Skocz do zawartości

barth

Użytkownicy
  • Postów

    1 299
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez barth

  1. barth

    Szukam klanu...

    Widać perspektywa turnieju działa na ludzi w taki sposób, że są nawet w stanie "zmusić się" do grania w Halo 3
  2. Dzięki Miniu, tak to jest jak myśli się o czterech sprawach na raz. Kolorystyka Assemly jest odpowiednia, ale przejrzyj screeny, pomimo podobieństw będzie grało się na tej mapce zupełnie inaczej.
  3. Żadne ksero, to ma wspólnego z Midshipem mniej więcej tyle, co Blood Gulch z Valhallą. A ta mapa co wygląda jakby była zrobiona w forge'u jest właśnie w tym trybie stworzona. To kolejna po Foundry arena przeznaczona do przelewania swoich pomysłów na Halo. Nazywa się to Sandbox i to co tam widzisz, to jedna z przykładowych kompozycji stworzonych przez kogoś z Bungie.
  4. A właśnie, otwarcie planujemy na godzinę 10, ale z całymi rozgrywkami ruszymy koło 11, może 12 (najwyżej o tej 11 puści się pierwsze mecze, a reszta się dogra/dopisze po drodze). Całość będzie trwała najprawdopodobniej jakoś do 20, może 21 (na dwóch stanowiskach powinno pójść trochę szybciej niż normalnie). Potem planujemy after-party i wycieczkę do domu Damiasia na nocleg. A co do teamów to zgłasza się Rapid w składzie: Raz, Drzedaj, Damiaś i Bar7h
  5. Centrum Biznesu w Zielonej Górze, w samym centrum miasta. Tutaj macie linka do oficjalnej strony - http://www.centrumbiznesu.pl/ A tutaj linki do mapek, wyjaśniających jak dotrzeć z dworca PKP i PKS PKP PKS
  6. Oczywiście, że nie. Płacą tylko ci, którzy grają.
  7. Nie ma jeszcze obowiązku grania padem kablowym, ale po grze trzeba zadbać o to, żeby był dobrze odłączony. Z coachowaniem jest dość trudna sprawa, z jednej strony lepiej mieć dobrego coacha, ale z drugiej co w przypadku, gdy spotkacie się w jakiejś rundzie? To jest problem, nad którym myślimy jeszcze, ale skłaniamy się raczej w kierunku "Coach może być członkiem tylko jednej drużyny".
  8. Ok, jeśli chodzi o spanie to koleś z mojego teamu powiedział, że jakieś parenaście osób może przyjąć pod swoją strzechę, jeśli zjawią się z własnymi śpiworkami. Zgłaszajcie się tutaj, a on rozpatrzy waszą kandydaturę . Torta nie dostaniesz, chyba, że ci scena fundnie, nasz budżet jest mocno okrojony. RB2 najprawdopodobniej w pełnym zestawie do wolnego grania przyjedzie, a turniej rozegramy na wiosłach. Aha, ważna sprawa. Nie ma czegoś takiego jak spożywanie alkoholi w miejscu, gdzie będziemy rozgrywać turniej. Najprawdopodobniej po wszystkim przeniesiemy się do wynajętego baru/pubu na after-party. Ale jeśli ktoś postanowi złamać tą zasadę, to niestety będziemy musieli wyprosić tą osobę z eventu (sprawa jest taka, że nam też patrzą na ręce, więc sorry bardzo, ale tak musi być).
  9. Witam wszystkich, wiem, że czekaliście długo na ten temat, ale niestety nie mogłem nic zdradzić, póki nie dopięliśmy wszystkiego na (przed)ostatni guzik. Otóż jak widzicie w temacie dnia 28 lutego 2009 roku w pięknym mieście zwanym Zieloną Górą odbędzie się turniej w Halo 3 (i możliwe, że w Street Fighter'a II lub IV i Rock Band 2/Guitar Hero 4 też). Do samego Halo kończymy właśnie przygotowywać 16-cie stanowisk (mapy i łatki included, zakaz zmiany dysków na swoje). Oprócz tego na miejscu czekać na was będzie mała wystawka sponsorów i wogóle wszystkich zaangażowanych w projekt (figurkowe bitewniaki też będą ). Przy okazji będzie to tez pierwszy turniej w którym zajęte miejsca będą liczyć się do tabeli całej ligi (tak, PGL to nazwa ligi), więc macie szanse wybić się na pierwsze miejsce. Coś jeszcze? Aha, tak. Pulę nagród będziemy powoli odsłaniać, ale szykuje się całkiem nieźle (jednak na coś w stylu lig PC'towych to bym jeszcze nie liczył, aczkolwiek jest już całkiem blisko). Jak zapewne zauważyliście zmuszeni byliśmy wprowadzić opłatę za wstęp na turniej. Będzie ona przeznaczona na częściowy zwrot kosztów i jak coś zostanie to na dalszy rozwój ligi. Sponsorów łapiemy powoli acz stanowczo, z tym, że musimy im pokazać frekwencją, że warto inwestować w takie przedsięwzięcia. To tyle co mam na razie do powiedzenia, jakieś pytania? Zasady: Zasady ogólne 1. Do turnieju mogą zgłosić się wszyscy gracze posiadający skończone minimum 16 lat, lub posiadający pisemną/ustną zgodę rodziców. 2. Do turnieju mogą zgłaszać się całe drużyny cztero-osobowe (mogące posiadać jedną osobę pomagającą, tzw. Coacha), lub pojedyńcze osoby, które zostaną później połączone w drużyny drogą losowania. 3. Gracze nie mogą używać kontrolerów z opcją Turbo i/lub Auto-fire. 4. W przypadku awarii Xbox’a 360/monitora należy rozegrać pojedynek ponownie, chyba że upłynęlo 5 minut od jego rozpoczęcia. 5. Nie można rozgrywać rozgrzewek poza czasem do tego przeznaczonym. 6. Jeśli drużyna nie zjawi się przy swoim stanowisku w ciągu 5 minut od jej wywołania oznacza to, że oddają pierwszą rundę walkoverem. Jeśli nie zjawią się w ciągu 10 minut od wywołania oznacza to, że oddają walkoverem cały pojedynek trzy-rundowy, lub dugą rundę z pojedynku pięcio-rundowego. Jeśli drużyna nie zjawi się w ciągu 15 minut od wywołania oznacza to, że oddają walkoverem cały pojedynek pięcio-rundowy. Zasady gry 1. Zakaz opuszczania normalnych granic mapy. 2. Zakaz wchodzenia na skrzynie zawieszone na podnośnikach (Onslaught). 3. Zakaz wchodzenia na krawędzie za szkłem (Construct). 4. Zakaz wchodzenia na strukturę zawieszoną nad środkiem (Guardian). 5. Zakaz wchodzenia na wysoką krawędź znajdującą się nad Sniper Tower 3 (Guardian). 6. Zakaz wchodzenia na murki wokół górnej złotej (Guardian). 7. Zakaz wchodzenia w mały otwór na murku obok wejścia na niebieskie (Guadian). 8. Zakaz wchodzenia na drzewo między dolną złotą, a dolnym niebieskim (Guardian). 9. Zakaz wnoszenia Oddball’a na murek za pochylnią na niebieskim (Guardian). 10. Zakaz wnoszenia Oddball’a na murek naprzeciw kolana (Guardian). 11. Zakaz wchodzenia na Campspot’y nad bazami (The Pit). 12. Zakaz używania modelu Elite. 13. Gracze i Coach’e nie mogą patrzeć na ekrany przeciwnej drużyny. 14. Naumyślne złamanie zasady #13 również spowoduje przegranie rundy. Przypadkowe złamanie zasady #13 spowoduje przyznanie Faula. Faule zostają z dużyną przez cały czas trwania bieżącego turnieju. Dwa faule w jednej grze prowadzą do przegrania rundy. Jeśli drużyna otrzyma dwa faule w ciągu jednego turnieju, każdy kolejny faul w tym turnieju będzie powodował przegranie rundy. 15. Członkowie widowni, którzy będą podpowiadali graczom lub Coach’om zostaną usunieci z miejsca rozgrywania turnieju. 16. Zakaz opuszczania gry podczas Team Slayer’a. 17. Zakaz umieszczania Oddball’a w niedostępnych miejscach, które nie spowodują natychmiastowego przeniesienia go na spawn („Play Ball”). 18. Złaminie którejś z zasad #1-17 spowoduje przegranie rundy. 19. Naumyślne złamanie zasady #15 również spowoduje przegranie rundy. Przypadkowe złamanie zasady #15 spowoduje przyznanie Faula. Faule zostają z dużyną przez cały czas trwania bieżącego turnieju. Dwa faule w jednej grze prowadzą do przegrania rundy. Jeśli drużyna otrzyma dwa faule w ciągu jednego turnieju, każdy kolejny faul w tym turnieju będzie powodował przegranie rundy. 20. Każde podejrzenie o oszustwo może spowodować przegranie rundy. 21. Drużyna będąca hostem gra kolorem Czerwonym, a drużyna grająca „na joinie” gra kolorem Niebieskim. 22. Wybór hosta musi zostać dokonany przed rozpoczęciem gy. 23. Gry rozpoczęte bez zezwolenia organizatora będą rozpoczęte ponownie. 24. Opuszczenie gry przez gracza w trybie innym, niż Team Slayer bez zezwolenia organizatora powoduje kontynuowanie gry przez pozostałych graczy. W wypadku opuszczenia gry przez wszystkich 4 graczy runda liczy się dla nich jako przegrana. 25. Niepoprawne zakończenie gry bez zezwolenia organizatora będzie uznane jako przegrana gra. Tabela turniejowa 1. Tabela składa się z pojedynków trzy-rundowych i pięcio-rundowych rozgrywanych w systemie podwójnej eliminacji („tabela wygranych” i „tabela przegranych”). 2. Drużyna wygrywa pojedynek w momencie, gdy wygra dwie (pojedynek trzy-rundowy), trzy (pojedynek pięcio-rundowy) lub sześć rund (pojedynek jedenasto-rundowy). 3. Wszystkie początkowe gry rozgywane są w systemie trzy-rundowym. Począwszy od ćwierćfinałów (zarówno „tabeli wygranych” jak i „tabeli przegranych”) pojedynki przechodzą na system pięcio-rundowy. Finały („tabela wygranych” i „tabela pzegranych”) rozgrywane są systemem jedenasto-rundowym. 4. Każdy pojedynek składa się z jednej gry w trybie Team Slayer i dwóch gier w trybie Multi Flag/Team King/Team Oddball (pojedynej trzy-rundowy), lub dwóch gier w trybie Team Slayer i trzech gier w trybie Multi Flag/Team King/Team Oddball (pojedynej pięcio-rundowy). 5. Po przegraniu jednego pojedynku drużyna spada do “tabeli przegranych”. 6.Po przegraniu pojedynku w “tabeli przegranych” oznacza całkowitą eliminację z turnieju. 7. Drużyny z pierwszej ósemki, które przegrają w “tabeli przegranych” muszą rozegrać ze sobą dodatkowe pojedynek, które rozstawą ich na miejscach 5-8. 8. Drużyny rozstawiane będą w tabeli według punktów zebranych w lidze. 9. O przydzieleniu pierwszego hosta decyduje losowanie - rzut monetą. Drużyna niżej rozstawiona w tabeli jako pierwsza wybiera orła/reszkę. Następne gry hostowane są na zmianę. 10. Jeśli w meczu Team Slayer, Team King lub Team Oddball zdarzy się remis należy rozegrać go raz jeszcze. 11. Tryb Multi Flag trwa 15 minut. W przypadku gdy po upływie 15 minut jedna z drużyn wygrywa i ich flaga znajduje się w pozycji startowej runda jest kończona. Jeśli po upływie 15 minut obie drużyny remisują, nalezy rozegrać tryb “nagłej śmierci” – wygrywa drużyna która jako piewsza doniesie flagę przeciwnika do swojej bazy, zdobywając punkt. Jeśli runda nie rozstrzygnie się w przeciągu 30 minut należy rozegrać ją ponownie, w tybie “nagłej śmierci”. 12. W momencie gdy w tybie Multi Flag upłynie standardowe 15 minut przeznaczone na rundę, a różnica w punktach obu drużyn wynosi 1 i flaga wygrywającej dużyny nie znajduje sie w pozycji początkowej gra musi być kontynuowana. Jeśli przegrywającej drużynie uda się ją donieść do swojej bazy i zdobyć punkt mecz przechodzi w tryb „nagłej śmierci”. Jednak w wypadky, gdy nie uda się jej tego dokonać zanim flaga wróci do pozycji początkowej runda jest kończona. 13. Jeśli drużyny spotykają się po raz drugi na turnieju liczba ich pojedynków powiększa się do pięciu (jeśli poprzedni pojedynek miał trzy rundy), lub jedenastu rund (jeśli poprzedni pojedynek miał pięć rund), jednak wlicza się do nich poprzedni pojedynek. Na przykład jeśli Drużyna A pokonała Dużynę B 3-0 oznacza to, że jeśli następną rundę wygra Drużyna A wynik bedzie wynosił 4-0, natomiast jeśli wygra Drużyna B wynik będzie wynosił 3-1. Host zostanie ponownie wybrany drogą losowania (patrz zasada #7). 14. Jeśli w pojedynku jedenasto-rundowym drużyny mają walczyć w trybie, w którym już się spotkały prowadzący turniej ma obowiązek wyznaczyć im inny, wcześniej nie rozgrywany tryb. Tryby gier Multi Flag - Narrows Multi Flag - Onslaught Multi Flag - The Pit Team King - Construct Team Oddball - Lockdown Team Oddball - Guardian Team Slayer - Construct Team Slayer - Guardian Team Slayer - Narrows Team Slayer - The Pit Team Slayer - Amplified Ustawienia trybów gier Wszystkie gry Primary Weapon = Battle Rifle Custom Powerup Traits, Duration = 3 Seconds Custom Powerup Traits, Damage Resistance = Invulnerable Custom Powerup Traits, Shield Multiplier = 3X Overshield Custom Powerup Traits, Player Speed = Unchanged Shield Recharge Rate = 90 Damage Modifier = 110 Player Speed = 110 Motion Tracker Mode = Off Suicide Penalty = None Betrayal Penalty = None Team Changing = Not Allowed Multi Flag - Narrows Sudden Death = 30 Seconds Flag At Home to Score = Enabled Flag Return Time = 3 Seconds Flag Reset Time = 15 Seconds Flag Carrier Traits, Damage Modifier = 50 Time Limit = 15 Minutes Multi Flag - Onslaught Captures to Win = 5 Sudden Death = 30 Seconds Flag At Home to Score = Enabled Flag Return Time = 3 Seconds Flag Reset Time = 15 Seconds Flag Carrier Traits, Damage Modifier = 50 Time Limit = 15 Minutes Multi Flag - The Pit Sudden Death = 30 Seconds Flag Return Time = Disabled Flag Reset Time = 15 Seconds Flag Carrier Traits, Damage Modifier = 50 Time Limit = 15 Minutes Team King Score to Win = 250 Hill Movement = 2 Minutes Hill Movement Order = Sequence Time Limit = 15 Minutes Respawn Time = 10 Seconds Team Oddball Score to Win = 250 Ball Carrier Traits, Damage Modifier = 50 Time Limit = 15 Minutes Team Slayer Time Limit = 15 Minutes Vehicle Set = No Vehicles
  10. To samo chciałem właśnie napisać, a musze powiedzieć, że jestem niezmiernie ciekaw dlaczego nie wydaliby na to kasy
  11. Pytanie takie jak w temacie, prosiłbym o odpowiedzenie w ankiecie i małe uzasadnienie, robię to, bo to info na bank niedługo się przyda.
  12. Pytanie takie jak w temacie, prosiłbym o odpowiedzenie w ankiecie i małe uzasadnienie, robię to raczej z własnej ciekawości, ale kto wie, może kiedyś taka informacja komuś się przyda
  13. To też jest niezłe rozwiązanie, z tym, że musisz biegać ze stadem przejściówek i masz małą odległość między wtyka dźwięku, a wtyką pada. No i nie możesz wyłączać headseta . Mój sposób też nie jest idealny, każdy ma swoje zady i walety (czy jakoś tak). Aha, na droższych słychawicach warto, lepsza jakość wtedy, tylko trzeba mieć tą chęć ryzyka i odkryć .
  14. Rozłączalne raczej nie jest, co widać na poniższych zdjęciach. Cała zabawa polega na wlutowaniu wtyczki od xbox'owego headseta w miejsce wtyczki mikrofonowej w słuchawkach kompowych (trzeba tylko wyczaić które kable idą z którymi kablami). To co widzicie tutaj to beta-testowa wersja, ale sprawdza sie, co mogą usłyszeć wszyscy, którzy zagadają do mnie na live (z tym, że musze następnym razem dorwać coś z mniej czułym mikrofonem, bo czasami nadaje non-stop). Oto zdjęcia dla was (robione komórką, więc jakość jakaś super to nie jest):
  15. Ostatnio w przypływie geniuszu wpadłem na pomysł, który zrealizowaliśmy wspólnie z Razem - stworzyliśmy połączenie słuchawek komputerowych z headsetem. Dzięki temu nie musze teraz nosić dwóch rzeczy na głowie/szyi, wszystko mam w jednym urządzeniu. Interesuje kogoś instrukcja jak to zrobić?
  16. Mała niespodzianka i zagadka btw. wersja prototypowa loga
  17. barth

    Street Fighter IV

    Nie w każdym, część edycji tego nie miała. Do tego Capcom stwierdziło, że Bonus Stage'e zmniejszają zarobki właścicieli salonów, przez to że zabierają czas (to nie jest żart, autentycznie tak powiedzieli) i dlatego arcade'owa wersja SF4 nie ma tego bajeru. Co do konsol to coś pobąkiwali, że może to wróci, ale sami nie są pewni, więc pozostaje nam jedynie czekać...
  18. No to spoko luz. Cichy, a co byś powiedział na niedziielę dla gyrosów? Też możemy dać dwa stanowiska po 8.
  19. Chciałbym wam powiedzieć coś więcej, ale chwilowo wiadomo tylko tyle, że wchodzi w grę koniec lutego (21-22 najprawdopodobniej, ale nie jest to na 100% pewne jeszcze). Chwilowo walczymy ze znalezieniem odpowiedniej lokacji. Szykujemy powoli dwa setupy (TroniC, jak tam rozmowy z BenQ), ale to się jeszcze okaże. Istnieje spora możliwość, że w międzyczasie pójdzie też turniej w Super Street Fighter II Turbo HD Remix lub Street Fighter IV. Szkoda, że wszystko to tylko przypuszczenia, więc nie ma czym się podniecać
  20. barth

    Street Fighter IV

    No skoro twórcy mówią, że zrobi to z każdego prosa to pewnie zrobi. Nie kłóć się z oczywistym faktem . A mind games pewnie będą, gra będzie oszukiwać, ty bedziesz się wkurzać i masz mind game
  21. barth

    Street Fighter IV

    Dobra panowie, zakończe wasze osobiste pojazdy i sprzedam wam niusa, który puścił dzisiaj w świat Seth Killian z Capcom'u. Otóż SF4 wzbogacony zostanie o training mode (trial mode - jakoś tak to nazywają), który oprócz standardowych podstaw uczyć będzie też jak poprawnie wykonywać supery, ultrasy, two-in-one'y i link-combosy. Celem tego jest wytrenowanie casuali na graczy turniejowych. Muszę przyznać, że pomysł mi się podoba (jako, że nauczyć sie czegoś nowego jest zawsze dobrze )
  22. Ghosts of Onyx - opowieść o stworzeniu i upadku projektu Spartan-III + lekkie powiązania z fabułą Halo3. Okazuje się, że oprócz Masteh Chief'a zostało jeszcze kilku Spartan-II (ale w sumie to było o tym wiadomo po lekurze poprzedniej książki). Contact Harvest - pierwsze spotknie ludzi z Covenantami i początek wojny między tymi dwoma rasami, widziany oczami Sgt. Avery'ego Johnson'a (ten twardy murzyn znany z gier). Cole Protocol - przygody Drużyny Szarej, czyli Spartan-II, których celem wykonywanie było najtajniejszych z tajnych operacji. W tle przewija się związek dziwnego rozejmu między pewnym odłamem Covisów i ludzkimi Rebeliantami.
  23. barth

    Turniej/liga via XBL?

    Nie koniecznie, nie wiadomo ile jeszcze będzie trwało złożenie tego wszystkiego do kupy.
  24. barth

    Street Fighter IV

    A to to lista tierów jest Fak, nie doczytałem. Mam za swoje, więcej nie pisze postów po pijaku w nocy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...