Skocz do zawartości

barth

Użytkownicy
  • Postów

    1 299
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez barth

  1. Reach wychodzi jakiś miesiąc - dwa przed samym Natalem, więc jak już to to sterowanie będzie dodatkiem, nie przymusem. btw. Bungie przyznało sie podobno, że ten przestawiony celownik to wina robienia screena w buildzie, który miał lekko walnięty Theater Mode (i tajemnica Natala rozwiązana).
  2. Delta-Halo zdechło z tych, czy innych powodów już dość dawno temu. Największym źródłem codziennych 'njusów' o Halo i wszystkim co jest z nim związane jest HBO. Nie, nie ten kanał TV, strona internetowa HALO.BUNGIE.ORG (to jest jej adres). Do dnia dzisiejszego nie ma jej polskiego odpowiednika, ale kto wie, może przy okazji szumu wokół Reach ktoś nad takową pracuje .
  3. Po pierwsze nie śpię. Zamiast tego przeszukuję wszystkie zakątki w sieci, gdzie mogłyby się znaleźć jakieś informacje o Halo. Po drugie - mój komp jest bezpośrednio wpięty do mojego mózgu (ot taki Matrix) - to usprawnia wszystko. A tak na serio - wiem gdzie szukać. Przeglądam kilka forów (między innymi NeoGAF gdzie zagląda samo Bungie) i czytam Weeekly Update'y na stronie tego developera. Ot cała tajemnica.
  4. Stare screeny - nowy build ma już niebieskiego HUD'a
  5. Nie nowe materiały, tylko te screeny ze skanów GameInformer'a i Edge'a (i te co pokazało EB Games) w wysockiej rozdzielczości. Z nowych materiałów to możliwe (aczkolwiek nie koniecznie), że pokażą filmik prezentujący nowe efekty dźwiękowe.
  6. Nowy Bungie Weekly Update i nowe sugestie: - nowa snajpa może być wolniejsza, strzały między kolejnymi strzałami mogą wynosić nawet całą sekundę - wybuch granatu w bezpośredniej odległości (czytaj - pod nogami) może spowodować lekkie ogłuszenie - zmieniono trochę w warstwie dźwiękowej otoczeń - teraz dźwięki kroków, wystrzału, przeładowywania, itp. będą różnić się w zależności od wielkości pomieszczenia - hud jest znowu niebieski
  7. a są, ale znikają tak szybko jak się pojawiają, ale możesz spróbować zerknąć TUTAJ
  8. Ale, że przepraszam, że o co chodzi jakby? Garść newsów osobiście wygrzebana z artykułu w Edge: -BR'ka nie koniecznie wyleciała z gry, może jednak się pojawić -Bronie najprawdopodobniej zgubią rozrzut znany z Halo3, powrócić ma coś w stylu hit-scana znanego z H2 online -Bardzo możliwe, że wyleci natychmiastowy assassin, zastąpić go ma animacja (Bungie zastanawia się jeszcze nad tym czy ma być widziana z trzeciej perspektywy) -Misje będą bardziej zróżnicowane, będziemy wykonywać różne zadanie wspólnie z różnymi członkami naszej drużyny -Zmiana elementów zbroi nie zmieni naszych możliwości, mogą to zrobić tylko te nowe equipementy zwane armor abilities -Ze starego engine'a został tylko sam szkielet zarządzający grą (a nie jak mówią niektórzy - szczególnie na Polygamii - całość), na który nałożone zostało całkowicie nowe mięsko (grafika, AI, elementy gameplayu) -Radar jest teraz trójwymiarowy - pokazuje też czy ktoś znajduje się nad/pod nami I więcej nie pamiętam, w razie czego dopiszę
  9. Pamiętacie ten filmik z rzekomej bety Reach, który wczoraj wrzuciłem? Podobno jest to fake - Bungie zaprzecza jakoby tak wyglądało menu itp, itd. Wiem, że firmy tak robią, ale dla porównania - gdy do sieci zaczęły wyciekać filmiki z Halo 3 developer milczał. To samo było w przypadku screenów Toma Morello. A ten filmik wywołał odzew. Bardzo możliwe więc (tak na 70%), że jest to fake.
  10. Każdy następny post traktujący o innej grze niźli HALO REACH nagradzany będzie pięknym warnem. Jak chcecie podyskutować sobie o wyższości jednej gry nad drugą to macie do tego priva, albo stosowne tematy na forum.
  11. Najdokładniejsza znana data jak na razie to marzec (choć to też tylko przypuszczenia).
  12. Bo modnym jest jechanie po popularnych tytułach
  13. W sieć pociekły właśnie filmiki pokazujące menu bety Halo Reach. Wygląda na to, że będzie to przy okazji demo trybu singleplayer. Activities to chyba teraz będzie Multi (chyba). http://www.youtube.com/watch?v=kQi5sh0lfvs Przy okazji małe przypomnienie - płyta z Halo 3 ODST jest kluczem do bety. Nie ma innego sposobu by się do niej dostać.
  14. Marudy będą marudzić... Jest dobrze, mogło być lepiej, mogło być też gorzej. Na szczęście jako, że do premiery zostało jeszcze trochę czasu to może być tylko lepiej.
  15. Pafeu mówiący coś dobrego o nowym Halo? No to jeszcze brakuje tutaj tylko posta FiL'a i mamy koniec świata i armageddon po całości. Shotgun Skirmisherzy są w pewnym sensie zastępstwem dla Brute'ów, atakują 'stadami' i starają się flankować (czyli będziemy pewnie atakowani z kilku stron na raz). To nie nowy rodzaj Jack'ów, to nowa rasa (chociaż tekst mówi, że to kuzyni Jackali, ale można to podciągnąć pod radosną twórczość autora). Eee... Biali Elici w H2 w pierwszej misji na Legendary - polecam sprawdzić. Gwarantuję, że granatami też rzucają Wszelkiego rodzaju powroty do stylu H1 są jak najbardziej mile przeze mnie widziane yhy, yhy
  16. Cooldown powinien być naliczany od nowa po śmierci, tak żebyś nie mógł się odrodzić i np. od razu zniknąć. Ludzie już obawiają się kombinacji Sword+Sprint i Snajpa+Camo. Na aż tak duże zmiany to raczej bym nie liczył. Bungie mówi, że klimat będzie dużo mroczniejszy, ale nie chcą iść za dzisiejszą modą i nie zrobią z Halo filmu wojennego (uf, przynajmniej nie będziemy musieli bronić budki z hamburgerami przed ruskami ).
  17. w tekście jest podane, że mogą wrzucić 40 przeciwników i 20 pojazdów na raz fajnie byłoby zobaczyć taką walkę chociaż raz
  18. Z artykułu wynika, że najprawdopodobniej żegnamy się ze starą dobrą BR'ką. Zamiast niej zobaczymy nową broń - DMR (Designated Marksman Rifle), albo DeeMeR jak go zwie Bungie, czyli jednostrzałową broń z zoomem, idealną na średnie dystanse. AR'ka, Plasma Rifle i Plasma Pistol mają działaniem przypominać bardziej swoje odpowiedniki z H1, niż te z późniejszych odsłon. W tym wszystkim jest jeden minus - system Equipement'ów lekko ewoluował i teraz zamiast zwykłych 'znajdek' jednorazowego tzw. Armor Abilities, czyli equipów z cooldownem. Osobiście mam nadzieję, że pomysł nie wejdzie do multi, albo że będzie można usunąć te abilities'y w forge'u (Barth perkom mówi stanowcze NIE! ).
  19. Scenowcy się ucieszą, artykuł bardzo mocno nakreśla fakt, że cały gameplay i design stara się być jak najbardziej podobny do Halo 1 Uzny, a miałeś sie nie napalać
  20. barth

    Halo Wars

    Od czasu do czasu pogrywam sobie trochę, ale raczej w celu wbicia Achievement'ów. Widzę, że będę musiał przysiąsć się do tej gry na poważnie.
  21. barth

    Halo 3

    Catch jest dość dziwną czaszką, bo znika. Właściwie to musisz po nią sprintować odkąd dostaniesz checkpointa i jeśli zauważysz, że jej już nie ma, po prostu załadować ostatni punkt kontrolny. Problemu z Thunderstorm'em nie rozumiem. Może upewnij się, że odwiedzasz właściwą wieżę.
  22. barth

    Halo 3: ODST

    ale przynajmniej widzisz jak je wyrzucają z ręki, a nie używają swoich magicznych mocy, żeby przeteleportować granat pod twoje nogi Ale ja tam się nie znam, pewnie na prawdziwej wojnie też tak jest
  23. barth

    Halo 3: ODST

    W Halo nie ma żadnego pedalskiego Veterana (uwielbiam granaty materializujące się pod stopami ).
  24. Bardziej, że mają w najbliższym czasie wytłumaczyć niezgodności liczby Spartan. Podobno Eric Nylund wyłapał dzięki fanom kilka błędów w Ghosts of Onyx i chce wydania wersji drugiej książki, w której je naprawi, oraz doda do niej kilka rozdziałów.
  25. Uniwersum Halo jest na tyle duże i ma tyle 'króliczych nor' (czyli sposobów, żeby się w nim zaczepić), że nawet ludzie, którzy do teraz olewali temat, mogą bezproblemowo go zgłębić. Halo 3 pokazało to doskonale. Wielu maniaków tej serii, którzy są naprawdę obcykani w fabule nie wiedzieli o istnieniu tej serii przed 'trójeczką'. Myślę, że lewa dłoń to za dużo, ale mały palec od stopy byłby w sam raz (tylko po co on komu?). W sumie to i tak służy mi on tylko do uderzania się w szafki w kuchni
×
×
  • Dodaj nową pozycję...