Witam wszystkich, wiem, że czekaliście długo na ten temat, ale niestety nie mogłem nic zdradzić, póki nie dopięliśmy wszystkiego na (przed)ostatni guzik. Otóż jak widzicie w temacie dnia 28 lutego 2009 roku w pięknym mieście zwanym Zieloną Górą odbędzie się turniej w Halo 3 (i możliwe, że w Street Fighter'a II lub IV i Rock Band 2/Guitar Hero 4 też). Do samego Halo kończymy właśnie przygotowywać 16-cie stanowisk (mapy i łatki included, zakaz zmiany dysków na swoje). Oprócz tego na miejscu czekać na was będzie mała wystawka sponsorów i wogóle wszystkich zaangażowanych w projekt (figurkowe bitewniaki też będą ). Przy okazji będzie to tez pierwszy turniej w którym zajęte miejsca będą liczyć się do tabeli całej ligi (tak, PGL to nazwa ligi), więc macie szanse wybić się na pierwsze miejsce. Coś jeszcze? Aha, tak. Pulę nagród będziemy powoli odsłaniać, ale szykuje się całkiem nieźle (jednak na coś w stylu lig PC'towych to bym jeszcze nie liczył, aczkolwiek jest już całkiem blisko). Jak zapewne zauważyliście zmuszeni byliśmy wprowadzić opłatę za wstęp na turniej. Będzie ona przeznaczona na częściowy zwrot kosztów i jak coś zostanie to na dalszy rozwój ligi. Sponsorów łapiemy powoli acz stanowczo, z tym, że musimy im pokazać frekwencją, że warto inwestować w takie przedsięwzięcia.
To tyle co mam na razie do powiedzenia, jakieś pytania?
Zasady:
Zasady ogólne
1. Do turnieju mogą zgłosić się wszyscy gracze posiadający skończone minimum 16 lat, lub posiadający pisemną/ustną zgodę rodziców.
2. Do turnieju mogą zgłaszać się całe drużyny cztero-osobowe (mogące posiadać jedną osobę pomagającą, tzw. Coacha), lub pojedyńcze osoby, które zostaną później połączone w drużyny drogą losowania.
3. Gracze nie mogą używać kontrolerów z opcją Turbo i/lub Auto-fire.
4. W przypadku awarii Xbox’a 360/monitora należy rozegrać pojedynek ponownie, chyba że upłynęlo 5 minut od jego rozpoczęcia.
5. Nie można rozgrywać rozgrzewek poza czasem do tego przeznaczonym.
6. Jeśli drużyna nie zjawi się przy swoim stanowisku w ciągu 5 minut od jej wywołania oznacza to, że oddają pierwszą rundę walkoverem. Jeśli nie zjawią się w ciągu 10 minut od wywołania oznacza to, że oddają walkoverem cały pojedynek trzy-rundowy, lub dugą rundę z pojedynku pięcio-rundowego. Jeśli drużyna nie zjawi się w ciągu 15 minut od wywołania oznacza to, że oddają walkoverem cały pojedynek pięcio-rundowy.
Zasady gry
1. Zakaz opuszczania normalnych granic mapy.
2. Zakaz wchodzenia na skrzynie zawieszone na podnośnikach (Onslaught).
3. Zakaz wchodzenia na krawędzie za szkłem (Construct).
4. Zakaz wchodzenia na strukturę zawieszoną nad środkiem (Guardian).
5. Zakaz wchodzenia na wysoką krawędź znajdującą się nad Sniper Tower 3 (Guardian).
6. Zakaz wchodzenia na murki wokół górnej złotej (Guardian).
7. Zakaz wchodzenia w mały otwór na murku obok wejścia na niebieskie (Guadian).
8. Zakaz wchodzenia na drzewo między dolną złotą, a dolnym niebieskim (Guardian).
9. Zakaz wnoszenia Oddball’a na murek za pochylnią na niebieskim (Guardian).
10. Zakaz wnoszenia Oddball’a na murek naprzeciw kolana (Guardian).
11. Zakaz wchodzenia na Campspot’y nad bazami (The Pit).
12. Zakaz używania modelu Elite.
13. Gracze i Coach’e nie mogą patrzeć na ekrany przeciwnej drużyny.
14. Naumyślne złamanie zasady #13 również spowoduje przegranie rundy. Przypadkowe złamanie zasady #13 spowoduje przyznanie Faula. Faule zostają z dużyną przez cały czas trwania bieżącego turnieju. Dwa faule w jednej grze prowadzą do przegrania rundy. Jeśli drużyna otrzyma dwa faule w ciągu jednego turnieju, każdy kolejny faul w tym turnieju będzie powodował przegranie rundy.
15. Członkowie widowni, którzy będą podpowiadali graczom lub Coach’om zostaną usunieci z miejsca rozgrywania turnieju.
16. Zakaz opuszczania gry podczas Team Slayer’a.
17. Zakaz umieszczania Oddball’a w niedostępnych miejscach, które nie spowodują natychmiastowego przeniesienia go na spawn („Play Ball”).
18. Złaminie którejś z zasad #1-17 spowoduje przegranie rundy.
19. Naumyślne złamanie zasady #15 również spowoduje przegranie rundy. Przypadkowe złamanie zasady #15 spowoduje przyznanie Faula. Faule zostają z dużyną przez cały czas trwania bieżącego turnieju. Dwa faule w jednej grze prowadzą do przegrania rundy. Jeśli drużyna otrzyma dwa faule w ciągu jednego turnieju, każdy kolejny faul w tym turnieju będzie powodował przegranie rundy.
20. Każde podejrzenie o oszustwo może spowodować przegranie rundy.
21. Drużyna będąca hostem gra kolorem Czerwonym, a drużyna grająca „na joinie” gra kolorem Niebieskim.
22. Wybór hosta musi zostać dokonany przed rozpoczęciem gy.
23. Gry rozpoczęte bez zezwolenia organizatora będą rozpoczęte ponownie.
24. Opuszczenie gry przez gracza w trybie innym, niż Team Slayer bez zezwolenia organizatora powoduje kontynuowanie gry przez pozostałych graczy. W wypadku opuszczenia gry przez wszystkich 4 graczy runda liczy się dla nich jako przegrana.
25. Niepoprawne zakończenie gry bez zezwolenia organizatora będzie uznane jako przegrana gra.
Tabela turniejowa
1. Tabela składa się z pojedynków trzy-rundowych i pięcio-rundowych rozgrywanych w systemie podwójnej eliminacji („tabela wygranych” i „tabela przegranych”).
2. Drużyna wygrywa pojedynek w momencie, gdy wygra dwie (pojedynek trzy-rundowy), trzy (pojedynek pięcio-rundowy) lub sześć rund (pojedynek jedenasto-rundowy).
3. Wszystkie początkowe gry rozgywane są w systemie trzy-rundowym. Począwszy od ćwierćfinałów (zarówno „tabeli wygranych” jak i „tabeli przegranych”) pojedynki przechodzą na system pięcio-rundowy. Finały („tabela wygranych” i „tabela pzegranych”) rozgrywane są systemem jedenasto-rundowym.
4. Każdy pojedynek składa się z jednej gry w trybie Team Slayer i dwóch gier w trybie Multi Flag/Team King/Team Oddball (pojedynej trzy-rundowy), lub dwóch gier w trybie Team Slayer i trzech gier w trybie Multi Flag/Team King/Team Oddball (pojedynej pięcio-rundowy).
5. Po przegraniu jednego pojedynku drużyna spada do “tabeli przegranych”.
6.Po przegraniu pojedynku w “tabeli przegranych” oznacza całkowitą eliminację z turnieju.
7. Drużyny z pierwszej ósemki, które przegrają w “tabeli przegranych” muszą rozegrać ze sobą dodatkowe pojedynek, które rozstawą ich na miejscach 5-8.
8. Drużyny rozstawiane będą w tabeli według punktów zebranych w lidze.
9. O przydzieleniu pierwszego hosta decyduje losowanie - rzut monetą. Drużyna niżej rozstawiona w tabeli jako pierwsza wybiera orła/reszkę. Następne gry hostowane są na zmianę.
10. Jeśli w meczu Team Slayer, Team King lub Team Oddball zdarzy się remis należy rozegrać go raz jeszcze.
11. Tryb Multi Flag trwa 15 minut. W przypadku gdy po upływie 15 minut jedna z drużyn wygrywa i ich flaga znajduje się w pozycji startowej runda jest kończona. Jeśli po upływie 15 minut obie drużyny remisują, nalezy rozegrać tryb “nagłej śmierci” – wygrywa drużyna która jako piewsza doniesie flagę przeciwnika do swojej bazy, zdobywając punkt. Jeśli runda nie rozstrzygnie się w przeciągu 30 minut należy rozegrać ją ponownie, w tybie “nagłej śmierci”.
12. W momencie gdy w tybie Multi Flag upłynie standardowe 15 minut przeznaczone na rundę, a różnica w punktach obu drużyn wynosi 1 i flaga wygrywającej dużyny nie znajduje sie w pozycji początkowej gra musi być kontynuowana. Jeśli przegrywającej drużynie uda się ją donieść do swojej bazy i zdobyć punkt mecz przechodzi w tryb „nagłej śmierci”. Jednak w wypadky, gdy nie uda się jej tego dokonać zanim flaga wróci do pozycji początkowej runda jest kończona.
13. Jeśli drużyny spotykają się po raz drugi na turnieju liczba ich pojedynków powiększa się do pięciu (jeśli poprzedni pojedynek miał trzy rundy), lub jedenastu rund (jeśli poprzedni pojedynek miał pięć rund), jednak wlicza się do nich poprzedni pojedynek. Na przykład jeśli Drużyna A pokonała Dużynę B 3-0 oznacza to, że jeśli następną rundę wygra Drużyna A wynik bedzie wynosił 4-0, natomiast jeśli wygra Drużyna B wynik będzie wynosił 3-1. Host zostanie ponownie wybrany drogą losowania (patrz zasada #7).
14. Jeśli w pojedynku jedenasto-rundowym drużyny mają walczyć w trybie, w którym już się spotkały prowadzący turniej ma obowiązek wyznaczyć im inny, wcześniej nie rozgrywany tryb.
Tryby gier
Multi Flag - Narrows
Multi Flag - Onslaught
Multi Flag - The Pit
Team King - Construct
Team Oddball - Lockdown
Team Oddball - Guardian
Team Slayer - Construct
Team Slayer - Guardian
Team Slayer - Narrows
Team Slayer - The Pit
Team Slayer - Amplified
Ustawienia trybów gier
Wszystkie gry
Primary Weapon = Battle Rifle
Custom Powerup Traits, Duration = 3 Seconds
Custom Powerup Traits, Damage Resistance = Invulnerable
Custom Powerup Traits, Shield Multiplier = 3X Overshield
Custom Powerup Traits, Player Speed = Unchanged
Shield Recharge Rate = 90
Damage Modifier = 110
Player Speed = 110
Motion Tracker Mode = Off
Suicide Penalty = None
Betrayal Penalty = None
Team Changing = Not Allowed
Multi Flag - Narrows
Sudden Death = 30 Seconds
Flag At Home to Score = Enabled
Flag Return Time = 3 Seconds
Flag Reset Time = 15 Seconds
Flag Carrier Traits, Damage Modifier = 50
Time Limit = 15 Minutes
Multi Flag - Onslaught
Captures to Win = 5
Sudden Death = 30 Seconds
Flag At Home to Score = Enabled
Flag Return Time = 3 Seconds
Flag Reset Time = 15 Seconds
Flag Carrier Traits, Damage Modifier = 50
Time Limit = 15 Minutes
Multi Flag - The Pit
Sudden Death = 30 Seconds
Flag Return Time = Disabled
Flag Reset Time = 15 Seconds
Flag Carrier Traits, Damage Modifier = 50
Time Limit = 15 Minutes
Team King
Score to Win = 250
Hill Movement = 2 Minutes
Hill Movement Order = Sequence
Time Limit = 15 Minutes
Respawn Time = 10 Seconds
Team Oddball
Score to Win = 250
Ball Carrier Traits, Damage Modifier = 50
Time Limit = 15 Minutes
Team Slayer
Time Limit = 15 Minutes
Vehicle Set = No Vehicles