-
Postów
1 526 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez humanno
-
z tymi dziurami w ścianie to nie wiem, lepiej by to bylo sprawdzić na graczu, czy zbiera 2 kulki przy serii czy pomimo 2ch wystrzelonych naboii zbiera obrażenia jak 1. Nie wiem na ile to mozliwe, ale chyba byloby pewniejsze niz liczenie dziur w ścianie, moze po prostu okrojono w ten sposób ilosc widocznych zniszczeń a jako-takie uszkodzenia są... Ps. ..i mam taką małą prośbę do graczy squadowcyh z tego tematu, bez urazy czy doczepiania sie, ale mysle ze wrażenia z wzajemnych potyczek moze bardziej pasowałyby do tematu online, bo czytanie kilku postów pod rząd w stylu "fajnie sie wczoraj gralo, co?" "no fajnie śmigaliśmy" "no super musimy to powtozyć,.." troche moze irytować bo wiekszość czytelników z wami nie grała i nie ma pojęcia co sie działo "wtedy co tamten tego tam...". Taka sugestia tylko, no offence. edit. tak, w obawie postanowilem to jeszcze powiększyć dla lepszego odczytania moich intencji.
-
ciekawe zjawisko, durne, ma sie rozumieć, ale ciekawe. Moze to jakis chwyt marketingowy, albo offensywa Biila :tongue:
-
No pewnie, jak się do gry dobiorą 10 latki z Wielkiej Brytanii to wiadomo co z tego będzie. MW2 :wink:
-
niewiele, a cieszy
-
zawsze grając snajperem rozrzucam te czujniki, ale zupelnme o nich zapominam tzn nie patrze na mapke wlasciwie, na hc pewno i tak jej nie bedzie, a swoją drogą troche za mały tv mam i malo tam widze ..
-
No właśnie. W MW można było strzelać nim tylko ogniem pojedynczym, a tak naprawdę można też walić full auto. He, mi sie wlasnie za(pipi)iście podobała jego 1strzałowość w grze. Fajnie jakby załączyli mozliwosc przełączania ognia. ps. Wkurza mnie troche w demie "double ko" a raczej double kill, troche za czesto sie zdarza, bywa ze po kilka razy w 1 grze.
-
G3! elegandzko, 85% czasu w MW1 z tym przebiegałem.
-
Ninejszym dokonalem wlansie zakupu moje 1szego pre-ordera :happy: i mysle ze BBC2 jest grą jak najbardziej godną tego zaszczytu.... pomijając fakt ze nabyłem owego preordera [wer.ang] w cenie "mocno używanej" bo 150zl... kto chce niech szuka, została 1 z 2 sztuk.. edit. jakby co to juz nie ma tej 1 szt.
-
witaj w klubie. kilka miesięcy grania a potem nowy rok i w nocy 1/2go stycznia spontaniczne postanowienie o odinstalowaniu gry [pc] i nie zagraniu juz ani razu. Tak bylo w moim przypadku z mw1
-
gramy czy nie gramy? działają te servery? najpierw error a potem logowanie na konto EA..
-
.... troche mało "łał" ta niespodzianka.
-
Recka IGN.com http://ps3.ign.com/articles/106/1067755p1.html oceny IGN 9 IGN UK 9 IGN AU 8,5 press average - 8,5 reader av. - 8,2 [choć to chyba najmniej warotściowy wyznacznik] recka na 3 strony wiec nie chce mi sie czytac video review 4:03, obejrzałem i raczej spoiler free, jesli chodzi o fabułe to bez najmniejszych spoilerów. Ogónie bardzo pozytywnie sie pan wypowiada, mówi o tym ze gra przez pierwsze godziny bardzo wolno sie rozkreca, ale potem nie mozna sie oderwać [powiedziałbym ze jak w dobrym filmie/książce]. Wysokie replayability i wiele możliwości zakończenia. Zarzuca miejscami grafike i animację (np dłonie nie zawsze współgrają z chwytanymi obiektami - trudno sie nie zgodzić). Sceny ogolnie znane z dema lub z trailerów [melina + tory, centrum handlowe i napad na sklep]. edit: sorry, było juz o mówione o IGN.
-
taaa... pewnie dlatego ze akurat jutro mam wolne moze cos pożytecznego przynajmniej zrobie...
-
co w takim razie oznacza tearing uzyte w tym zdaniu, bo tłumacząc z ang i na logike to wlasnie to by wynikalo ze zdania, chyba ze w tym wypadku tearing ma konkretne znacznie "techniczne". ps. ja tez go nie zauważyłem w demie. Tearing = screen tearing no tak, czyli po prostu v-synch.. , mój błąd, nie rwanie animacji, tylko calego obrazu, źle sie wyraziłem.
-
co w takim razie oznacza tearing uzyte w tym zdaniu, bo tłumacząc z ang i na logike to wlasnie to by wynikalo ze zdania, chyba ze w tym wypadku tearing ma konkretne znacznie "techniczne". ps. ja tez go nie zauważyłem w demie.
-
jesli chodzi o tearing w tym wytłuszczonym fragmencie to chodzi tu o "rwanie" animacji. Dokładnie ten fragment należy tłumaczyć tak : (...) grafika jest zadziwiająca (pomimo spadków FPS i rwania, chociaż nie ma lepszej wersji na innych platformach/na innych platformach jest tak samo, wiec nie wpływa to na moje OCD? (.... hm [skrót od obsessive-compulsive disorder (zaburzenia obsesyjno-kompulsyjne) - wikipedia ] . W skrócie nie przeszkadza mu to w bardzo dobrej ocenie doznań wizualnych. :wink: czyli tak jak to interpretowałeś.
-
tak, to definitywnie wina gry, powinni za to skarcić twórców. Jasne, że nie ich wina ale sterowanie helikopterami mogli uprościć. Przy pierwszym starcie wszyscy uderzają w pobliską ścianę. Jak ktoś wcześniej nie grał w GTA lub jakąś inną grę z podobnym sterowaniem to nie ma szans, żeby poleciał. Na YT są filmiki instruktażowe. Kamperzy w czołgach są najbardziej upierdliwi. Stanie ci taki na górce na drugim końcu planszy i pstryka jeden przycisk odpowiadający za strzał. Niby łatwo takiego załatwić bo wystarczą dwa strzały z bazooki. Trzeba tylko te dwa strzały oddać równocześnie bo za czołgiem stoi cała ekipa naprawcza. mogli uprościć? tak zeby 1szy lepszy Rambo-wanna'be wsiadł i rozniósł połowe drużyny przeciwnej w 2ch przelotach? nie sądze zeby to bylo dobre rozwiązanie. Wymóg kilku lotów probnych zanim sie dojdzie do wprawy i zacznie siać zniszczenie wydaje sie byc dobrym wyważeniem sił. Nie mam zastrzeżeń co do "nierówności" w tej grze. Choć moze czasem wnerwi mnie kolo z shotgunem który pomimo zebraniu kilku kul rozwala mnie 1 strzałem z bliska. Ale czepiał sie nie bede. Mam też trochę inne definicję kampera niż ty, dla mnie to ktos kto zaszyje sie w jakims kur*widołku i punktuje przebiegających okazjonalnie przeciwników np z LKM'u. Chociaż tez wielu takich nie uświadczyłem podczas gry w BC2. A kolo w czołgu widocznym z daleka dla wszystkich [tym bardziej ze zaraz powinien zostać oznaczony] to juz raczej nie kamper imo, troche chyba naciągnąłeś pojęcia. A ze ma za sobą sztab mechaników, no cóż, z 2giej strony skoro są tam, to nie ma ich np przy m-com'ach...
-
tak, to definitywnie wina gry, powinni za to skarcić twórców.
-
headshot to headshot, normalnie trzeba 2 kule władować, chcoiaż nie zawsze tak jest bo przecież koleś może być juz nieco nadgryziony i wtedy 1 strzał w klate kladzie. A wracają do kwestii przeładowywania 1strzałowaca to mimo usilnych prób zawsze robił to po oderwaniu lunety od oka...
-
dzieki za wjaśnienie bo juz myślałem ze do nabicia maxa w fullu bedzie sie grało 2 lata mimo wszystko i tak wolniej to idzie niz w MW, i dobrze.
-
Jekiego kolejnego awansu? Wyżej niz 2gi lvl? Przecież juz nie nabija punktów na 2ce.
-
Butcher jak translator z ang pisał : "Opancerzone stanowiska CKM teraz mają kuloodporną szybę. Obejdź je z boku lub wysadź" - szymek_pl twoja racja. "Snajperki wymagające przeładowania można przeładować podczas celowania podwójnym wciśnięciem triggera" tego juz nie sprawdze bo ide spać
-
nie wymyślam skoro mówie ze widziałem, jaki mialbym interes w tym zeby tu farmazony opowiadac? Mi sie V-sync w BC2 czasami rzuca w oczy na początku misji, to ze ty maniakalnie testowales i nie wykryles to powinienes sie cieszyc, mnie on te specjalnie nie martwi bo w trakcie gry nie wylapuje sie tego. ALe to nie temat o BC2, jak wpsomnialem w HR nie wylapalem Vsync, moze bardziej sie przyjrze pod tym kątem przy następnej okazji.
-
ummmm nie czaje tego fragmentu z usb podpinasz mic pod usb tak? przez jakis adapter?
-
Dziwne bo na mojej konsoli nie ma żadnych spadków płynności podczas tego dema w żadnej jego części. tez niestety z tym fragmentem wypowiedzi ewidentnie sie nie moge zgodzić, V-sync? w życiu, w demie BBC2 owszem, w HR nie uświadczyłem. a co sie zgadza to zamieszczony w demie trailer, u mnie rwie jak sku.wesyn! edit: hehe, widze u każdego co innego ;p