ni ma panie opcji żadnych dostępnych tym razem.
ja pograłem wlasnie 1,5h oto moje spostrzeżenia.
To moze na początek z grubej rury pojade po nich:
- powtarzam sie wiem ale.. KU%#A! czy to sie biją 2 napompowane balony? odgłosy jakby ktoś katował manekina. Na korpus to w ogóle, wtf? nie mam pojecia czy trafiam czy to w blok bo wszystko brzmi jak gra na bongosie przez kogoś kto nie umie grać na bongosie.
- nie wiem jak nazwali ten nowy system sterowania ale na pewno daleko mu od pojęcia "precyzja". 2 jaby + overhead - ile tam jest róznicy w kącie wychylenia gałki? 5 stopni? Przy dziwnych ruchach kamery? Precyzja jak ch*^. powiedzmy ze to jakos da sie rpzeżyć
- wspomniana kamera, czy chodzeniu w bok bywa ze kamwer przez chwile jest za naszymi plecami, lub (o zgrozo) za plecami przeciwnika a my przed przeciwnikiem, wyczucie dystansu w tej chwili = 0.
- ewidentnie żeby gra zyskała na dynamizmie dorzucono jakies takie jakby cienie-echo-ślady przy zadawaniu ciosu które zostawia za sobą ręka, czasem to wygląda jak ze Street Fightera, w dodatku obszar poza centralnym punktem akcji tez dostaje takiego motion-blura. Wygląda szpanersko, tylko szkoda ze postanowiono zrezygnować z czytelności i względnej realistyczności przedstawienia akcji na rzecz efektu "wow" ktoreg mialem dosyć po 3 walkach, bo nie dość ze słyszałem czy cos wchodzi czy nie to przy szybszej wymianie miałem na ekranie plątaninę rąk. :sad:
- no i jesli ktos obawiał sie o setki ciosów na runde to słusznie - ja mialem srednio ponad 300 ciosów na walke [3 rundy] kosolna niewiele mniej. Sama siła ciosów i ich "czucie" tez pozostawia wiele do życzenia, zobaczymy co bedzie na innych poziomach Czyli mamy uproszczone sterowanie [galka + buttony jednocześnie - GENIALNE!! w razie gydbym w trakcie walki zechal przerzucić sie na klawisze to nie musze wchodzic do menu! łiii!!... not!! nie mogliby tego zagospodarować jakoś sensownie?? ] + fekty audio-vizualne zaczerpnięte z arcade + krew (na razie nie widziałem) = everybody loves casual gamers
- jeszcze jeden mały minus za tego starego pierdziela w komentarzu gadającego te same suchary co w FN4..
a co na + ?
- wygląd zawodników i wszystkiego w promieniu 5m od nich - czad! jestem pod wrażeniem strony wizualnej a juz dawno nie byłem [obawiam sie ze to jedyny duży plus dla Championa].
- animacja wyprowadzania ciosów i charakterystyczne ruchy dla konkretnych zawodników [nie mylić z tym co pisałem w minusie nr3].
- efekt ogłuszenia bardziej mi sie podoba, no i uśmiech kiedy przypomniało mi sie o power-punch'ach i za 1szym wyprowadzeniem polożyłem Cotto flash-ko
- rozbudowanie trybu kariery. Przynajmniej to co mozna wywnioskowac z trailera - analogicznie jak w MMA, rozne gym'y kształtujące rózne skille, zodbywanie nowcyh ruchów w trakcie kariery i godpodarowanie punktami swoich statystyk.
- tryb story [tak sądze ze to bedzie plus]
- sędzia :happy:
Pierwsze wrazenie to oczarowanie grafiką i animacją postaci. 2gie to zniesmaczenie walącym po oczach i uszach ukłonem dla niedzielnych graczy [ej zobacz włacze ci boks z zajbongo grafą, łoo jak efekciarsko! ] wszystko spoko, ale mogli przy okazji nie zniechęcać fanów bardziej symulacyjnej strony tej serii. Zobaczymy jakie ebdzie 3cie wrażenie, nurtuje mnie też co to takiego te "symulacyjne ustawienia" o których było na jednym z newsów na ppe. Może idzie wyłaczyć troche tych jarmarcznych fajerwerków. Byłoby nieźle, bo mam ochotę na tą gierę. Bedą recki to sie pomyśli. Nie przejmuje sie bo i tak obiecalem sobie zadnyc nowych gierek do czasu złożenia indexu i przygotowania w znacznym stopniu dyplomu [koniec lutego]. A do tej pory bedzie w kolejce LBP2, Killzone 2 i 3 i pewno jeszcze coś :wink:
ps. tyson vs ali - przegrywam, manny vs cotto - wygrywam w tym 3 knockdowny, ali vs tyson - wygralem.