skubańca. News o tym pojawił się też na REACH.ORG.PL (ciekawe kto im go podsunął ). Konkretylejszynz Kerlo... ty wałku.
  19. zaczyna się trzeciego maja i potrwa do kiedy potrwa (najprawdopodobniej 2 do 4 tygodni) btw. jeśli interesuje was temat Areny i ogółem kilka nowych informacji odnośnie Reach to zajrzyjcie na stronę znajomych - reach.org.pl
  20. Z tego co kapuje to działa to na zasadzie rankingów w ligach sportowych. Raz na miesiąc statystyki są zapisywane w archiwum i resetowane (przy czym zostaje nam ranga z poprzedniego miesiąca) i w ciągu takiego miesiąca-sezonu można podbić lub stracić rangę (albo nawet kilka). Zobaczymy jak to będzie działać w praniu
  21. To może dlatego ten cały Durandal nazywa tą mapę 'duchowym następcą'. Apropo Durandala, REACH.ORG.PL zaserwowało nowego newsa, tym razem rozwinęło temat trybu ARENA
  22. To zaproszenie dostaje się, jeśli zakładało się swoje konto XBL jeszcze na pierwszym X'ie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...