-
Postów
1 526 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez humanno
-
genialne, dobrze ze sie z nami podzieliłeś takimi odkrywczymi przemyśleniami.
-
http://www.easports.com/mma/blog/entry/title/power-of-the-punch-in-ea-sports-mma to wpis na blogu mówiący "co od czego zależy i na co to wpływa" mniej wiecej o to chodzi (np. siła naszych ciosów - zależna m.in. od tego jak dużo damage otrzymała nasza "tylnia" noga). Sporo czytania, sporo informacji. Jeśli wszystko to faktycznie znajdzie sie w grze to byłoby miło, czas pokaże. a tu kolejny raz ea mma wykorzystane do wizualizacji przed walką wieczoru ostatniego Strikeforce. IMO wygląda to coraz lepiej, tylko te "wstrząsy" przy otrzymywaniu ciosów troche nie tegez.. moze to tylko tak tutaj.
-
dokładnie, patch dość spory, dajcie znać czy coś konkretnego zmienia, ja zarzuciłem gre bo nie przypasiła mi ta beta ale moze ten pach cos znacznie poprawi - jak np to taaa, frostbite padaka straszna, tak samo strasznie rozsądne jest takie ocenianie po wczesnej becie, Dzizus...
-
to powiem ci ze dżwięk a zwlaszcza muzyka są rewelacyjne, nie wspominając o voice actingu, ktory jest klasą samą w sobie. Co do koni, wykonane świetnie - w jeździe troche mnie świetnie ale nadal bardzo dobrze! Wszedzie te same kaktusy.. (pipi)a krew mnie zalewa jak cos takeigo slysze.. 1dną z 1szych rzeczy jakie uświadczyłem to wielkia rozpiętośc terenu pustynnego która WCALE NIE WYGLĄDA na robioną kopiuj-wklej co kilka metrów. Gęsto porośnięta prezentuje sie bardzo dobre. No chyba ze kogoś podnieca sprawdzanie i liczenie ile kaktusów na km2 jest identycznych albo oczekiwał podzwrotnikowej rozpiętości gatunkowej flory i fauny na pustyni.
-
w MW gralem dm , w BF prawie zawsze rush, wiec dm kojarzy mi sie z MW, ale nie tylko przez sam tryb, czeste smierci, nie duza mapa, naloty... jakos nie moge sie wstrzelic w tego MoH'a :confused: musze przysiąść do tego trybu misji, moze jeszcze sie przekonam. ps. dostępne sa normalne unlock'i za doświadczenie? bo wlasnie kosił mnie koles z SAW'em.
-
Silnik silnikiem, ja mówie o ogólnym wrażeniu z rozgrywki. Gralem głownie dm i czulem sie jak w MW. Może faktycznie ze mną cos nie tak w takim razie.
-
no nie wierze w to co piszesz, doklanie jak BF? przeciez to skóra zdjęta z MW, taki sam arcede [tutaj zero odrzutu przy strzale!] a ty o tym ze bardziej realistyczna.. Jedyne co 100% kojarzylo sie z BF to siedzenie w czołgu. ps. zawiechy tragedia, beta betą, ale na takim stadium niedoskonałości to chyba jeszcze beta-testerzy powinni sie męczyć.
-
to ja moze dla odmiany napisze coś o grze wiosnek nasuwa sie od razu - to bardzo wczesna beta. Obraz i animacja rwie jak wypowiedzi Jurka Owsiaka, 2gie spostrzeżenie - bron prakrtycznie bez odrzutu, 3 wniosek - skóra zdjęta z MW, grlem dm i dokladnie tak to wygladało. Wlasnie załapałem freeza i odpalam konsole 2gi raz wiec wracam do gry. no i nóż - znowu smiertelnie szybki, 2ch przeciwników pod rząd w malym zamieszaniu - no problem. Narazie wyglada to jak mw zupelnie nie jak BC. Obalam stwerdzenie o tym ze przeciwnicy muszą zebrać duzo wiecej znim padną, nie jest tak, powiedziałbym ze nawet troszke mniej w stosunku do BC. Ide grac dalej. Narazie nie przekonali mnie do kupna, zupelnie inne wrażenie miałem po odpaleniu 1szej bedty BC, tymrazem brak efektu "wow".
-
Black Mamba mnie troche załamał informacjami po ograniu killstreak daje radar... mam nadzieje ze nie ma żadnych perków typu (pipi)a jestem niesłyszalny antyradarowy ninja. Jeszcze wiecej trzeba władować w oponenta niz w mw/bc ? to jaką pojemnośc maja magazynki? Czekam na otwartą betę z niecierpliowścią bo zaczynam sie martwić. @jarken - wielkie dzięki beta sie ciągnie, szybko i sprawnie. +1
-
Fajnie ze jest juz tyle gameplay'ów, mozna nabrać konkretniejszego wyobrażenia o grze. Ad. zamieszczonych linków, bardzo podoba mi sei animacja zawodników w parterze, zwłaszcza przejscia/uwolnienia,[walka fedor vs coture], i z 2giej strony bardzo nie podba mi sie chodzenie w stójce, dziwnie szybko sei przemieszczają, trochce jakby się ślizgali - ten motyw wygladał juz calkiem dobrze w nowym ufc. Mogliby to jeszcze poprawić, poza tym, myśle ze powoli rodzi sie dla mnie must-have, ale z werdyktem sie wstrzymam. Jakiś przebąkiwania o demo albo coś?
-
I jak wrażenia, nic nie powiesz? aaa, no tak nie kupisz jej z racji bojkotu kodów online, czy tak? :wink: A ja powiem, ze trailer jak trailer, wiadomo nie ma co szaleć, demo prawde ci powie. Ale, skoro juz nowy filmik jest to, przyznam ze nastrój mi sie poprawił. MOŻE powiedziałbym ze troche wiecej dynami w ciosach by sie przydało i obaleniach to juz na pewno. Ale z 2giej strony pewno zaraz by byly glosy ze klepanina 986458 ciosów w rundzie, jak to płakano przy FN4 [ja nie mam zastrzeżeń]. 1 głowny motyw o którym juz wspominałem, który na starcie eliminuje konkurencje - total punch control, jedni wolą naparzać w buttony, ja TPC jak najbardziej kupuje. Pozytywne wrazenie, czekam na wiecej/demo. ps. Fedor podczas ringwalk - miodzio. ps2. 0:31 - czy to jest Bob?? :biggrin: ps3. znamy okładke [w postaci miniaturki na stronie easports] a co ważniejsze, date premiery - October 19th, 2010. Twitter EA
-
Drodzy Państwo, Roger czarno na biały na ppe napisał przecież http://ppe.pl/news-1392-Beta_Medal_of_Honor_juz_na_dniach.html ci z pre-orderów powinni zaciorać juz w najbliższy czwartek czyli 17.06. Reszta "zainteresowanych" 21.06. Czy bedzie na kody nie wiem, ale wydaje mi sie ze mogliby to sobie darować, bo to tylko pierdołowate wyłudzanie maili a i tak kto zechce to zagra. Can't wait!
-
Patch patchem, a poza poprawą rozgrywki pojawiają sie nowe wpadki. Co zauwazyłem po patchu to problem z zabiciem nożem, kilka razy zdarzyło sie ze ciachnąłem przeciwnika tak jakby to byl moj temammate, dopiero za 2gim razem było poprawne dźgnięcie kosą Inna rzecz to jakieś statsy z kosmosu po zakonczeniu rundy. Przykład - most killed - Bradley - 17 killsów , tylko ze ilośc moich fragów w rundzie to 15 i ani jeden z Bradleya ... Albo po wygranej rundzie wyśiwetla sie obrazek Your team lost..
-
SłupekPL - najszybszy zakładacz tematów a tak na serio, to powtóze to co napisalem w komencie na ppe. Mianowicie panowie mają ode mnie wielki + na starcie za maczanie paluchów w The Warriors, które to przechodziłem kilka razy na xie włażąc w każdy możliwy kąt. gdyby wtedy były trofea to platyna na bank by wpadła Ogólnie - dla mnie najrealistyczniejsze uliczne rozdawanie plomb jakie wirtualny świat widział [pomijając oczywiście cześc tych "ciosów specjalnych]. Ale "cep z rozpędu" po którym koleś miło osuwał sie na ulice - mmmm... albo headshot butelką na zawsze wrażenia z walki w The Warriors będzie dla mnie nr 1. Szumna zapowiedź - realizm mma jakiego jeszcze nie było.. hmm.. no do roboty panowie, czekamy z niecierpliwością. Zastanawia mnie 1 rzecz, wiadomo jakie problemu mialo EA z udziałem zawodników z ligi UFC w swojej grze [a raczej Dana W. miał z tym problem]. Liga Strikeforce wykupiona dla EA [nie jestem pewien czy DREAM też [przyp. w ea mma mają byc walki na róznych ringach na zasadach róznych organizacji np tych z Jap]. UFC dla THQ. Co w takim razie bedzie w Supremacy?? No bo chyba nikt nie wyobraża sobie gry "sportowej" bez realnych zawodników? A moze to bedzie cos z fabułą oderwane od realu? [cos jak stary Def Jam] jedno jest pewne - nowy konkurent w tej dziedzinie to korzyść dla graczy. Tegoroczne E3 powinno być zaznaczone w kalendarzach na czerwono jako święto :]
-
nie, arsenał z multi ma sie nijak do arsenału w singlu. W sumie to nie widze w tym nic złego, tylko z ciekawości, na chwile brałem niektóre bronie w singlu a level przechodziłęm ulubioną. Gdyby byly wszystkie te gnaty to wiecej czasu by sie spędzało przy skrzynce z amunicją niz trwałoby przejście mapki. Inna sprawa w multi, z założenia gramy duuuuużo dłużej niz w singla i można testować każdą borń ile sie chce. Mnie to bynajmniej nie przeszkadza
-
po to jest hard zeby nie przechodziło sie gry "na jana" do przodu. W BC2 gra na hard nie stanowi prawie żadnego wyzwania, jest w sam raz, powiedział bym ze takie powinien byc normal, a mowie to z pozycji osoby która nie ma zwyczaju katować shooterów na najwyższym poziomie trudności. @szpic, przeciez wczesniej tez mozna bylo zniszczyc mcom przy uzyciu odpowiedniej ilosci ladunkow c4, teraz wystarczy mniej czy jak? nie gralem jeszcze po patchu, dopiero dziś. Co zmienili w tej kwestii?
-
suicide attack na czołg to też mi sie zdarza, ale przed chwilą wlasnie skonczylem gre gdzie barany bawily sie w kamikadze na mcom wpadając quadem oblepionym zapewne c4 i nieszczyli bez uzbrajania - to bylo wku&*jające. Ja rozwaliłem chwile wczesniej mcom podkladając c4, zgarnąłem 450pkt - mcom, uszkodzenia mcm + 1 kill, oczywiscie pozostając przy życiu wiec punkty wpadły.
-
- G3 and Mk14 can now use the AR Marksman specialization. czyżby to miało ukoić Twoje wkurzenie? [i moje też] Punkty pośmiertne, w końcu! nie kupuje jakoś tego tłumaczenia ze to miało zapobiegać kamikadze-komando, jakoś nie raziły w oczy takie praktyki. Ogólnie, dobry patch, naprawia konkretne i uporczywe wpadki. Wcześnie? późno? Dobrze ze jest.
-
No niby wiadomo kiedy [q4 2010] ale miałem na myśli datę.
-
nie wiem jak wam, ale mi gra 2 razy złapała freeza po tym ostatnim update'cie a mało gram ostatnio, czyli te 2 razy to względnie dużo. Zważywszy ze nie pamietam takich akcji w ciagu tych 5 dni online przed updatem.
-
No te hammery w parterze wyglądaja troche porażkowo ( mniej wiecej tak slabo jak turbo szybkie kolanka w klinczy w ufc]. Do reszty nie mam zastrzeżeń z tego co widze. Mnie cieszy przede wszystkim nowy tutal punch control. Walka o submission też wyglada lepiej niz myslalem. Ta, mamy jakieś kolorowe kólko i rentgen [no ludzie...] ale jak dla mnie wszystko jest lepsze od debilnego button/gałka mashingu. Mogliby konkretną date premiery podać, że o demie nie wspomnę.
-
Rozumiem. Nie wiem czy EA mu recke zasponsorowało czy nie, moze po prostu koles wierzy w ten tytuł [jak kto woli - łudzi się] tak jak ja. Wynika to z tego ze ufc zupełnie mi nie podhcodzi, natomiast jesli mma ma byc takiem FN4 w innej formule to własnie dlatego jestem dobrej myśli. Prawda jest taka jak napisaleś, bez udostępnienia grywalnego dema mozemy sobie polemizować.
-
To jest jakies nieporozumienie, na alle RDR nówki powyżej 210zł, tydzien, czy tam 2, po premierze?? No ludzie, przed premierą byla nawet 1 opcja kupna z anglii za 175zl, inne po 180-90 odpuściłem, bo szanse na spokojne pogranie bede mial dopiero w przyszłym tyg. Wyszedlem z zalozenia ze po premierze pojawi sie wiecej ofert i w lepszych cenach niz preoredry - i to do tej pory sie sprawdzało. A teraz? w 1szym tygodniu chyba byly jakies 4 marne oferty, teraz pojawiają sie używki z cenami i tak wyższymi niż te wczesniejsze [1 jeleń wystawił używke od 220zl]. Wiem że ludzie nie zaczną sprzedawać tak szybko rdr bo to gra na wiele h, ale myślałem o nówce. Sie pytam wtf? Gra hicior - wiadomo, ale takiej sytuacji sie nie spodziewałem.
-
Increased the reward points for Objective Actions (Flag Cap/Assist, Arm/Disarm/Destroy/Damage/TeamDestroy/TeamDamage)
-
Słusznie parawisz, ale vcode wlasnie bedzie jednorazowy, w tym cały szkopuł. Tez nie wiem jak to sie ma do zainstalowania gry np na nowej konsoli, mysle ze kod jest przypisany do użytkownika i po zalogowaniu na tej nowej konsoli bedziesz mogl go uzywać tak jak wczesniej. Podobnie uważam, że troche za duzo szumu o to jest obecnie i po jakims czasie od upowszechnienia takiego procederu sprawa sie unormalizuje. Powstanie osobny rynek vcodów? Bardzo możliwe, pytanie tylko kto bedzie chciał zostawić sobie gre z singlem a sprzedać kod?