Skocz do zawartości

humanno

Be fit or die tryin'
  • Postów

    1 526
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez humanno

  1. patch patch, PATCH KU*wa! przyklad na świeżo - attackers - kilka ticketów zostało, wpadam z 1 kolo z teamu do pomieszczenia gdzie mcom, podkladam ladunek - przyjezdza czolg i mnie zamiata, koles siedzi, juz sie nie respawnuje tylko czekam. Widze ze zostal 1 ticket. Widze jak biegnie cala ekipa wrogów do tego pomieszczenia. Słysze jak wchodzi juz ta muzyczka na koniec rundy ale ale! muzyczka sie urywa i słysze eksplozje i "obj. alpha destroyed!" i zaraz po tym napis your team lost.... ps. widok rozpędzonego humvee wpadającego na miny i szybującego z rozpędu jeszcze spory kawałek - bezcenne. Za modernwarefare2 zapłacisz kartą master card.. za dodatki tez...
  2. cieżko powiedzieć, nie ma chyba licznika czasu w kampani chyba, ale jest to cos okolo 8h, ja gralem na hardzie i wydaje mi sie ze bylo to cos okolo 8-9h bezstresowego grania.
  3. Ta gra na prawde ma zakusy na bycie mega kotem. A multi to bardzo intrygująca sprawa. czego mi troche brakuje - celowania z "muszki", no ale to nie fpp w sumie... no i tradycyjnie trawa a ta woda na początku prezentuje sie "ooosom".
  4. tez chwile sie tam zaciąłem, ale jak widać ze sie motamy w tym miejscu to dostajemy komunikat od jednego z ekipy informujący właśnie ze gedzie tam byly przewożone materiały łatwopalne, wtedy od razu znajduje sie te beczki.
  5. Nadal można. Ja zrobiłem. czy roadkill UAVem zalicza jako trophy? [road kill using any choper] wy.j.*ebało mnie nie wiem dlaczego. Jeśli to było dokładnie 0:00 to wlasnie podłączali mnei szybszego neta ;P ale wczesniej tez mi sie zdarzało takie connection lost, ale do servera tylko, nie ogolnie do neta..
  6. Widzialem ze Ukarzyciel sie dołączyłeś wczoraj na chwile, ja ogolnie nie lubie tych "junglowych" map. Dla mnie mógłby być tylko Port Valdez :tongue: myśle ze Aktama [tak?] desert byłaby calkiem spoko w rush'u, troche mi brakuje mapek bo nie wszystkie mi sie podobają. Swoją drogą ten rush to jakiś fenomen wśród trybów, granie w TDM to 0 akcji i totalna nuda w porównaniu do rush'a a przeciez sporo grywalem w tdm i nigdy mi to nie przeszkadzalo... moze dlatego ze nie bylo rusha. Wniosek z wczoraj - polowanie na trophy totalnie psuje gre - nie udalo mi sie rozjechac nikogo blackhawk'iem :confused: a moj team pewno na mnie bluzgał. Pytanie - dla inzyniera odblokowałem wczoraj taki dodatek w postaci trupiej czachy, co to daje?
  7. pocisk z granatnika nigdy nie wybucha na bardzo bliskim dystansie, jakby musi sie "uzbroić" w locie, w MW tez chyba tak było, ale mozna bylo zabic przeciwnika takim nieaktywowanym granatem, nie wiem czy cos takeigo jest w BF. Ad. kolesia z nożem, grając na hc seria w klate go powali, na normalu raczej zdąży dobiec.
  8. Ja tez zawsze spotuje, to taki odruch, niezaleznie od klasy, tymbardziej ze gdy jest 2ch przeciwników to prawie pewne jest ze na 2giego juz mi braknie magazynku [no chyba ze medyk;)]. Punkty wpadają non sotp, pin za asysty i spoty to standard. Czasami lapie sie na tym ze rozglądając sie trzymam caly czas palucha nad selectem, swoją drogą czasami nie select nie lapie kolesia za 1szym razem i trzeba wciskac kilka razy. statsy masz reconowe k/d na plus w/l na minus :wink: - no żaruje, żartuje. na HC tez wpadają punkty za spoty, co prawda przeciwnik nie zostaje w zaden sposob oznaczony, ale warto to robic np przy squad rushu, gdzie jest tylko 4x4 bo wtedy slychac ze ktos z teamu informuje ze zauwazyl przeciwnika ps. a ad filmiku to ktoś pomyślał wogole ze to moze nie być ustawka?
  9. są wogole juz jakies info nt patcha? bo to bardzo oczywista oczywistosc ze juz powinien wyjsc.
  10. wlasnie, a czy zalicza killa jesli ktos reanimowal naszą ofiare? Ticketa nie ubywa, ale nie wiem jak to sie ma do statystyk, wydaje mi sie ze zalicza killa/death, skoro wyswietal sei ze dostajemy punkty, to chyba juz ich nie odejmuje z naszego konta..
  11. no i klawo, w dodatku teraz aktualizacja co 6h... przynajmniej tak wyświetla, dla odmiany ostatni update na stronie BF ponad tydzien temu
  12. fizyka postaci i reakcje na obrywanie kulami to jest to czego zdecydowanie brakuje w dzisiejszych grach [ad. przyjmowanie pół magazynku na klate]. Zupelnie inny feeling jesli 1 kula z pistoletu potrafi targnąć kolesiem. Ciekaw jestem jeszcze jak bedzie mozna ciachać tym scyzorykiem ludzi..
  13. no to by rzucalo troche swiatla na sprawe conquest, ale praawde mowiąc poza tamtymi partiami wiecej juz w ten tryb nie gralem. Za to wlasnie sporo ogrywalem laguna presta [czy jakos] w rushu bo trafilem na nią kilkakrotnie. 10 ! mcomów jest co robić. W dodatku jako defender to nie bardzo z początku mozna sie polapać z której strony wlasciwie bedą nadciągać att. Zielono, na hc bez zaznaczania nie wyobrazam sobie tej mapy Mój nr 1 to nadal P.Valdez, btw dzis znow przytrafil mi sie kick z tej mapy :confused:
  14. tez mi to przeszlo przez mysl, super wnikliwie sie nie przygladalem, ale z takiego rzutu okiem na tą zależność - to zadnego odnawiania tiketów nie odnotowałem.
  15. no wlasnie punkty za przejęcia nie są chyba jakoś naliczane teamowo. Przegrywali ci którym sie konczyly tickety.. chyba ze to jest na czas - i albo decydują flagi albo fragi... nie wiem, niech ktoś nas oświeci.
  16. a ja ponawiam swoje pytanie o tryb concuest i flagi [czytac kilka postów wyzej]. ps. juz chyba 3 dni nie aktualizuje mi sie stats-o-matic, u was działa?
  17. co do ch...? próbuje wbić na online standardowo, rush, elegandzko ciesze sie ze Port Valdez, i jak juz mam wejsc do gry doatje kicka i info ze zostalem wykopany z gry... no wiec jeszcze raz i.. przy loadingu mapy wpadają mi 2 trofea Medic i Recon Expert . Kolejne 2 próby wbicia do gry ta sama mapa, ten sam kick... no teraz inna mapa i juz jest ok.. ps. pytanie [niby oczywiste] jako concuest noobie - co daje nam zdobywanie flag? kończą sie tickety i przegrywa ta ktorej sie skonczyly... gralem dopiero kilka partii i nie zauważyłem wiekszego wplywy posiadanych flag na koncowy rezultat meczu. Czy flag to tylko nabijasze punktów, a o zwyciestwie decydują fragi? Raz zdarzylo sie tak ze obie dróżyny miały 3-3 fragi, 2-2, 1-1... 0-0.. i wtedy wygrali ci co posiadali flagi..
  18. humanno

    Heavy Rain

    ło mateczko, aleś nasmarował ogólnie jako ze dziś na prawde cieżko pada to wracam do tematu Przeszedlem gre dopiero raz, ale nurtuje mnie 1 sprawa
  19. niezle panowie kombiują z tymi bajerami w career, i chwała im, w takiej grze ciekawa i rozbudowana kariera to bardzo wazny element. NIestety ja widze to samo co w 09, nie to ze zebym byl antyfanem UFC [choć jestem] ale przecież chodzi o gre wiec swoje niechęci federacyjne odsuwam na bok. Dla mnie nadal animacja w stójce, zwlaszcza zadawanie i przyjomwanie ciosów [ręce] to tekturowe pamperki, podobnie ich poruszanie sie "dreptanie", nie wyglada to na NATURALNY PŁYNNY ruch, przynajmniej jak dla mnie. Bardzo chetnie przygarne demo, mam nadzieje ze pojawi sie niebawem. Także czekam na jakiś konkretny gameplay od EA. Jak ponowie tez zawalą [ale jestem dobrej mysli mając na uwadze serie FN] to ja t serdecznie ..dole i olewam temat wirtualnego mma. Nic na siłe.
  20. a juz dziala, mam link w ulubionych i 1 mi nie weszło , ale juz jest ok, co nie zmienia faktu ze aktualizacja statów byla milion lat temu. Podobnie jak sygnatura w stats-o-matic.
  21. czy mi sei zdaje czy na oficjalnej stronie [ang] BF odpuscili sobie te profile ze statystykami :| bo jakso nie widze juz tej zakladki.
  22. Trofi - zabij 18 grizzli - co na to obrońcy praw zwierząt?! :wink: a co to owej trawy, to wisz, tak tylko sobie polemizujemy, wiadomo ze to wersja finalna i ja osobiscie mysle ze bedzie to jeszcze poprawione. A ze takie zjawisko kłuje w oczy to też jest fakt. Anyway - zajawka! Ale tu sie robi hype na tą gre później bedzie armia rozczarownych, jak przy HR.
  23. humanno

    EA MMA

    nooo, przydałoby sie.
  24. no najbardziej widac to "pod koniem" :biggrin: jest cien konia, a trawa wesoło wystaje z ziemi "form out of nowhere", a cień faktycznie, miejscami jest. Zapewne generowanie cienia dla zboczy porośniętych trwą to niezły wycisk dla maszyny, ale moglyby to być rozwiązene moze nie generowanym cieniem na bieżąco ale jakimś właśnie ciemniejszym obszarem który imitowałby cień np w pewnym dystanie i nikt by sie nie kapnął ze to nie cień tylko po prostu ciemniejsza ziemia a nie byłoby widać takich trawiastych "atrap". Dobra, nie bedziemy sie rozdrabniac, moze cos z trym jeszcze zrobią.
  25. na tych nowych screenach trawa wyglada o wiele lepiej niz kiedyś (chociaż nie potrzbnie ma na dole troszke ciemniejszy fragment bo sie nadal odznacza od gleby) ano, ale powiedziałbym ze odwrotnie, dlaczego gleba jest na całym obszarze tak samo jasno oświetlona?? no halo, kępy trawy to cienia nie rzucają? w tym sęk, trawa ciemniejsza przy glebie - a gleba oświetlona jakby nic na niej nie było i dlatego jest w tym miejscu taki kontrast który chamsko rzuca sie w oczy. Sory za trollowania ale bardzo nie lubie tego efektu. I błagam, niech nie bedzie screen tearingu!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...