Skocz do zawartości

barth

Użytkownicy
  • Postów

    1 299
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez barth

  1. Nie jestem pewien czy dostęp do tego będą mieli tylko posiadacze devkit'ów, czy też alpha będzie chodzić na normalnych serwerach XBL (i ściągać będzie się ją za pomocą kodów). Jak się dowiem to przekażę. Ale dostać się do tego nie będzie łatwo kufa. Przy okazji - Marty O'Donnell jest w L.A., co na tym stadium produkcji Halo Reach oznacza mniej więcej tyle, co nagrywanie głosów do gry. Reach się rozpędza!
  2. No, oficjalny blog Halo Reach mówi, że gra weszła dzisiaj w ostateczną fazę Alpha. Kilka tysięcy zaprzyjaźnionych z Bungie ludzi dostanie możliwość przetestowania jej w domu (pieprzeni farciarze). Tymczasem jesteśmy coraz bliżej tak wyczekiwanej przez nas bety
  3. Projekt Spartan II był cholernie drogi. Wyprodukowanie jednej zbroi MJOLNIR pochłaniało mniej więcej tyle pieniędzy co zbudowanie jednego kosmicznego niszczyciela. Nie mówiąc już o koszcie szkolenia samych 'dwójek'. A i jeszcze najpierw trzeba było najpierw ich znaleźć i porwać (a nadawało się do tego tylko bardzo wąskie groni kandydatów). Dlatego do programu wcielono 75 kandydatów, z czego szkolenia i augumentację przetrwała 33-ka. Trójki to taka wersja budżetowa Spartan - produkowano ich prawie że masowo (po 300 na grupę), oszczędzano na zbrojach (to co ma Noble Team kolekcjonowane było przez wiele lat - stąd duża różnorodność w ich ekwipunku), brano pod uwagę większe grono kandydatów (przez co byli mniej doskonali) i ogółem oszczędzano gdzie się da. Przez to wszystko mówiło się, że 'trójki' są bronią typu wystrzel-i-zapomnij, oddziałami samobójczymi. A jednak Noble Team ciągle wracało. Może Bungie zdecydowało się na Spartan III właśnie przez to, że są słabsi - muszą działać w zespole by wykonać misję i przeżyć. Są też przez to bardziej ludzcy. btw. Sorry jeśli napisałem to trochę chaotycznie, ale od kilku godzin kleje coś butaprenem i mogę trochę nie ogarniać
  4. Byłoby wypas, Plasma Rifle odzyskał by użyteczność w końcu
  5. Zmieniając temat - Bungie udzieliło wywiadu Geoffowi Keighley z GTTV/Spike, dowiadujemy się z niego następujących rzeczy: - dualwield najprawdopodobniej nie powróci (jak żartuje Brian z Bungie: Spartanie III jeszcze nie nauczyli się trzymać dwóch broni na raz) - ja cieszę się z tego niezwykle; - w co-op'ie każdy gracz będzie grał swoją 'trójką', nie będzie możliwości wcielenia się w innych członków Noble Team; - wbrew wcześniejszym informacjom nie jest w 100% wykluczone, że znajdzie się w grze jakaś misja, w której będziemy śmigać np. po orbicie Reach, ale też nie jest to pewne;
  6. Ale po czym wnioskujesz, że jest nie do ogarnięcia? Cholera wie co jeszcze da się wycisnąć z tego pudła . Ale mogło faktycznie chodzić po prostu o jakieś śmigające po niebie ptaszki, czy sarenki fikające po lesie. Pożyjemy, zobaczymy.
  7. Nowy Weekly Update, a w nim kilka cztery ciekawe informacje, po jednej dla miłośników singla i multi. Zacznijmy od multi: Gra wchodzi właśnie w stadium Alpha testów trybu sieciowego (siedzą właśnie na wersji RC1) i podobno siła większości broni już jest ustawiona prawie ostatecznie. Najwięcej radości dają podobno dwie bronie - pistol i DMR. Headshoty dają masę satysfakcji, obie są dość silne (chociaż pistol do formy z H1 nie wrócił, ale ponoć jest dużo lepszy niż w H2 i H3) i mają już takie zostać. Coś dla fanów singla: Urk, autor Update'ów został ostatnio zaproszony do pracowni AI i to co tam zobaczył sprawiło, że lekko się zaślinił. Oto jak opisał rozmowę między dwoma specami od AI, którzy oglądali to co dzieje się na ekranie (w wolnym tłumaczeniu): -Ilu ich teraz jest na ekranie? -Dwustu, plus -O, myślałem, że możemy to podwoić Co prawda nie wiadomo jak zaawansowane byłoby AI w takich ilościach działających na raz i nie wiadomo czy chodziło o sojuszników/przeciwników, czy np o ptaki (w tle leciała muzyka 'Lot Trzmiela'. Wiadomo natomiast, że Elici nauczyli się nowych sztuczek i podobno trudniej ich pokonać niż w poprzednich częściach. A na koniec parę 'giftów' od Bungie - ostatnio nagrywana była sesja z 'panem ogłaszającym' tryby itp. Oto kilka przykładów jego pracy (ktoś potrzebuje nowego dzwonka na komórkę?): Cool Spawn Bro Grifball Hells Jerome Skullamanjaro NIESPODZIANKA Co pochodzi z jakiego trybu to zgadujcie sami I na koniec dwie tapetki, które służyły wcześniej za okładki EDGE i Gameinformer'a (tym razem bez logosów i kodów kreskowych): http://www.bungie.net/images/News/Inline10/021910/Bungie_Reach_Cover_Edge.jpg http://www.bungie.net/images/News/Inline10/021910/GameInformerCover_final_clean.jpg
  8. etam, WP zarządza Krooger, więc jakoś mnie to nie dziwi
  9. barth

    HALO Legends

    Tutaj kłaniają się terminale z H3. Forerunnerzy czuli się obrońcami galaktyki, więc o swoje bezpieczeństwo zadbali dopiero na końcu (tak, mieli aż tak nawalone), ale niestety nie spodziewali się jednego - zdrady ich najpotężniejszego SI stworzonego do walki z Flood'em - Medicant Bias'a. Medicant odwalił im numer, przez co nie zdążyli dotrzeć na Shield Worldy i na Arkę. Dlatego Guilty Spark mówi Chiefowi, że poprzednio też go pytał o trudną decyzję Halo - Forerunner, który odpalał pierścienie wiedział, że robiąc to zabija całą swoją rasę. Podobno powstaje trylogia książek o Forerunnerach, która ma opowiedzieć tę historię dokładniej
  10. @Zimol - z tym, że tym razem Elici będą jeszcze więksi niż wcześniej, a Spartanie III odrobinę mniejsi niż 'dwójki'. @phunkracy - pomniejszenie modelu to multi nie jest takie łatwe jak by się zdawało (potrzeba osobnych tekstur i animacji korzystania z broni), no i dochodzi problem pojemności DVD -chyba, że tak jak w przypadku ODST multi wyjdzie na osobnej płytce btw. z wywiadu 343i z Bungie (który można obejrzeć m.in. na Halo Waypoint) wynika, że tym razem nie będziemy podróżować po galaktyce - całą grę spędzimy tylko na Reach
  11. O kufa, skubańcy maja LAN'a w Kietrzu!
  12. 5 star mofo! (dałbym jeszcze szóstą za żenialny dobór muzyki, ale niestety nie da się ). A tego, że nie chciałeś mi udostępnić śpiworka to Ci nie wybaczę
  13. Nie mam pytań odnośnie modeli i tekstur broni. Widział może ktoś w którym kierunku potoczyła się moja szczęka? Gamespot przeprowadził ciekawy wywiadz Marcusem Letho (główny producent) z Bungie, z którego dowiadujemy się między innymi, że: -w trybie multiplayer nie będzie podziału na klasy postaci; -będzie można grać zarówno Spartanami jak i Elitami; -mapy do multi zostały samodzielnie zbudowane od podstaw, a następnie wplecione w tryb singleplayer; -w becie Reach będziemy mogli przetestować 'kilka' map (nie wiadomo ile, ale na pewno będzie więcej niż jedna ). Fajnie, fajnie, jedynie zastanawia mnie czy poprawią hitboxy na 'dinozaurach' i jak oni wplotą ich w multi? W końcu Elici są teraz trochę więksi od Spartan.
  14. Korwa, przeczytaj to jeszcze raz - niektórzy nazywają to perkami, ale te gówna się znajduje. Można posiadać na raz jeden taki bajer i wymienić go na inny. Pomysł wad i zalet jest niezły - taki AA nie zawsze nadawałby się do użycia, trzebaby stosować go w odpowiednich momentach. No i dzięki temu w multi nie byłoby 500 tys hamburgerów korzystających tylko z Camo i miecza.
  15. Tak jak już pisałem kilka razy - Sprint jest Armor Abillity (czyli ewolucją Equipementa z H3), a te 'zdolności zbroi' są 'znajdkami' rozrzuconymi po levelach (będzie ich kilka rodzajów, m.in. Camo będzie teraz czymś takim). Więc jeśli nie będą się sprawdzać to na 99% będzie można je usunąć poprzez Forge. Przy okazji - podobno w przeciwieństwie do serii CoD te Halowe perki (bo tak niektórzy nazywają AA) mają zarówno minusy jak i plusy. Sprint powoduje podobno chwilowe gorsze celowanie (to tylko plotka), a podczas używania Camo mniej widać i prawie nic nie słychać.
  16. Data bety jest w tytule tematu i pierwszym poście - 3 maja 2010 Premiera nie ma jeszcze dokładnie określonego dnia, dalej mamy tylko JESIEŃ 2010
  17. Jak już to za jakiś czas, bo podobno pokazywali gameplay na mapie w multi, ale nie wiadomo czy można było to nagrywać.
  18. Chyba doszukujesz się czegoś na siłę, wszystko wygląda (i ma feeling) jak prawdziwe Halo
  19. Wszystkie Halo są w 30fps'ach, nie daje to uber-płynności, ale przynajmniej framerate jest stały, nawet podczas dużych zadym na wielkich, otwartych przestrzeniach. A, że wygląda jakby miało więcej klatek? Bungie zna się na magii
  20. Spartan w zielonej zbroi to Jun - snajper. Sam ją lekko zmodyfikował i dodał kawałek ghilli na plecy Dobra, odnośnie 7-ego członka załogi - tak, chodzi mi właśnie o 'Seven Samurai' i 'Magnificent Seven', do tego dochodzi ostatni podcast Bungie, w którym jeden z członków załogi powiedział coś o 70-miu bohaterach, a reszta zaczęła go uciszać (ale mimo to nie wycięli tego z poda, więc dają podpowiedzi). No i teraz przejdziemy do prawdziwych faktów - pamiętacie rejestracje samochodów w ODST, które posiadały dużo ciekawych informacji? Jeśli nie to chodzi o te: # KNL 259C - Carter-259, Noble Leader # KNO 320K - Kat-320, Noble One/Officer (jeszcze nie ustalone, która forma jest poprawna) # KNF 266J - Jun-266, Noble Three # KNF 239E - Emile-239, Noble Four # KNT 052J - Jorge-052, Noble Five ('T' oznacza Team, ale już wiadomo, że Jorge jest 'piątką') # KNS 000X - Sierra-000, Noble Six (Najprawdopodobniej chodzi tutaj o S-312 - Noble Six, którego dane są utajnione) # KNS 344R - Sierra-344, Noble SEVEN (imię zaczyna się najprawdopodobniej na 'R') # KNT 293T - Thom-293, Noble Team (to jest ten Spartan, który zginął i którego ma zastąpić Noble Six) Literka K pochodzi od kraju, w którym leży New Mombasa - Kenii, potem jest literka określająca oddział - N jak Noble, następnie funkcja/numer w oddziale, po myślniku mamy numer Spartana i pierwszą literę jego imienia. Jak widać Spartan jest ośmiu, ale jeden martwy (o sorry, MIA), więc mamy kolejny ślad wskazujący na to, że do drużyny może dołączyć ktoś jeszcze. Ale to nie wszystko. Są jeszcze dwie poszlaki. Na stronie Bungie (o TUTAJ) znaleźć można dane personalne całej drużyny Noble (za chwile przetłumaczone znajdą się w pierwszym poście). Jedno miejsce jest jeszcze puste. Najprawdopodobniej zajmie je Spartan-344, wskazują na to rejestracje i ostatni ślad - w aktach personalnych Emile'a napisane jest, że rozważana jest opcja zastąpienia go właśnie Spartanem 344 (Emile ma pewne problemy psychiczne). To właśnie te poszlaki powodują, że stawiam taką, a nie inną teorię . Jakieś sprzeciwy? MC nie pojawi się raczej w H:R z dwóch powodów - po pierwsze podczas ataku owszem przebywał na tej planecie, ale zajmował się przygotowaniami do innej misji. A podczas samej Bitwy o Reach walczył na orbitalnej stacji kosmicznej, starając się odzyskać SI z danymi o ziemi (do tego oprócz nielicznych osobników Spartanie II nie mieli okazji spotkać się z 'trójkami'). No i do tego dochodzą jeszcze bardzo mądre wypowiedzi zarówno Bungie jak i 343 Industries, które głoszą co następuje: 'Halo jest opowieścią o nieskończonym wszechświecie, nie możemy wiec doprowadzić do sytuacji, w której wszyscy nasi bohaterowie znają siebie nawzajem, wtedy nasze uniwersum bardzo by się skurczyło'. Za to oficjalnie wiadomo już, że Noble Team spotka na swojej drodze Buck'a z ODST.
  21. UWAGA TEORIA SPISKOWA: Na 80-90% jestem pewien, że Noble Team w Reach będzie liczył siedmiu Spartan. Kilka rzeczy na to wskazuje, ale opowiem o tym innym razem .
  22. Nie ma to znaczenia, po pewnym czasie i tak nie zwraca się na to uwagi Choć dla samych walorów estetycznych miło było by zobaczyć miejscówki inne niż z kampanii. No i oczywiście mapki z jedynki: beaver creek i blood gulch (jeśli pamiętam). IHMO lepiej, żeby mapy do multi budowane były od podstaw. Nie koniecznie to co nadaje się do singla działa w trybie wieloosobowym (kampspot'y i te sprawy). Wiem, że pisałem to już kilka razy, ale - bronie mają pewną ograniczoną prędkość wystrzału, ale nie jest ona tak ważna jak tempo strzelania. Reach wprowadza do serii (a raczej popularyzuje) mechanikę rytmu. Tłumacząc łopatologicznie - podobnie jak w ODST jeśli będzie strzelać się z danej broni w określonym rytmie to nie będzie nam rzucać celownikiem, da się oczywiście mashować klawisz i strzelać tak szybko, na ile pozwoli mechanizm broni, ale wtedy odrzut będzie rzucał celownikiem po całym ekranie. IMHO pomysł fajny. Snajpa ludzka i snajpa Covisów, shotgun i mauler, AR i SMG, itp, itd. Niby się różniły, ale jednak działały na tej samej zasadzie i na identycznym zamyśle. Chodziło Ci o Brute Shot'a? Granatnik zaiste zapowiada się ciekawie. Na razie wiadomo tylko, że mieści jedną kulę w magazynku i tyle. Siła i zastosowanie (czy granaty będą się odbijać, czy wybuchać po zetknięciu się z czymś?) to nadal niewiadoma. Sprint, Camo i podobno istnieje coś takiego jak Halo-gram, ale to raczej wymysł czyjejś wyobraźni. Dzisiaj pojawia się nowy Weekly Update, posta zaktualizuje potem.
  23. Tym razem za multi odpowiedzialny jest koleś który projektował tą opcję w Shadowrun'ie (dla przypomnienia - wzorowa y na H1, bardzo skillowy FPS) i koleś z miejsca wywalił polowe broni. Według nowych załżeń każda broń ma mieć jakiś określony cel i nie ma się dublowac z innymi broniami. Tak więc mamy shotguna jako broń 'na odległość nieświeżego oddechu', AR na close-mid, DMR na mid-far (pistol to szybsza, ale słabsza wersja DeeMeR'a, coś jak w ODST) i snajperów na duże odległości. Do tego kilka broni wypełniających luki i dodających różnorodności (granatnik wygląda na ciekawą alternatywę dla rocketa). Multi może być świerze, ale znajome zarazem. A jeśli chodzi o armor abillities to Molo ma racje, mogą dodać drugiej głębi grze (takiej jakiej miały dodać equipementy) i stać się czymś w rodzaju game changerów na miarę 'rury'.
  24. Na zagranicznych forach sporą zadymę powoduje następującą wypowiedź kogoś z Bungie: 'wszystkie mapy multiplayerowe mają swoje korzenie w trybie singleplayer'. Czyżby więc podobnie Jak w serii CoD mapy z multi będą przerobionymi fragmentami z singla, czy po prostu chodzi o to, że areny będą tworzone w tej samej stylistyce co charakterystyczne miejsca z kampanii?
  25. @Juan - sprint jest czymś w rodzaju ładowanego Equipement'u z H3, więc na 99% będzie się dało wyrzucić go w Forge'u. @donaterydo - dokładnie jest ich tam 42 sztuki (6ciu Spartan, 8miu żołdaków i 30tu Covenantów). @Soul - no z tą grafiką lepszą niż w KZ2 to bym nie przesadzał, chyba że weźmiemy pod uwagę rozległość poziomów Zastanawia mnie jedno - Bungie po raz kolejny sugeruje, że bohaterów może być siedmiu (a Bungie kocha cyfrę 7)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...