Skocz do zawartości

oTOMo

Użytkownicy
  • Postów

    393
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez oTOMo

  1. Perk do pojazdów - Alt Fire czy jakoś tak nawet nie wiedzialem ze tak sie da, to nie dziwne ze mnie widzieli.. Jest jeszcze perk do pojazdów na zauważanie pobliskich wrogów, poza śmigłowcami używam go zawsze. Kamere tpp włącza się wciskając kierunek "do góry" na krzyżaku (albo "w dół" )
  2. Ja tam ostatnio tłukę właśnie Atakamę w rushu. Conquest w Valdez jest moim zdaniem trochę cienki - za bardzo liniowa ta mapa, tylko śmigłowce dodają trochę kolorków, ale to za mało. Generalnie to szkoda że nie ma (oprócz Panamy i trochę Laguna Alta) rozległych kwadratowych/okrągłych map z wieloma różnymi drogami między flagami.
  3. Chyba te mapy zostały dodane z ostatnim patchem na pc. Podejrzewam że to będzie podzielone na 2 vip packi, bo do tej pory dodawali po 2 mapy, ale zobaczymy. Pojazd to CAV który jest już dodany do statystyk a Nelson Bay ma być w ciągu dnia i mieć więcej pojazdów.
  4. ot i dziś wyszedł patch na PC, między innymi naprawiający nóż, nie pozostaje nic tylko czekać na konsole, więcej info: http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/06/29/new-bfbc2-pc-patch-announced-for-wednesday-june-30th.aspx
  5. Zamykam stawkę i czekam na info na priv
  6. Niestety koncerny potrafią tylko liczyć potencjalne straty, a już potencjalnych zysków nie.
  7. Panie dobrodzieju, można go kupić przez ps store czy przez in-game store więc andronów nie pleć. edit: vip daje dostęp do 2 map w conquest, 2 w rushu i po jednej do squad deathmatch i squad rush. IMO się opłaca dla samej Laguny Presy w rushu No i trzeba zaznaczyć że nie są to nowe mapy, tylko podstawowe, ale wykorzystane w innych trybie.
  8. Dice mówi o tym dodatku wyłącznie w kontekście multi: "The expansion pack contains 4 brand new maps built in Frostbite including the popular Conquest and Rush game modes as well as Vietnam specific weapons, vehicles, persistence, unlocks as well as new awards, achievements and trophies." (http://blogs.battlefield.ea.com/) Edit: swoją drogą mapy w dżungli już teraz walą na kilometr wietnamem Cały ten map pack wygląda poniekąd jak odpowiedź na Black Ops.
  9. czapki z głów dla Dice
  10. oTOMo

    E3 2010

    A mnie się nawet podobał trailer gry w świecie Star Wars. Odbijania laserów wyglądało na dość randomowe, ale wykorzystanie gestów do używania Mocy może być ciekawe (chociaż nudne po setnym razie). Filmik ten pokazał również pewne niedogodności w mechanice gry, mianowicie poruszanie się po otwartym środowisku strasznie kuleje - możliwość tylko "ślizgu" w przód? Trochę za mało. Nieźle wyglądała też gra taneczna, tylko ciekawe, jak trafianie w rytm idzie w parze z lagiem. Ale najbardziej pozytywne wrażenie wywarła na mnie gra fitnesowa od ubisoftu. Od razu widać że jest skierowana do starszych odbiorców, eleganckie menu, ascetyczna oprawa graficzna, stonowane kolory, brak "kreskówkowych", super-deforemed ludzików. Żaden z tego gaming, ale chyba najwłaściwiej wykorzystuje potencjał kinecta. Ciekawe co będzie w DLC? Pilates i tai-chi? A na IGN transmisja z konferencji EA, sam miodzio
  11. widzę, że nie tylko ja nie lubię strzelać do AI dwie rzeczy przemawiają na korzyść tego dodatku: niska cena i zmienione pory dnia na mapach. Swoją drogą, jak już każdą mapę wykorzystują w kilku trybach i reklamują jako map pack to mogliby też dodać ich wariacje oświetleniowe, zawsze jakaś zmiana. A na marginesie dodam, że znowu mam zajawkę na tę grę
  12. Heh, wpis dotyczący informacji o map pack 4 zniknął z twittera i bloga, ale w sklepiku pojawiła się inna zapowiedź - szybki unlock wszystkich broni (dla każdej klasy po 6 Euro albo w paczce za 18 E (!) ). Dopóki płatny dodatek nie daje przewagi nad pozostałymi graczami, mnie to nie przeszkadza. Ciekawszy wpis pojawił się na facebooku Dice - http://www.facebook.com/battlefield - gdzie zadano pytanie, które mapy powinny się pojawić w Bad Company 1 map pack: http://www.facebook.com/battlefield#!/battlefield?v=wall&story_fbid=100227906694569
  13. limitka byla dostepna w chyba w kazdym sklepie za 10zl wiecej. Większość sklepów nie podbijała ceny, ale w empiku "limitka" była 30zł droższa. edit: udało się komuś wbić do gry dziś? Bo ponoć w sklepie jest już zapowiedź vip map pack 4 edit 2: wyczytałem, że nie pokazała się zapowiedź map pack 4
  14. "limitka" daje kod na broń do multi, nie singla. Można ją odblokować w multi przez zdobycie odpowiedniej ilości punktów daną klasą (w ciągu pierwszego dnia grania). Czyli jeśli masz wybór i jest różnica w cenie - bierz normalną
  15. oTOMo

    Dragon Age: Origins

    Grał ktoś może zarówno w wersję ps3 i pc? Bo łamię się którą platformę wybrać, niby na ps3 nie ma tylko (aż?) kamery z daleka, no i pewnie trudniej ogarnąć kontrolę nad całą drużyną? No i na pc jest pewnie jakaś scena modderska. Z drugiej strony ps3 to wygodna kanapa + tv i brak odcisku na nadgarstku od trzymania myszki.
  16. Ja też nie dostałem insygni za brązowe gwiazdki, pewnie naprawią następnym razem. Z cyklu bug company to dziś po wygranej rundzie pojawiła się animacja "your team lost" a w podliczeniu zdobytych pinów dostałem "rush round winner" czy jak to się nazywa Mnie gra się nie przejada, nie gram za dużo, ale jest w sam raz na miły przerywnik multiplayerowy między innymi tytułami, spełnia dla mnie tę samą rolę co team fortress 2 na kompie (do którego wracam do dziś). W bfbc2 mogę grać nawet dla samych wrażeń audio-video, które dają takie uczucie uczestnictwa w walce, jakiego nie spotkałem dotąd w żadnej innej grze.
  17. Czy gry NTSC z psx działają na zakupionej u nas ps3? (mowa o oryginalnych cd)
  18. tak z ciekawości spytam czy ktoś kupił sobie nowe kombinezony?
  19. Mogę polecić Atacama Desert - tzn. mnie tam wpadło - na samym początku rundy zajmujesz stacjonarnego rpg w startowej bazie - wróg powinien w tym czasie uruchomić heli a Ty dobrze przycelować Do spatchowania jest ten dziadowski priorytet na zmianę broni pod kółkiem podczas uzbrajania/rozbrajania m-comu, upierdliwość nie do zniesienia.
  20. A Dice to Chopinowie wśród developerów?
  21. Strzał w ciało z max range (tzn dalej niż 36m) z nawet z magnumem pozostawia 1% hp świeżakowi.
  22. Z tego co pamiętam to po 5-6 To jest chyba zabezpieczenie żeby na HC trzody nie robić, ale na normalu też działa.
  23. Miny są kozackie, uwielbiam je na obronie drugiej bazy w Laguna Alta - tam atakujący mają 2 na raz Bradley'e i są 2 drogi dojazdu. Ostatnio Ace Pin mi tam wpadł za tych kilka czołgów A kick z serwera potwierdzam też dostałem jak sępiłem D2.0 na Nelson Bay i poszło kilka friendly killi
  24. yyy.. czegos nie rozumiem, co w tym bezsensownego? Kazda bron chyba w każdej grze jest celniejsza przy "oku" niz strzelanie bez celowania. A przy okazji shotgunów to dzisiaj sie skusilem troche bo latałem z c4 [btw czy w becie czasem inżynier nie mógł tez nosić c4? tylko snajper, porażka dla mnie, logiczne dosyć by bylo ze inżynier ma to tez do dyspozycji]. Wracając do wątku shtgn to nie wiem jak wy ubijacie tym 1 strzalem, gralem z mgn ammo i z kilkunastu m to proszę państwa jest ch*j wielki jak szelki [kilkakrotnie sprawdzane]. Może źle się wyraziłem - nierealistycznego, bo z jakiej by nie strzelać pozycji to przecież rozrzut jest taki sam i strzelec nie ma niego wpływu. A jednym strzałem ze śrutu to tylko z bliska, albo slugi + magnum i można kosić przez pół mapy.
  25. Oj, tak z odległości 1 m na 32" rzeczywiście piksele doskwierają. Schodkowe cienie to też słabizna. A SPAS - zdejmuje jednym strzałem w zasięgu point-blank, bez problemu, oczywiście bez amunicji magnum i ze śrutu. Ciekawą acz kompletnie bezsensowną właściwością shotgunów jest jeszcze to, że jak się strzela z przycelowania to rozrzut śrutu jest mniejszy niż przy strzale z biodra. Mapy w rushu lubię wszystkie, oprócz Nelson Bay. Conquest toleruję w Laguna Presa i na pustyni, SD wszędzie oprócz White Pass. SR - nie gram
×
×
  • Dodaj nową pozycję...