-
Postów
2 896 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez 44bronx
-
Nie, masz tylko mappack Annniversary. Na płycie z kampanią masz możliwość grania tylko i wyłącznie trybów i map Anniversary w Reachu, ale w pudełku jest też zdrapka do pobrania mappacka Anniversary, żebyś mogł grać z płyty Reacha we wszystkie tryby i mapy.
-
nowy nabytek Tech N9ne'a http://www.youtube.com/watch?v=NXx_ikBEdCI&feature=BFp&list=FLUIiT2vUAVulBLUaPICJCkA dają radę chłopaki, polecam sprawdzić ich inne klipy, mają swój klimat, nic dziwnego, że Tech przyjął ich do Strange Music http://www.youtube.com/watch?v=Xlrea0TUiJk&feature=BFa&list=FLUIiT2vUAVulBLUaPICJCkA&lf=BFp za(pipi)ista jest ta świnka
-
o czarny humor, przemyślane gagi i parodię życia w USA nie mamy się co martwić
-
Myślę, że tak, co-op w anniversary to niezłe lagi niezależnie od łącza, dlatego pewnie nie wrzucili oryginalnego multi z jedynki, tylko zrobili dodatkowy tryb do Reacha.
-
Cieszę się, że potwierdzono, że perki to bzdura. Dlatego nie ma co spisywać H4 na straty na starcie, poczekamy i zobaczymy co z tego wyjdzie. Myślę, że większość z tych rewelacji, o których barth pisałeś to bzdury. Myślę, że gameplay w multi w H4 będzie dużo bardziej ''pure Halo'' niż Reach.
-
perki perkami - perki to co innego niż AA i jest szansa, że nie będą psuły gameplay'u. Nie ma to jak zmieszać grę z błotem po zobaczeniu pierwszych, króciutkich urywków. Pożyjemy zobaczymy. Reach był, jest i będzie zepsuty, ale to i tak najbardziej skillowy i wymagający FPS (porównując do gier z tego przedziału czasowego). Ludzie psioczą na Reacha, a graja w MW3. No comment.
-
Nie chce mi się wierzyć, że świeżo po wyrzuceniu AA z Reacha, 343 wrzuci to do kontynuacji Halo, które jest dla nich swojego rodzaju testem. Dopóki nie zobaczę potwierdzenia tych plotek, bądź nie zagram w grę, to zostawiam to pomiędzy plotkami. Jak na razie zapowiada się spoko, pożyjemy - zobaczymy co będzie dalej, wątpię, żeby 343 tak spaprało sprawę jak Bungie przy Reachu, a jak będzie na premierę lepiej niż w ostatnim Halo od Bungie to będzie już dobrze. EDIT: ta punktacja może być w jakiś trybie czy coś, wiadomo, że Halo słynie z ''tryliarda'' różnych trybów.
-
obyś barth nie miał racji, myślę, że gorzej niż w Reachu być nie może
-
w H3 i Reach cutscenki są lekko podrasowane względem gameplayu głównie cieniowaniem w czasie rzeczywistym.
-
R* pokazało, że oni nie muszą wspominać o swoich grach na żadnych targach. Prędzej stawiałbym na z pozoru nic nie znaczący dzień
-
wow, zapowiada się nieźle ! Design jak najbardziej na plus, dźwięki jeszcze bardziej. Do tego gameplay wygląda na sam miód i esencję Halo, do tego szybsza BRa i mapy robione od podstaw do multi. Oby tylko mapy były w większości symetryczne i dobrze przemyślane, no i oby te perki nie psuły zabawy. Graficznie zapowiada się lepiej od Reach, które przecież jest bardzo ładnym tytułem ze świetnym silnikiem. Modele Spartan robią wrażenie szczegółowością i wyglądem. Tutaj pocięte video na screeny przez mojego kumpla: http://imgur.com/a/7EQWn#0
-
Czekamy, czekamy, ten model chiefa wygląda na model z gameplay'u, nie tak jak było z modelem chiefa przed wyjściem H3 ;P
-
To jest tak za(pipi)iste, że nie mam pytań. Dzięki wielkie. Podbijam, beaty to prawdziwa za(pipi)ioza, ogólnie - świetny, klimatyczny album.
-
tym bardziej, że w końcu mamy do czynienia z tytułem, który jest wymagający, co w tych czasach jest raczej rzadkością. No i ta ocena za dźwięk - tu za master mozna spokojnie wystawić 9, do tego muza, która nie każdemu może się podobać to jednak do gry ''pasuje jak ulał''
-
Nie no, czaję, że komuś gra może nie podejść, ale w czasach gdzie trudne gry już praktycznie nie wychodzą zjeżdżać grę za to, że jest trudna to lekka kpina. Na dodatek tylko ''7'' dla dźwięku, gdzie udźwiękowienie to jeden z lepszych aspektów gry, bo wszystko brzmi naprawdę świetnie na dobrym sprzęcie, co do muzy to wiadomo - sprawa bardziej osobista, ale mimo wszystko taka muza bardzo dobrze pasuje do takiej gry, no chyba, że ktoś woli smooth jazz do SSXa to powodzenia.
-
Ja nie liczę, że w połowie filmu wyskoczy stado Alienów i zacznie wszystkich zarzynać, ale kurna, wkurza mnie to odcinanie się Ridleya od Alienów i chiałbym, żeby chociaż jakiś się tam powjawił, nie mówiąc już o wyjaśnieniu skąd one się w ogóle wzięły. Do tego jak okaże się się, że SJ to człowiek tylko trochę większy to trochę lipa jak dla mnie. Design SJ w pierwszym Alienie to było mistrzostwo świata.
-
Naprawdę za dźwięk dali 7 ??? Przecież nawet w demku oprawa dźwiękowa była świetna. Serio, PSXExtreme to jest niezła kpina, MW i inne gówniane, odgrzewane BO dostają oceny rzędu 9, a SSX 6-. Dobrze, że nie kupuję już od dawna tego szmatławca konsolowego.
-
wolę Słonia nawijającego o ''waleniu konia głową'' itp. a ten kawałek jest o wszystkim i o niczym, teledysk jak 1000 innych, flow zawsze takie samo no i Shelka, drażni mnie on. Spodziewałem się, że album z Shellerem będzie marny.
-
liczyłem na to, że pojawią się Alieny, ale wychodzi na to, że Ridley chce się od nich 'odciąć' za wszelką cenę. Facehugger mu na ryj.
-
dokładnie - żeby wbić porządną ilość punktów musisz zrobić całą trasę na jednym combo bez powtarzania tricków. SłupekPl - 26 to nie tak dużo, na yt oglądałem przejazd kolesia, który zrobił 45 baniek
-
No to widocznie na PS3 animacja rwie, bo na Xie śmiga wszystko w stałych 30 fps'ach i nawet na moment nie zwalnia. Ci co grali na 360-tce zapewne potwierdzą to co piszę. Grafa ogólnie jest średnia, ale jak wcześniej pisałem jak czeszesz konkretny czas/punkty to nie ma czasu zwracać uwagi na średnie tekstury i obiekty, jak zapierdzielasz to gra wygląda przyjemnie i to w zupełności wystarcza. Moje wyniki to 2.09 w race i 26 baniek z groszami w trick it.
-
Grafa mogłaby być lepsza, wiadomo, ale nie jest najważniejszą rzeczą. W tych czasach właśnie sporo gier 'wygląda' a gameplayowo są kupą - tu mamy powrót oldschoolowego gameplayu (nie czytać ''archaicznego''), a tego niesamowicie mi brakowało, zresztą, mam na liście 90 znajomych, a ''trick it'' na złoto zaliczyła tylko jedna osoba, a to o czymś świadczy. Nie wiem Daddy gdzie ty widzisz ''kulejące'' 30 klatek - 30 fpsów jest stałe i nie zwalnia nawet na momencik, a uwierz mi, że ograłem to demo bardzo, bardzo dobrze. Zgadzam się, że przy tej grafie SSX powinien śmigać w 60 klateczkach, ale nie śmiga - za to gra jest bardzo miodna i na tle wychodzących w tych czasach gier dla casuali - wymagająca. Żeby stuknąć 26 milionów musiałem się trochę napocić, to samo w race.
-
podbijam was chłopaki. SSX daje radę, a szczerze mówiąc nie wierzyłem w dobrą reaktywację tej serii, spodziewałem się łatwej kolorowej i przekombinowanej gierki dla casuali i o ile gra jest kolorowa (i bardzo dobrze, bo poprzednie, mistrzowskie części serii takie właśnie były - robienie z SSXa poważnego snowboardu to tak jakby z Max Payne'a zrobić komedię) tak poziom trudności jest naprawdę satysfakcjonujący - tak jak humulin napisał - zły wyskok, zły wybór trasy i można robić restart, do tego przy robieniu porządnego komba żeby walczyć na wyniki w ''trick it'' nie można powtarzać tricków, więc cały czas trzeba kombinować. Brakuje mi takich gier w tych czasach - wymagających i miodnych, dla casuali to pewnie duży minus bo będą mieli naprawdę duże problemy ze zdobyciem najlepszych medali . Jedynym minusem nowego eseseksa jest grafa - ta jest dość średnia, choć jak kręcimy dobry czas/konkretną ilość punktów to nie ma czasu na to zwracać uwagi i przy pełnym pędzie gra wygląda przyjemnie. Na plus muszę jeszcze zaliczyć soundtrack, bo ta muza świetnie pasuje do tej gry. Must have. Jakie wyniki wykręciłeś humulin ?
-
grubaśne beaty tu są
-
no flow jak na Polskę to rozpi.erdol, co tu dużo gadać