Skocz do zawartości

barth

Użytkownicy
  • Postów

    1 299
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez barth

  1. Ten ViDoc mnie zniszczył, leże na ziemi z pianą na pysku. Animacja + kolorystyka + mocap dają radę nieprzeciętnie. Jednak dobrze, że zaufałem Bungie. Beto przybywaj! btw. Brute'y chyba jednak powrócą, polecam sprawdzić 4:33 min.
  2. Dzięki Ci Pawle. O, zaczęło się odszczekiwanie bluzgów na grafikę
  3. Zaczynają spływać pierwsze opinie o Reach po prezentacjach na X10, oto co sądzą ludzie z serwisu Joystiq:
  4. Czy mówiąc 'Ciężko brać na poważnie ich opinie' masz na myśli 'ciężko brać na poważnie kogoś, kto ma odmienną opinię niż ja'? Grafika rzecz subiektywna, nie koniecznie coś musi być fotorealistyczne, by dostawać dziewiątki, może jednak jakieś znaczenie ma też stylistyka i ogólny klimat... nie, chyba się mylę. Fotorealizm ponad wszystko!
  5. Demo jest prezentowane dziennikarzom 'as we speed'
  6. Hmmm... dziwne, wy marudzicie, a dziennikarze z 1up, IGN i Gamespot mówią, że gra graficznie jest bardzo dobra (szczególnie jak na tą fazę developingu), hmmm... Czyżby ktoś krzywo patrzył, albo nie odpalił sobie wersję HD screena?
  7. Jeszcze raz to samo, tylko w powiększeniu: I screen z builda pokazywanego na X10 (kto pierwszy krzyknie, że Reach jest brzydkie? ): http://www.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/Reach-m10_1stperson.jpg
  8. Beta zaczyna się 3ego maja 2010 i potrwa najprawdopodobniej miesiąc, Boxart:
  9. barth

    Halo 3: ODST

    Ta opcja niestety nie ma opcji Matchmakeing'u, także w grę wchodzi jedynie jakaś ustawka (na forum jest w uj chętnych ludzi).
  10. Dzisiaj zaczyna się X10 i mamy kolejne oficjalne potwierdzenie (tym razem od Major Nelsona), że pojawi się tam Reach. Mam nadzieję, że ogłoszą przy okazji datę startu bety, bo no korwa, marzec już tuż-tuż.
  11. wiem, że trochę flame'uje, ale niestety MW2 jest też przykładem na to, że tak szalenie popularne tytuły potrzebują betatestów trybu multi (patrzcie na H3, CoD4 i BFBC2, które dzięki temu ustrzegły się głupich bugów i glitchy)
  12. Bungie przynajmniej robi betę, bo wie, że nie da rady wykrzewić wszystkich bugów. A nie jak IW stwierdza, że beta jest niekonieczna, bo oni potrafią zrobić doskonałe multi, a potem co tydzień muszą coś nowego łatać.
  13. Brońcie nas Guardiani przed dubbingiem w Halo. Wersja kinowa jak najbardziej, ale pod warunkiem, że napisami zajmie się ktoś ogarniający temat (w Halo Wars było nieźle, ale nie idealnie). Jak pomyśle, że Halo Reach PL może brzmieć jak Mass Effect 2 PL to aż mi krew krzepnie w żyłach.
  14. Pewnyś, że jest jeszcze z czasów Halo 2? Może jednak z czasów Marathona? 'New Engine' - o to zapewne chodzi. Jak kupisz samochód, to nawet jeśli był używany też mówisz o nim, że to 'mój nowy samochód'. Nowy engine może równie dobrze oznaczać stary silnik po dużych modyfikacjach. Z reguły mówi się, że coś było zbudowane od podstaw (build from scratch) - to oznacza coś kompletnie nowego.
  15. Fakt, ściema była, chyba że... to jak zwykle dziennikarze rozdmuchali sprawę (nie pierwszy raz), bo nigdzie nie widziałem oficjalnego potwierdzenia Bungie w sprawie nowego silnika p.s. tak, wiem, że jestem Halo dziwką
  16. Obstawiam 4-5 strzałów, trochę jak Pistol w H3 (tyle, że z większą częstotliwością strzałów). Nie wiem czy było już o tym mówione, ale w Reach celność broni będzie zależeć od prędkości strzelania, tak jak w ODST - tzn. im szybciej się strzela tym bardziej nosi celownikiem, ale jeśli złapie się odpowiednie tempo to celownik nie drgnie. IMO to jest rozwiązanie skillowe
  17. Bungie mówiło, że ma nowy silnik graficzny, nie nowy silnik, czyli sam moduł silnika odpowiedzialny za grafikę może być całkowicie nowy.
  18. Nie ma co się gimnastykować, widać wszystko musi być 'nowe i błyszczące', żeby zrobić jakiekolwiek wrażenie. Nawet jeśli H:R będzie wyglądać dobrze to i tak będzie narzekanie w stylu: 'ale na nowym silniku mogłoby być jeszcze lepiej' .
  19. barth

    halo 2

    Trzeba będzie zagrać jeszcze 'ten ostatni raz'
  20. Poczekaj do X10, tam podobno ma być gameplay i możliwe, że zapowiedź terminu bety
  21. Pozwólcie, że strzelę taką analogię: Jest sobie silnik w samochodzie, ma powiedzmy 70 koni mechanicznych. Rozwiercamy w nim tłoki, wymieniamy kilka części na lepsze jakościowo i lżejsze, wymieniamy filtr powietrza, dokładamy turbo i mamy 300 koni. To samo można zrobić z silnikiem w grze (co najlepiej pokazuje Unreal Engine stosowany prawie w każdej grze dzisiaj), wystarczy wymienić odpowiednią liczbę elementów na nowe/lepsze i nie da się poznać jak wyglądał oryginał. To samo mamy w przypadki Reach - został sam szkielet silnika trzymający wszystko w kupie, reszta jest nowa.
  22. Podobno ma byś średnią wypadkową między pistolem z H1 i tym z ODST. Zoom i duża moc included, ale nie chcą przeginać (znaczy, że broń będzie słabsza od DeeMeR'a). Nie wiem skąd masz info o multi (bo na razie nie wiadomo o nim nic, oprócz tego, że ma mieć te same opcje co H3 plus kilka nowych), ale w singlu faktycznie będzie dało się poświrować tym sprzętem btw. poprawka pierwszego posta
  23. A skąd wiesz? Widziałeś gdzieś OFICJALNE info o tym, że Brute'y nie uczestniczyły w Bitwie o Reach? Bo ja widziałem wywiady z Bungie i z samym Ericiem Nylundem, które mówią, że wydarzenia opisane w The Fall of Reach to zaledwie ułamek tego co działo się na całej planecie. Więc możliwe, że 'gdzieś tam' po powierzchni tej planety poginały 'goryle'.
  24. yyy... ale według kanonu Brute'y należały już do Przymierza od ponad wieku, za to o Skirmisher'ach nie było nic wspomniane ani w grach (które dzieją się wcześniej i później), ani w żadnej z książek
×
×
  • Dodaj nową pozycję...