-
Postów
2 896 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez 44bronx
-
no ten mostek jest okrutny, Slaughterhouse nie pasuje mi pod takie beaty i refreny kompletnie. Cee-lo jest ok, ale ten refren mu nie wyszedł, beat też paskudny i plastikowy.
-
no bob to zawsze spora dawka popu i to raczej takiego miałkiego (choć Airplanes z Emem i Hailey było bardzo dobre, głównie ze względu na za(pipi)istą zwrotkę Shady'ego), ale co się spodziewać po bobie, jak Slaughtersi nagrali coś takiego : http://www.youtube.com/watch?v=NV24IaOQ-RU Album pewnie rozj.ebie, ale ten singiel kupa straszna
-
no ja też właśnie raczej randomowe kawałki boba lubiłem, single z nowej nie były złe, ale przez poprzednią płytę właśnie nie potrafiłem przebrnąć. Tak patrzyłem przed chwilą na tracklistę i zastanawiałem się czy to TEN Morgan Freeman
-
dobry ? single były wporzo
-
trzeba dodać, że drugi level w H3 to wyjątkowo paskudny level był...
-
bez przesady Leszek, wiele gier chodzi w 720p z wygładzaniem krawędzi z wielkimi przestrzeniami. Jak to bywa - będzie coś za coś - pewne rzeczy będą minimalnie słabsze żeby inne mogły być dużo lepsze
-
wiadomo, że screeny to bullshoty, jednak poza niższą rozdziałką gra będzie tak wyglądać. Reach jeśli chodzi o grafikę i technikalia jest jednym z najładniejszych FPSów dostępnych na konsolach i nie ma się czego wstydzić pod tym względem nawet przy grach typu KZ czy C2. Jeśli chodzi rozdzielczość tekstur, shadery, piękne rozświetlenia i ogólną szczegółowość grafiki (wystarczy spojrzeć z bliska na maksymalnym zoomie np. na needlera - tam tak drobne i ostre teksturki, że głowa mała) to Reach wygląda naprawdę ślicznie. Na pierwszy rzut oka może nie robi takiego wrażenia jak wymienione wyżej tytuły, to jednak po dłuższej sesji i ''lizaniu ścian'' zauważa się elementy, których w innych FPSach nie ma/są dużo słabsze. Tak więc H4 da radę jeśli chodzi o grafę, tym bardziej że w końcu otrzymamy Halo w pełnym 720p z wygładzaniem krawędzi i pięknym oświetleniem, a tych rzeczy z pewnością brakowało w grafie. Jak dużo daje dobre oświetlenie wiedzą wszyscy, którzy grali w serię Gears of War - trzecia część jest tego najlepszym przykładem
-
dokładnie, zdanie debili jest mało ważne. Halo zawsze było specyficzne i wyróżniało się designem i klimatem (mimo, że czerpało z wielu źródeł, np. Aliena) i te rzeczy zawsze stanowiły o mocy tej gry. Czepianie się tego, że Halo w jakimś stopniu jest kolorowe to tak jakby czepiać się o to samo Star Wars.
-
Kierownik od początku serii fapuje się pod Cortanę, znudził się już chłopak i potrzebuje zmiany, tym bardziej że w związku z Cortaną Kierwonikowi brakowało seksu (no chyba, że do tego zalicza się wkładanie w napęd komputera)
-
niczym dupeczki na deptaku Może MistrzKierownik zaliczy jakiegoś Elite'a, zakocha się w nim, a UNSC będzie ich ścigać po całej galaktyce LOL
-
Podoba mi się ogólny design 4, Elici wyglądają super, dużo bardziej wiarygodnie. Grunt rzeczywiście lekko przypomina wretcha, ale to też na plus. MistrzKierownik wygląda świetnie. Ciekawe jak rozwiążą kwestię wyglądu Spartan w multi, bo w Reachu customizacja była dość rozbudowana, sporo elementów zbroi można było dokupić, a tu na razie wszyscy spartanie wyglądają tak samo. Co do tego nietypowego malowania, to może teraz będzie coś takiego, że będzie można namalować sobie na zbroi jakiś widoczny wzór (jak ten ze screena) i niezależnie od koloru teamu w jakim się znajdziemy to będziemy się wyróżniać. EDIT: Mazzeo - te screeny już były
-
słabo, że Vin Laden nie zapodał tu nawet zwrotki. No i LCN bez Everlasta to trochę lipa.
-
Mam nadzieję, że nie zabraknie grenade launchera z Reacha, bo to naprawdę świetna broń w multi.
-
Ja nie komentowałem filmiku tylko gifa, a w gifach raczej dźwięku nie ma No to teraz tym bardziej nie czaję po co te napisy na środku ekranu, głupota.
-
właśnie o to chodzi, że pieprzą cały czas, że na nikim się nie wzorują, a jak na razie to ciągle widzę jakieś nawiązania do innych, współczesnych FPSów z naciskiem na CoDa. Dla mnie to jest bardzo przykre, że tak specyficzna seria opiera się już w większości na zapożyczeniach z innych gier, podczas gdy kiedyś było na odwrót. Kto tego nie widzi to jest ślepy, serio. Tak sobie myślałem, że skoro na ekranie wyskakują napisy ''killing spree'' i ''headshot'', to czy czasem nie oznacza to, że w H4 zabraknie lektora ? No bo po co to się niby wyświetla, zawsze było tak, że lektor mówił, a w rogu pojawiała się malutka ikonka medalu i tyle. Halo bez lektora, to jak CoD bez strzelania przez ściany, uber fail by był
-
obstawiam, że to będą po prostu proste objective'y tak jak w przypadku spec-ops w MW, tyle, że z dodanym, prostym wątkiem fabularnym. Pewnie w większości będzie się to sprowadzać do wybijania hord przeciwników i tyle. Swoją drogą nazwa spartan-ops to mega fail.
-
upgrade'y zdobyte w tym trybie będą dostępne w normalnym multi...
-
nie zgodzę się, z tego względu, że Reach nadal jest zbyt trudną grą dla przeciętnego gracza CoDa i przecież ''trzeba władować cały magazynek'' żeby zabić, a poza tym po co grać w coś co jest w jakimś stopniu kalką patentów z ulubionego tytułu ? Dlatego jak już pisaliśmy robienie Halo na modlę CoDa czy innego gównianego BFa jest bez sensu, bo każdy fan tych gier wróci do nich po krótkiej sesji ze ''zCoDowanym'' Halo. Prosta sprawa. Jednak wiadomo - co do tego, że FPSy SF w dzisiejszych czasach nie są zbyt popularne i każdy chce strzelać takimi samymi modelami broni w każdej grze to trudno się nie zgodzić. Niestety nastały takie czasy, że teraz FPSy robione są dla ludzi, którzy kiedyś w nie nie grali i nazywali je słabymi (szczególnie na konsolach), bo najzwyczajniej w świecie byli ciency jak siki pająką Dziś każdy może wziąć pada i grać w (jak to większkość takich graczy nazywa) realistyczne strzelaniny, kampiąc po kątach, ledwo celując i zdobywając kille. Po co się męczyć w jakimś Halo.
-
nikt nie jest zamknięty na innowację, ale dlaczego innowacje muszą oznaczać kopiowanie pomysłów z CoDa ? Dla mnie to nie są innowacje tylko kopiowane patenty, a to zasadnicza różnica moim zdaniem. Patrząc na Reach i na pomysły, które mają wejść do H4 to jedynym pomysłem twórców jest kopiowanie patentów innych, trzeba dodać niezbyt dobrych patentów. Tak więc innowacje - tak, ale niech to naprawdę będą innowacje. Kiedyś ta seria wyznaczała standardy, dziś jedynie niezdarnie naśladuje inne serie. Szkoda.
-
nic dodać nic ująć. Niestety 343 nie rozumieją, że nigdy nie uda im się ukraść większości publiki CoDowi, a tym sposobem odrzuca się swoich fanów. Liczę, że chociaż na premierę będzie choć jedna playslista o nazwie, nie wiem - oldschool, czy coś takiego, ze starymi zasadami, bez żadnych AA i upgradeów itp. To jest jedyna szansa żeby to wszystko miało ręce i nogi i żeby zadowolić hadrcore'owych fanów i noobków chcących sobie ''poscelać''.
-
ale cień od postaci na broni wygląda super, mało fps'ów ma coś takiego Co do reszty to przecież wiadomo, że to nie finalny build i trochę zapewne jeszcze się zmieni
-
Mazzeo chyba nie skumałeś do końca o co chodzi barthowi... Nie chodzi o to, że medale pojawiają się na ekranie, tylko sam fakt istnienia miliarda medali, nawet za bycie mega noobem. Popieram bartha w tej sprawie, bo dla mnie to też jest co najmniej śmieszne. Co do gifa to powiem, że prezentuje się to wyśmienicie, choć ten napis na środku po zabicu typa to uber-fail i mam nadzieję, że w fullu tego nie będzie. Pkt zamiast po prostu liczby killów to też nienajlepszy pomysł moim zdaniem - po co na siłę zmieniać coś co funkcjonuje perfekcyjnie od wielu lat, nie czaję tego. Jednak sama szybkość i płynność rozgrywki wygląda super, widać, że samo strzelanie będzie miodne jak zawsze w tej serii, do tego graficznie też jest fajnie i przejrzyście, do tego cień własnej postaci na broni to coś pięknego, widać, że cieniowanie poszło też do przodu względem poprzednich części, które raczej pod tym względem nie robiły szału.
-
od potwierdzenia obecności BRki i DMRki też się nad tym zastanawiałem. Ciekawe, czy jakoś sensownie te bronie wyważą, może być ciężko. Do tego jak napisałeś dochodzi jeszcze rifle Convenantów.
-
TUPAK ŻYJE !!!! a tak na serio to Gorillaz zawsze korzystali z tego patentu, swoją drogą naprawdę fajnie to wyszło. Ogólnie cały koncert spoko Tak poza offtopem to na HH Arenie w Łodzi będą Slaughterhouse i Saigon. Odpuszczam sobie więc Cunninów w tym miesiącu i jadę na rzeźnię 31.05
-
C2 elementów sanboxa to raczej niewiele miał. C1 tak, ale C2 to przecież wytyczona i oskryptowana przez twórców ścieżka.