Pozwólcie, że strzelę taką analogię:
Jest sobie silnik w samochodzie, ma powiedzmy 70 koni mechanicznych. Rozwiercamy w nim tłoki, wymieniamy kilka części na lepsze jakościowo i lżejsze, wymieniamy filtr powietrza, dokładamy turbo i mamy 300 koni. To samo można zrobić z silnikiem w grze (co najlepiej pokazuje Unreal Engine stosowany prawie w każdej grze dzisiaj), wystarczy wymienić odpowiednią liczbę elementów na nowe/lepsze i nie da się poznać jak wyglądał oryginał.
To samo mamy w przypadki Reach - został sam szkielet silnika trzymający wszystko w kupie, reszta jest nowa.